饮魔刀的被动能抵挡诺克萨斯之手天赋的流血被动吗?

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诺克的被动能触发喧哗鞋吗?收藏
1楼 14:07&|来自
还有是不是只要流血效果还在灼烧特效就会一直刷新
2楼 14:08&|来自
 -- 他擅长Rap,神情俊朗,形象健康,被国家领导人多次接见!20多岁时已拥有全世界免签护照。30多岁,他驾驶宝马,带着两只宠物和一个仆人,足迹基本遍布亚洲各个国家。每到一处都被无数疯狂粉丝围困.想跟他一夜情的女人数不胜数;而男人,听到他的名字恨不得吃他的肉.他就是——唐僧!
3楼 15:02&|来自
诺手被动不触发任何装备特效               .★ * ★.. .*★ *. *..*   ★ ★ 小熊的心里藏 *'   ‘*. *' 着你的密语 ★    ‘★.     ’‘*.     ‘*..★         
4楼 19:31&|来自
至于蛋刀,不可能的事               .★ * ★.. .*★ *. *..*   ★ ★ 小熊的心里藏 *'   ‘*. *' 着你的密语 ★    ‘★.     ’‘*.     ‘*..★         
收起回复5楼 19:32&|来自
如果被动能触发特效的话,知道会发生什么么?法穿鞋大面具诺手!
收起回复6楼 21:20&|
可以触发喧哗啊
收起回复7楼 21:35&|来自
8楼 09:47&|来自
只有普通攻击可以,包括技能也不行,我一直是狂战鞋附魔喧哗的
9楼 09:48&|来自
新手问下,诺手后期出阿塔玛可以吗,
———喜欢的歌,静静的听。喜欢的人,远远的看。
收起回复10楼 17:54&|来自
你想多了- - debuff是不触发的不过对方身上有debuff你的移动速度本身就会增加阿
收起回复11楼 21:24&|
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好吧,那帖子怎么说的我都没意见,相比应该有人看过那帖子,诺克要打盖伦要出饮魔刀?就为了盖伦大招的面板伤害?要知道根据损血数相应增加的伤害可是物理伤害,加上QE都是物理伤害,饮魔刀?
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就是那个蓝色的帖子
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略顶一下吧……………………………………
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诺手打盖伦出饮魔刀是没错的 因为我试过大在残血的诺手身上他饮魔刀效果出来了 大不死 如果上路对拼下 你盖伦残血一个大没打死诺手 接下来你技能全空没辙就是诺手大死你了 懂吗 这是我的经验
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是的,是大不死,关键人家QE你可能就死了
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- 诺手的出血效果<meta name="description" content=" - 诺手怎么连招伤害大
- 诺手的出血效果">
"诺手怎么叠加出血伤害" 详细介绍增加出血伤害的效果可以叠加吗?可以的话如何叠加的是相乘还是相加?比如我同时佩戴罗乌的血玉手镯,毒王路易斯的手套,狄瑞吉的邪念之瞳,会怎么样?可以叠加 出血伤害指的是掉血数字 增加等级 和伤害 掉血数字会叠加 红眼没必要堆这个 毒王堆起来还是不错的 尤其是男毒王 毒和出血LOL 诺手的被动技能,伤害靠什么提高?诺手每次攻击造成持续魔法伤害,即流血效果。我看了一下数据,假设我攻击力为150-200左右,法强为5点,护甲100多点,魔抗80
的样子,此时被动技能显示的是:5秒内持续造成31(+40)点魔法伤害,请问这个是怎么算的?那40点来自于哪里?应该不是攻击力和法强,我再买攻击装也没提高。PS: 我以为是日炎,结果我把日炎卖了专门测试也还是一样。求解装备攻击的0.3倍DNF出血伤害能叠加么DNF加出血伤害的武器和加出血伤害的首饰 出血伤害能叠加么可以。有时候按你的装备上的话,有些不行比如:你的首饰上面注明伤害不叠加 如果这样你还是换一个吧LOL诺克萨斯之手怎么玩好,说一说他的被动怎么叠加?还有大怎么判断能否一击必杀?我的出装是,多兰剑.LOL诺克萨斯之手怎么玩好,说一说他的被动怎么叠加?还有大怎么判断能否一击必杀?我的出装是,多兰剑,鞋子,冰霜之锤,饮血,想玩半肉,爆力的被动能叠上5层。这个能增加流血效果并且增加大招伤害。 判断:首先你要看你自己的技能能打多少血。然后你就得留意对方的血条。因为是真实伤害所以不用考虑防御。血条一格=100血。所以你就看对方血条就可以了。DNF出血装备的出血伤害可以叠加吗?比如说一个燃烧斗魂,一个哈尼克之牙,这两件装备出血状态叠加吗?还是以哈尼克的40为准,一共就是40,请详细说明。肯定可以要不然堆什么出血重伤流血叠加怎么计算我玩战士的,弄不明白重伤到底怎么算
我现在武器出一次爆,重伤流血每跳70点
假设我人品好,连续打出了10次暴击,那么我的重伤应该叠加了10层,持续6秒,
那么我接下来的的重伤流血应该是700点每跳,总伤害应该是4200点流血伤害,
如果这6跳,只跳了2跳,我又打出1次暴击了,我此时应该是多少伤害每跳?前面只跳了2跳的BUFF,本该还有4跳没跳出来的伤害会累计到后面出暴时的重伤流血BUFF里面?还是重新开始跳只有1层的重伤流血?叠加了10层,持续6秒,那么我接下来的的重伤流血应该是700点每跳,总伤害 魔兽世界一张很老的LM全家福手绘图
魔兽RPG秦荡前传--复活 怎么转职 lol诺克萨斯之手如何叠加流血效果就是被动的流血说可以叠加,如何叠加????对敌人用普攻或用有伤害的技能能使人出血,攻击有出血BUFF的目标会使他多叠一层出血,最多5层。lol诺手怎么玩,技巧啊,出装啊技能和普通攻击都能对对手叠加一层流血BUFF,并且造成魔法伤害,提高自身的移动
LOL诺手怎么玩啊,我是新手,希望可以详细一点,谢谢! 7
lol 诺手的技能都是真实伤害吗,能通过法强来提高伤害吗?德莱厄斯的基础攻击和伤害技能为目标附加出血效果,5秒内造成12/15/18/21/24/27/30/33/36(+0.3*装备攻击力)点魔法伤害,最多叠加5次。每个带有出血DNF太白出血伤害叠加是怎么叠的?现在太白出血剑舞的伤害非常高,据说是伤害可以无限叠,那到底是肿么回事?衣服武力和出血 首饰武力 鹰眼 武器最好用屠戮30%伤害加成 领主塔做出来也没多长时间&&《LOL》S4野区新霸主:战争之王潘森打野篇
《LOL》S4野区新霸主:战争之王潘森打野篇
日 13:21&&&&&阅读(979)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:阿木木&&&&&
打野潘森是近期火热起来的英雄,在国服TOP榜上也是排到前4名。
潘森简单暴力容易上手,被动圣盾庇护可以格挡大型野怪的攻击,6级后R让你无论抓人还是支援,效率都是非常高的。
优势:技能伤害高,CD短,总体爆发力强。有一定的收割,支援,抓人能力。清野速度不俗,被动可以格挡大型野怪攻击。
劣势:没有蓝BUFF情况下频繁使用技能容易缺蓝,大招R技能需要引导时间不容易把握切入时间,E技能被打断无法打出足够的伤害。
二、符文天赋召唤师技能
召唤师技能
解析:打野惩戒惩戒是必备的,除了提高打野效率。偷野,抢大小龙
个人专用符文
解析:用的比较混杂,红色可以换成攻击力,如果对方AP多的话蓝色可以换成魔抗。紫色吸血精华换成攻击力,这套也可以用当做ADC通用,大同小异罢了。
三、技能介绍
每攻击或施法4次后,潘森就可以格挡下一次普通攻击或防御塔攻击。
解析:为什么说潘森单挑能力强,我觉得很大的一部分原因是因为这个BUG一样的被动。
这个被动能抵挡很多类似普攻的技能和其它大于40点的普通攻击伤害,如EZ的Q,船长的Q,盖伦的Q等等;打野方面可以格挡大型野怪的攻击。
潘森投矛攻击敌人,造成65/105/145/185/225(+1.4额外攻击力)物理伤害。
冷却时间 4/4/4/4/4
消耗 45/45/45/45/45 法力
解析:Q的基础伤害和加成都是非常高而且CD很短,是潘森前期抓人和打野的主要输出技能。
潘森跳向目标英雄、小兵或野怪发动盾击,造成50/75/100/125/150(+1)魔法伤害,并晕眩目标1秒,同时刷新圣盾庇护。
基础伤害:50/75/100/125/150
冷却时间:13/12/11/10/9
消耗 55/55/55/55/55 法力
解析:潘森抓人的控制技能,可以对野怪小兵英雄使用。这点就要注意在抓人的时候避免失误W在小兵身上,在追杀的时候E小兵身上拉近距离或者是逃跑的时候隔墙W野怪。W技能可以刷新被动格挡,在叠被动层数时候使用W技能是可以保留原来的叠加层数的,就是说如果你身上正在叠被动有2层,使用W后2层还是存在的。但是你身上被动已经叠满可以格挡了,你使用W依然只算一次格挡而不是叠加两次格挡。
被动效果:潘森的普通攻击和长矛飞掷,对生命值低于15%的敌人将100%暴击。普攻暴击伤害为200%,长矛飞掷的暴击伤害为150%。
主动效果:潘森使用长矛向前方锥形范围发动3连击,每击造成13/23/33/43/53(+0.6额外攻击力)物理伤害。对英雄造成双倍伤害。
基础伤害:13/23/33/43/53
冷却时间:10/9/8/7/6
法力消耗:45/50/55/60/65
解析:这个技能在没装备支持下,前期伤害并不高。到了后期有了装备支持下是主要输出技能,被动效果可以说是给予潘森一个收割的能力。前期抓人的时候,最好当作收尾技能。也就说如果你在面对一个满血的敌人时候最好不要依靠一套技能连招W+Q+W这种打法来抓人,使用E的时候可能会被对方打断或者是拉开双方距离。所以抓人的时候尽量先黏着人近战Q+普攻,等打到差不多低于15%生命值的敌人或者接近的时候使用E+Q收割。出电刀只要是低于15%的生命值的敌人可以触发被动伤害的暴击。
潘森蓄积力量腾空而起,数秒后轰击目标区域,落地时对目标区域中心的敌人造成400/700/1000(+1)魔法伤害(边缘造成50%),并减速35%,持续1秒。离落点越近伤害越高。
基础伤害:400/700/1000
冷却时间:150/135/120
消耗 125/125/125 法力
解析:这是6级潘森后支援,抓人都非常强的一个原因。R技能能让潘森越过对方有视野的地方,是个群体伤害控制技能。使用这个技能抓人或支援最好是提前打信号提醒队友,不然的话孤军深入很容易被队友卖。掌握好施放时机常常可以扭转战局,掌握不好的话就是送人头GG节奏。
技能加点:
主Q副E,2级的时候我个人是喜欢点E。当然要去偷对方BUFF的话就点W会更好一点,这样可以跟敌方英雄单挑的时候多抵挡两下普攻伤害或技能。
1.装备选择思路
提高打野效率
蜥蜴长老之精魄
解析:这件是适合进攻性强的打野出,能回蓝回血价格也便宜,被动特效Q和E都可以触发。
提高护甲穿透
黑色切割者 最后的轻语 幽梦之灵
解析:我觉得这三件装备都是适合潘森出的。
黑色切割者这件装备提供的属性都非常适合潘森,潘森的一套技能能容易就把黑色切割者被动叠满。而且还能缩减技能冷却时间,同时提供少量血量。
最后的轻语是件性价比很高的装备,价格很便宜。能大幅度提高潘森的输出,让坦克变半肉,脆皮更脆。
幽梦之灵为什么我会说也是适合潘森呢?攻击力护甲穿透冷却时间都是必须的就不说了,暴击这属性有就是好的。毕竟潘森自带暴击只有在对方生命值低于15%的时候才会触发,所以在抓一些比较肉的英雄时候你也不能奢望一套技能就能打掉85%的血量。
主动BUFF对潘森来说也是非常有用的,主要把握开启的时机。通常是一套技能爆发后对方残血逃跑,这个时候没有闪现也没有其他的控制技能情况下开启20%加速追击紧紧的黏住让对方无法逃脱。攻速加成更多的是在对方打断你的E技能让你无法发出足够的输出情况下,40%攻击速度加成也能让你不虚对方同时还能更快的叠满被动。
提高攻击力
解析:顺风神器,虐菜必备。对于潘森来说拿人头还是比较容易的,只不过中后期需要出点肉装不然容易死。
解析:在攻击力加成方面饮血会加的更多,但是因为这两件都是有吸血的装备。潘森是一个常用技能的英雄,攻速低依靠普攻吸血效率不高。九头蛇的主动不会增加潘森的被动层数但是可以吸血,加上被动是AOE效果在清野效率上九头蛇会更好,但是通常潘森自身Q+E就可以打出足够多的输出而且会优先使用,所以九头蛇的主动使用效率会少反感觉会有点浪费。这两件装备都不推荐,当然要尝试的话也是可以。
解析:提升收割能力,也就是说低于15%生命值的敌人触发E被动2倍,出了无尽可以提升为2.5倍.
玛莫提乌斯之噬
解析:这件装备能让潘森在有高额的攻击力,而且在生命值越低的情况下爆发越高。还能提供个吸收魔法伤害的护盾,让潘森能输出又可以保命。
提高移动速度
解析:打野常见的出装,能让你更快的返回野区刷怪或者是到线上抓人。
增加抗性和血量
兰顿之兆 日炎斗篷
解析:在没有红BUFF和闪现的况且下潘森有时候是很难追击敌人的,会被敌方英雄放风筝。而兰顿的被动和主动很好的帮助潘森黏住敌方英雄,避免在技能CD时间阶段被敌方放风筝或拉开距离。
有打野刀和本身技能打野效率已经很高,日炎被动伤害对打野潘森来说只不过是锦上添花可有可无,虽然也算是提高了打野的速度但总体来讲并不能有质的改变。日炎斗篷更适合打线上位置出,既有伤害还能提供护甲和血量。
解析:潘森在使用R先手的情况下难免会被集火,这时候复活甲倒是会为你争取时间。还有意义就是如果你没有复活甲很容易队友卖,但是你有复活甲后即使你切入时间不好被对方集火秒后也算是吸收一定的伤害和敌方使用技能后的真空期让我方队友在这段时间能赶上来利用敌方技能CD冷却时间阶段的优势开团。
解析:潘森6级有R可以越过敌方视野区域进行抓人,所以我个人喜欢带图腾。
价格:14800
生命值:700
攻击力:120
护甲穿透:35%;25%,10
移动速度:105
冷却缩减:20%
解析:攻守兼备,高穿透对付坦克,兰顿避免敌方风筝,复活多一层生命保障以免跳R时机不好被队友卖。AP多的时候可以考虑把黑切换成饮魔刀,AD多可以换成日炎或冰心。我方AD多尽早的合出黑切帮助队友输出更多伤害,逆风局则优先出抗性装备。
价格:15000
生命值:200
攻击力:215
护甲穿透:35%;25%;10
移动速度:105
冷却缩减:20%
解析:这种出装是把潘森当刺客来打,前提是我方要有个带有团控的肉。否则的话即使是有肉没有团控,潘森太脆非常容易被敌方秒掉无法输出。
对抗AD阵容
对抗AP阵容
生命值:500,1350
法力值:400,0
攻击力:70,70
护甲穿透:35%,35%
移动速度:105,105
冷却缩减:30%,20
护甲:215,70
魔抗:40,110
五..打野抓人技巧
解析:蓝方红开,紫方蓝开。这是常见的打野套路,不过蓝方要比紫方有优势。蓝方红BUFF先打,然后有可能入侵紫方红BUFF处。因为有红BUFF,1V1的情况蓝方有优势,所以紫方需要在红BUFF前方草丛插个眼在打以免被对方偷野。
打野英雄根据自身技能特点选择刷野怪的类型,如群体伤害高就多刷四人帮和三狼,单体伤害高就多刷大幽灵。
潘森在野区是很有统治力的,如果你在蓝方可以尝试去反对方的红。反野最好叫上中单一起,否则很容易被对方来支援的中单或上单围剿。
游戏开始前心中要有个大局观,比如对方打野是偏发育还是GANK。抓人的时候,我方英雄是否有足够的控制技能或伤害留下对方。哪路劣势对优势,不能等到出现碾压情况才去抓人,而是优先帮助英雄被克制的哪一路打出优势。
六.团战技巧
一般情况都是潘森先手跳大抓人,跳R的时候记得要提醒队友先牵制住对方。我方优势的情况限制断对方后路,我方劣势就尽量挑到对方身上造成伤害。输出装的潘森团战应该以保后排位置,不要贸然先手跳R以免被对方集火秒掉。潘森有R可以全图支援,可以四一分推的战术后手切入战场收割。
解析:1V1我个人感觉潘森没虚过任何打野英雄,潘森的野区统治力毋庸置疑。如果非要选一个我感觉遇到蜘蛛要难一点。野区相遇主要还是看谁先手打出伤害,这点潘森要占上风。
最近也是在玩打野潘森,很容易上分脱坑的一个英雄。似乎现在还没有引起拳头的注意,当然目前已经火了起来。所以想拿潘森上分的玩家尽快了吧,不如按拳头的尿性呵呵!
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