xboxone国行 max 剧情介绍

港服订阅12个月送MAX与动物园一定要续订吗?_xboxone吧_百度贴吧
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港服订阅12个月送MAX与动物园一定要续订吗?收藏
如题,我是第一次订阅好像没通知我。难道还要再续订12个月??
1楼 17:53&|
没人知道??顶一下!!
2楼 17:59&|
要信用卡的
收起回复3楼 18:51&|来自
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大陆用户好像送不了。
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XboxOne独占大作罗马之子曝出新剧情预告片
  Crytek工作室制作的XboxOne独占大作《Ryse:罗马之子》日前又曝出了新剧情预告片。第一部分是展示该作品男主马吕斯泰特斯的坎坷人生,第二部分则是展示著名传说人物达摩克利斯,达摩克利斯之剑典故就是该人的事迹。
  作品中,主角马吕斯&泰特斯亲睹自己的亲人惨遭杀害,为了能够复仇,马吕斯加入了罗马军队,并迅速晋升为一名将军。随着战争不断升级,他为了能够完成复仇,还需要返回罗马。
[编辑:Echo]
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&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &&&&&&& &&&&&  微软在今年的E3游戏展期间着重对Xbox One的游戏功能和游戏作品进行了介绍,而在近日召开BUILD开发者大会上,微软又简要阐述了Xbox One与Windows 8之间的关系,并暗示新一代游戏机未来将可能兼容部分Windows 8应用,而这一切都得益于Xbox One所采用的硬件及操作系统架构。
  微软开发者与平台推广部门副总裁Steve Guggenheimer在大会演讲中提到:“Xbox One拥有两个‘引擎’,一个是游戏‘引擎’,而另一个则为本质上的Windows 8‘引擎’。”关于这一点,其实微软早在Xbox One发布会之初便已经强调过,新一代游戏机是运行在一个基于Windows内核的多层操作系统之上,只不过当时我们还不知道Xbox One能够在多大程度上与Windows 8形成共通。
图片来自驱动之家
  不过,从Steve Guggenheimer的最新表态来看,这两个平台之间的关系远比外界想象中密切的多。Steve Guggenheimer表示:“如果你想知道如何开始和正确创造一个Xbox One应用的话,那么最好的方式就是先去构建一款合格的Windows 8软件。”言外之意,这两者在某种程度上是互融互通的,并且存在相互兼容的可能。
  同时有媒体猜测,如果Xbox One未来真的可以兼容部分Windows 8应用的话,那么可能会在程序的发布政策方面采用不同的方式,传统Xbox游戏作品依旧需要开发商通过正规的发行商推出,而一般的应用程序则会与Windows 8一样,可以自行在Windows App Store中发布。
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登录后即可查看通知,和作者互动MAX中展UV操作简单介绍_V5CG
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这个内容很神奇,你为什么还不登录?
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我自己平时做得比较多的都是产品类,和生物类模型比较来说,产品模型的UV拆分比较简单,不过要求贴图的精确性高一点,因为贴图稍有拉伸变形体现在画面产品上就相当的不和谐,而且贴图用好了能减少很多建模的负担,比如说音响产品的出口部分,那许许多多的小孔,就可以使用贴图的方式来实现,还有很多复杂的纹理通过贴图来实现也很方便.
这次带来一篇MAX中展UV的过程介绍
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23:29 上传
这里有一个树枝模型,渲染之前我们需要给它贴上一些树皮的贴图,用过max的都知道,如果直接贴一张树皮贴图上去不做任何处理的话,渲染出来的树皮会产生拉伸变形,看上去很难看,为了解决这个问题我们就要事先为这个模型展开UV,告诉贴图应该贴在模型的哪个部位,不要跑偏了~
市面上有很多用来展UV的插件,这里介绍的是Max默认的工具Pelt Mapping,用这种方式您可以为模型特定的表面指定贴图坐标,这个过程就像是从动物身上扒皮那样(虽然有点恶心,不过过程类似),下面就是简单的过程讲解:
首先选中上面的树枝模型,然后为它指定一个Unwrap UVW修改器
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然后进入面选择级别,同时取消Ignore Backfacing(忽略背面)的选项
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在这种状态下,选择构成树干部分的所有面
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取消”Show Map Seam”(显示贴图接缝)前面的小勾,这样方便你看清楚之后自己添加的接缝线
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接下来按下”Edit Seams”(编辑接缝)按钮,在模型上选择线条作为接缝,作为接缝的部分将会显示为蓝色(建议将接缝的位置选择在不怎么明显的地方,比如说树干的背面)
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接下来选择Parameters(参数栏)下面的Edit(编辑)按钮,这时候会跳出一个编辑UV的对话框
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然后再次点击Map Parameters(贴图参数)下面的Pelt(拆分)按钮,这时会弹出一个Pelt Map(拆分贴图)对话框,同时UV对话框中的展开面会有所变化
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从弹出的Pelt Map面板中点击Start Pelt(开始拆解)按钮,这时候UV窗口中的展开面开始慢慢变化,当变化不再进行的时候,再次点击Pelt Map面板中Stop Pelt(停止拆解)按钮,你可以看看前后UV的展开变化情况
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到这UV就展开了,不过呢还是相当扭曲的形态,这时候我们点击Pelt Map面板中Start Relax(开始松弛)按钮来自动处理UV的扭曲问题,点击后和之前一样,UV贴图又开始变化,当你看到UV的变化几乎不再进行的时候可以点击Stop Relax(结束松弛)按钮停止松弛过程
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一切进行完之后,点击Pelt Map面板中Commit(提交)按钮完成展开过程,然后进行过展开处理的面移到一边去
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对于整个树木剩下的部分,重复以上过程
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处理完之后,我们一共会得到三个平展的UV面,接下来全部选中它们,然后选择UV编辑窗口菜单栏上的Tools(工具)→Relax(松弛)选项,这时会弹出一个窗口,这里我们再次对所有面进行一次整体的松弛操作,这是为了更合理充分的利用UV的空间,UV在整个物体的表面分布也会更加均匀.
如果经过这二次的松弛后,有面发生扭曲现象,那么你可以单独再选中这个面,再次进行一下松弛操作,这样单独的松弛操作会根据这个面本身的特点进行计算~
松弛操作的时候,有三个选项,随你怎么选择,只要最后的效果能让你满意就行~
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最后我们把这三个处理好的面,放到那个黑色框住的UV有效区域就行了,这一步我们可以手动进行操作,当然你也可以选择菜单栏中的Tools(工具)→Pack UVs(打包UV)来自动完成这一步.
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最后我们可以使用棋盘格贴图来检查UV是否合理,如果棋盘格的方框大部分都接近正方形的话,那就说明UV比较好啦~接下来你就可以在PS里轻松的为模型画贴图啦,当然你也可以将这里的UV导出来供Mudbox或者Zbrush使用
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- 17:56:32
不错不错,学习了!
- 12:05:00
卧槽。。。
- 10:15:45
本来在潜水,看到LZ发的这些矿世奇图,实在忍不住出来冒个泡泡:真TM好图啊!
- 19:08:35
感谢楼主发布如此优秀的资源
- 02:22:54
感谢楼主发布如此优秀的资源
- 12:15:59
对于个,我只想说,目前在我们这,搞不起啊~真羡慕
- 13:58:59
路过,支持一下啦
- 14:29:08
看到这个,我和我的小伙伴们都惊呆了...
- 14:59:27
- 18:31:21
找到榜样了~
- 21:45:41
他麻烦了,搞不起
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