Lol怎么取消普通lol攻击最高的英雄动作 视频里面别人都是一直不停的取消普攻抖着补兵的我试过AH是那个效果

LOL堕落天使莫甘娜攻略 推线团控皆无忧
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LOL堕落天使莫甘娜攻略 推线团控皆无忧
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1LOL莫甘娜攻略:皮肤推荐回顶部  莫甘娜经常在团战中展现出强大的控制手段,以及逆天的魔法免疫能力,然而其技能需要预判,如何运用好是个关键。一。英雄皮肤推荐  莫甘娜一共4个皮肤,国服已经发售3个,这3个截图如下。  其实,我最推荐的,是最后一个,所有技能带特效。你可以比拟为稻草人最新的那个万圣节皮肤。游乐场效果,特嘲讽。。。不过,莫甘娜这个皮肤,可谓特霸气!和EZ星际皮肤,吸血鬼鲜血领主皮肤,是一个级别的特效!  视频如下华丽的特效2LOL莫甘娜攻略:被动、技能Q分析回顶部二。英雄技能介绍  先来英雄介绍吧。  莫甘娜,这个英雄很无脑,推线,控人,放大,这就是全部  我们通过技能分析一下莫甘娜这个英雄的优势和劣势  灵魂吸取:【被动技能,无快捷键。】  莫甘娜获得10/20/30%法术吸血,她造成的法术伤害将会为她回复一定比率的生命值。  这是前期混线的一个最核心的技能,因为W技能,一次最多可以打中大约6个小兵  一个小兵300+血(具体多少,还真没研究),6个小兵1800+血,就算是前期的10%吸血,你一次就可以吸血180(我按照3~4级的W来算的)。但是,这是在理想情况下,对兵线的要求比较整齐,如果兵线比较乱,也就是,排列不整齐的情况下,一般扔给后排3~4个远程兵即可,这个稍后介绍  高吸血,保证了莫甘娜前期只要有蓝,就不用回家。  下面给大家看一个莫甘娜的视频&&《没有回过家的莫甘娜》  视频中,莫甘娜从出门开始,就只买了一个多兰戒,自始至终,直到对面爆基地,都只有一个多兰戒(11分30秒开始)  暗之禁锢:【快键键:Q】  莫甘娜施放黑暗魔法,将第一个接触到的敌方单位束缚在地面,并持续造成伤害。  消耗 60/75/90/105/120法力  冷却时间 11/11/11/11/11  射程 1300  效果 向目标区域射出一枚充满暗黑能量的飞弹,将第一个碰到的敌人禁锢2/2.25/2.5/2.75/3秒,造成80/135/190/245/300(+0.9*法术强度)点魔法伤害。  这个技能,是莫甘娜抓人的关键,一个莫甘娜Q扔的准不准,直接性可以衡量出莫甘娜的技术水准。  有人说:这个技能怎么用?预判?能详细点吗?  好吧,我做了一个简单的图片说明,各位看看。  直线的,我就不废话了,关键是侧面的。几个比较常见的,如下  如果光辉往正后方跑,这么扔Q  如果光辉垂直你的弹道轨迹移动,你就这么扔Q  如果对面迎着兵线走来,侧面这么扔Q  Q无非就取决于你和他的角度,距离,他的移动速度,方向,以及最重要的,意识。。。  真的很难说清楚,还请各位自己多体会。截图也有不准的地方。。。因为是电脑,乱跑,我也不好弄太精确的截图。具体就这么回事。  还有,如果敌人和你的移动路径正好垂直怎么办?  我的建议是:不要用Q,很难中,稍微有点意识的人,稍微扭一下头,你的Q就中不了了。  除非,对面要跑了,你赌一把,你可以试试,要么,你让他继续跑,你跟他一起走,等到他是斜线移动或者,已经是往离开你的方向直线运动的时候,再放Q,命中更高。3LOL莫甘娜攻略:其他技能分析回顶部&  痛苦腐蚀:【快键键:W】  莫甘娜诅咒一大片区域,对区域内的敌人持续造成伤害。  消耗 70/85/100/115/130法力  冷却时间 10/10/10/10/10  射程 900  效果 诅咒一大块区域,持续5秒。区域内的敌人每秒将受到25/40/55/70/85(+0.2*法术强度)的魔法  一般来说符文方面,我红色是法穿,蓝色是固定法强,大符文固定法强,出门30+的法强,如果你带多兰,就是45+的法强,那么,一拨兵,你只需要3级的W,就可以收完。  W技能,你加到3级然后主Q也行,这样,Q可以控人更久,一次多0.25秒,价值很大的  如果,你中路很难压制对手,或者,你想通过W来影响对手的走位,你可以先满W,副Q,直到W满级。W是混线神技  有时候,你想的很简单:刷兵,但是,你就看着很奇怪,对面中路英雄的血越来越少,而自己始终满血,为何?就因为W+被动技能,W在无形中,磨掉了对面的血,中路法师一般是没有吸血的,所以,对面残血了,你还是满状态  W给6个小兵W放远程兵,最好放在对面英雄补兵所站的地方,可以让他受W第一次伤害。  黑暗之盾:【快键键:E】  为友方英雄施放保护盾,吸收魔法伤害并阻挡限制技能,直到护盾破裂或消失。  消耗 50/50/50/50/50法力  冷却时间 15  射程 600  效果 为友军英雄施放保护盾,吸收95/160/225/290/355(+0.7*法术强度)魔法伤害,并阻挡限制技能。  持续5/5/5/5/5秒或直到护盾破裂。  LOL神技之一,免控,你可以理解为,这是奥拉夫的大招。但是,这个必须在被控之前释放,否则,还是会被控,被控之后,不能和船长的W一样,解掉状态。仅仅作为被控前的先手。这个技能,免去你中路买眼的烦恼,因为你本身就是一个推线英雄,把兵线推到塔下,让对面APC补兵困难,这个是必须的。但是,你还是得买眼,因为W技能在盾5秒后消失之后或者被打破,都是会收到控技能影响的。但是W技能还有个特点&&仅免疫魔法伤害。  也就是说,AD伤害是不能打破盾的。只有魔法伤害可以。这既是一个好消息,也是一个坏消息。好消息是:只有对面APC把技能丢你了,你的盾才能破(其他英雄的法伤可以忽略不计了)。缺点是:对面ADC依然打你掉血&&  所以,中路用W技能推线,还是记得买眼,虽然打野英雄抓不到你,但是不保证你的盾有破掉的时候。&&  灵魂镣铐:【快键键:R】  对附近敌方英雄施放灵魂镣铐,造成伤害并减少移动速度20%。4秒后仍在莫甘娜身边的敌人会再次受到伤害并晕眩。  消耗 100/150/200法力  冷却时间 120/110/100  射程 1000  效果:对附近敌方英雄造成175/250/325(+0.7*法术强度)魔法伤害并减速20%,持续3秒。若目标3秒后依然在莫甘娜附近600范围内,敌人会再次额外受到175/250/325(+0.8)点魔法伤害并晕眩1.5秒。  LOL又一神级&&团控3+1.5秒=4.5秒,再配合Q你可以控1个人7.5秒,余下4个人4.5秒,对面基本没得活&&但是,一般很难使5个人都中大,因为,对面都朝着不同方向撤退,但这也方便队友各个击破。  一般放大,都是E给自己套盾,然后闪现进人群中,开R,然后紧追你最需要眩晕的那个人,你要保证尽可能多的人,在技能范围之内,这样的收益才是最大了。  一个玩的好的莫甘娜,可以让对面团战一团糟,敌军全在疯狂的交闪现技能,位移技能,没有秩序的撤退,会给己方队友创造及其良好的输出环境。  一般来说,你放大招,对面只会做2件事:1,逃跑;2,集火杀你于是乎,尽早出沙漏,成为莫甘娜唯一的选择。伤害是其次,控是关键,保命是要点。等大家想群殴你的时候,按一下沙漏,对面的苦心又白费了。4LOL莫甘娜攻略:技能加点、出装回顶部三。英雄加点,出装,天赋,符文  出门看情况,抓人,升Q,否则,升W,如果队友被抓,升E给他套上,估计手速不够,呵呵。然后3级时候,必须有至少一级的E,不要抱有任何侥幸心理。眼位做的再好,都可能被抓。主要原则还是主W副Q。前面提到,如果W伤害够清掉一拨小兵而你很看重Q的禁锢时间的话,接下来可以主升Q技能。有大点大。  出门鞋子+3红。这个是固定的,为了照顾打野选手,不要等那15金币去买一瓶血,否则你的打野英雄可能因为你没照顾或者没拉野死掉。  第一次没回家之前,不要用W推线太靠前,主要原因:  1.没眼,会被抓,就算有E盾,打掉盾照样抓你  2.你的蓝不够,前期W伤害不够高,一波兵,需要你普通攻击配合W,才能清掉,而且,蓝耗也是问题,没有2个多兰戒的支持,蓝是不够的  召唤师技能,推荐的是: 传送+ 闪现  我的想法是:莫甘娜是一个团战英雄,带点燃意义不大。  而大招,我建议你去抓下路,或者上路,而不是去单杀中路  你要做的是:插眼,推其兵线至塔下,绕后,摸草丛抓人。  但是,朋友给我提出,莫甘娜大多数是带点燃,单上的时候才带传送,我想了也是很有道理的。  因为在中路,游走很方便,走过去也就30秒左右。  如果带传送,可以和慎一样,瞬间以多打少,而带点燃,机动性差了一点  但是,拿人头的机会更多了。  出装  之前说了一部分:出门鞋子+3红,接下来,利用第一个传送,去买1个多兰+血瓶+眼,除非你有人头,不然6级前的钱,是不够你买2个多兰的。买了多兰,继续混线,等6级。&  你得注意,你要用QW把兵线推到对面塔下,或者,尽量和对面换血之后再回去,满血回去,是非常不划算的。。。相信你得E,没人秒的掉你  一个传送5分钟,等到6级了,如果下路或者上路有机会,绕后或者摸草丛,等着队友勾引,然后套E盾,闪进人群放大。除非对面走位特别傻,你的闪现是必须交的,不交留不住人。  你交了闪现,就算男枪E了,EZ交E了,飞机交W了,他们依然走不掉。所以,这个闪现,必须舍得,前期,就是用召唤师技能拿人头的,不要吝啬。  抓人之后,不管成功失败,都可以回家买第二个多兰了。依然记得带个血瓶和眼。接下来要重复的,无非是:推兵线,换血,等大招好了绕后抓人,打团,拿小龙。慢慢积攒优势。  等够1600了,出无用大棒,然后直接奔沙漏。记得用鼠标左键把沙漏移动到你经常使用的键位上。个人习惯数字键2。然后就是帽子,法穿杖。  所以,这4件装备:法穿鞋,沙漏,帽子,法穿棒。是必出的。剩下的可以灵活点,觉得有点逆风,可以出冰晶,时光,女妖、冰甲(大后期,建议出一个冰甲,因为对面ADC已经成长起来了,100护甲配合沙漏,让你拥有180护甲,很难打的动你,而且500蓝和20%的减CD都是很有价值的) 其实还有一件核心装备,我们很少提到&&深渊权杖。&  一个70法伤的装备,竟然卖到2700?这让帽子怎么混?  贵有鬼的理由,减法抗的光环+魔抗。  我们经常看到大型比赛上,辅助出  军团盾 吸血旗 深渊权杖 吸血书  为的就是光环效果,一个东西看起来不怎么样,乘以5,就是很可观的了。  在JY的凯南视频中,我们就可以看到JY出的深渊权杖。5LOL莫甘娜攻略:对线技巧、团战打法回顶部  天赋,我使用的是标准的 21/0/9 加法  截图如下  这个很灵活,大家可以自由调整,不用拘泥。有自己的想法,合情合理即可。  下面解说几个关键的天赋点  攻击天赋里的召唤师的愤怒可以不用点,因为你带的传送+闪现  如果你带的点燃,请点出来。  浩劫输出伤害提高1.5%点出来,伤害是慢慢攒的,必须点  10%法术穿透 点出来,不多说  高阶法师,提高5%法术强度,配合帽子的30%,后期很客观  最后的死神,增加6%伤害,也必须点。  其他的,都可以随意一点  通用天赋里  召唤师的感悟点出来,闪现+传送都有了!  我一般还会点出精准定位这个天赋点,1秒可以改变很多东西的。  下面的5秒回蓝3点,也需要点出来。别小看回蓝,一个多兰戒也就提供5秒回蓝5点  最后把buff点出来,蓝buff必备  符文方面截图如下(这是个人意见,大家可以灵活修改)&  &红色法穿,黄色固定魔抗,蓝色固定法强,大符文固定法强。这是我的个人出法。这个可以灵活点,黄色打成长血量,成长魔抗都可以,看你自己的打法了。  蓝色符文,有的朋友,打成长法强,也可以。也有的,黄色红色打回蓝,护甲之类,都是可以的,看你个人理解。大符文,固定法强。当然,我见过大符文打AD伤害的,Q中你,普通攻击打你也很疼  安妮、凯南也可以用这种带AD符文的配置。6回顶部四。对线技巧,团战打法  这个在前面的部分略有提到,再重新说一下。  先说核心:  第一次出门,推线别太快,别过河岸,尽量普通攻击补兵,W回血  第二次回家前,和对面换血把蓝用完,兵线推过去,再回去,买了1多兰,马上传送回线上,插好眼,继续压线。等6级有大,就去抓人,放完大,回中路,继续压。  但是,中塔尽量不要在前15分钟推倒,不然难压制对面的经济。  还有,在蓝允许的情况下,收不掉的小兵,用Q收掉,特别是略大的兵,怕漏掉的,就直接Q吧  团战,可以先手,也可以后手,但是要保证,你不会被秒掉。而且,放大前,给自己套E盾  先手,可以闪现进去放大,Q抓人  可以Q到核心人物,然后再闪进去跟着他走。  一旦被集火,按下数字键,使用沙漏的主动效果。  并非每次都要用,被集火了,马上就得用。  但是,你要注意,被沉默,击飞,眩晕,压制,是不能使用物品栏的沙漏的。  所以,记得别到死,连沙漏都没开出来  但是一般有盾了,很难出现这情况,除非被集火了  团战,之前也提到,闪现放大,尽量保证尽可能多的人,在技能范围内,眩晕尽量多的人。  抓单,前期,是可以放大的,逃跑,也可以。  但是,后期,就不能了。为了抓一个人,放掉大招是很不划算的,没有大招的莫甘娜,团战价值不大。放完大招,E可以给需要免疫控制的队友,然后不停的QW扔给敌军就行了。  还有比较经典的,就是故意卖破绽,让老牛或者机器人之类,把你拉入人群中,你开E然后放大。有奇效,我试过!  闪现进塔,开大,必要时候,沙漏,那个塔基本可以倒了&&  我一般团战,就是套盾闪现进人群,开大,在减速的作用下,Q中核心人物,扔W,然后等他眩晕。五。小细节  1.前期推线问题,前面多次强调,不再赘述,但是很重要  2.舍得用传送救队友,舍得交闪现放大。另外传送可以取消,传送的4秒/3.5秒  内,再按一次传送技能,就可以取消了。但是会进入冷却状态。取消后冷却时间3分钟。传送成功,冷却时间5分钟,正好和闪现一样,意义你懂的  3.对面如果有女妖,那么Q可以使女妖效果消除,但是W不能,R可以使女妖被动消除,同时,这个人不会被眩晕。  对于提莫这个隐身英雄,隐身,范围内可以放大,可以眩晕  吸血鬼,如果他先血池,你是不能使用大招的(周围有其他敌方英雄除外)  等他从血池里出来了,你的大招才会显示可以使用的状态。  如果你先开大招,吸血鬼再交血池,那么他还是会被眩晕  4.盾的问题,我测试过了(以下测试忽略魔抗效果),如果你的盾,可以抵挡100伤害,但是,对面安妮,有个200伤害的Q技能(带被动眩晕),你套盾,会掉100血,但是不会被眩晕!这个很神奇,呵呵。  盾,是魔法盾,只能免疫魔法伤害,对于真实伤害点燃,和物理伤害,无法减免  盾被打破,那么下一个控技能,才能使莫甘娜被控住。  梦魇,无论是他先E恐惧,你再套盾E,或者反过来,你都是不会被恐惧。不过这个得在效果触发前套盾了。  物理伤害的减速,比如冰锤,仍然不能使莫甘娜减速。但是,仍然会受伤害,但是盾的血量不减少。  5.隐身的提莫照样可以中Q,被Q打中,不能闪现,不能位移,但是可以普通攻击。  (提莫再次中枪&&)  6.如果你的队伍有蛮王,凯特琳娜(不详之刃),法伤努努,那么,请把你的盾给他,价值更大,你有沙漏,就足够了。其实这是几个很无耻的组合,大家可以尝试一下。  7.这条是临时补充的,朋友突然提到,大嘴的E,盲僧的Q,男枪的W,波比的R,这个几个很特殊的,给带盾的莫甘娜会有什么效果?我等下测试完毕再补充。  最后总结:  莫甘娜是一个推线型法师英雄  优点是:超强回复能力;5级就拥有超强的推线能力;免疫控制;团战能力优秀,团控强;  缺点是:没有指向性技能,几个技能都需要预判,单杀有难度,优点怕和同类型的推线型英雄对线而打不出优势(但是你团别他强,不是吗?)  所以,我们要扬长避短,多打团,多抓人,如果中路打不出来优势,还是多去其他路帮助多有积累优势,多拿小龙,优势多了,顺风也就来了。原文地址:
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  今天小编迫不及待的写下这篇帖子,把它分享给大家,让更多爱秀的玩家知道关于VN的改版打法。  要知道,只要VN用得好,上分真的太容易了,无论顺风或是逆风,相信我,这个版本比奥巴马更犀利!  前提是,你会不会玩?会不会抗压?  当然,本攻略对青铜、白银、黄金、白金的玩家,至于钻石分段的玩家,就当抱着娱乐的心情看吧。【】 & 【】 & 【】  -----------符文天赋-----------  红色:1个暴击几率、8个物理穿透。(护甲削弱后,穿透的性价比更高了,而1个暴击几率是堵人品的)  黄色:5个固定生命、4个固定回血。(改版后的ADC都会带9个固定生命,而VN选择4个回血,是为抗压赖线做准备的)  蓝色:9个攻击速度。(当对面下路有AP辅助时,VN也不需要前期带磨抗,这点下面会再补充说明)  精华:1个移动速度。(1个攻击速度、1个大吸血。(这个思路比较复杂,下面会再补充说明)  作为一名ADC,21 9 0的天赋是常规通用的,当然,我点的VN却有不一样的地方。  比如说【战争领主】我没有去点,如果你点了3点后,效果是这样的:+5%攻击力。  根据我对VN的理解,+5%攻击力的作用不是特别大,比较VN主要输出是靠两点:一是攻速;二是真实伤害;  我把这3点,点到了其他地方,我个人觉得是比较好的。  【洞悉弱点】:技能造成伤害的同时,友军伤害提升1%。  【法术编织】:普攻造成伤害的同时,提升技能伤害1%。  【咒刃编织】:技能命中敌人的同时,提升攻击伤害1%,能够叠加3次。  -----------对线期-----------  说实话,我打过那么多场VN,什么被女警点死,被奥巴马秀死什么的,都是忽悠人的,因为VN根本不怕这种英雄。  新版VN真正对线比较虚的ADC只有一个:那就是一个被大家遗忘的冷门英雄,螃蟹。  然后是辅助方面,VN比较害怕对面的辅助是风女,而牛头或锤石倒是不怎么害怕,当然,带硬控的英雄都会比较克制VN。  对线时,首先我们要明白一点:VN是发育型的ADC,前期一定要确保自己的发育,而不是和对面硬拼,特别是女警。  不知道为什么,每次我选VN时,对面就开始秒选女警,在大家的印象中,女警是可以利用射程完爆VN的,我现在很郑重的告诉你,那是过去。。  每当我选了VN,对面就是女警+锤石,或是女警+日女,或是女警+牛头,女警+机器人的组合。  说实话,我打这样的组合已经打到要吐了,不过这样也好,增加我的对线经验。  当然,我的VN不是你想象中被压成死狗,而是双方均匀势,甚至在很多局,我的VN能够压制上面说的几个组合。  这其中是有技巧的。  现在假设对面下路是女警+日女的组合,而我方是VN+美人鱼。  然后我们换位想想,如果我们是女警对线VN,辅助还是日女,那要做什么肯定不用多说了,必须是1级上前跟VN对点,慢慢打低VN的血量,让他不敢上前补兵,从而统治整个对线阶段。  所以根据女警的思路,这里不止是说女警,还有诸如奥巴马之类前期强势的ADC,他们的思路通常就是必须上来打一套。  而面对这种前期强力的组合,带多兰盾是有必要的,它有提供降低普A伤害。  而技能选择方面,我建议1级学W,虽说我们出门带多兰盾,但是对A我们不能耸!直接点出第三下真实伤害再退!  在对点过程中,我们要随时注意对面辅助的位置,当发现他突破我们的安全距离时,我们就后退,理由只有一个:我们1级虽然有对A的资本,但绝对没有2V2互换的资本。  这点一定要记住:在1级时,双方ADC互相扛小兵对A,死的最快的一定是VN,而不是对面的ADC。  1级的VN一定要找机会跟对面的ADC对A,要充分利用W技能的真实伤害,这是一种心理上气势上的博弈。  相信我这点:在单挑的情况下,1级学W的VN绝对能点过任何ADC,包括德莱文在内。  很多时候,我们的VN不是太过弱小,而是缺乏对A的勇气,因为当我们看到血量哗啦啦掉的时候,以为打不过对面的,然后就开始后退,最后就一直被压制。  而当我们的VN点出真实伤害时,对方的血量也是哗啦啦掉,对方在心理上也会以为拼不过VN,这,就是一种气势上的博弈。  玩VN或是任何ADC都好,最重要的一点就是一定要学会【走位平砍】这个技巧,通俗点说,就是走一下A一下,无论进退都保持这种输出频率。  我知道,很多人都知道什么叫【走位平砍】,但是就是学不会,以为英雄移动一下位置,就回头A一下就是【走位平砍】。  其实不是这样的!!  如果你是这种认为,那么你一定玩不好ADC!!  真正的【走位平砍】是这样的: A一下,往四周移动一下,再A一下,再往四周移动。  不一样的地方是:ADC在A一下后会有个攻击后摆,就是一个动作,而移动是为了取消摇摆动作,同时找更好的输出位置。  打个比方,比如说没有带攻速符文的VN,攻击一次的间隔时间是1.5秒,那么在攻击一次后就可以开始走位,时间限制在1.5秒内,之后就可以继续A敌方英雄了。  这就是【走位平砍】的精华所在!  并不是说你A一下以后,走很长一段距离再回头A一下,如果你现在是这种情况,那么你一定会被对面懂得【走位平砍】的ADC打爆!!  因为你浪费了太多时间!而当我们明白VN的初始平砍时间的间隔以后,依照这样的频率对A,那么你就学会【走位平砍】。  而当我们熟悉了VN在出了破败、红叉后的攻击频率并彻底掌握后,其实我们已经是一名VN高玩了。  其实关于对线期,没什么太多好说的,就是多看看对面辅助的位置,如果距离ADC过远的话,就往兵线侧面上去拼,这是建立在你出了装备的情况下,否则死了别怪我。  通常情况下,我玩VN会带多兰盾出门,弱势的就带多兰剑,然后第一次回家补给就看顺风逆风:顺风的话就鞋子+2把多兰剑,逆风就出鞋子+小弯刀。  如果是大逆风的情况下,那就尽早出**剑吧!这是VN拯救世界的机会,千万别错过了!!  -----------打团期-----------  VN打团的精髓就一个字:等。  看对面的阵容,等对面的关键性技能丢完,再上,比如说石头的大,比如说花女的大,比如说劫的大,诸如此类的。  一定要等对面的关键性爆发技能丢完,总而言之就是等他们丢完能够威胁VN生命的技能,丢完就可以直接闪现切入。  而这个时候,前排队友都已经GG了,不过这没有什么关系,玩VN就是要计算对面的技能,只要对面没有技能对我们造成威胁,那么对面必团灭!  我要告诉你一点很重要的观念:新版本的LOL,ADC蜕变成苦逼位置了!推塔要他,打团要他,打大龙小龙还要他!  所以,作为VN的我们,如果没有机会,那就看队友去送死吧,只要我们好好活下去,一定有翻身的机会!!  我用VN打过无数翻盘局,最离谱的一次比分是前期 29 - 55,在这种人头比落差大的情况下,就是要死守塔等对面浪,然后寻找机会。  队友根本打不过,我也不会随意上,而是等队友用几个人头去换对面成残血后,我才开着大招隐身上去收割。  换句话说:我们玩VN,队友就算超鬼、超鬼、再超鬼也不需要太在意,只要我们保持不死,又能持续的拿到人头并收到兵线,那么,等到我们装备成型后,有一帮送死的队友在前面顶着,赢,是必然的!  最后,再说下出装的问题。  如果我们在线上补兵多,而对面是直接果大剑的话,我们不需要着急出小弯刀,而是尽快出攻速鞋+2多兰剑,我试过多次,这样出装是可以打过一把多兰+果大剑的对手,就算是对上女警、轮子妈之类的英雄,根本不虚,直接干他就是!!  我们VN前期的强势期有两个点,一是3级的时候,二是6级的时候,在这两个时段跟任何ADC都可以玩命,呃,要是2打1或自己状态很差的话,VN是一定会泉水的。  好了,不多说了,VN或包括所有的ADC,只要学会了【有选择性出装】和【走位平砍】和【笑看队友送死也要选择最佳切入时机】这三点后,玩ADC必定是百战百胜!!}

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