传奇续章攻略外挂哪个好用

商品详情  买家必看一、本辅助是以注册码形式绑定电脑(可自行解绑更换电脑),一个注册码只能开一个游戏,多码多开,因注册码一经注册码、既不能退换,所以购买前请根据自己需要联系店家咨询;(win7以上系统多开的需自备多开驱动程序)二、为避免误杀影响正常使用,杀毒软件需添加信任或关闭杀毒软件,部分杀毒软件必须关闭才能正常运行。三、本辅助为执行脚本方式运行,5元的价格是不带任务脚本,无脚本可在当前地图打怪或挖矿、不支持回城买卖修理存物等;(需要脚本可根据自带脚本模板编写或联系咨询店家购买,脚本命令模板可参考本页面底部)四&、一对一售后无后顾之忧,支持远程安装调试,售后:支持游戏热血传奇、传奇续章、传奇归来、传奇百区、传奇秒卡区、传奇外传、传奇3主要功能1.全自动登陆游戏:自动过验证码(外传部分区需要购买答题卡),掉线重连(帐号必须为静态密码,不支持安全卡、密保、动态密码和一键登陆);2.纯中文脚本编写运行:支持回城买卖修理物品、穿戴装备、判断储存极品、自动挖矿打怪、无限循环挂机、任务判断等3.保护:支持自动小退、随机、地牢回城、遇灰名红名敌对BOSS随机、自动喝药保护;4.智能打怪:支持组队跟随挂机打怪、道士自动隐身、施毒、边跑边打、智能抢怪、自动召唤宝宝、召唤英雄、智能判断拣物、必捡推人等大量功能;5.庄园元宝交易买卖物品:支持红字下单、回复数字下单、自动收物、自动喊话;因功能相当全面,内容较多,具体请看下面图解;(注:以上功能需要脚本支持运行,需要脚本需自行编写或联系咨询店家购买。)图片展示
  以下为部分脚本命令模板,有兴趣的可以参考===============================================================触发命令===============================================================触发器:如果HP&=0%,那么跳转到标记&标记名&触发器:如果MP&=0%,那么跳转到标记&标记名&触发器:如果英雄HP&=0%,那么跳转到标记&标记名&触发器:如果英雄MP&=0%,那么跳转到标记&标记名&触发器:如果负重&=90%,那么跳转到标记&标记名&触发器:如果金币&=500,那么跳转到标记&标记名&触发器:如果元宝&=500,那么跳转到标记&标记名&触发器:如果金刚石&=500,那么跳转到标记&标记名&触发器:如果当前灵符&=5,那么跳转到标记&标记名&注释:原来 触发器:如果限时灵符&=5,那么跳转到标记&标记名& 现在支持灵符和限时灵符判断触发器:如果队伍人数=10,那么跳转到标记&标记名&触发器:如果心法等级&10,那么跳转到标记&标记名&注释:判断主号心法等级、热血传奇中的命令 触发器:如果英雄心法&10,那么跳转到标记&标记名&注释:判断英雄心法等级、热血传奇中的命令 触发器:如果角色职业=[道士],那么跳转到标记&标记名&注
  释:职业分别为:战士、法师、道士、刺客、弓箭手触发器:如果当前等级=50,那么跳转到标记&标记名&触发器:如果内功等级=50,那么跳转到标记&标记名&注释:判断主号内功等级,暂时支持热血触发器:如果英雄等级=50,那么跳转到标记&标记名&触发器:如果英雄内功=50,那么跳转到标记&标记名&注释:判断英雄内功等级,暂时支持热血触发器:如果系统时间&=[13:49],那么跳转到标记&标记名&触发器:如果设定时间&=60,那么跳转到标记&标记名& 注释:判断时间已过多少秒 60秒(1分钟), 首先调用 复位计时器 命令把时间初始化触发器:如果英雄怒气&=50,那么跳转到标记&标记名&触发器:如果包裹空位&=10,那么跳转到标记&标记名&触发器:如果英雄空位&=10,那么跳转到标记&标记名&触发器:如果已修炼[灵魂火符],那么跳转到标记&标记名&触发器:如果英雄已修炼[灵魂火符],那么跳转到标记&标记名&触发器:如果比较金刚石[已更改],那么跳转到标记&标记名& 注释:参数为:已更改、未更改、这两种触发器:如果对话框内容=[要查找的内容],那么跳转到标记&标记名&注释:支持查找一行中连续的某几个字触发器:如果聊天框内容=[要查找的内容],那么跳转到标记&标记名&注释:支持查找一行中连续的某几个字触发器:如果任务日志[主线任务-生存的诀窍],那么跳转到标记&标记名&注释:用于脚本开头粗步判断任务位置触发器:如果任务日志(主线任务-生存的诀窍,比奇东村(137,88)),那么跳转到标记&标记名&注释:用于脚本精确的判断触发条件等触发器:如果当前地图名=[比奇省],那么
  跳转到标记&标记名&注释:支持地图名或地图编号判断触发器:如果当前与(300,280)点的距离&50,那么跳转到标记&标记名&注释:测量目标点半径的直线距离触发器:如果指定坐标(300,215,10)不可达,那么跳转到标记&标记名&注释:在小地图可视范围判断堵门,不适合用在触发器上触发器:如果系统变量[变量名]的值&=1,那么跳转到标记&标记名&注释:脚本临时变量,类型为整型,用于计数或区分类别触发器:如果全局变量[变量名]的值&=1,那么跳转到标记&标记名&注释:脚本永久变量,类型为整型,用于计数或区分类别触发器:如果主号[物品]物品的数量=0,那么跳转到标记&标记名&注释:支持物品名或物品类别判断触发器:如果英雄[物品]物品的数量=0,那么跳转到标记&标记名&注释:支持物品名或物品类别判断触发器:如果主号[装备]位置的持久=0,那么跳转到标记&标记名&触发器:如果英雄[装备]位置的持久=0,那么跳转到标记&标记名&触发器:如果主号[装备]位置的装备=[],那么跳转到标记&标记名&注释:判断装备是否不存在,[]里写装备名时,判断是否判断的装备触发器:如果英雄[装备]位置的装备=[],那么跳转到标记&标记名&注释:判断装备是否不存在,[]里写装备名时,判断是否判断的装备触发器:如果龙魂值&=10000,那么跳转到标记&标记名&注释: 传奇归来新添加专用命令=============================判断命令=============================如果HP&=0%,那么跳转到标记&标记名&如果MP&=0%,那么跳转到标记&标记名&如果英雄HP&
  =0%,那么跳转到标记&标记名&如果英雄MP&=0%,那么跳转到标记&标记名&如果负重&=90%,那么跳转到标记&标记名&如果金币&=500,那么跳转到标记&标记名&如果元宝&=500,那么跳转到标记&标记名&如果金刚石&=500,那么跳转到标记&标记名&如果当前灵符&=5,那么跳转到标记&标记名&注释:原来 如果限时灵符&=5,那么跳转到标记&标记名& 现在支持灵符和限时灵符判断如果队伍人数=10,那么跳转到标记&标记名&如果心法等级&10,那么跳转到标记&标记名&注释:判断主号心法等级、热血传奇中的命令 如果英雄心法&10,那么跳转到标记&标记名&注释:判断英雄心法等级、热血传奇中的命令如果角色职业=[道士],那么跳转到标记&标记名&注释:职业分别为:战士、法师、道士、刺客、弓箭手如果当前等级=50,那么跳转到标记&标记名&如果内功等级=50,那么跳转到标记&标记名&注释:判断主号内功等级,暂时支持热血如果英雄等级=50,那么跳转到标记&标记名&如果英雄内功=50,那么跳转到标记&标记名&注释:判断英雄内功等级,暂时支持热血如果系统时间&=[13:49],那么跳转到标记&标记名&如果设定时间&=60,那么跳转到标记&标记名& 注释:判断时间已过多少秒 60秒(1分钟), 首先调用 复位计时器 命令把时间初始化如果英雄怒气&=50,那么跳转到标记&标记名&如果包裹空位&=10,那么跳转到标记&标记名&如果英雄空位&=10,那么跳转到标记&标记
  名&如果仓库空位&=10,那么跳转到标记&标记名&注释:必需打开仓库后再用此命令判断如果已修炼[灵魂火符],那么跳转到标记&标记名&如果英雄已修炼[灵魂火符],那么跳转到标记&标记名&如果比较金刚石[已更改],那么跳转到标记&标记名& 注释:参数为:已更改、未更改、这两种如果对话框内容=[要查找的内容],那么跳转到标记&标记名&注释:支持查找一行中连续的某几个字如果聊天框内容=[要查找的内容],那么跳转到标记&标记名&注释:支持查找一行中连续的某几个字如果任务日志[主线任务-生存的诀窍],那么跳转到标记&标记名&注释:用于脚本开头粗步判断任务位置如果任务日志(主线任务-生存的诀窍,比奇东村(137,88)),那么跳转到标记&标记名&注释:用于脚本精确的判断触发条件等如果当前地图名=[比奇省],那么跳转到标记&标记名&注释:支持地图名或地图编号判断如果当前与(300,280)点的距离&50,那么跳转到标记&标记名&注释:测量目标点半径的直线距离如果指定坐标(300,215,10)不可达,那么跳转到标记&标记名&注释:在小地图可视范围判断堵门,参数&10&表示偿试10次间隔为1秒1次如果系统变量[变量名]的值&=1,那么跳转到标记&标记名&注释:脚本临时变量,类型为整型,用于计数或区分类别如果全局变量[变量名]的值&=1,那么跳转到标记&标记名&注释:脚本永久变量,类型为整型,用于计数或区分类别如果仓库[物品]物品的数量=5,那么跳转到标记&标记名&注释:必需打开仓库后再用此命令判断如果主号[物品]物品的数量=0,那么跳转到标记&标记名&注释:支持
  物品名或物品类别判断如果英雄[物品]物品的数量=0,那么跳转到标记&标记名&注释:支持物品名或物品类别判断如果主号[装备]位置的持久=0,那么跳转到标记&标记名&如果英雄[装备]位置的持久=0,那么跳转到标记&标记名&如果主号[装备]位置的装备=[],那么跳转到标记&标记名&注释:判断装备是否不存在,[]里写装备名时,判断是否判断的装备如果英雄[装备]位置的装备=[],那么跳转到标记&标记名&注释:判断装备是否不存在,[]里写装备名时,判断是否判断的装备如果龙魂值&=10000,那么跳转到标记&标记名&注释: 传奇归来新添加专用命令===================================执行命令================================&变量名&=物品或数量注释:自定义变量,变量支持字符或整数使用[物品]英雄使用[物品]使用怒气[物品]等待[3000]提示[内容]注释:方便检查脚本错误时使用,打印内容到游戏聊天栏中喊话[内容]注释:类似游戏中聊天功能,用于喊白字喊黄字密人等功能执行返回注释:当触发器跳转到的地方,调用命令返回到触发前那行结束脚本自动射猪[3]注释:参数范围 3 - 6 表示 3 - 6 个灵符自动下单(角色,物品,数量,价格)注释:在庄园之外地图可以下1单,在庄园地图里支持下4单取消下单注释:只能在庄园地图里使用,取消已下的单自动交易(地图,角色1|角色2,物品,数量)注释:支持角色数组添加无数量限制,不支持模糊找名字前缀功能,配合&确定交易&命令必需无密码自动交易(地图,角色1|角色2,物品,数量,密码)注释:支持角色数组添加无数量限制,模糊查找名字前缀多少个字,配合&确定交易[密码]&
  命令必需有密码确定交易注释:于上面无密码自动交易配合确定交易[密码]注释:于上面有密码自动交易配合走到(地图名或地图编号,0,0)边拣边走到(地图名或地图编号,0,0)边打边走到(地图名或地图编号,0,0)注释:此命令带触发功能,脚本或界面触发条件都有效走到门点(地图名或地图编号,20,30)到达地图[地图名或地图编号]注释:些命令带堵门检测功能,进门或被堵时退出命令,在命令下方判断&地图名&是否到达指定地图,做堵门跳转与[武器店老板]对话注释:常用对话NPC的命令,如小地图可视范围出现同名的2个以上NPC,换用&找到[武器店老板](比奇省,283,618)&找到[武器店老板](比奇省,283,618)注释:参数&283&,&618&为NPC所在的坐标值选择[修理]选择购买[物品]注释:如购买护身符、装备等时,需些命令进入购买下一层买够(物品,数量)买矿(矿石,数量,最小纯度,最大纯度)注释:此命令作用不大,因为无翻页功能卖掉[物品]卖剩(物品,数量)注释:数量为保留的数量卖矿(矿石,纯度)注释:低于或等于设定纯度值的卖商店保管[物品或物品类别]保管药品[物品]自动存物取够(物品或物品类别,数量)取够药品(物品,数量)扔掉(物品,数量)替换物品[祝福罐]到[护身符]双击装备[护身符]位置修理主号[武器]位置的装备卸下主号[武器]位置的装备装备主号[修罗]到[武器]修理英雄[武器]位置的装备卸下英雄[武器]位置的装备装备英雄[修罗]到[武器]主号传够(物品,数量)到英雄英雄传够(物品,数量)到主号交易出售(物品,价格)交易收货(木箱|祝福油,)自动获取(角色1|角色2,密码,物品,数量)注释:支持角色数组添加无数量限制,取够金币或物品,配合&智能交易[
  密码]&命令智能交易[密码]酿制烧酒(精制青稞,青稞酒曲,泉水,陶土酒坛,辅助材料,辅助材料,辅助材料)注释:背包里可以无酒曲,但命令上一定要写一种酒曲,才能正常使用酿制药酒(主要材料,品质烧酒,青花酒瓶)创建战场(金币,等级,密码)输入字符[内容]注释:用于拜师、赠送金刚石等弹出框输入的功能开启技能[白日门治愈术]注释:用于英雄技能开启关闭技能[白日门治愈术]注释:用于英雄技能关闭随机连击注释:用于英雄技能连击清空内容注释:用于清空对话框内容结束对话let k1=0注释:创建一个变量并赋初值为0,变量名不能为纯数字,汉字或英文都可以inc[k1]注释:原变量值的基础上再加1dec[k1]注释:原变量值的基础上再减1初始化任务日志注释:更新游戏任务日志内容到外挂中自动出售注释:庄园买卖功能,物品、数量、价格等其它配置,在外挂的庄园界面中设置刷新背包注释:物品隐藏时可以调用此命令开始挖矿注释:到矿区调用此命令自动开始挖矿,支持任何矿区,此命令带触发器功能自动战斗注释:支持大部分地图使用,地图太小时可能不能正常,此命令带触发器功能小退游戏注释:游戏中快速小退开始游戏注释:此命令进入游戏切换角色注释:顺序切换所有角色召唤宝宝属下休息属下跟随属下攻击召唤英雄英雄休息英雄跟随英雄攻击关闭显示关闭拣物关闭信息退出队伍关闭跟随停止挂机退出游戏执行转身切换账号自动接单注释:元宝交易自动接单功能,相关设置在外挂庄园界面中设置记录极品信息注释:调用此命令时自动记录于极品列表符合的物品到外挂目录下物理攻击[开启]注释:控制角色物理攻击开关,参数分别为&开启&&关闭&关闭攻击[鹿]开启攻击[鹿]开启第[1]条触发器关闭第[1]条触发器攻击技能[灵魂火符]注释:根据能力所学的技能,重新设置外挂攻击的主技能对自己使用技能[治愈术]购买商铺物品
  [比奇传送石]专属元宝购买[比奇传送石]调用子脚本[兽人古墓脚本.txt]注释:此命令调用换脚本是临时的保存调用子脚本[兽人古墓脚本.txt]注释:此命令调用换脚本是永久的执行命令[命令符]控制台[停止挂机]创建角色(性别,职业)删除角色[角色名或当前角色]创建英雄[英雄名]传送地点[边界村或银杏山谷或盟重省]注释:边界村、银杏山谷为热血新区专用,盟重省基本通用需花费5000金币领取奖励[编号]注释:热血新区专用,编号下面有详细说明插入变量(变量名,变量值)注释:创建或更新全局变量熔炼物品[物品]注释:归来游戏里有效指定攻击(怪物名,内功)注释:杀怪后挖怪,参数&内功&或&经验&区别不同怪物,此命令带触发器功能拆卸石头[物品] 注释:物品有爆击的自动全拆下来攻击门点[开启] 注释:控制门点坐标怪物或玩家堵门攻击开关,参数分别为&开启&&关闭&加密选择[开启] 注释:控制自动获取和智能交易两个命令的密码加密或明文选择,参数分别为&开启&&关闭&,默认下是加密方式领取俸禄注释: 热血和续章领取官阶俸禄俸禄购买[1]注释: 传奇续章用俸禄购买物品用,参数1为物品里它在第1个位置俸禄购买(物品名,位置)注释: 热血传奇用俸禄购买物品用,俸禄购买(残卷,1)这里的位置是从0开始的装备龙魂石[火龙石(法)]注释: 传奇归来专用命令,新添加的卸载龙魂石[1]注释: 传奇归来专用命令,新添加的拆分物品(矿洞组队卷轴,2)注释: 暂时只支持热血传奇冲级任务[递交]注释: 暂时只支持热血传奇冲级任务[领取]注释: 暂时只支持热血传奇复位计时器 注释: 暂时只支持热血、百区、归来、续章控制心法[开启]注释: 暂时只支持热血传奇、控制心法[关闭]设置心法[
  技能名]注释: 暂时只支持热血传奇控制组队[开启]注释: 暂时只支持热血传奇、控制组队[关闭]英雄评定注释: 暂时只支持热血传奇、175区999级号创建心法[心法名]注释: 暂时只支持热血传奇、175区999级号、心法名请去游戏中看看哪些字组成回收物品(中级魅影石,3000,烈火剑法|灭天火|召唤神兽)注释: 归来新增命令, 3000为能量值合成技能石[气血石(小)]注释: 归来炼金师合成技能石鼠标单击(300,140)注释: 模似鼠标点击游戏屏幕坐标
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接着你可以说点什么帖子521&精华0&积分578&豌豆0 &阅读权限30&在线时间751 小时&注册时间&最后登录&
[原创]简易挂机功能的小辅助 无聊小挂
如使用,请注意保护帐号安全。
这事实上在一年多前我就有发过。后来盛大更新了,因为我没有玩百区所以也就一直没搞它了。因为答应一朋友给搞一下。那么就搞吧。也没有象续章上有比较齐全的功能,功能很简单的。也没有保护什么的。也就是如果人在时,可以暂时把手解放出来而已。
百区相对于以前的版本,现在这个版本的mir2.dat在人物的HP啊经验啊什么的偏移有些变化,我是大概的改了一下。因为我的号只有2级,所以也不知道魔法攻击是不是对的。反正大概是可以的挂的。
当是个乐子吧。
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使用方法压缩包里面有说明的。
另外,用外挂要有密保啊G家之类的保护,这我就不多说了。
(704.91 KB)
下载次数: 3343
算是完成了所答应的事了。
有技术就是牛X...................积分 + 2
帖子1463&精华0&积分1887&豌豆8 &阅读权限40&在线时间339 小时&注册时间&最后登录&
如果没毒,楼主就是好人
帖子521&精华0&积分578&豌豆0 &阅读权限30&在线时间751 小时&注册时间&最后登录&
哪位有兴趣我可以把源代码发一发的。无所谓的,很简单的东西来的。
有源代码在手,应当就相信是绝不会有毒了。
帖子48&精华0&积分58&豌豆0 &阅读权限20&在线时间29 小时&注册时间&最后登录&
& & 首先要支持一下自己写辅助!多谢分享!我想看看源码学习一下,可以发一下吗?多谢!
帖子521&精华0&积分578&豌豆0 &阅读权限30&在线时间751 小时&注册时间&最后登录&
这就是这个的源代码VC6.0的。
生成好后,还要一个EXE来在传奇目录中修改成语音模块的DLL当然你也可以手动来做,这样的目的是过GPK。因为以简单为主,所以也没有用更好的比如输入法注入等其它方法。
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下载次数: 1732
如果你会,那么自己编译它。这样你用起来就绝对放心了。
编译后,得到一个 热血传奇挂.dll 把它改名成:SpeakCore.dll 然后拷到传奇目录。这样,你就可以不用我的那个EXE。而象其它的一些TXT。你可以自己拷过去。TXT应当可以放心没有毒吧。这样子,所有的东西都是你自己搞出来的,且是否有问题,你完全可以看源代码。
另外。还有一些关于万一盛大更新了如何自己更新的,后面我再贴上来,不过因为我以前没有用A星寻路,用了一个很笨的方法,所以并不太好更新。当然,因为有源代码,你也可以加入你自己喜欢的功能。或是更改它。
帖子521&精华0&积分578&豌豆0 &阅读权限30&在线时间751 小时&注册时间&最后登录&
这里我给出一部分的原型。这样在有源代码的清况下,并不太困难就可以更新到对应于盛大的最新版本。
具体的步骤是这样的:
1。先用XueTr.exe来过GPK。这样OD就可以附加了。险加上去后,直接把mir2.dat的内存存成TXT
2。用UEDIT之类的软件来打开它并到找需要修改的地方。更好的当然是编个搜索器。
3。找到数据后在源码上更改好,再编译。这样就能在更新后的传奇上继续用了。
//百区 主号基址
004CF0E9& & C645 F0 20& && &MOV BYTE PTR SS:[EBP-10],20
004CF0ED& & 8D4D F0& && && &LEA ECX,DWORD PTR SS:[EBP-10]
004CF0F0& & 8D55 F8& && && &LEA EDX,DWORD PTR SS:[EBP-8]
004CF0F3& & 8B45 FC& && && &MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP-4]
004CF0F6& & E8 CD1BFAFF& &&&CALL mir2.00470CC8
004CF0FB& & 6A 00& && && &&&PUSH 0
004CF0FD& & 6A 00& && && &&&PUSH 0
004CF0FF& & 8B45 F8& && && &MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP-8]
004CF102& & E8 9DB9F3FF& &&&CALL mir2.0040AAA4
004CF107& & 8B15 286C5C00& &MOV EDX,DWORD PTR DS:[5C6C28]& && && && &; mir2.0060DF30
004CF10D& & 8B12& && && && &MOV EDX,DWORD PTR DS:[EDX]
004CF10F& & 8B0D 406B5C00& &MOV ECX,DWORD PTR DS:[5C6B40]& && && && &; mir2.0060CD84&&//主号基址:
004CF115& & 8B09& && && && &MOV ECX,DWORD PTR DS:[ECX]
004CF117& & 0& &ADD EDX,DWORD PTR DS:[ECX+88]
//////////////////////////////////////////
00529F70& & 8B15 80695C00& &MOV EDX,DWORD PTR DS:[5C6980]& && && && &; mir2.0060CD80&&//周围角色基址
00529F76& & 8902& && && && &MOV DWORD PTR DS:[EDX],EAX
00529F78& & B2 01& && && &&&MOV DL,1
00529F7A& & A1 C4CC5300& &&&MOV EAX,DWORD PTR DS:[53CCC4]
00529F7F& & E8 C0320100& &&&CALL mir2.
00529F84& & A3 74EC6000& &&&MOV DWORD PTR DS:[60EC74],EAX
00529F89& & 33D2& && && && &XOR EDX,EDX
00529F8B& & B8 8CA45200& &&&MOV EAX,mir2.0052A48C& && && && && && &&&; ASCII &Create map...game elements&
00529F90& & E8 BF75F4FF& &&&CALL mir2.
00529F95& & B2 01& && && &&&MOV DL,1
00529F97& & A1 646C5500& &&&MOV EAX,DWORD PTR DS:[556C64]
00529F9C& & E8 3BCD0200& &&&CALL mir2.00556CDC
00529FA1& & 8B15 D4735C00& &MOV EDX,DWORD PTR DS:[5C73D4]& && && && &; mir2.0060CD90
00529FA7& & 8902& && && && &MOV DWORD PTR DS:[EDX],EAX
00529FA9& & E8 0ED70400& &&&CALL mir2.005776BC
00529FAE& & B2 01& && && &&&MOV DL,1
00529FB0& & A1 AC884100& &&&MOV EAX,DWORD PTR DS:[4188AC]
00529FB5& & E8 9698EDFF& &&&CALL mir2.
00529FBA& & 8B15 10725C00& &MOV EDX,DWORD PTR DS:[5C7210]& && && && &; mir2.0060DC1C //地面物品基址
////////////////////////////////////////////////////////////
//物品第一格基址
004BEED0& & 74 43& && && &&&JE SHORT mir2.004BEF15
004BEED2& & C645 FB 01& && &MOV BYTE PTR SS:[EBP-5],1
004BEED6& & EB 0D& && && &&&JMP SHORT mir2.004BEEE5
004BEED8& & C1E0 03& && && &SHL EAX,3
004BEEDB& & 8B15 A0725C00& &MOV EDX,DWORD PTR DS:[5C72A0]& && && && &; mir2.0060CF1C //-& 0060CF1C
004BEEE1& & 8B74C2 38& && & MOV ESI,DWORD PTR DS:[EDX+EAX*8+38]
004BEEE5& & A1 40DD6000& &&&MOV EAX,DWORD PTR DS:[60DD40]
004BEEEA& & 33D2& && && && &XOR EDX,EDX
004BEEEC& & 0& &MOV DWORD PTR DS:[EAX+120],EDX
//////////////////////////////////////////////////////////////
00529F89& & 33D2& && && && &XOR EDX,EDX
00529F8B& & B8 8CA45200& &&&MOV EAX,mir2.0052A48C& && && && && && &&&; ASCII &Create map...game elements&
00529F90& & E8 BF75F4FF& &&&CALL mir2.
00529F95& & B2 01& && && &&&MOV DL,1
00529F97& & A1 646C5500& &&&MOV EAX,DWORD PTR DS:[556C64]
00529F9C& & E8 3BCD0200& &&&CALL mir2.00556CDC
00529FA1& & 8B15 D4735C00& &MOV EDX,DWORD PTR DS:[5C73D4]& && && && &; mir2.0060CD90
00529FA7& & 8902& && && && &MOV DWORD PTR DS:[EDX],EAX
00529FA9& & E8 0ED70400& &&&CALL mir2.005776BC
00529FAE& & B2 01& && && &&&MOV DL,1
00529FB0& & A1 AC884100& &&&MOV EAX,DWORD PTR DS:[4188AC]
00529FB5& & E8 9698EDFF& &&&CALL mir2.
00529FBA& & 8B15 10725C00& &MOV EDX,DWORD PTR DS:[5C7210]& && && && &; mir2.0060DC1C
00529FC0& & 8902& && && && &MOV DWORD PTR DS:[EDX],EAX
00529FC2& & B2 01& && && &&&MOV DL,1
00529FC4& & A1 AC884100& &&&MOV EAX,DWORD PTR DS:[4188AC]
00529FC9& & E8 8298EDFF& &&&CALL mir2.
00529FCE& & A3 7CEC6000& &&&MOV DWORD PTR DS:[60EC7C],EAX& && && &&&//-&60EC7C
00529FD3& & B2 01& && && &&&MOV DL,1
////////////////////////////////////////////////////////////////
& & 8D45 FC& && && &LEA EAX,DWORD PTR SS:[EBP-4]
0054119C& & BA 0C125400& &&&MOV EDX,mir2.0054120C& && && && && && &&&; ASCII &[音效 开]&
& & E8 6235ECFF& &&&CALL mir2.
& & EB 0D& && && &&&JMP SHORT mir2.
& & 8D45 FC& && && &LEA EAX,DWORD PTR SS:[EBP-4]
005411AB& & BA & &&&MOV EDX,mir2.& && && && && && &&&; ASCII &[音效 关]&
& & E8 5335ECFF& &&&CALL mir2.
& & 6A 00& && && &&&PUSH 0
& & A1 846D5C00& &&&MOV EAX,DWORD PTR DS:[5C6D84]& && && &&&//常量
005411BC& & 8B00& && && && &MOV EAX,DWORD PTR DS:[EAX]
005411BE& & B9 FFFFFF00& &&&MOV ECX,0FFFFFF
& & 8B55 FC& && && &MOV EDX,DWORD PTR SS:[EBP-4]
& & E8 6D05FFFF& &&&CALL mir2.& && && && && && &&&//屏显CALL
///////////////////////////////////////////////////////////////
//自动寻路
004F1C47& & 6A 01& && && &&&PUSH 1
004F1C49& & 0FB748 12& && & MOVZX ECX,WORD PTR DS:[EAX+12]
004F1C4D& & 0FB750 10& && & MOVZX EDX,WORD PTR DS:[EAX+10]
004F1C51& & A1 50725C00& &&&MOV EAX,DWORD PTR DS:[5C7250]
004F1C56& & 8B00& && && && &MOV EAX,DWORD PTR DS:[EAX]
004F1C58& & E8 97C8FFFF& &&&CALL mir2.004EE4F4
////////////////////////////////////////////////////////////////
//物理攻击写入地址
& & E8 049FEDFF& &&&CALL mir2.004073CC& && && && && && && &&&; JMP 到 USER32.GetKeyboardState
& & 85C0& && && && &TEST EAX,EAX
0052D4CA& & 0F84 9D000000& &JE mir2.0052D56D
& & 8A1D 8CD65200& &MOV BL,BYTE PTR DS:[52D68C]
& & F& & TEST BYTE PTR SS:[ESP+18],80
0052D4DB& & 74 09& && && &&&JE SHORT mir2.
0052D4DD& & A0 90D65200& &&&MOV AL,BYTE PTR DS:[52D690]
& & 0AC3& && && && &OR AL,BL
& & 8BD8& && && && &MOV EBX,EAX
& & A1 18F46000& &&&MOV EAX,DWORD PTR DS:[60F418]& && && && &//&&-&&&60F418 写入地址
0052D4EB& & & && &CMP BYTE PTR DS:[EAX+E],0
0052D4EF& & 74 37& && && &&&JE SHORT mir2.
& & A1 18F46000& &&&MOV EAX,DWORD PTR DS:[60F418]
& & C& && &CMP BYTE PTR DS:[EAX+E],0C
0052D4FA& & 74 2C& && && &&&JE SHORT mir2.
//////////////////////////////////////////////////////////////
//使用物品CALL
00521DD6& & E8 152EFCFF& &&&CALL mir2.004E4BF0
00521DDB& & EB 59& && && &&&JMP SHORT mir2.00521E36
00521DDD& & B3 01& && && &&&MOV BL,1
00521DDF& & 84DB& && && && &TEST BL,BL
00521DE1& & 74 53& && && &&&JE SHORT mir2.00521E36
00521DE3& & A1 C0CF5B00& &&&MOV EAX,DWORD PTR DS:[5BCFC0]
00521DE8& & 8B00& && && && &MOV EAX,DWORD PTR DS:[EAX]
00521DEA& & 89B0 & &MOV DWORD PTR DS:[EAX+94],ESI
00521DF0& & 8BC6& && && && &MOV EAX,ESI
00521DF2& & 83E8 06& && && &SUB EAX,6
00521DF5& & 73 07& && && &&&JNB SHORT mir2.00521DFE
00521DF7& & C687 &MOV BYTE PTR DS:[EDI+358],1
00521DFE& & E8 BDEAF4FF& &&&CALL mir2.
00521E03& & A3 & &&&MOV DWORD PTR DS:[605184],EAX
00521E08& & 8B15 E8CD5B00& &MOV EDX,DWORD PTR DS:[5BCDE8]& && && && &; mir2.00603A08
00521E0E& & 8B52 38& && && &MOV EDX,DWORD PTR DS:[EDX+38]
00521E11& & 33C9& && && && &XOR ECX,ECX
00521E13& & 8BC7& && && && &MOV EAX,EDI
00521E15& & E8 & &&&CALL mir2.
0052CBE5& & E8 5A3BF4FF& &&&CALL mir2.
0052CBEA& & A3 9CF36000& &&&MOV DWORD PTR DS:[60F39C],EAX
0052CBEF& & 8B15 74705C00& &MOV EDX,DWORD PTR DS:[5C7074]& && && && &; mir2.0060DC20
0052CBF5& & 8B52 38& && && &MOV EDX,DWORD PTR DS:[EDX+38]
0052CBF8& & 33C9& && && && &XOR ECX,ECX
0052CBFA& & 8B45 FC& && && &MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP-4]
0052CBFD& & E8 & &&&CALL mir2.& && && && && && & // -&
//////////////////////////////////////////////////////////////
//物理攻击
& & A1 50725C00& &&&MOV EAX,DWORD PTR DS:[5C7250]
& & 8B00& && && && &MOV EAX,DWORD PTR DS:[EAX]
0052A14A& & E8 9951FCFF& &&&CALL mir2.004EF2E8
0052A14F& & 33C0& && && && &XOR EAX,EAX
& & A3 4CED6000& &&&MOV DWORD PTR DS:[60ED4C],EAX
& & C705 10F46000 F&MOV DWORD PTR DS:[60F410],-1
& & C705 14F46000 F&MOV DWORD PTR DS:[60F414],-1
0052A16A& & 33C0& && && && &XOR EAX,EAX
0052A16C& & A3 18F46000& &&&MOV DWORD PTR DS:[60F418],EAX& &//物理功击
& & 33C0& && && && &XOR EAX,EAX
& & A3 1CF46000& &&&MOV DWORD PTR DS:[60F41C],EAX& &//魔法攻击中鼠标点选
& & 33C0& && && && &XOR EAX,EAX
0052A17A& & A3 38F46000& &&&MOV DWORD PTR DS:[60F438],EAX
0052A17F& & 33C0& && && && &XOR EAX,EAX
& & A3 20F46000& &&&MOV DWORD PTR DS:[60F420],EAX
& & 33C0& && && && &XOR EAX,EAX
& & A3 24F46000& &&&MOV DWORD PTR DS:[60F424],EAX&&//魔法锁定
0052A18D& & C605 2CDF6000 0&MOV BYTE PTR DS:[60DF2C],0
////////////////////////////////////////////////////////////
004F5342& & 8B45 08& && && &MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP+8]
004F5345& & 50& && && && &&&PUSH EAX
004F5346& & A1 F86D5C00& &&&MOV EAX,DWORD PTR DS:[5C6DF8]
004F534B& & 8B00& && && && &MOV EAX,DWORD PTR DS:[EAX]
004F534D& & 8B4D 0C& && && &MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP+C]
004F5350& & 8BD6& && && && &MOV EDX,ESI
004F5352& & E8 & &&&CALL mir2.0052BAC0& && && && & //魔法攻击CALL -&0052BAC0
004F5357& & EB 70& && && &&&JMP SHORT mir2.004F53C9
004F5359& & 56& && && && &&&PUSH ESI
004F535A& & BE E0534F00& &&&MOV ESI,mir2.004F53E0& && && && && && &&&; ASCII 08,&天罗地网&
////////////////////////////////////////////////////////////
//是否在自动寻路中&&[[[006DEA04]+1f8]+40] 值为0或1
004B1A13& & 83F8 08& && && &CMP EAX,8
004B1A16& & 0F8E C0000000& &JLE mir2.004B1ADC
004B1A1C& & 8B15 50725C00& &MOV EDX,DWORD PTR DS:[5C7250]& && && && &; mir2.0060CD98 -&0060CD98
004B1A22& & 83F8 10& && && &CMP EAX,10
004B1A25& & 7E 5C& && && &&&JLE SHORT mir2.004B1A83
004B1A27& & E8 84450C00& &&&CALL mir2.00575FB0
004B1A2C& & 8B40 40& && && &MOV EAX,DWORD PTR DS:[EAX+40]
004B1A2F& & BA & &&&MOV EDX,5
004B1A34& & E8 0F591000& &&&CALL mir2.005B7348
004B1A39& & E8 72450C00& &&&CALL mir2.00575FB0
004B1A3E& & 8B50 40& && && &MOV EDX,DWORD PTR DS:[EAX+40]
004B1A41& & 8BC3& && && && &MOV EAX,EBX
004B1A43& & E8 0C910C00& &&&CALL mir2.0057AB54
/////////////////////////////////////////////////////////////
//走跑CALL
& & 8B4424 04& && & MOV EAX,DWORD PTR SS:[ESP+4]
0052B61C& & 50& && && && &&&PUSH EAX
0052B61D& & 33C0& && && && &XOR EAX,EAX
0052B61F& & 8A4424 10& && & MOV AL,BYTE PTR SS:[ESP+10]
& & 50& && && && &&&PUSH EAX
& & 6A 00& && && &&&PUSH 0
& & 6A 00& && && &&&PUSH 0
& & 6A 00& && && &&&PUSH 0
0052B62A& & 6A 00& && && &&&PUSH 0
0052B62C& & 6A 00& && && &&&PUSH 0
0052B62E& & A1 406B5C00& &&&MOV EAX,DWORD PTR DS:[5C6B40]
& & 8B00& && && && &MOV EAX,DWORD PTR DS:[EAX]
& & 8B4C24 1C& && & MOV ECX,DWORD PTR SS:[ESP+1C]
& & 66:BA C30B& && &MOV DX,0BC3
0052B63D& & E8 B6D80600& &&&CALL mir2.00598EF8
////////////////////////////////////////////////////////////
& & 891D 84F76000& &MOV DWORD PTR DS:[60F784],EBX& && && &//-&60F784 答题提醒
005504FA& & B9 4A000000& &&&MOV ECX,4A
005504FF& & BA & &&&MOV EDX,80
& & 8BC3& && && && &MOV EAX,EBX
& & E8 & &&&CALL mir2.00581D6C
0055050B& & C683 B&MOV BYTE PTR DS:[EBX+B8],0
& & C643 28 01& && &MOV BYTE PTR DS:[EBX+28],1
& & C643 50 00& && &MOV BYTE PTR DS:[EBX+50],0
0055051A& & 33C0& && && && &XOR EAX,EAX
0055051C& & 0& &MOV DWORD PTR DS:[EBX+D8],EAX
& & C783 DC&MOV DWORD PTR DS:[EBX+DC],4
0055052C& & C783 E&MOV DWORD PTR DS:[EBX+E0],140
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技术高手 多谢分享啦
帖子223&精华0&积分267&豌豆25 &阅读权限30&在线时间830 小时&注册时间&最后登录&
请问下是不是到一个地图先要跑完才开始挂机啊
帖子3341&精华0&积分3517&豌豆1 &阅读权限50&在线时间1532 小时&注册时间&最后登录&
技术贴啊 。顶一个。
看山是山 看水是水 看山不是山 看水不是水 看山还是山 看水还是水
帖子521&精华0&积分578&豌豆0 &阅读权限30&在线时间751 小时&注册时间&最后登录&
& & 因为功能极其简单。所以太高级的象脚本之类的东西就不要想了。
具体来说,你可以这样用。
比如说你想到僵尸洞挂机。那么,你可以跑到僵尸洞。然后点一下读入挂机地图,如果之前没有这个地图的挂机点。那么就只看到地图名而点1。。4是空的。这时你可以自己跑点,跑到一个点就记到点1上,到另一个就到点2,跑到四个点后,记录好,点保存。然后你就可以挂机了,这些点当然重要,人物将在这四个点上循环跑来跑去,中间有怪就打,有要捡的东西就捡。所以这些点最好是要亲自跑一下,以提高效率。而下一回你再来这个地图,可以直接挂机而不必再跑了。简单的功能,所以不支持跨地图。
帖子197&精华0&积分377&豌豆10 &阅读权限30&在线时间96 小时&注册时间&最后登录&
支持一下!技术流
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顶 技术派.
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感谢楼主啊,虽然还是人要在边上,不过已经半自动了,比自己砍要轻松多了
帖子5905&精华0&积分11055&豌豆136 &阅读权限80&在线时间577 小时&注册时间&最后登录&
等待版主来验证啊..
帖子223&精华0&积分267&豌豆25 &阅读权限30&在线时间830 小时&注册时间&最后登录&
我已经挂了,道小号,这个挂比较适合道号,简单的地图,人在边上答个题就行了,另外如果别人打的东西,又设置成捡取,就会不停的向上站,这个比较麻烦
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