联想那个型号的联想一体机型号怎么看电脑能玩孤岛惊魂4和刺客信条全系列的中等特效?

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育碧蒙特利尔一直站在最前沿推动着游戏技术的极限,不过有时候他们的游戏优化实在是乏善可陈。《孤岛惊魂4》遭遇了和《刺客信条:大革命》同样的命运吗?
PS4和Xbox One版视频对比:
令人惊讶的是,游戏在PS4和Xbox One上的表现都非常稳定。两个版本都可以在1080p下以稳定的30帧运行,除了一些剧烈场景下的些微掉帧。主机版的《》使用了HRAA处理以获得更鲜艳和
清晰的图像。HRAA是一种采用多点采样而非超级采样的抗锯齿方案,因为后者更容易导致性能上的问题。这实质上是让GPU自行调节最终的像素和颜色,这使得PS4和Xbox One能以每帧1.4毫秒运行游戏。
在最初的对比中,PS4和Xbox One基本上没有任何差别,物理模拟、流体效果和纹理质量都很相似。不过主机版使用的是SSAO而非pc版的HBAO+,HBAO+能够带来更平滑的阴影和画质。此外,所有平台的版本都缺乏高级的全局光照和物理渲染。这令人相当疑惑,因为《4》实际上与《》是由同一个工作室开发,团队间共享这些技术应该不是什么难事。
另一个要提醒的是Xbox One版的原生分辨率为,而PS4版则是。不过Xbox One被拉伸到了。通常情况下你注意不到这其中的差别,不过放大一看,差距就相当明显了。这使得PS4版相比于Xbox One版图像更加清晰,锯齿也更少。
PS3和Xbox 360版视频对比:
本世代版的《孤岛惊魂4》让人联想到《》。《孤岛惊魂3》的很多问题如阴影和帧数在20-30间等同样被带到《孤岛惊魂4》中,其中PS3版所受影响更大。两个版本都出现了画面,不过Xbox 360版较不明显,而另一方面PS3版则拥有更好的纹理过滤。两个版本都以720p运行并使用FXAA抗锯齿。在此,我们会推荐Xbox 360版,这纯粹是因为它相比PS3版有更稳定的帧率。
最后,《孤岛惊魂4》确实是一个瞩目的成就,就像我们之前提到过的,在个不同的平台上开发游戏可不是一件轻松的事。如果你有一台能提供稳定60帧的电脑,pc版将会是最佳选择。Xbox One版表现也很好,不过我们还是会推荐PS4版,因其有着更高的分辨率和更清晰的图像。
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孤岛惊魂4各种画面特效等级区别,及对帧数的影响,帮你找到一个画质与帧数最平衡的设置
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本帖最后由 zctang304 于
12:59 编辑
玩的是破解版,所以我也不知道所有的游戏内画质设置是不是真的生效,还是说有些存在问题。用的是1.3版本和最新驱动,解决了我的SLI问题,实际测试下来觉得还是有部分特效有些问题,这个会具体说。测试中,除了测试抗锯齿效果之外,我是关掉AA和垂直同步的,这样可以最大限度的反映特效对帧数的影响。有部分特效我没有进行测试,主要是因为可能由于流程进度的问题,不同的设置反映不出画面上明显的区别(比如vegetation和environment),或者就是没的截(water效果)。如果各位直接看图看不出区别,可以把图片下载下来翻页对比,应该就比较明显了。
首先是贴图材质,我们比较一下从ULTRA到LOW。可以看出,ultra到high没有太明显的区别,而medium和low区别不大。帧数的差别也几乎没有,但是如果显卡显存不高的话建议降低效果。
接着是阴影质量,有同学反映不管是不是N卡,在ultra后面都有soft shadows效果,所以这个软阴影和刺客5的PCSS可能不一样。不过实际上除了HIGH以下的效果有显著不同,SS,UH和VH几乎没有区别,所以个人怀疑最新的1.3版本还是没有完全修复所有画面问题,部分特效还是没有开启。
模型级别,我选取了ULTRA,HIGH和LOW三种设置。可以看到远景的复杂度会变化,部分地形的模型会精简,还有就是植被渲染光照的距离也会缩短。算是区别比较明显的效果,建议VH以上,最好不要低于HIGH,帧数不会提升太多。
地形效果,一开始我以为这关系到地形的建模,但其实这影响的是远景地形的材质,从ULTRA到LOW。同材质一样,只要不爆显存,帧数区别不大。
环境遮蔽,游戏分了HBAO+(N卡),SSBC,SSAO三种(最后加了个关闭AO)。从效果上说个人其实觉得SSBC更好,HBAO+有的时候会显得太黑,太脏。帧数的区别比较特别。
圣光效果,也就是godray,模拟强光线透过缝隙形成的可视效果。游戏采用了ENHANCED(强化),volumetric fog(容积雾),关闭。这个效果我认为是有bug的,按照道理容积雾效果总应该比关闭强,但实际上反而是关闭后的效果很不错,而容积雾效果有点不忍直视。
抗锯齿,这个其实本来是不需要测的。不过还是测了一下,NOAA,2xMSAA和2xTXAA。TXAA还是一如既往的继承了模糊抗锯齿的美誉,因为SMAA在SLI下有些问题所以没有截图。不过游戏本身优化不错,低MSAA也不会对帧数影响太大。
最后总结一下,部分特效在效果上最高和次高的区别并不是很大,但是性能影响明显。如果你的配置并不是非常好,又想体验比较不错的画面和稳定的帧数,我建议大部分特效设置在HIGH或VH以上。
开容积雾后漂亮得多,不知怎么欣赏的,不开.
楼主很用心, 鼓励支持。
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本帖最后由 yufei86 于
13:05 编辑
这是有图还没贴呢 还是纯文字
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好吧&&有图 只是我这儿都裂了
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另外窗口打开才看得到了图 当然应该是我个人问题
顺便楼主能不能提供下设置项的英文原文
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楼主好棒QAQ
多一些这种贴子多好啊~
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(╯°Д°)╯ ┻━┻再不撕逼我们就老了
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很好的帖子,前排支持
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过来补知识了!
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软阴影没有边缘虚化效果,我自己测试是和ULTRA没有区别,不像ACU那样软阴影是有作用的。 阴影低到非常高,是阴影分辨率变化。ULTRA和软阴影的阴影分辨率和非常高一样,区别就是前两者阴影范围广,低到非常高范围小。图1ULTRA,图2高。焊头火焰所指地方是阴影范围圈。
材质还真没对比过,看卤煮的对比图,感觉高-ULTRA一样,低和中一样。。。
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12:43 上传
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lin1983 发表于
软阴影没有边缘虚化效果,我自己测试是和ULTRA没有区别,不像ACU那样软阴影是有作用的。 阴影低到非常高, ...
差不多就是这样,所以说目前的版本如果破解没有问题,那就是游戏本身还有问题,部分特效还是有问题的,那个godray就很明显。
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非常好的对比贴 顶一个!!!
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麻烦贴一下配置...
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我的抗锯齿开SMAA枪模会模糊但相机过场正常 开其他的枪模清晰相机过场模糊
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zctang304 发表于
差不多就是这样,所以说目前的版本如果破解没有问题,那就是游戏本身还有问题,部分特效还是有问题的,那 ...
正版就是这样。。。。估计要至少1.50才能解决些实质问题
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第二个你说错了。我的A卡R9 270X,阴影后面一样有个soft shadow
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hotkey2710589 发表于
第二个你说错了。我的A卡R9 270X,阴影后面一样有个soft shadow
那我改改,那看来这个soft shadow和刺客那个不一样,是通用的,但目前还是不生效。godray那里A卡有enhanced级别吗?因为之前的版本这里写的是nvidia,所以觉得是只有N卡才能用。
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为啥我的Fraps 载图全是变色的,载图出来一看吓坏啦~~~
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13:04 上传
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为啥我的Fraps 载图全是变色的,载图出来一看吓坏啦~~~
fraps版本太低了吧?建议现在用bandicam比较不错,除了有时候会找不到游戏没法显示帧数,重启又老是程序损坏需要重装之外,其他方面比fraps好了。最新的2.x版本录制功能也已经非常完善了,兼容性基本完美。
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楼上...你玩的晒阿凡达版的吗?!
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就喜欢这种帖子,很有帮助,感谢楼主分享
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为啥我的Fraps 载图全是变色的,载图出来一看吓坏啦~~~
哈哈 好吓人的样子,开启了阿凡达模式吗?&&
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水的特效高低是不是没差别啊?我眼抽了,看不出来
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我也来扯几句目前的发现
PCSS目前(1.3和1.4我都验证过)只能通过改那两个xml文件来开启,游戏内阴影选项无法影响到PCSS,这应该是bug了
AA我感觉也有问题,SMAA的temporal AA效果明显优于TXAA,基本上alpha引起的闪烁都没了
倒是TXAA满屏都在闪,特别是植被,一动起来简直眼都瞎了,ACU也是这尿性,明明看门狗的时候TXAA还好好的……
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护眼の万元大钞 发表于
我也来扯几句目前的发现
PCSS目前(1.3和1.4我都验证过)只能通过改那两个xml文件来开启,游戏内阴影选项无 ...
具体怎么改,能不能告知?
AA这次问题很多,NOAA或者SMAA会导致枪械模糊,但是相机是正常的。而MSAA和TXAA则是枪械正常,相机模糊。还有就是一些过场也会受影响。但是育碧至今未修复。。。不过我看有人说删掉设置文件后重新进游戏设置就能解决。
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zctang304 发表于
具体怎么改,能不能告知?
AA这次问题很多,NOAA或者SMAA会导致枪械模糊,但是相机是正常的。而MSAA和TXA ...
GameProfile.xml里面搜索EnableNvidiaPCSS=&0&,0改成1
GFXSettings.FarCry464.xml里面搜索Name=&PCSS& Registered=&True& Type=&Bool& Value=&false&,最后的false改成true
这样进游戏就能看出PCSS的效果了,性能损失也蛮大的,大概在15%左右
而且要改回来只能靠修改文件,游戏内就算阴影设成低也不会取消PCSS
至于模糊,我觉得那只是景深效果吧,而且我这里也没发现景深会受到AA的影响
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护眼の万元大钞 发表于
GameProfile.xml里面搜索EnableNvidiaPCSS=&0&,0改成1
GFXSettings.FarCry464.xml里面搜索Nam ...
我发现从之前偷跑版玩过来的,画面设置都会有问题,要手动改。我把这两个文件删掉重新进游戏生成的这两个文件就正常了,PCSS也是只要是N卡似乎就是自动打开的,不受shadow选项的控制,理论上应该是只有选择soft shadows时才会启用PCSS,看来还是有问题。而且这样还能解决我说的相机,武器焦距的问题,是之前偷跑版的lighting选项的原因,设置在ultrahigh就会引起焦距错误,但是之前偷跑版设置high就会引起阴影一片漆黑的问题,但是正式版就好了,而且我也没看出high和ultra的明显区别。我还发现两个选项:ShadowCinematicQuality和DepthPassQuality,默认都是low,但是改成high或者ultrahigh似乎也没有什么不同。
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zctang304 发表于
我发现从之前偷跑版玩过来的,画面设置都会有问题,要手动改。我把这两个文件删掉重新进游戏生成的这两个 ...
没错,我也是从偷跑版玩过来的,最初是用隔壁V1(最早qqqqq的破解因为其实是隔壁ACU的V5所以我没用),除了地图都没问题
然后3DM这边升级到1.3之后一开始进不去,把那两个xml移走让游戏重新生成就进去了,后来对比了下里面内容很多都变了
PCSS的话N卡也不一定是都会开启的,我是780m就是默认关闭的,应该要配置比较强游戏才敢默认开启,偷跑版是不是N卡都开我记不住了
你说的lighting选项的问题我倒是都没碰到过,最早玩偷跑版也是,无论最低还是最高都没有暗部纯黑的情况,而且效果也看不出多少区别
我看你是SLI配置,可以试试看把SLI兼容性从0x改成0x,在外网上看到的,据说能解决一些画面问题
另外其实其他几个画质选项也是能用截图看出差别的
vegetation从高到低主要就是砍了一部分植被的self shadow,在树木和草地上最明显,感觉还砍了SSS效果,不过没看到渲染文件之前不敢确定
environment我也不敢把话说满,不过八成就是砍了image based lighting,对着各种大桶以及容易反光的物体截图应该就能看出来区别
至于water其实变化蛮多的,从高到低反射分辨率和距离都低了,法线也有明显区别,还有一点比较难找,水下的折射效果其实也没了
还有一个,阴影的话从VH往上多了cloud shadow效果,跟老滚5的ENB里面那个类似,不过感觉效果还没ENB好……
反正这游戏还是缺补丁,xml里面除了你说的那两个还有个otherquality也是默认low,一样怎么改也看不出差别,估计又是ACU的曲面细分那样的预留选项
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护眼の万元大钞 发表于
没错,我也是从偷跑版玩过来的,最初是用隔壁V1(最早qqqqq的破解因为其实是隔壁ACU的V5所以我没用),除 ...
细分曲面其实有,就是tree relief效果,打开后树木的树干,树枝建模就会比关闭时饱满。
other quality估计是默认的总体设置,你改成high就是当恢复默认效果的时候全部子效果都是high。
SLI的问题我在steam论坛上也看到过这个说法,我改了,没觉得有什么不一样,反而会出现不定时顿卡的问题,还是还原成默认的最好。
其他一些起初没测试的特效我后来都有测试,不过懒得更新了。
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这个必须顶啊,可惜本人的电脑太渣,720p低特效都到不了30fps
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GTX970 有时候还是会觉得会突然掉帧 不过全高没多大问题
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本帖最后由 szlh800 于
22:34 编辑
咱肉眼凡胎,开超高和高我看着都一个样,不如开低点,省点电,降点温,提点帧
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很多人说的那个mip改成1的指令确实能提高帧数,但是也确实降低材质,墙壁近了去瞅简直就是稀里糊涂一大片,所以我又给他=0了。
3DM官方水友
3DM游戏玩家群-,大佬,萌新,司机们欢迎加入。进群可得17年新水群勋章~
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《孤岛惊魂原始杀戮》推荐配置要求说明 特效全开需要什么配置
09:41:39 来源:游民星空[编译] 作者:FoxJR 编辑:墨池 
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游戏制作:Ubisoft
游戏发行:Ubisoft
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
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