英雄联盟停机维护公告今天晚上,我说的是凌晨到底停不停机更新,一哈有,一哈没的,来个确定的啊

当前游戏版本:Ver 6.24.1
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1月19日版本不停机更新公告
& 1月19日我们停机发布6.1版本后接部分用户反馈外网出现客户端闪退、报错等问题,经过我们技术人员紧急定位,这些问题是由于预选位模式相关的一些变更与旧版本内的部分文件冲突导致的,为解决这些问题我们将于1月19日晚20:00之前对全量用户进行一次不停机更新以解决掉这些问题。
& 由于我们还需要一些时间来准备这个不停机版本,因此我们决定先提供一些手动方案给那些被闪退、报错问题困扰的用户:
关于adobe报错
报错提示截图如下
解压后替换掉 英雄联盟\Air\Adobe AIR\Versions\1.0\Adobe AIR.dll目录下同名文件。
替换方式:下载文件解压后将其在英雄联盟\Air\Adobe AIR\Versions\1.0\Adobe AIR.dll目录下同名文件替换。
& 由于紧急版本更新给您带来的不便还请见谅,感谢您对英雄联盟的大力支持!
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今晚是停机更新还是不停机更新???
今晚玩李介紹讲述《玩野...
导演说了今晚更新,大家...
先上图。 本人华南某屌...
上班狗表示感谢[PERSON ...
2017续写新传奇英雄联盟「屠龙传奇」热血兄弟再聚首,骨灰级玩家首选英雄联盟!与兄弟一起热血沙城,万人共战英雄联盟经典回归,英雄联盟邀你重回沙巴克,共享传奇美好!
大家应该多关心一下2楼,不要让他一个人呆着,多陪他说说话,让他参加一些集体活动。如果还是不见好转的话,建议送去医院观察一下。
没人知道?
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保存至快速回贴lol英雄联盟8月21日凌晨1点停机版本更新公告
时间: 16:53:14来源:作者:liujie(0)
&&&&lol英雄联盟s4的总决赛快要开始了,因此这个版本的更新也应该会是比赛所使用的版本,同时这次更新已经在为新英雄迷失之牙-纳尔的登场做准备,喜欢这个英雄的玩家们赶紧准备金币吧,土豪们就不用在乎了……亲爱的召唤师:& & & 我们将于日1点-9点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。& & & 停机大区:所有大区 & &停机原因:版本更新& & & 一个小的版本,意味着一次小的前进!由于这个版本可能会成为我们在全球总决赛中所使用的版本,所以我们进行了慎重的改动来避免混乱局面的出现。虽然没有太多改动,但这个版本有纳尔登场,来答谢世界各地的约德尔粉丝们的热爱之情。请点击纳尔的专题页面来获取更多信息,而我们也在期待着看到真正的纳尔大师们娴熟地运用他那难以控制的变身能力来掌控比赛。想象一下,小型纳尔高高跃起,变成巨型纳尔着陆于团战中,没什么事情能比这个更加甜蜜了。赶紧试试吧!& & & 前言到此为止,详细改动请见下方!& & &&英雄& & &&[-]迷失之牙 纳尔& & & 迷失之牙 纳尔,我们正在为他的登场做准备。敬请期待!& & &&[-]酒桶 古拉加斯& & & 古拉加斯有了新的推荐装备(巫妖之祸),并且他的E总能带他进行完整距离的位移。& & & &“当你有一条大腰带时,动量就会与你作对了。”& & & 综合& & & 更新了推荐装备& & & E肉弹冲击& & & 古拉加斯现在总能朝着施法方向进行完整距离的位移(仍然会在命中第一个目标后停下)& & &&[-]审判天使 凯尔& & & 综合& & & 已知BUG:由于一个BUG,凯尔现在暂时的攻击速度成长为每级2.2%&&& 每级2.5%。这个改动会尽快复原。& & &&[-]深渊巨口 克格莫& & & 克格莫移动得更慢了,并且R技能对英雄的伤害降低了。& & & &“尽管在上个版本被削弱了,但克格莫的弱项对于他超强的后期实力而言仍然是微不足道的。我们的目标是:在削弱一个英雄的数值时,仍然维持这个英雄本身的战略强项。因此,我们开始削弱克格莫的核心弱项(低机动能力),然后是调整他在前期的强项。”& & & 综合& & & 基础移动速度:330 &&& 325& & & E虚空淤泥& & & 有了新的粒子效果,看上去更加让人恶心& & & R活体大炮& & & 对英雄的额外基础魔法伤害:125% &&& 100%& & &&[-]仙灵女巫 璐璐& & & W奇思妙想& & & 修复了说明文本,来正确地陈述变形的持续时长:1.5 - 2.5秒&&& 1.25 - 2.25秒& & &&[-]扭曲树精 茂凯& & & W的伤害已被降低,并且R在每次施放时,最多只能持续10秒。& & & &“茂凯是一个非常酷的家伙,并且我们总是乐于看到一个魔力树人去暴打巨龙和约德尔人,但他的【R复仇漩涡】能持续整场团战,根本不给对手任何反击的空档,并且我们对他的基础数值可能有些矫枉过正了。”& & & W扭曲突刺& & & 基础魔法伤害:9/10.5/12/13.5/15%最大生命值&&& 9/10/11/12/13%最大生命值& & & 法强收益系数:每100法强+4%最大生命值伤害&&&每100法强+3%最大生命值伤害& & & R复仇漩涡& & & &[新]最大持续时长:10秒& & &&[-]堕落天使 莫甘娜& & & 【E黑暗之盾】的基础护盾生命值变低了,并且R的魔法伤害没以前高了。& & & &“无论打什么位置(法师或是辅助),莫甘娜都会带来大量团队功能和面板伤害,因此我们正在想办法减少她的一些整体效能。我们不经常在导言中谈论细节改动,降低【E黑暗之盾】的基础数值意味着:辅助型莫甘娜将选择是把技能点投在用来防御的【E黑暗之盾】上,还是投在用来进攻的【Q暗之禁锢】上;而法师型莫甘娜则因为前期只需要1级【E黑暗之盾】且有足够的法强来弥补,所以影响不大。”& & & E黑暗之盾& & & 基础护盾生命值:95/160/225/290/355 &&& 70/140/210/280/350& & & R灵魂镣铐& & & 基础魔法伤害:175/250/325 &&& 150/225/300& & & 对每个单位可能的总魔法伤害:350 / 500 / 650 &&& 300 / 450 / 600& & &&[-]发条魔灵 奥莉安娜& & & “尽管我们真的喜欢奥莉安娜的复杂性和高操作潜力,但任何队伍在需要一个万金油类的法师时,经常都会把奥莉安娜视为一个可靠――且稳妥――的选择。这些改动是为了在奥莉安娜从中期安然成长到后期时,给奥莉安娜的线上对手多一点儿喘息空间(尤其是近战英雄)。”& & & 综合& & & 基础攻击力:47 &&& 41& & &&[-]傲之追猎者 雷恩加尔& & & R的冷却时间变长了,并且警告指示器的范围也提升了。此外,在雷恩加尔靠近猎物后,猎物将总能获得一个警告指示器,即使雷恩加尔躲在墙后。在获得超级藏品“卡兹克的头颅”后,雷恩加尔在草丛里追猎时,将获得更多视野。& & & &“虽然雷恩加尔的【R狩猎律动】对他自己来说用得非常爽,但我们发现,他的对手在抵挡这招时有点头大――尤其是当他在前期四处游走时,并且在后期,当他的对手们看到警告指示器时,往往就直接死了。这个导言长话短说的话,就是我们想让雷恩加尔的抓人能力平缓下来。”& & & 综合& & & 修复了一个罕见的BUG:如果雷恩加尔近期闪现到了一个草丛内,那么他就不能从草丛中跳出来& & & 卡兹克的头颅& & & 雷恩加尔在带着【卡兹克的头颅】进入草丛时,视野会得到提升& & & R狩猎律动& & & &[新]:即使已潜行的雷恩加尔在战争迷雾中,警告指示器也会出现。也就是说,如果已潜行的雷恩加尔通过【狩猎律动】距任意敌方英雄不到1250码时,该敌方英雄就会被警告。& & & 警告指示器的距离:1000 &&& 1250& & & 冷却时间:120/95/70 秒 &&& 150/110/70秒& & &&[-]暗黑元首 辛德拉& & & R不再对不可被选取的英雄造成伤害。& & & &“现在,玩家们应该可以通过时机得当的技能施放来完全躲掉辛德拉的大招了。”& & & R能量倾泻& & & 修复了一个BUG:【R能量倾泻】的黑暗法球仍然会对那些已进入不可被选取状态(伊莉丝的【E盘丝】,菲兹的【E古灵/精怪】,【中娅沙漏】等)造成伤害& & &&[-]魂锁典狱长 锤石& & & “多亏了一个特别勇敢的玩家,我们修复了【E厄运钟摆】的一个存在已久的BUG。”& & & E厄运钟摆& & & 修复了一个BUG:【E厄运钟摆】有时不会使敌人移动& & &&[-]远古巫灵 泽拉斯& & & R的施放间隔不会随着冷却缩减而变短了。& & & &“我们总想让泽拉斯的大招在一对一的情况下变得非常好躲,好让他需要依靠队友所提供的帮助。在我们从技术层面上把这个改动归结为BUG修复的同时,这个改动对泽拉斯而言也是一次显而易见的数值削弱,因此我们称呼它为削弱性修复(作为增强性修复的反义词)。”& & & R奥术仪式& & & 削弱性修复:奥术仪式每发之间的延迟不再从冷却缩减中获取收益,而是固定的0.6秒& & &&[-]影流之主 劫& & & 【R禁奥义!瞬狱影杀阵】会让劫出现在目标后方,并允许他在持续期间无视单位的碰撞体积,最终让他成为一个更加名副其实的忍者。& & & &“我们在早前版本中对射手的出装进行了改动,而这些改动让劫的实力大幅受损,但他仍然在最高层次的对局中有稳定的表现。因此,我们发现可以给他一些功能上的增强,来帮助他更好地缠住被他大招标记的目标。”& & & R禁奥义!瞬狱影杀阵& & & &[新]:劫在使用【R禁奥义!瞬狱影杀阵】时,不再出现于目标前方,而是出现在目标后方。& & & &[新]:当一个目标身上有【R禁奥义!瞬狱影杀阵】的标记时,劫会无视单位的碰撞体积& & &&扭曲丛林、水晶之痕&嚎哭深渊& & & 血色之刃& & & &“我们正在通过延长【血色之刃】的被动效果持续时长来让它对玩家更加友好。将一部分生命偷取换成攻击力,只是为了让【血色之刃】更有希望成为一把高攻击的装备,而我们也不想让那个生命偷取失去控制。”& & & 被动持续时长:4秒&&& 8秒& & & 攻击力:40 &&& 45& & & 生命偷取:15% &&& 10%& & &&游戏结算界面& & & &“我们在上个版本中忘记说了:游戏结算界面的按键已得到更新。这些新的按钮有现代化的视觉和感觉,并且应该可以降低鼠标点错的情况。我们也在这个版本中,基于最初的反馈进行了一些清理工作。”& & & 游戏结算界面的按钮已得到更新& & &&音频引擎& & & &“现在,新的引擎发动并运行了,而我们也在移除旧的文件,因为已经不需要它们了。这次改动将会清理掉一半以上的音频文件,它们目前都存储在你的电脑上(新的引擎比旧的更加轻便!)并降低我们在以后的版本中需要更新的音频文件数量。”& & & 移除了约700MB的旧版语音文件& & &&BUG修复& & & 修复了一个BUG:游戏时钟偶尔会变得不同步,导致带BUFF的野怪过早出现& & & 粉眼们又是粉色的了!& & & 【圣物之盾】和它的升级装备不再能斩杀黑默丁格的炮台了(与之前版本中移除了对约里克的食尸鬼和婕拉的植物的斩杀效果保持一致)& & & 奎因的【E旋翔掠杀】不再导致怪异文本的出现了& & & 将基兰的【Q定时炸弹】施放在一位友军身上,将不再打破该友军的法术护盾效果了& & &&即将到来的皮肤& & & 以下皮肤已在版本中:& & & 最后一只恐龙 纳尔& & & 电玩女神 厄运小姐& & & 防暴天使 凯尔& & &&已知问题:& & & 蓝方军团使用“战争之王 潘森”时,堕天一击的技能范围在紫方视野中显示为绿色,请召唤师们注意判断,其他功能正常不受影响。& & &&温馨提示:& & & 使用第三方插件可能导致您的游戏客户端被串改,进而造成您游戏异常、崩溃,请广大召唤师们禁用第三方插件。> >正文
英雄联盟:7月17日凌晨2点停机更新最新版本公告
亲爱的召唤师:&  圣枪游侠 卢锡安  我们在这个版本中没有对卢锡安进行改动,但想强调的是,他目前仍在我们的改动名单中。尤其在竞技局中,卢锡安几乎挤压了其他的所有射手英雄(也许克格莫除外),皆因他的综合实力强并且缺少有意义的缺点(是不是很耳熟?)。我们目前很清楚地意识到了卢锡安的统治级表现,但想确保我们能用正确的改动带给他之前说过的缺点。  综合  非常强:是→ 仍是  扭曲树精 茂凯  茂凯所有技能的法力消耗和伤害都调低了,但他的干扰能力提升了:W的冷却时间变低,并且他的小树苗可以在爆炸时造成减速效果。W的施法距离降低了,因此茂凯不能成为一棵无法阻挡的GANK之树了。【R复仇漩涡】现在会以茂凯为中心,并且跟着他一起移动。  些改动是为了给茂凯更多“核心”特性,让他成为一棵消耗+支援型的防御向坦克,并能干扰那些突进到己方脆皮英雄旁边的坏人。有些玩家可能会问:为什么对这棵树进行这么多改动?旧版茂凯也许不是当前环境中的最强打野英雄,但他仍然有能力在前中期完全抓崩一路,只是在后期的团战中不能做出太多贡献而已。这些更新让我们能围绕着新版茂凯的技能配置进行平衡,而不用将称霸第二赛季的“茂凯号”痛苦列车(冲塔简直没法挡)再次带回来  Q奥术重击  减速时长:2秒→ 1.5秒  法力消耗:55→ 45  W扭曲突刺  移除了施法时间:茂凯不再先要“蓄力”,然后才能朝着敌人突进了(飞行时间保持不变)  伤害:80/115/150/185/220 (+0.8x法术强度) →目标最大生命值的9/10.5/12/13.5/15% + (0.04
x法术强度)%  消法力耗:75/80/85/90/95→全等级 75  冷却时间:全等级13秒→ 13/12/11/10/9秒  距离:650→ 525  E树苗投掷  新的迅捷树苗:树苗的移动速度会随着茂凯的移动速度加成的增长而增长  新的恼人树苗:被树苗爆炸所伤害到的敌人会被减速50%,持续1秒  树苗基础移动速度:475 → 450  着陆时的魔法伤害:40/75/110/145/180 (+0.4 x法术强度) →40/60/80/100/120 (+0.4
x法术强度)  爆炸时的魔法伤害:80/130/180/230/280 (+0.6 x法术强度)→ 80/120/160/200/240 (+0.6
x法术强度)  法力消耗:70/80/90/100/110 → 60/70/80/90/100  R复仇漩涡  新功能:【R复仇漩涡】现在是自我施法,并环绕茂凯自身,而不再是施放在目标区域  新功能:【R复仇漩涡】现在会显示(通过战斗文本)茂凯为他的队友减缓了多少伤害(只有茂凯自己可以看见)  初始法力消耗:75→ 40  半径:550→ 475  深海泰坦 诺提勒斯  更多的打脸船锚。  在我们为坦克型辅助打野英雄进行【远古魔像之精魄】和【尖刺外套】时,我们知道,还有少数英雄需要更多帮助,才能重新回到当前节奏的对局中(例如诺提勒斯)。这次改动,我们在诺提勒斯身上找到了一些点,只需要稍微改动一下,就能让他在后期更有作用,同时还增加了……清晰度!  被动—排山倒海  新的清晰度:现在,会有一个指示器来显示你还要多久才能对相同目标再次触发【排山倒海】效果  功能:诺提勒斯现在对相同目标再次触发【排山倒海】所需的时间从全等级9秒降低至9/8/7/6秒(在等级1/6/11/16时变化)  狂野女猎手 奈德丽  解释这些改动有些难,所以请玩家们务必阅读下文。抱歉!  随着奈德丽的玩法更新,我们曾低估了她的整体强度等级,因此我们正在给她一些小型增强还有游戏流程上的改进。这是我们持续地观察了玩家对她的全新玩法所进行的选择,然后才做出的决定。这些改动也许看起来很多,但它们实际上都是为了帮助新版奈德丽适应当前的环境。其中一个目标,就是帮助奈德丽更为可靠地触发她的捕猎机制,同时让她在跳进团战时不再总是被击杀。  综合  基础生命值:370 → 390  基础护甲:15→ 17  被动—寻觅  新的迅捷猫咪:在捕猎时,奈德丽现在朝着哪个方向移动都会获得+10%移动速度加成,并在朝着被捕猎的目标前进时,移动速度加成会提升至+30%  猫咪的速度上限:在任何时间,奈德丽从【捕猎】效果和草丛获得的移动速度加成总和都不会超过+30%  Q标枪投掷  标枪宽度:30 → 40  W丛林伏击  清晰度:踩到陷阱的目标,只会在奈德丽处于附近3000码以内时被标记为“被捕猎”状态  冷却时间:17/15/13/11/9秒 → 13/12/11/10/9 秒  伤害:目标当前生命值的12/14/16/18/20%→目标当前生命值的10/12/14/16/18%  BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致【W丛林伏击】会在敌方踩到陷阱的同时,将附近的敌方守卫也暴露在视野内  W猛扑  捕猎时的猛扑距离:700 → 750  捕猎时的猛扑跳跃区域:在对着被捕猎的目标猛扑时,奈德丽会跳到目标面朝的方向的75码上,而以前是在目标身后延长线的150码上  E野性奔腾  法力消耗:60/80/100/120/140→ 60/75/90/105/120  R美洲狮形态  新的迅猛猫咪:如果奈德丽处在人类形态,那么一旦触发【捕猎】效果,就会重置【R美洲豹形态】的冷却时间  傲之追猎者 雷恩加尔  E强化版套索打击  BUG修复:【强化版套索打击】现在会在束缚效果过后正确地造成减速了  水晶先锋 斯卡纳  当我们在上个版本对斯卡纳进行改动时,我们不得不调低了他的一些进攻强度,来突显斯卡纳所特有的持续粘人的战斗风格。现在,这只最孤独的蝎子已经成功回到了玩家的视野中,但我们发现他仍能在干扰敌人的基础上输出大量伤害,因此我们回调了他的一些数值。  Q水晶横扫  物理伤害:20/32/44/56/68 → 18/28/38/48/58  额外魔法伤害:20/32/44/56/68 → 18/28/38/48/58  每层【水晶能量】的移动速度加成:3/4/5/6/7%→2/3/4/5/6%  R晶状毒刺  BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致斯卡纳在对一个目标使用【R晶状毒刺】时,他的普通攻击偶尔会丢失  猩红收割者 弗拉基米尔  我们认为这个世界已经做好准备,来接受一个可以在【W血红之池】状态下使用闪现——或幽灵疾步——或治疗术——或中亚沙漏——的弗拉基米尔了。  W血红之池  新功能:弗拉基米尔现在可以在血池状态下施放召唤师技能并使用物品  疾风剑豪 亚索  作为一个灵巧的战士,亚索在对线阶段的进攻能力和防守能力应该趋于平衡。但是,现在的亚索可以通过【E踏前斩】堆叠过量的伤害(尤其是在前几级),意味着他可以快速放倒对手,并让他们没有机会进行还击。  E踏前斩  额外伤害封顶:100%(4层)→50%(2层)  生化魔人 扎克  和诺提勒斯一样,在我们为坦克型辅助打野英雄进行【远古魔像之精魄】和【尖刺外套】时,我们知道,还有少数英雄需要更多帮助,才能重新回到当前节奏的对局中。这次的改动,让扎克的清野速度提升,并且可以通过拾取掉落的组织来提升后续伤害。  W不稳定物质  新功能:拾取一个组织,会使【W不稳定物质】的冷却时间减少1秒  新功能:当扎克用【W不稳定物质】命中野怪时,他可以穿过野怪(来拾取组织)  冷却时间:4秒→ 5秒  爆破鬼才 吉格斯  吉格斯的移动速度降低,并且炸弹的判定范围变窄了  现在,我们看到吉格斯在游戏中有着一个独特的战略定位(延缓敌方的推进,直到队友都发育成型),但他在对线时有点过于安全了,并且仍然能在领先时用大量爆炸伤害带领队伍走向胜利。具备这些优点的吉格斯一直是一个全能且稳定的英雄,能够同时做很多事情,因此我们正在想办法为他的技能配置增添更多风险或者不稳定性。  综合  移动速度:330 → 325  Q弹跳炸弹  爆炸触发侦测半径:180 → 150  体积增大的英雄  这个改动对以下英雄来说也许是削弱(如果你喜欢挡技能的话,那就是增强),但我们想确保清晰度,让英雄们的判定区域总能与视觉表现相符。  判定区域:以下英雄的判定区域曾小于平均判定区域,因此我们把它们的判定区域提升至平均值。换句话说,我们对以下每个英雄的整体判定区域的规模扩大了27.3%个提莫身位(从50单位提升至65单位),但视觉上应该没有差别  龙血武姬
希瓦娜  魂索典狱长
锤石  皮城执法官
蔚  原画更新  由于他们的高关注度,我们对英雄的基础原画进行了广泛的查看,并对那些年代稍远的旧原画进行了翻新。凯特琳和厄加特的原画是首批重新出炉的;请在接下来的几个版本中继续关注!  原画:以下英雄的原画获得了更新  皮城女警
凯特琳  首领之傲
厄加特装备  专注于续航的坦克型打野英雄现在有了一条全新的出装路线,来支撑他们的玩法:【猎人的宽刃刀】-&【尖刺外套】-&【远古魔像之精魄】。这些全新(和焕然一新)的装备,可以提供高额回复属性,同时确保中后期的击杀野怪效率可以在一个合适的度上。  旧版【猎人的宽刃刀】和【精魄之石】系列装备的问题(至少对于那些坦克型打野英雄来说),就是它们太过注重伤害输出,以至于对那些稳扎稳打的打野英雄(例如茂凯和诺提勒斯)没有实际意义上的帮助。因此,这些坦克型打野英雄就被卡兹克和潘森这种重火力打野英雄,以及李青和伊莉丝这种注重提供前期压力/团队功能型打野英雄给抢了锋头。虽然这些改动也许不会直接使野区环境变得对每个打野英雄都很均等,但我们至少可以为那些想要使用坦克型打野英雄的玩家提供一个有意义的出装选择。  回到这些改动本身,我们对它们的目标是让清野速度“标准化”,即使是一个团队功能型打野英雄,也能在对局中以合理的速度清理野区——即使没有购买任何伤害装。解决方案是增加唯一被动:“摄元倒刺”(并让它能造成基于野怪最大生命值的伤害),也就是说,一旦一个打野英雄获得了【尖刺外套】/【远古魔像之精魄】,那么他的清野速度就有了保障。为【尖刺外套】/【远古魔像之精魄】增加一个插眼功能,是为了让坦克型打野英雄有办法通过出色的视野掌控,而不是更高的单挑属性来回击那些高压力的打野英雄。最后一点:【远古魔像之精魄】会从额外生命值中获取收益,因此你需要不断购买加生命值的装备才能获取更高的收益。  打野装  猎人的宽刃刀  价格:300金→ 325金  对野怪的伤害减免:+5  对野怪的额外攻击力:+10  唯一被动—割裂:已被移除  唯一被动—屠夫:已被移除  尖刺外套  配方:猎人的宽刃刀+布甲+75金  总价:700金  护甲:+20  唯一被动—摄元倒刺:在承受来自野怪的伤害时,增加40生命回复/5秒和30法力回复/5秒。攻击中的野怪会在3秒的持续时间里损失5%最大生命值(最大伤害:150)。  唯一主动—猎人守卫:放置一个隐形的守卫,来监视一个区域,持续180秒(冷却时间180秒)。  远古魔像之精魄  配方:尖刺外套+燃烧宝石+450金  总价:2000金(不变)  生命值:+350 → +200  冷却缩减:+10%(不变)  护甲:+0 → +20  额外生命值:+25%额外生命值  唯一被动—摄元倒刺:在承受来自野怪的伤害时,增加60生命回复/5秒和40法力回复/5秒。攻击中的野怪会在3秒的持续时间里损失5%最大生命值(最大伤害:195)。  唯一主动—猎人守卫:放置一个隐形的守卫,来监视一个区域,持续180秒(冷却时间180秒)。  唯一被动—韧性:已被移除  唯一被动—屠夫:已被移除  精魄之石  合成费用:40金→ 15金(总价保持不变)  麦瑞德之爪  总价:750金→775金  瑞格之灯  合成费用:240金→ 215金(总价保持不变)  攻击力装备  我们意识到夺萃之镰可能需要更多调整才能达到理想状态,因此我们想让它的风头更盛,让它在那些我们认为适合这条出装路线的射手们(例如伊泽瑞尔、库奇和希维尔)的手上大放异彩。  夺萃之镰  攻击力:50→ 60  双人排位队列  我们引入了一种全新的双人排位队列限制,来让玩家们只能邀请那些段位差别在一个完整段位以内的玩家一起双排。我们发现,大多数双排都是在这些限制之内,并且这个改动会使我们可以抑制一些存在于当前匹配机制下的潜在滥用案例。  至于未完成定级赛的玩家们,新的系统会允许他们与荣耀黄金、不屈白银和英勇黄铜段位的玩家爱一起双排,直到他们的段位定下为止。在他们获得段位后,常规限制就会生效。  现在,想要进行双排的玩家,在邀请双排搭档时,将只能邀请那些与自己的段位差别不超过一个完整段位的玩家。例如,一个不屈白银III的玩家最多只能邀请段位在英勇黄铜V和荣耀黄金I之间的玩家作为双排搭档  上个赛季有段位,但本赛季尚未完成定级赛的玩家,将以上赛季的段位作为资格判定的凭据  从来没有在单排队列中完成定级赛的玩家,可以与黄金、白银和黄铜的玩家进行双排  电脑玩家  在之前我们对电脑玩家的更新中,我们让电脑玩家们脱离了紫色方,并让玩家们不再只出现在蓝色方。这个改动对人机对战的狂热玩家来说很不错,但对那些正在尝试着掌握英雄联盟的玩法的新手玩家来说,有点令人不快。为了满足各个群体的需要,简单难度的人机对战中的电脑玩家将总是出现在紫色方,同时,一般难度的人机对战中的电脑玩家仍然会不时地出现在紫色方。  简单人机对战中的电脑玩家将总会出现在紫色方公共聊天室  现在的公共聊天室实际上已经偏离了最初的设计意图,里面充斥着各种刷屏、广告和钓鱼信息。这个现象会产生非常消极的体验,尤其是对新手玩家来说,因此我们禁用了公共聊天室,并在研究长期的解决方案。  公共聊天室已被禁用BUG修复  在游戏中将一名玩家静音,将不再与该玩家解除好友关系,或是拉到你的聊天黑名单中。  这个改动的结果是,不小心把好友静音后,将不再重置神秘赠礼的为期2周的限制了。  已知缺陷:  1.在平台上世界杯系列皮肤,以及新增的弗拉基米尔与黑默丁格的新皮肤在游戏平台上不显示皮肤名字,但不影响任何功能。两款新皮肤上架时间敬请期待。  2.游戏商城道具图片加载较慢,出现黑图片;请您不要重复点击,频率越大越不容易正常显示,还请您耐心等待图片资源加载。  3.游戏内装备栏中道具“远古魔像之精魄”的部分属性显示错误,实际效果正常,不影响任何功能。  4.磁盘空间不足时升级,弹出的提示框描述错误成“创建文件失败”,请您清理磁盘后重新尝试进行更新。/Article//84754.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章之前很长一段时间,这个让人闻风丧胆的虚空法师基本无法在高端排位中登场。只要撑过前期的痛苦阶段,他的对手在对抗他时就会感到无所适从。高限制性,出众的机动力,不算最恐怖但也足够让对手喝一壶的爆发力,这些因素凝聚起来,成就了最亲爱的召唤师:为了增强游戏体验,我们将在5月29日凌晨1点对弗雷尔大区大区的进行停机维护,对恕瑞玛、扭曲丛林大区的战队系统、以及排位赛模式进行暂时关闭进行优化;同时全服将在凌晨1点更新客户端3.1.2.2资源优化版本,凌亲爱的召唤师:圣枪游侠卢锡安我们在这个版本中没有对卢锡安进行改动,但想强调的是,他目前仍在我们的改动名单中。尤其在竞技局中,卢锡安几乎挤压了其他的所有射手英雄(也许克格莫除外),皆因他的综合实力强并且缺少有意义的缺点(是本文由LOL论坛[叫我蒙面超人]原创翻译,与作者交流可[点击进入论坛原帖],同时该作者获得60草的奖励(草可兑换QB)总结:*一个新的,全球化的赛区间人员变动政策将会在下周推出,这个政策将会在各个主要联赛以及半职业联赛中亲爱的召唤师我们于9月20日举办的“战斗之夜”三周年回馈活动,获得了空前的关注,也吸引了广大的玩家热情参与进来。为了回馈玩家三年来对英雄联盟的持续热爱和坚定支持,我们希望这次的回馈能够覆盖给每一名玩家。所以遇到排队的玩家
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