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NEXON大事记(截至2006年底)1994年12月,NEOXN公司成立1995年12月,成功开发世界首款图形MMORPG:《风之国度》1996年4月,《The Kingdom of the Winds》在韩国发布1997年8月,Nexon股份有限公司成立于硅谷1998年1月,《Legend of Darkness》在韩国发布1998年7月,《The Kingdom of the Winds》在美国发布1999年1月, Mplay股份有限公司成立1999年7月,《ELANCIA》在韩国发布1999年8月,《Legend of Darkness》在美国发布1999年9月,世界首款策略MMORPG《Tactical Commanders》在韩国发布1999年11月,Nexon日本有限公司在日本东京成立2000年8月,Xeogen股份有限公司成立(网络设计、SI)2000年9月,《Dark Ages》在韩国发布;《风の王国》 (The Kingdom of the Winds) 在日本发布;《暗の传说》(Legend of Darkness) 在日本发布2000年10月,NexonasiaPte.有限公司在新加坡成立2001年1月, 《Tactical Commanders》在韩国发布2001年3月, 《エランシア》(Elancia) 在日本发布2001年8月, 《Shattered Galaxy》(Tactical Commanders)在美国发布2001年9月, 《暗の伝说》(Legend of Darkness) 在日本发布2001年10月,《タクティカルコマンダー》(Tactical Commanders)在日本发布;在线游戏平台Crazy Arcade BnB在韩国发布2001年12月,《Asgard》在韩国发布2002年3月, 《Nexia》(The Kingdom of the Winds) 在印度尼西亚发布2002年4月, Wisekids有限公司成立(客户服务)2002年12月,《神之领域》(Asgard)在台湾发布;《Tales Weaver》在韩国发布2003年1月, 《QPLAY》在韩国发布2003年2月, 《Maple Story》在韩国发布(冒险岛)2003年5月, 《神影特攻 》(Tactical Commanders) 在韩国发布2003年6月, 《破碎银河系》(Tactical Commanders)在中国发布2003年8月, 《泡泡堂》(BnB) 在中国发布2003年10月,《天翼之鍊》(Tales Weaver)在台湾发布2003年12月,《弹水阿给》(BnB) 在台湾公测;《メイプルストーリー》(Maple Story)在日本发布2004年2月, 在韩国推出游戏门户网站2004年3月, 《Kart Rider》在韩国发布2004年6月, 《Mabinogi》在韩国商业运营2004年7月, 在日本推出游戏门户网站2004年8月, 《Crazy Arcade BnB》在台日本公测2004年9月, 《泡泡堂》(BnB)在中国在线人数突破70W;2004年10月,《Kart Rider》在韩国获得“月最佳游戏”奖项2004年11月, 在线FPS游戏《War Rock》在韩国封闭测试2004年12月,《Kart Rider》打破《星际争霸》长达六年的统治地位,成为韩国网吧最受欢迎的游戏2005年2月, 《Kart Rider》韩国在线人数突破20W2005年4月, 世界首款Cartoon-creating游戏《Manmani》在韩国发布;《Mabinogi》在日本商业运营2005年6月, 3DMMROPG《Zera》在韩国发布2005年7月, 《Mabinogi》在台湾商业运营;《Mabinogi》参展ChinaJoy2005年8月, 《Maple Story》在韩国在线人数突破20W;2005年9月, 《Big Shot》在韩国封闭测试;Nexon.com在韩国各类网站中排名第五2006年10月 《Lunia战记》在韩国获得出版许可证
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《泡泡堂》、《冒险岛》、《天翼之链》、《神之领域》、《洛奇》、跑跑卡丁车
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官方:曼城和韩国游戏公司Nexon达成合作协议
曼城官网消息,球队已经正式和韩国公司达成了合作关系。据悉双方的这份合约将会让成为曼城在韩国地区FIFA ONLINE的合作伙伴,同时双方预计会展开更多的合作计划。近些年Nexon和就FIFA游戏的发展得非常顺利,而通过这次合作,曼城俱乐部将会向韩国球迷们开放更多的游戏项目。城市足球集团的副总裁Damian Willoughby也表态称:“我们很高兴地宣布将会加入我们的大家庭。”
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这公司不是做跑跑卡丁车的吗
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保存至快速回贴由于没的玩,就上网搜了搜新闻,结果。。。我英语不好,但是某单词好像很熟悉凤凰网原文地址:以下是原文内容:韩国著名网游厂商Nexon最近在游戏《突击风暴》中开启了一次16抽2的抽奖活动,按照玩家的理解,16项物品的抽中概率应该是一样的,但是官方给稀有物品的实际抽中概率却设置为0.5%。韩国网游厂商Nexon因涉嫌开箱概率欺诈被罚 韩国公平贸易委员会针对此事进行了处罚决定,Nexon被罚款87.5万美元(约为人民币550万)。针对游戏虚拟道具抽奖的中奖概率方面许多国家都有相关规定,中国也要求厂商公示中奖概率,不过目前能够遵守这一规定的厂商又有多少呢?
孤狼灬(玛丽)
【转载】韩国网游厂商Nexon因涉嫌开箱概率欺诈被罚
要带小姨子跑路了?
Baiy丶(伊文)
【转载】韩国网游厂商Nexon因涉嫌开箱概率欺诈被罚
这事儿过了得有俩月了。。。
芊芊子衿(玛丽)
【转载】韩国网游厂商Nexon因涉嫌开箱概率欺诈被罚
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tc:我们不一直是这样吗?测试:嘘,低调其实我们概论只有0.0001%
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才罚500w,分分钟挣回来开什么罚单,玩家就是愿意抽,就是有钱,就让他们抽呗。土豪们养着洛奇多好,最近肯定是土豪抽的少了,程序员发不了工资不干活了[ 此帖被忆之在 22:55重新编辑 ]
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请,找出非汉语出处,并翻译制之。
Shinnasuka(玛丽)
【转载】韩国网游厂商Nexon因涉嫌开箱概率欺诈被罚
550万怕是要米来西安们填了
【转载】韩国网游厂商Nexon因涉嫌开箱概率欺诈被罚
对于开箱子这事情,国家本来就规定是禁止的,本身就涉及到赌博了,只要想告一告就是一个准,不过玩家只是明白很多潜规则,也都默默的不想把洛奇搞的没赚头关服而已.&&游戏公司每个月都有因为抽奖被开罚单的,都见怪不怪了,,,,,,,,实际政府也没办法.因为他们赚的比罚的还多,宁可挨罚也要挺而走险,除非有一天涉及到判刑,可能抽奖才会取消.
小銀(鲁拉里)
【转载】韩国网游厂商Nexon因涉嫌开箱概率欺诈被罚
=730) window.open('http://www.yydzh.com/attachment/Mon__8e73f0c1.jpg');" onload="if(this.width>'730')this.width='730';" >这不这几天在查呢么
推我的那些人你们都给我等着我都一个个记在了小本子上哼!
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