征途2国家傲剑2金色镖车令 国家傲剑2金色镖车令有可以获得什么

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征途2中立镖车的活跃度怎么来的
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征途2人物的活跃度是怎么看的
开不出来盗神 都说是活跃度太低 但是官方总要给个依据吧 最起码游戏里应该显示吧不能你说低就低吧,
按开O键,在家族里可以看到,在点家族,
采纳率100%
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银子总是百分之百的开出,因为我发现我每次开瓶子的时候,有几天一个盗神都开不出。,系统早就设置好了,不给你怎么也开不出,不知道你们有没有发现。不要去相信什么开瓶子的技巧了。我有时候瓶子个个开出,开这个瓶子给你什么,不管我怎么点银子都会出完。盗神是系统给你就能开出,其实征途2开瓶子是一点技巧都没有的,
这个是不显示的,,主要你做任务,挖宝,换砖,刺探,挂机刷怪也长活跃值。。
每日掉宝副本必打,这是长活跃最大的关键如果没时间打,可以去把副本开了,然后人出来,半小时后再去开一次,人出来如此循环三次,保证活跃会够。希望采纳!
征途2的相关知识
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出门在外也不愁征途2活跃度怎么看_百度知道
征途2活跃度怎么看
征途2活跃度怎么看,
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5点一次,但又由于活跃度跟你的家族工资息息相关,拉车一次,所以还是蛮重要的。下面列举一下可以得到活跃度的任务,5点一次,情缘,2点一次,8点一次,拿砖,情缘一次就可以保持每天活跃了,火攻,刺探,2点一次,拉车,拿砖1次,种植,1点一次。按上面说的,只要坚持每天刺探3次,活跃度是没有办法直接在游戏里面查看的,
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征途二的体力就是你所说的活跃度。,
社会 家族 漏斗图标点上去就有
游戏活跃度最多是代表游戏玩家的人气活跃,不过在征途怀旧里,活跃度的存在国家任务:15点活跃度(每周二与周六有)刺探任务:每个国家2点,2*9=18
参考资料:
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出门在外也不愁揭秘三大招 让你《征途2》每周都能拿满家族工资!
时间: 来源:官方 作者:巨人 编辑:夙愿
”在一文钱难倒一条好汉的网络世界里,《征途2》每周固定发放的家族工资无疑是雪中送碳,弥足珍贵。
在网络里流传着这样一句话&这个世界上没有钱解决不了的问题,但问题是没钱!&在一文钱难倒一条好汉的网络世界里,《》每周固定发放的家族工资无疑是雪中送碳,弥足珍贵。
每到周一游戏中发工资时,原本不大的家族地图里顿时就人声鼎沸起来。多拿工资人的固然欢天喜地,而少拿工资的人多半是愤愤不平。
那么,你想知道如何才能在《征途2》中拿满每周的家族工资吗?其实真的一点也不难!
计算你的家族工资
在游戏中待过一定时间的老玩家都知道,随着角色等级和家族等级的提升,我们每周的家族工资也会增长。但面对着每周时多时少的家族工资时,往往也会有些迷茫,到底家族工资时如何计算的呢?
&家族工资=角色等级 X 家族等级 X 周活跃度 X 固定系数&
其中对于家族工资影响最大的因数,就是你当周的活跃度了,只要你的活跃度高,就一定能拿到最高额的家族工资。
提高你的周活跃度
首先我们要了解到,活跃度和你的家族贡献度是没有半毛钱关系的,即使你的贡献度家族排名第一,每周你的家族工资任然可能是最低的一个的。想要提升你的周活跃度,教你三招:
提升活跃度方法一:达到封印等级
只需角色进入等级封印,无需多言,活跃度直接MAX爆棚!工资妥妥的拿满。
提升活跃度方法二:日常任务必做
刺探、仙侣、拉镖、喝酒是为提升周活跃度的最佳法宝!但需要注意的是必须在国运和刺探时间完成任务才能提升活跃。
提升活跃度方法三:国战杀敌
国战杀敌是获得活跃度最激情方式!君不见那些家族牛号,几乎不做任务,但只要国战杀敌榜上有名,每周工资照样拿满。
《征途2》正式版玩法革命,新增108种全新玩法,加玩法不加负担,你准备好了么!
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纪学锋:征途2新收费模式改变巨人未来
采访人:以下简称游戏开发者受访人:《征途2()》制作人、
()网络副总裁纪学锋(以下简称纪)巨人网络副总裁、《征途2》制作人纪学锋纪学锋的漫画自画像以及书柜新模式:一个道具都不出售的免费游戏游戏开发者:您曾经表示,《绿色征途()》在商业模式上对经济系统、PK模式以及游戏设置方面进行了调整。你还透露《征途2》的模式调整将比《绿色()》更加彻底。这些调整将具体表现在哪些方面呢?纪:这应该要从游戏收费模式的历史说起,最开始是单机游戏,卖光盘,后来是卖时间,再后来是卖道具,卖道具主要是这几年主流的商业模式。但是免费模式也有弊端,在游戏中,贫富差距太大了,而玩游戏的人大部分都是不愿意花钱买道具的人,不花钱就会被欺负的,游戏失去了公平性,玩家对游戏失去了信任。而玩家是游戏开发商的衣食父母,所以像盛大和金山都尝试回到时间收费。大家都在思考,下一步该怎么做,玩家才会重拾对我们行业的信任。我们公司也在思考这个问题,在思考过程中,大概是07年的时候,我们推出了《征途》时间版,但是我们那时做得并不是很成功,我们开始分析为什么这两种模式都不好,时间收费模式虽然很公平,但是一玩就要花钱,对于一些学生族,这种花销也不算少。更何况中国人有一个习惯,我有了免费模式,为什么还要去玩收费模式的游戏?在质量都差不多的情况下,他们宁愿去玩免费模式。比如说《()》和《剑网三》,游戏品质是很好的,但是一回到时间收费模式,很大一部分玩家就不玩了,所以要从免费模式再退回到时间收费模式,玩家的心理承受能力和消费习惯带来的障碍是很难逾越的。所以,我们在思考免费模式不行,时间收费模式又回不去,怎么办?只能往前走,去创新。而我们新的商业模式就要解决这个问题,既要没有门槛,又能解决有失公平性这个问题。其实这种思考应该有两年时间了。当时想的是基于《征途2》来实现这个,但是在做的过程中,考虑到任何的创新都是有风险的,所以我们想怎么来规避这个风险,才有了《绿色征途》,《绿色征途》在我们公司的定义是一个过渡性的产品,我们先尝试这个模式是否可行,玩家是否接受,另外我们商家是否能赚钱,是否会亏本。但是效果出乎意料的好,推广方面我们都没花多少成本,现在有40万人在线,付费这一方面也比我们想象的要好,应该也赚了不少钱,但是这个不是最主要的,主要的是玩家没有觉得绿色征途是假的,是黑钱的。另外,《绿色征途》是过渡性产品,为了防止风险,做得还不到位,卖了几个道具。现在看来,我的顾虑是多余的。所以在《征途2》中,我们一个道具都不出售,所有的道具都是玩家在游戏中产出,我们只是在玩家的交易过程中收取一定的手续费,每次收5%的手续费。比如有钱玩家拿出100元来向另外的玩家买道具,官方也就是巨人网络收取5%的手续费,也就是5元,产出道具的玩家还能获得95元。这样的好处就是将官方的利益与玩家的利益结合在一起,这是我们模式最大的优点,也是玩家叫好的原因,这也能彻底解决有失公平性的问题,这不像道具收费模式,官方获得的钱越多,就将玩家越推向官方的对立面,而我们是将官方的利益与玩家的利益结合在一起,我们赚钱了,实际上是更多的玩家赚钱了。游戏开发者:这种模式对于玩家互动的要求应该更高,那么是否会出现付费玩家有钱也买不着道具的情况?纪:我们会创造一种交易的氛围,让商人在里面更活跃,比如说他从广大玩家手里收购了大量的东西,形成固定的供应商,每个区都有几个固定的商人,他把这些道具加工成成品后再卖给有钱人,这样的话,这个问题就能解决。游戏开发者:这个商人的角色是由NPC来完成吗?纪:由玩家来扮演。因为只要有利润空间,就会有人来做。游戏开发者:这会不会出现游戏中的通货膨胀之类的情况?纪:我们会有很多的细节去处理避免这种情况发生,基本上从我们现在的机制看来,传统游戏有的通货膨胀在《征途2》中基本不可能出现。我们会从货币的产出机制及活跃度之类的细节设定来保证不会出现通货膨胀的现象。寄希望于《征途2》改变巨人的未来游戏开发者:巨人公司对《征途2》的定位是怎么样的?有怎么样的规划?纪:巨人肯定是希望《征途2》能成为一个,不说划时代,但是至少创新性非常强,承前启后,改变公司未来的一款作品,另外,这款产品也是我们真正的思考和反思的作品。游戏开发者:《天龙八部》也推出了《天龙八部2》,但是很多人反映,《天龙八部2》里面的玩家很多都是《天龙八部》玩家开的小号,去里面体验一个新的帮派。你觉得《征途2》是否会出现这种状况?怎么来避免这个问题?纪:我们的情况可能会比他们要好一些,因为每个游戏的定位都不同,玩家的分类,也可以从很多角度来分,比如从消费这个角度就可以分为两种方式,我就对比一下《征途》和《绿色征途》,比如说后期的所有玩的内容都是一样的。《征途》倾向于一个人可以快意恩仇,那么在《绿色征途》当中,经济系统、PK方式更偏重于群体,自然就做了用户的分流,喜欢这个群体一起玩的就到《绿色征途》中来,但是也是PK。《征途2》会介于这两种之间,不会像《绿色征途》那样倾向于只有大的混战,个人之间的差距非常小,我们不会那么做,但也不会像《征途》那样,一个人挑一座城。除了这个之外,我们更注重休闲。《征途》的对抗性做得很好,但《征途》有一些活动做得很差,这就是喜欢《征途》、骂《征途》、从《征途》中流失的人都很多的原因。其实有很多喜欢休闲类的玩家,包括女性玩家,也会打打架,但是更喜欢跟朋友在一起聊聊天,玩一些有内心感情的游戏。所以在这一点上,《征途2》加强了非常多,比如里面加了宠物、庄园等。因此,我们更喜欢把除了《征途》之外的一部分玩家黏进来。“《征途2》基本是我的思路”游戏开发者:就您个人而言,您对《征途2》有什么期望?纪:因为《征途》当初是史总主导的,《征途2》基本都是我的思路,所以我希望得到玩家的认可,做到一定的在线人数,能有一个好的口碑。做游戏的人都有一个游戏梦想,这是我个人的游戏梦想,要做出一个叫好叫座的产品,这样也就知足了,否则就会有遗憾。游戏开发者:游戏叫好叫座都是体现在游戏的在线人数上,那么您预测或者期望《征途2》能做到多少在线人数?纪:十万十万的做吧,《绿色征途》给了我很多的信心,当时就是一个实验性的产品,现在已经四十万了。《征途2》我费了很多心血,我自己肯定希望它越高越好。但是从我做游戏的习惯来讲,十万十万的往上做。比如说我达到10万的时候,我努力达到20万,达到20万的时候,努力达到30 万,就这样一个阶段一个阶段的去做。游戏开发者:您觉得《征途2》会超越《征途》吗?纪:我觉得在在线人数上,超越是不大可能。因为《征途》是一个经典,从中国的国产网游来讲,我觉得很难,因为《征途》有《征途》那个时候的天时、地利、人和,包括史总第一次回来做游戏,这种爆炸性的东西,并且那时候的网游市场竞争也并不是非常激烈,很多因素促成《征途》的成功,包括那时推了免费模式。虽然《征途2》也推了新的模式,但是现在的市场没有当时的爆炸性的因素,并且市场竞争更激烈,所以我觉得很难,基本不可能超越《征途》,但是有一点我可以突破的是,《征途》虽然有那么多成功的地方,但是也有很多失败的地方,比如它的负口碑。所以我希望《征途2》能有一个好的口碑,玩家觉得这个绝对是个好游戏,玩起来很开心,很愉悦的游戏。同时对做游戏的或者游戏运营商来说,他们会认为我们的游戏做得确实是非常棒的。所以我希望能在口碑上超越《征途》,但是超越《征途》210万在线人数,则不大可能。游戏开发者:《征途》应该是有一个强烈的风格性的作品,但是《征途2》去掉了它的一些负口碑,加入了时下流行的一些玩法,这样融合了多种玩法,会不会减弱游戏的风格性?纪:有可能是这样的,这也是我现在精力花得最多的地方。担心做得不伦不类的,为了迎合更多的用户,到后来,喜欢《征途》的发现怎么找不着《征途》的感觉,不喜欢《征途》的玩家也没有讨好到他,这个其实是我花功夫最多的地方,怎么把握这个度。既要让玩家在里面找着《征途》的感觉,又能让玩家觉得有很多新鲜的东西。没玩过《征途》的人,也不会对《征途2》陌生,也不会在里面有挫折感。这就需要把握好各个功能之间的关联度。要想做好,就得靠我和团队的经验,另外很重要的是,我们要抓紧时间去听取玩家的意见,因为玩家是最聪明的。我坐在办公室里,拍拍脑袋,虽然大方向上没有问题,但是怎么能做得更适合玩家是想不到的,只能听取玩家的意见,慢慢修改,所以做游戏也是要花很多心血的。
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国力大比拼《征途2S》国家镖车全攻略
创新是《征途2()S》创作团队永恒的主题,也正是因为不断的开拓创新,才使得《征途2S》深受玩家喜爱。这段时间,《征途2S》在国运的基础上,创新研发了——国家镖车。国家镖车,顾名思义,是一个国家全体的活动,在周末14时30分开始,每次启动五个国家,当国家镖车安全到达后,将给附近国民带来国战勋章的丰厚奖励!
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但国家镖车一旦开启,势必敌国会大举进发进行袭击,那么如何保证国家镖车安全抵达呢?小编在此教大家几招。一、有备无患国家镖车启动之前会以系统公告的方式告诉国民。俗话说有备而无患,作为一国之君,带领国民保护镖车是其责任和义务。所以首先要做到有备无患。为了镖车的安全,君王一定要提前准备好家族令、帮主令、国王令,并充分发挥这些令的作用。遇小股部队袭击,家族令解决;较大规模部队袭击,帮主令袭击;而边境一旦完全失守,国王令伺候。如若不然,镖车不保矣。二、攻守兼备要保护国家镖车的安全,就必须做到攻守兼备。但何时攻,何时守,就是一个学问了。一般情况下,如果敌对国和本国一同发起国家镖车,此时,最好的进攻就是防守。只有不断袭扰对方,才能让敌国无暇分身,而此时若结合盟国统一行动,则极有可能保证自己国家镖车的同时打掉对方的镖车,一举两得。若敌对国没有和本国一同发动镖车,那就需要做到攻守兼备方可保证安全。一方面联系盟国或是暗盟袭扰敌国,使其不能组织有效的进攻。另一方面就是全民守边,镖车由官员保护前行,防止边境失守导致敌人大批量过边后造成镖车损失。三、以巧应敌“巧”之一字,在运送国家镖车时是一种特殊的学问。一般情况下,押送国家镖车都由国王亲自带队,而一旦出现敌情时,国王都会选择用拉家族令、帮主令和国王令的方式制敌。虽然这是一种极其有效的方法,但若用的不得体,反而造成负面影响。所以,如何用令也是一种学问。大家都知道,国家镖车遇到人或物会到一定的影响,重新设定行进路线,一旦前后左右都无法行进行,就会自动停下来。面对这种情况,有些国王选择在镖车前拉令,以防止敌人袭击镖车,但令一出,所有人接令而来,反而堵得镖车不走了,于是让敌人有机可乘,通过原地或是各种无敌技能打掉镖车。结合上面的说明,在面对敌人大兵压境时,不管何种令,必须在镖车之后或是远离镖车拉起,这样才能保证镖车行进的同时袭击敌人,减少因镖车停滞造成的损失。《征途2S》全新资料片“双峰会”上线,激动不断好玩无限,大家一起来吧!《征途2S》官网:
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征途2S国家镖车活动攻略 奖励50个勋章
15:08:18 条|来源:多玩征途2专区|作者:多玩征途2专区|
征途2S国家镖车活动攻略 奖励50个勋章
  2、国家镖车将自动沿王城-龙牙关-边境线路行走,至边境文镖头处停止。
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