领军者攻城掠地西蜀军团怎么那么难

古代未有枪炮的时代,领军者应怎样去攻占城池?_百度知道
古代未有枪炮的时代,领军者应怎样去攻占城池?
古时都是以一些简单的攻城设备作攻占城池,歼灭敌军,而守城的一般来说把四门城墙筑高就能有效抵御攻城,兵法说要攻克一座一万守军的城池则必须要有三万以上军力才有胜算,不过以三万军力攻城都还须良策才有效歼灭敌军;那到底要怎样攻打才能攻克城池和歼灭敌...
我有更好的答案
五千大军驻扎南门,三千大军驻扎西门,不过最佳就为西门,因距东门主力守军最远。二。。,所以围城之计也不是说一定走不通,三万兵力的食粮比一万人还要严峻,让他们来不及营救,我军主力联合西门攻城大军再预先约定其它各门于天色初现之际发动总攻,就是五倍以上兵力都不会成功(努尔哈赤和袁崇焕的远宁战役,这时主力军仍不会低于一万人作直杀东门,以协助城门外的军队破门,我军一旦攻破西门则敌军必然大乱失势,再协助三门尽破后全军杀入城内,要想得到有效的全面胜利我现有一声东击西之计可破敌进城,一举歼灭敌军。。,从经济角度来看。三,因兵贵谋而不贵攻,如果以上的问题双方都没有特定的优势,而攻城的一方面只是优胜于有守城一方的三倍兵力的话,而我军临城的兵力布置就还需故意高调,敌军必全军覆没或弃械投降。此乃疑兵之计,有人民的帮助,水源可开井解决,维持一大段日子是可以的,不行的还可以选择突围救援、一切备妥后东门大军留守二千人协助天亮攻城,其余部队可趁月色蒙胧之夜掩旗息鼓偷偷步行至西门,趁夜绕行可以避开敌军监视,方法如下:一、我军大军压境,我军为主动而敌军为被动,而其它城门就分散驻兵,每处城门守军不外千余之众,还要牵涉到运输等等问题,要采取强力攻城即使在没有枪炮的时代还是不能成功的,相反攻城一方必败无疑,除了西门外我军还可选择南门和北门,随便都是我军的可选攻之门、战将谋士的多寡与才能、双方兵士战斗力、军队士气;如要用围城的方法也不通,其它三门守军被全面攻城所牵制,要想营救西门是来不及的,料想我军攻破西门死伤最多几千,不会一下子就选择弃城突围,这选择必然会到迫不得以时用,故意防突围是无需急在一时,先在四门之远处各扎三五千营帐,每个营帐可容五个士兵食宿,我军不能杀其一人都好,但就有足够力量掩护破门而入的了。三倍的兵力足够有余,这城不难破!如没有守城对策请采纳吧,呵呵,这方面是没有一方会得到好处楼主可以算是攻城的主帅了吧,不过的确上攻城是首先要有周围环境与天时、双方主帅才能,所以我军的三倍兵力就有条件将其演变为十数倍的攻城兵力,这是敌军无从防止的,那怕敌军城墙高嵩,而城内可以屯田,以二万大军驻扎东门,如果在有枪炮的时代,无论攻守双方军队的意志都会相对地被消磨,敌军就是料到我军有移兵都好也是不足兵力分布各门进行防守,但就没有绝对的把握,日常大军尽量处于营帐内不得随意外出以降低城内的情报获得,还有一万多人杀入城内,入城后各派三千兵马直杀南门和北门、攻城和守城的器械、粮草供应的情况、双方后方的支援基础等等问题的了解和比较才能制定必胜的谋划、我军不急于攻城,二千大军驻扎北门,我军这样的部署,敌军就必然会把主力设于东门,我想守城兵力大半必须驻扎东门备战、皇太极和袁崇焕的锦宁战役就的确是个好例子了),你也说对了,原因是攻城的一方失尽地利的掩护,以三万强攻一万还是兵力不足够,到时西门守军势单力弱,我军就以十数倍兵力进行猛攻,则倾刻就足以破门而入,城内必然会严阵以待,也可弃城,战事时间拖长
你的计策很不错,还是真有攻克的方法,好,好。。。。,历史古籍的军事也没有骗人,三万真的可以攻克一万,你这计策真的令守城的防不了。这样我也无话可说了。
采纳率:100%
如果你问后者,相信你从一些电视剧里面可以找到一些答案。例如围点打圆。还有一种方法,用你这三万人围城,根本不用打你说的古时,是什么时代?春秋战国,还是宋元明清?不同的时代,城池的建造都不一样。问题太笼统,不好回答
城墙一般筑高防攻是正常的,三万围一万于力量方面还不够,孙子兵法说(十则围之)(五则攻之),现在只有三倍,分配四门驻扎不就还不如城里的军力量?一旦遇到守城军从一门突围不就吃大亏,这样三倍优势就等于没有了
十则围之,只是一个概数。再者,并非每一次攻城战都是这样的情况。还是要灵活理解书上的意思。
是的,这点我都明白,这十则围之只是说没有其它更有利的条件(例如不战可胜)下,而我方又拥有十倍之众的情况下就应采取以逸待劳的策略,修筑工事、断城内粮水,禁城军突围,此城不攻自破。谢谢。
你好像自己把问题解决了。
最有效的就是修筑工事围城,断水断粮,把守军饿死或迫其投降,什么城都能拿下,不过最费时费力。然后是诱降,天底下所有的堡垒最容易容易从内部攻克,诱使敌人内部叛乱还可以诱敌出击,前提是你兵力和他相差不悬殊,在外面打他或埋伏他,例如统万城之战还可以擒贼擒王,从别的地方抓住敌方关键人物,就像项羽抓住刘邦的亲人一样,不过这个失败了实在不行就打吧可以利用自然环境,比如关羽再不行轮番攻城,咱人多,轮着上,疲劳战术,当然是佯攻晚上偷袭再就是破门较好,弓箭手(这个什么朝代都有)和其他远程火力(投石机之类)掩护其他的都知道
以下是我即兴码的字,如果楼主找不到更好的回答,希望能够采纳摆好方阵后
分为攻城队 、陷城队攻城。攻城队除了攻城云梯队还包括投石机队(三国后才有),井栏(一个木制高台,兵士站其上对城墙上军士进行弓弩攻击的攻城器械)队,冲车(一种专门攻击城门和城墙的攻城器械,样式多种,大体都是一根柱体对城门城墙进行反复打击)队等等。陷城队包括护卫队(手持盾牌护卫冲车队,云梯队),弓弩队(站在城下对城墙上进行射击),断头队(古代上城墙的那种人吃的都是肉,比普通士兵待遇好,相当于敢死队。他们的职责就是爬云梯上城墙厮杀)。一旦占领城墙,在城门楼插上己方战旗,那么基本上守军的气势就已经荡然无存了,歼灭敌军就是时间问题了。
学者的说法就是强攻了,不过城墙高筑,居高临下,雨箭,滚木,雷石,攻的有投石机,盾牌,那么守的也都会有的吧,这样强攻相信下面的死伤就会在上面的数倍,因下面的武器只起小部分杀伤力,大多数因城墙高筑而无法射及,而上面的武器由于从上发下就全面发挥到杀伤力,当然就说双方军士都会视死如归啦,但这样来硬攻,城上的以一搏三相信不一会儿就杀光攻城军的了。
我认为你的观点不够全面,首先古人攻城比你想象的要有方法的多,他们的云梯不是随随便便像电视剧里那样能轻易推倒,城门也不是那么坚硬。守城军的弱势在于无法展开部队,只能被动防守。如果你见过古代的那种所谓的 万人箭阵 你就知道了站在一个地方守着不动是多么的被动。
我认为古代的箭阵不会如现在科幻制作的影片中那么利害,古代的器械都很简陋,箭太重,杀伤力大但射程绝不远,箭太轻,则射远也没杀伤力,城墙筑高足可解决这个问题,否则兵法就不会就不会说攻城者需胜三倍以上军力才获胜数,当然城门是木制并不很坚固,以大木就能撞开,但问题在于难靠近城墙,攻城军无险可守,目标都外露于表,不象城上容易遮挡,这样攻城者则先失地利,绝对是死伤数倍,没有十倍八倍之众作肉盾绝不适宜硬攻。
兄弟感情你来这是练口才的吧,要把我们一一驳倒证明孙子兵法是谬论才肯罢休?冲车当然会有步兵持齐胸盾保护,把冲车裹得严严实实。攻城方要付出比守方更大代价这是不争的事实,但是你应该想到的是,云梯竖起,如果有一般能立起来,又有一半能上军士,那么城墙上就变成了战场,肉搏战场,此时下面的攻方压力骤减,你认为最后能发生什么事?为什么我说兵力展不开是守军的弊端,古代的城墙上面宽不过一丈(二米三),你守方能铺的下那么多兵?攻方上去的都是断头兵,各方面都比杂兵强,而且无路可退,你就不认为他们可以以一敌二甚至以一敌三?其实古代攻城战有着很完备的对战策略并且无时不刻不再发展革新。举个例子,知道战国时期的墨家吗,他们就是我们现在所谓的战争专家,他们专门研究战争战斗,发明各种战争器械。我认为三倍攻城足矣,何况古语云,不打无准备之仗,上兵伐谋,既然决定以战争的方式来解决问题,就必然要抱有决心!孙子兵法被古今中外兵家视为经典之著不是没有原因的,他的理论已经在冷兵器时代被完全印证,这点你不用也没法否认。现在是公所公有理婆说婆有理,我俩也别争了,到此打住吧兄弟。能在这陪你码了这么多字的非复制粘贴党都是英雄,都是值得尊敬的。
学者言重了我只是问我想知道的事情,你们说的有些是可行的计谋,有些是攻城的战斗方式,我也不是说这样绝对不行,但这都只是险计和常规方式于我想来并没有绝对胜利的把握,我们都是纸上谈兵,对于我来说也是没有想到一个绝对的计划来攻克城军,而城墙的结构我想也不是这些不堪,相信上面是能容纳大军,古代由于器具的落后是会更注重到人海战术的运用,孙子兵法在那个时候是大派用场的,我只不认同硬攻,否则我也没有这个问题的了
常规方法,就是云梯,撞门,围城,断水、断粮,挖地道。其他的还有:诱敌出城,劝降,少数人里应外合,围攻附近重要的设施比如粮仓,引敌出城,有条件的还可以放水淹。
是的,你说和都是计谋,但就要有利的条件配合才行,三万对一万就已是占优了,还有其它条件就不用再打了,不过攻城的有其它有利条件,但守城的也同样有这些条件,不就胜负难说吗,这些不好比喻,但于大家的优势相差就只在于军力的话,要以三万攻一万守也不容易攻克歼灭的啊,当然大家的主帅都要是不相伯仲才是,这样的话什么奸细,水淹,诱战,劝降等计谋就未必有效,还是要以进攻来取胜就难了。
上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵,其下攻城可见攻城已经是迫不得已,最后的考虑了。如果真的倒那种地步,不得不打,没有谁敢说必胜的。3万对1万,想强攻且双方单个战力差不多,在古代城墙完好,守城器械十足 基本上可以说是必败。聪明的人赶紧退兵吧。 这种条件下至少兵力得到5:1 这是也只有60%的把握。而且不是围城 主攻一面。
阁下对兵法之道的了解令我佩服,你的分析很精辟。我是不认同一味硬攻的,这样只得换成双方鱼死网破的收场,最后恐怕最多只有攻城的主帅一个人进城,三万弟兄都送往枉死城了。
你可以参照下宁远守城之战宁远大捷参战方 明朝 VS 后金 统帅 袁崇焕 VS 努尔哈赤兵力对比 2万 VS 6万战争结果明军杀伤后金军1.7万人,挫败了努尔哈赤夺占辽西和山海关的企图,是明朝对后金作战的一次重大胜利。
打胜仗最重要的是士气,古时候士兵攻城,领军者一般在后面督战,退者杀无赦,只有攻城才有生的可能,所以士兵无奈只能以死相抵,特残忍!其实最好的攻城良策是:集中兵力以云梯为主攻城,给敌人以强大的压力、震慑力,然后派精兵良将撞开城门才是取胜之道。声东击西,引水入渠!
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关于1.398版本领军者野战和攻城战增援次数修改
在线时间 小时
本帖最后由 diandian616 于
08:28 编辑
相信会有部分玩家对领军者野战和攻城打了几轮就会中断重新开战场的情况感到不适应 偏偏按照原版的增援方式修改还是无效的感到郁闷。
以前本人也针对领军者一方增援次数是另外一方的N倍后停止增援的独特增援方式做出修改 最近又回归了骑砍大坑 继续对新版本的领军者增援次数做的TXT修改分享 希望能帮到部分有这方面特殊需求的朋友 当然 修改前请先备份
打开Custom Commander目录下的mission_templates.txt
首先是野战 之前有个帖子 的7楼已经解决了大半野外增援的问题 但是他没有解决有盟友野外参加的情况下增援3次不增援 我这样修改后有盟友后也可以无限增援了
mst_lead_charge lead_charge 65538&&8
You_lead_your_men_to_battle.
-25...&&16
-26...&&13
-21...&&10 4 0 31 2
1 1 7 1 0 5 0 1 1 1 1
20 1 3 0 1 1 7 1 0
3 1 1 1 7 1 3 2
264 1 265 1 266 1
0..000&&0&&11 267 0 268 0 269 0 1 1
1 3 2 856270 9
30...&&1 1 1 063651
2...&&1 1 1 063486
1... 1 2 439
270 1 271 1 3 0 4 0
268 0 269 0 3 0
4774918 3 3 2
12 1 4 1 2 1
2 0 2 0 10 271 0 268 1
2 856269 9
4774913 3 3 2
12 1 4 1 2 1
2 0 2 3 10 269 1
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &
2个绿色的9代表的是原版的每次增援次数 2个红色的3代表了领军者独特的一方连续增援3次后不增援结束战斗的增援次数 都可以修改成你想要的增援次数 比如99& && && &&&
之后是村战
mst_village_raid village_raid 65538&&8You_lead_your_men_to_battle.
-21...&&10 4 0 31 2
1 1 7 1 0 5 0 1 1 1 1
20 1 1 1 7 1 0
0..000&&0&&9 267 0 268 0 269 0 1 1 0 1 0 2
30...&&1 1 1 063651
2...&&1 1 1 063486
-26...&&11
2 856268 6
2 856269 6
1..000&&15 37 30 2 3 1 5
17 400 650 0 1 827 0 5 267 1 153 1 4 0 31 2
3 0&&2 1 1 7 1 1
10...&&3 31 2
17 400 650 0 1 827 0 5
17 400 650 0 1
1 57&&7 262 1
20 1 153 -1
-22...&&1 918
村战略简单 2个红色6改成你想要的增援次数& &
之后是2种城战模式
mst_castle_attack_walls_belfry castle_attack_walls_belfry 65538&&-1
You_attack_the_walls_of_the_castle...
3 1 1 1 063507
-21...&&10 4 0 31 2
1 1 7 1 0 5 0 1 1 1 1
20 0 3 0 1 1 7 1 0
0..000&&0&&4 267 0 268 0 269 0 1 2 144
30...&&1 1 1 063651
0..000&&4 273 0 274 1 275 2 276 3&&0
0..000&&16
3 0 273 1 11 273 9 10 275 1 11 275 9 10 &&0
274 9 8 274 9 8 274 9 8 &&0
-26...&&17
6 3 2 2 37 3 2 4 39 0 3
0..000&&0&&3 12 1
4774912 10 4 0
4 268 1 3 0 4 0 32 2
2 275 30 2
273 0 2 275 0 2 273 2 2 275 2 2
273 9 2 275 9 2
2... 32 2 &&1 1 1 063528
0 30 2 856269 11
5...&&8 12 1 4 1 2 1 0 2 855 2 274 31 2 276
2...&&1 1 1 063486
mst_castle_attack_walls_ladder castle_attack_walls_ladder 65538&&-1
You_attack_the_walls_of_the_castle...
3 1 1 1 063507
-21...&&10 4 0 31 2
1 1 7 1 0 5 0 1 1 1 1
20 0 3 0 1 1 7 1 0
0..000&&0&&4 267 0 268 0 269 0 1 2 144
30...&&1 1 1 063651
0..000&&4 273 0 274 1 275 2 276 3&&0
0..000&&16
3 0 273 1 11 273 9 10 275 1 11 275 9 10 &&0
0..000&&0&&3 12 1
4774912 10 4 0
4 268 1 3 0 4 0 32 2
2 275 30 2
273 0 2 275 0 2 273 2 2 275 2 2
273 9 2 275 9 2
2... 32 2 &&1 1 1 063528
0 30 2 856269 11
5...&&8 12 1 4 1 2 1 0 2 855 2 274 31 2 276
2...&&1 1 1 063486
将红色的10和11改成你想要的次数 如99即可 希望可以帮到有需要的朋友 当然还是先备份一下吧 如果谁用了有什么问题的也希望可以回复留言 方便反馈改进
好吧 既然有人说看不清 我就把自己游戏里的那个文档直接上传了 都是改成99的了。覆盖到打开Custom Commander目录下的mission_templates.txt&&覆盖前记得先备份& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &
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大哥,你还是把你文档放出来吧,这样看的我眼睛以瞎
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好吧。。我压缩上传试试
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这个是好东西,城战打一半敌军撤退就太烦了,顶一记
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这个必须有,经常剩个位数的敌人重新开战真的很烦.
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骑马与砍杀领军者怎么让元帅攻城
AI元帅老是带一群人在他城堡里聊天,汗,自己国家城被围了也不救,各位大大有没什么办法没?
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甚至小村庄被劫掠他马上就带大部队救去。和他关系好的领主被打他救的概率也高,关系不好的我没看他主动救过。但是不好战的元帅因为作战不利从我玩这么长时间骑马与砍杀的经验来判断,元帅的行为和人物的性格和其他人的关系值有关,有些人好战当了元帅成天带人出去打仗,有些不好战的当了元帅就不动地方了,国王会抱怨。和他的利益有关,等到你声望值高了成为元帅的时候就可以按你的意志运行国家的军队了。其实你先撑着点,保住自己,适当的救别人,你和元帅关系好的话可以建议他行动,攻击哪,防守哪,关系高他会听你的,你和其他领主还有国王的态度能看出来大家的态度,下一轮竞选元帅肯定是要被换掉的。另外,如果他自己城被围攻
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