怎样3387文字游戏王者归来来游戏怎样能看下一把能岀什么

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上联:狗年说狗,牧狗冰狗青玉狗,够不够狗?下联:抽卡论抽,稳抽神抽跪地抽,愁不愁抽?横批:自作聪明 上联:新年开卡包,一金两紫三传说,包包如此下联:贺岁竞技场,六橙七法八条龙,场场吊打横批:非酋渡欧 (原创,转载请注明出处)
想讲些别的。&br&&br&DOTA2没有每日首胜,没有各种活动来提高用户粘度,想玩的时候来上两把,没空玩也不会膈应,英雄全开放,大型赛事均可在游戏内免费观战,观摩大神操作第一视角,观战还会掉落带有&英雄传世&字样的饰品(也就是皮肤),饰品分多个部件可从不同套装里挑选自由搭配,号称&遗迹暖暖&,除了购买,饰品还有一定几率在一局比赛结束后掉落,即便购买大部分也很便宜,500出头可以给110多个英雄来套过得去的,甚至你想脱坑的时候这500卖卖两三百不是问题。DOTA2就是这样一款游戏,你来,我随时随地欢迎。你走,我不会让你感到为难。&br&&br&DOTA2就像一名坐在咖啡厅落地窗边的恬静女子,衬着午后的阳光格外耀眼,忍不住想去亲近,但她从不会主动说什么,只有当你走过去询问&我可以坐在这里吗?&她才会莞尔一笑:&当然。&&br&&br&于是你每天都来这里陪她坐上一小会儿,从开始有一搭没一搭的尬聊到渐渐无话不谈,你会惊讶于她的博学与内涵,后来,你会每天带上一支鲜花去找她,她也欣然接受。当得知了每年8月份的一天对她来说是相当特别的日子,你不惜重金为她准备了一份精心挑选的礼物,送到她手上的时候却只说了句:一些小小的心意。&br&&br&终于有一天,你连闲暇的午后时光都没有了,繁忙的工作与现实一步步蚕食着你的私人空间,你来到咖啡厅郑重与她道了别,她侧耳倾听,若有所思,在你准备起身离开时叫住了你,为你点了一杯店里最好的咖啡,然后摘下手链递给你。&br&&br&手链做工精良,虽不如你那份重金置办的礼物,却也看的出价格不菲。&br&&br&你收下了,带着愉快的心情走出咖啡厅,她仍旧每天坐在那里,而你只有上下班时才顾得上匆匆一瞥,然后在每年八月的一天,在那个她专属的位子上,留下一份小小的心意。
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&p&刚好把炸弹人基础班上传到B站了~&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.bilibili.com/video/av/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://www.&/span&&span class=&visible&&bilibili.com/video/av17&/span&&span class=&invisible&&387079/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&我认为炸弹人和别的英雄属于两个世界,和炸弹比较像的有蜘蛛,视频的内容应该能满足新手的需求了~另外看看我的直播吧,斗鱼55836,你不会亏的~&/p&&p&&/p&
刚好把炸弹人基础班上传到B站了~我认为炸弹人和别的英雄属于两个世界,和炸弹比较像的有蜘蛛,视频的内容应该能满足新手的需求了~另外看看我的直播吧,斗鱼55836,你不会亏的~
&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-41f31eca8633139afa678a9e369be970_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&320& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-41f31eca8633139afa678a9e369be970_r.jpg&&&/figure&&p&【本文最初发布于&b&2015年11月&/b&末的游民专栏】&/p&&p&  如果把999个男人和1个女人(或999个女人和1个男人)关在同一个房间里数十年会发生什么事?这种想法非常猎奇。事实上,任何一个文明国度都不会允许进行类似的实验,但《辐射》中的避难所就为我们想象出了类似的场景。&/p&&p&  从字面上来理解,被称为“避难所”的地方应该为幸存者提供生存的条件,但《辐射》中的避难所无意拯救任何人,建立避难所的真实目的是为了进行各种各样的社会实验。每个避难所都有一个实验项目,而生活在其中的居民则是一只只小白鼠。实验内容大多比较猎奇,有的还非常残忍。这不是开发者为了噱头刻意为之,从《辐射1》到《辐射4》,透过无数荒诞不经故事,开发者们实际是在向我们揭示一个道理:人性始终是我们最大的弱点。&/p&&h2&&b&11号避难所:服从权威是人类的天性&/b&&/h2&&p&  当最后一位居民踏进11号避难所后,大门就被锁死了。等待着避难所居民的是一个极其残忍的死亡游戏:每年都必须选出一个人走进一间密室献出生命,否则避难所内所有人都会被人工智能处决。第一个知道这条规则的人是11号避难所的首任监督,因此当他将这一消息公诸于众的时候,立即引起了公愤。感觉受到欺骗的人们一致要求让监督第一个去死。&/p&&p&  尽管监督在避难所中拥有最高统治权,但是在和全体成员对抗的情况下依然显得势单力薄。监督苦苦解释说,自己在进入11号避难所之前也毫不知情,无奈在民愤面前还是百口难辨,最终只有哭着走进密室死去。从此以后,11号避难所每年都会民主选出一位监督,并让他在任期结束后充当牺牲者。被选出来充当监督的,通常都是大家公认品德败坏的人。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-4a4cfc191b17eeba0ae367_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-4a4cfc191b17eeba0ae367_r.jpg&&&/figure&&p&&i&在杀戮游戏进行期间,11号避难所的大门持续保持关闭&/i&&/p&&p&  随着时间流逝,所谓的坏人已经全部被投票处死,11号避难所开始人人自危。于是一些以操控选票为目的的利益集团形成了。它们仗着各自对选票的影响力不断威胁、压迫避难所内的其他居民。其中气焰最嚣张的是一个叫“正义团”(The Justice Bloc)的组织。&/p&&p&  在一次选举前,正义团威胁一位叫做凯瑟琳的女性与他们全体成员一起去床上娱乐,否则就会选出她的丈夫。护夫心切的凯瑟琳只好屈服于淫威,可是万万没想到正义团最终还是食言将票投给了她丈夫。愤怒的凯瑟琳决定拼死一搏,便拿起武器陆续暗杀了多名正义团成员,并在被抓住后对自己的杀人罪行供认不讳。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-df514c26f395b080cac333_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-df514c26f395b080cac333_r.jpg&&&/figure&&p&&i&11号避难所处刑牺牲者的密室&/i&&/p&&p&  凯瑟琳如愿以偿,最终替代了自己的丈夫被选为新任监督。然而令各大利益集团意想不到的是,她一上任就利用监督的权力废除了民主选举监督的制度,并规定以后每一任监督都只能通过电脑摇号随机产生。如果这一法令最终执行,各大利益集团不但会失去威胁他人的资本,而且自己的成员也完全有可能被选为牺牲品。&/p&&p&  各大利益集团为了维护既得利益发起了武装政变,而凯瑟琳则获得了长期受利益集团欺压的弱势人群支持,于是一场旷日持久的冲突爆发了。绝大多数避难所居民都在这个过程中死去了。&/p&&p&  当整个11号避难所只剩下5个人的时候,已经没有人对未来抱有希望。他们决定不再选出牺牲者,打算共同迎接即将到来的死亡。但人工智能并没有杀死他们,而是一边盛赞他们是“光辉人性的好榜样”,一边打开了避难所大门放他们离开。原来11号避难所一直以来还有一条没告诉任何人的特殊规定:当所有居民一致拒绝选出牺牲品的时候,杀戮游戏就会结束。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-e84fd0af1eea6a932c24be0e2bb02e6b_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-e84fd0af1eea6a932c24be0e2bb02e6b_r.jpg&&&/figure&&p&&i&进入处刑室后会先让你观看一段温馨的录像,随后就会突然被乱枪打成筛子&/i&&/p&&p&  实际上揭露11号避难所秘密的文档一直静静地放在处刑牺牲者的密室之中,只要大家鼓起勇气冲进密室打败处刑机器人,就可以发现真相并脱离困境。可是自始至终没人敢质疑人工智能的权威,大家宁愿勾心斗角互相杀戮直至全灭,也不愿团结协作,冲进密室一探究竟。最终因为绝望而打算集体自杀的5人真的可以算是“光辉人性的好榜样”吗?得知真相的5人感受到了莫大的讽刺。或许是因为羞愧,其中四人在避难所门口用枪结束了自己的生命。而剩下的1人则孤身踏上了废土,决定把11号避难所的惨剧告诉世人。&/p&&p&  11号避难所的故事来自《辐射:新维加斯》。或许有人觉得之所以人们会听从安排自相残杀,是因为避难所中的人们都面临着生命的威胁,生活在和平年代的人们肯定不会出现类似的情况——然而事实并没有这么乐观。11号避难所这个故事的设计灵感来自于上个世纪60年代美国耶鲁大学做的一个心理学实验。值得注意的是,在那个实验中受测者完全没有受到生命威胁。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-d1dffa9bfb93ea3c3be96_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&437& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-d1dffa9bfb93ea3c3be96_r.jpg&&&/figure&&p&&i&11号避难所的故事来自《辐射:新维加斯》&/i&&/p&&p&  该实验召集了40名不同职业、不同年龄和不同教育水平的人。工作人员骗他们说这场实验的目的是“研究体罚对提高教学水平是否有帮助”,为此需要他们扮演老师不断问学生试卷上的问题。一旦学生答错,就要按下按钮对坐在电椅上的学生施加电击,而且每错一次,电击的强度就会增加一个等级。当然,实验并没有真的施加电击,扮演学生的工作人员会假装被电击中发出叫声,但作为受测者的“老师们”并不知道这一点。&/p&&p&  随着电击强度的增加,“学生”会叫得越来越惨,如果电压达到330伏,学生则会假装晕死过去不作任何反应。在整个实验过程中,只要受测者表现出了对“学生”的关切或者对实验安全性的质疑,站在老师旁边的工作人员就会摆出严肃而权威的态势,用毫无妥协余地的口吻说道:“实验要求你必须进行下去。”&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-caed126d90df45e02e059e_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&466& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-caed126d90df45e02e059e_r.jpg&&&/figure&&p&&i&这个实验后来被拍成了一个名叫《服从》的纪录片&/i&&/p&&p&  在进行实验之前,设计者估计绝大多数人都会在电击强度达到330伏之前要求停止实验。因为这40个人中没有一位有人格缺陷,他们都是家庭中的好儿子、好丈夫,在工作上也兢兢业业。生活在和平时代的善良人怎么可能没有恻隐之心呢?然而结果却大大出乎了意料:虽然所有人都对实验过程表现出了极度不安,但是40人中有26人(超过六成)一直坚持到把电压增至足以致命的450伏。&/p&&p&  耶鲁大学的研究者得出了一个结论:人类天生就有服从权威的倾向,只要是权威的命令,任何人都有可能做出伤天害理的事情。11号避难所屈从于人工智能的居民如此,服从长官的命令屠杀犹太人的纳粹士兵如此,当今生活在和平年代的人们恐怕也是如此。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-a34ed41d59e4860cceea551de99e21bf_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&379& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-a34ed41d59e4860cceea551de99e21bf_r.jpg&&&/figure&&p&&i&许多人认为二战时期的普通纳粹士兵不该为犯下的罪行负责,他们仅仅是服从命令而已。这样的说辞成立吗?&/i&&/p&&h2&&b&112号避难所:人性是最大的系统Bug&/b&&/h2&&p&  《辐射3》中的布劳恩博士是一位发明了虚拟现实设备的天才发明家。他发明的设备可以完美模拟出视觉、听觉、触觉、嗅觉和味觉。更重要的是,布劳恩博士还可以让躺在虚拟现实设备中的人意识不到自己正处于一个虚假的世界中。其效果非常类似于《黑客帝国》的母体世界。出于对科学的热爱,布劳恩博士希望深入虚拟现实技术的研究,他尤其想知道人们长期生活在虚拟现实世界中会怎样。于是便在美国政府的资助下建立了112号避难所。&/p&&p&  核战爆发后,虽然世界被毁灭了,但是布劳恩博士却得到了深入研究的机会。他决定亲自和112号避难所全体居民一起进入虚拟世界,并打算永远生活在当中。至于他们现实中的肉体则静静地躺在避难所中可以持续维持生命循环的躺椅上。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-2aebcfef57eff03ef80e46_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&288& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-2aebcfef57eff03ef80e46_r.jpg&&&/figure&&p&&i&112号避难所的概念有一丝《黑客帝国》的味道&/i&&/p&&p&  在虚拟世界中,布劳恩博士拥有绝对的控制权,他可以任意地创造或改变整个虚拟世界。而避难所的其他居民则在进入虚拟世界的那一瞬间被洗去记忆,忘记了自己正生活在虚假的世界当中。&/p&&p&  布劳恩创造的第一个世界叫做“大嘴鸟湖”,一个风景宜人的热带风景区——在这样的环境中从事研究工作想必是一件非常惬意的事。然而研究工作本身漫长而枯燥,布劳恩需要做的仅仅是生活在这个世界中进行观察。终于有一天,他厌倦了湖水拍击岸边的声音和热带毒辣的太阳,希望换一个生活环境。于是布劳恩强行终结了这个世界,洗掉了所有避难所居民的记忆,然后创造了第二个世界:阿尔卑斯雪山。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-e9d3c32f5b5ae4fcc95b_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&315& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-e9d3c32f5b5ae4fcc95b_r.jpg&&&/figure&&p&&i&布劳恩博士创造的第一个世界是个热带风景区&/i&&/p&&p&  和大嘴鸟湖一样,雪山风光虽然能在最初的时候给布劳恩带来新鲜感,但随着时间的流逝,布劳恩开始觉得生活越来越乏味。有一天,一位避难所居民在下楼梯时不慎滑倒,飞到了半空中,最后重重地摔进了雪地里,雪和血沾满全身的样子狼狈至极。看见这一幕的布劳恩突然萌生了一个充满恶意的念头:为什么不捉弄避难所其他的居民来找乐子呢?&/p&&p&  布劳恩开始设计各种恶作剧来吓唬、愚弄他人。为了追寻越来越刺激的体验,恶作剧的内容也逐渐向恶俗和血腥方面发展,到最后甚至变成了一场场屠杀。几年下来,整个世界的面貌发生了巨变:原来的阿尔卑斯雪山变成了“阿尔卑斯血山”。对布劳恩来说,虚拟世界中的其他居民不过是自己游戏中的NPC,就算杀了他们也可以用自己的力量任意复活。然而对避难所的居民来说,他们并不知道自己是虚拟世界中的人物,不得不一次又一次地忍受死亡的痛苦。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-470daacd9f_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&525& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-470daacd9f_r.jpg&&&/figure&&p&&i&很难想象阿尔卑斯山血流成河的样子是怎样的&/i&&/p&&p&  杀戮持续了二十多年,布劳恩最终还是对这种纯粹的暴力感到厌倦了,于是又一次按下了重置按钮。所有居民也在记忆被清空后随着布劳恩前往了第三个世界:宁静巷。&/p&&p&  宁静巷是一个非常温馨的美国小镇,避难所的居民们这次变成了小镇上朴实的镇民。乡亲们之间其乐融融的景象让布劳恩博士想起了自己的故乡,也想起了快乐的童年时光。于是他在这个世界中变身成一个小女孩,享受着所有人的宠爱。&/p&&p&  然而有着二十多年屠杀经历的布劳恩早已失去了纯洁的灵魂。当他看到居民们在小镇中安居乐业的祥和景象时,顺理成章地萌生了一个更加邪恶的想法:先维持一段时间的和平,当所有人都以为自己生活在安全和幸福之中时,再掀起一阵血雨腥风,用巨大的现实反差摧残人们的意志。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-9c9b36f02faf553eb43e_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-9c9b36f02faf553eb43e_r.jpg&&&/figure&&p&&i&布劳恩博士在宁静巷中化身为一个小女孩。内心极其歹毒,外貌也不见得可爱。&/i&&/p&&p&  就在此时,《辐射3》的主角闯入了112号避难所的虚拟世界。玩家可以选择协助布劳恩博士的计划,弄哭儿童、挑拨夫妻关系、谋杀小镇镇民,最终带来灾难和恐惧;又或者在一个废弃的房子中打开虚拟现实系统的秘密控制台,启动“自毁程序”。一旦自毁程序被启动,除布劳恩博士之外的全体112号避难所居民都会真正死去,从而得到解脱。而布劳恩博士则会被永远困在虚拟世界之中忍受孤独。&/p&&p&  至此,布劳恩博士的实验应该已经有结论了。虚拟现实世界既然能正常运转那么多年,就已经说明这项技术达到了堪称完美的程度。然而有一个无法用技术手段解决的恶性Bug却会毁了这一切,那就是人性。当一个人拥有了上帝的能力,却仍然保持着一颗人类的心,那么他离变成恶魔就不远了。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-aa5ac4f9b7a8e2497c53_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&430& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-aa5ac4f9b7a8e2497c53_r.jpg&&&/figure&&p&&i&112号避难所的虚拟现实舱&/i&&/p&&h2&&b&75号避难所:由冷漠引发的惨案&/b&&/h2&&p&  在《辐射4》的世界中,枪手组织的出场频率非常小,存在感相当薄弱,可是你一旦与他们接触,肯定会感到惊讶。这些枪手的体魄非常强健,血量个个都可以和掠夺者的头目相媲美;他们的身手极其敏捷,即使在枪林弹雨中也能穿梭自如;更重要的是他们讲究战术,掩护射击、包抄偷袭运用得炉火纯青。如果仔细观察他们,还会发现枪手们穿着风格统一的军装。此外,就连他们在战斗中说话的腔调都颇具军事化色彩。这样一支可怕的部队来自75号避难所,而他们每个人都是一场残酷实验的产物。&/p&&p&  75号避难所修建在一所中学的地下,在核弹来袭的警报响起时,这所中学的师生和部分孩子的家长有幸进入了其中。不过他们并不知道这个避难所建立的初衷是为了进行人类基因的改良实验。科学家们希望通过基因甄选、激素治疗和加速世代循环来全方位强化人类的智能、体能和心理素质,从而培养出足以重建并复兴文明的超级人类。为了达到最理想的效果,实验对象只能是儿童和青少年。于是对实验毫无益处的17岁以上成年人很快就被避难所警卫集体处决了。孩子们虽然幸存了下来,但等待着他们的是更加残酷的命运。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-d4c5e5c03271ce96dfca_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&367& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-d4c5e5c03271ce96dfca_r.jpg&&&/figure&&p&&i&75号避难所的大门隐藏在一所中学的地下&/i&&/p&&p&  所有的孩子都会被强迫参加超高强度的体能和智能训练,与此同时还会注射大量用于基因改造的药物。训练的压力让孩子们始终处于疲惫状态,而药物的副作用则常常让他们狂躁不安。但这些丝毫不会唤起避难所工作人员的良知,这些和他们非亲非故的孩子在他们眼中不过是另一种形态的小白鼠。&/p&&p&  在这地狱般的生活中,孩子们唯一的盼头就是17岁那年的“毕业典礼”。避难所工作人员欺骗他们说,毕业之后就可以从事自己想要的工作,过上幸福的生活。每个孩子在“毕业”后都会被永远带离生活区。这时,实验室工作人员会对他的体能、智能和心理素质进行一次全面考核。考核不达标的人会被直接处决。而考核结果优良的会被带去基因实验室采集基因,并通过人工受精的方式培养下一代。不幸的是,即使是这些表现优异的孩子,在完成这些工作后仍然会被带去焚化场处死。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-f73202fdd04ae616e36be89_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-f73202fdd04ae616e36be89_r.jpg&&&/figure&&p&&i&75号避难所内还搭建有模拟的城市街区,估计是用于军事训练的&/i&&/p&&p&  可悲的是,“毕业典礼”的谎言欺骗了一代又一代的孩子。在漫长的岁月中没有哪位孩子提出过这样的质疑:“为什么凡是毕业的学长都会永远消失,并且再也不会回来探望我们?”孩子们只会关心自己能否顺利“毕业”,至于那些失踪了的学长去了哪儿则完全不关自己的事。在这种状况下,孩子们恐怕永远无法自己解开真相。&/p&&p&  由于75号避难所的实验是一个封闭的长期项目,因此避难所的工作人员团队只能从实验对象中补充。通常情况下,避难所会选择那些体能指标不合格,但智能方面表现卓越的孩子加入工作团队。但为了防止新员工对原来的同伴起恻隐之心,通常都会先和居住区的孩子们隔离15年,到了他再次走进居住区正式开始工作时,孩子中早已没了熟悉的面孔。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-297a4b3c461d7f7c676f100bdec56240_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-297a4b3c461d7f7c676f100bdec56240_r.jpg&&&/figure&&p&&i&终端机上的这份文档解释了工作团队的人员补充方式&/i&&/p&&p&  核战爆发后的第一批避难所员工在几十年后纷纷变老死去,从实验对象中诞生的员工逐渐占据了工作团队的全部岗位。这些新生代的员工原本拥有和这些孩子同样的遭遇,理应成为废止这一实验的中坚力量,但可悲的是这些人在被隔离15年后,早已忘记了自己当年的痛苦,变得和其他工作人员一样麻木不仁。如此残忍的实验居然真的就持续进行了下去。&/p&&p&  最终,一次火灾引起了避难所的骚动,才让一直蒙在鼓里的孩子们发现研究资料并得知了真相。此时的基因实验确实已经取得了明显的成效,孩子们在各方面的素质已经有了惊人的提高。因此当孩子们决定集体暴力反抗时,工作人员已经不再是他们的对手。终于获得自由的孩子们打开了避难所大门,于是废土上逐渐形成了一个由75号避难所实验体及他们的后代组成的枪手组织。&/p&&p&  虽然最终赢得了自由,但是一代又一代冤死在避难所中的孩子却给整个故事蒙上了一层悲剧色彩。主导这一研究的避难所科技固然应该为此负责,最终造成这一悲剧的根源还是人们心中对他人的冷漠。基因实验虽然成功强化了枪手组织成员的体能、智能和心理素质,但却没有改变他们冷漠的人性。和钢铁兄弟会、义勇军和学院相比,枪手组织的力量显得无比渺小,“复兴文明”的使命恐怕跟这些超级人类无缘。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-5fa88e768de_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&394& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-5fa88e768de_r.jpg&&&/figure&&p&&i&不过说实话,真正主宰废土命运的还是这一人一狗的黄金搭档&/i&&/p&&h2&&b&结语&/b&&/h2&&p&  末日降临后,一切社会秩序和道德体系都轰然崩塌,而废土之上没有对与错,只有生和死。人的本性也只有在这种情况下体现得最真实。从这种意义来说,《辐射》是一个探讨人性的作品,各种残酷的避难所浓缩了人性的丑恶。在权威的胁迫之下人类会甘愿自相残杀,在虚拟世界中无所不能的科学家最终沦为了变态杀人狂,就算是天真无邪的孩子也会因为冷漠而自食恶果。&/p&&p&  这些丑态传达出了《辐射》对人性的极度不信任感,这或许与现实中冷漠的人际关系息息相关。地铁上、公交车里,几乎人人都在埋头看着手机,对身边的人和事漠不关心,甚至那些不带任何功利目的、参加社区服务的志愿者,都会被猜忌为愚蠢和别有用心……为什么《辐射》系列会反复强调“战争,战争从未改变”?或许是因为人性自始至终都未曾改变。&/p&&p&作者:不倒翁蜀黍&/p&&p&传送门:&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.gamersky.com/zl/column/004.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&揭秘《辐射》避难所里的那些“变态实验” _ 游民星空 GamerSky.com&/a&&/p&
【本文最初发布于2015年11月末的游民专栏】 如果把999个男人和1个女人(或999个女人和1个男人)关在同一个房间里数十年会发生什么事?这种想法非常猎奇。事实上,任何一个文明国度都不会允许进行类似的实验,但《辐射》中的避难所就为我们想象出了类似的场…
(多图慎入——正在施工)&br&借着这个无人回答搁置了一年多的问题,完整地阐述一遍DotA全系列的发展经过吧,也算是了却我的一桩心愿。&br&&br&在写这个回答前,我看了很久的知乎回答,相关的介绍都是&b&混乱&/b&,&b&残缺&/b&的,部分甚至是&b&错误&/b&的,我从14年下半年开始研究这个问题的时候发现国外的资料比我曾经想到的要复杂的多,也有意思的多。&br&&br&DotA的历史记载流失是&b&非常严重&/b&的。&br&我非常痛心,国内我也寻求过帮助,最终一个人孤独地研究了很久。&br&&br&&b&时间真的是一件很可怕的东西。&/b&&br&2016年12月 最终整理出了一份完整的时间表&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//dota.huiji.wiki/index.php%3Fcurid%3D64813& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Dota历史大事记 - DotA - 灰机wiki&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&br&&b&为了忘却的记忆&/b&&br&可以配合该视频阅读:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/av1994775/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Dota至Dota2的发展史记录片&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&请铭记在长达13年的时间里那些为了dota做出贡献的千千万万的玩家,作者们。&br&&b&&u&我不希望在评论里看到任何攻击性言论,有些事我能理解,但是这里不欢迎你们。DotA作为一个混合多种来源的产物,比起其他有着明确制作方的作品可能经历复杂的多,其中的人或事也不会是只有黑或白,只有1或0那么简单,人是会变的,事也是。&/u&&/b&&br&1.&b&eul 的dota&/b&&br&我们首先需要知道的是Eul这个人,他是谁&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/207eb741c503adfcb151da_b.png& data-rawwidth=&571& data-rawheight=&491& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&571& data-original=&https://pic3.zhimg.com/207eb741c503adfcb151da_r.png&&&/figure&这个人,他就是eul,dota当年的开创者&br&至于他现在在哪&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/1f4ad70ce_b.png& data-rawwidth=&729& data-rawheight=&289& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&729& data-original=&https://pic3.zhimg.com/1f4ad70ce_r.png&&&/figure&所以,这是一个非常美好的结局,因为在国外,甚至有传言他被美帝派到伊拉克打仗牺牲了。&br&&br&那么是什么时候开始做的呢?&br&首先,eul为了建设dota,组建了第一代官方社区,名字叫做the &a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//warcenter.com& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&warcenter.com&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,当然这个网站早就不在了,&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/b108c636aafff05ded6c_b.png& data-rawwidth=&1582& data-rawheight=&493& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1582& data-original=&https://pic1.zhimg.com/b108c636aafff05ded6c_r.png&&&/figure&截图时间是03年12月圣诞期间&br&仔细看看管理员列表里的eul,因为有种说法是eul是个不存在的人,是被臆造出来的。&br&在今年联系上了thewarcenter当年的管理员,在交谈我得知,第一代的dota实际出产时间是02年10月&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/cd3bc1b93d4f1d1641569_b.png& data-rawwidth=&1125& data-rawheight=&521& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1125& data-original=&https://pic2.zhimg.com/cd3bc1b93d4f1d1641569_r.png&&&/figure&他同时提到了离去时间,大概是Allstars系列出到1.1的时候,那时候已经是04年初了。&br&所以eul在dota界内的实际时间是02年10月——04年春。&br&他第一张图到底什么样,我委婉地向这位骨灰管理员试图寻求帮助但是没有获得任何有价值的回应。&br&一些科普贴中提到的classic 1.0地图那是后来的作者&b&Kegsta&/b&重置的。并不是第一张,但是基本样貌没有太大变化。&br&在这个社区里,他们成立了联盟,组建了比赛,攥写了wiki&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/fb32870a2efda4e59f67_b.png& data-rawwidth=&1533& data-rawheight=&690& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1533& data-original=&https://pic4.zhimg.com/fb32870a2efda4e59f67_r.png&&&/figure&上图表明他们03年3月就有比赛了,不知道他们看到13年后的TI6有何感想?&br&而他们的wiki则透露了更多的信息&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/32b61c20ceafa711b4456_b.png& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&584& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&https://pic3.zhimg.com/32b61c20ceafa711b4456_r.png&&&/figure&&blockquote&Defense of the Ancients FAQ &br&&br&Q: Who's the creator of DoTA? &br&A: &b&Eul &/b&is the sole creator of DoTA. &b&Kegsta&/b&, &b&Sesshoumaru&/b&, and &b&Kaye-&/b& have all helped edit various versions &br&&br&问:谁是DotA的创造者&br&答:Eul原创了DotA,其余四人帮助&br&Q: What was the first version of DoTA and what was it based on? &br&A: Defense of the Ancients Beta 2 was the very first DOTA. and was initially based on the concept of Aeon of Strife (AoS) however with the addition of custom skins, spells, and new hero concepts. This proved to be widely popular and the new map was an overnight success. However, DOTA Beta 2 was plauged with balance issues and soon, DOTA ver 1.0 was released. &br&&br&问:DotA第一个版本是什么,它的灵感和基础来自哪里呢&br&答:beta2算是最早的版本了,其基础是AOS-万世浩劫,不过加了大量的技能,新的英雄... ...&br&然而DOTA beta2版本带来了平衡上的麻烦,DotA 1.0随后推出&/blockquote&在这里简单地介绍下,这几位作者的经历:&br&&b&Kaye-&/b&:在2003年7月开始主持负责dota1.0-1.54时代,并主持负责&b&dota DX&/b&系列1.0-1.4时代的更新&br&&b&Sesshomoru&/b&实际和&b&Kaye-&/b&同一人:2003年9月左右,主持负责dota2.2-2.9时代的更新&br&&b&Kegsta&/b&:于2003年11月,roc dota系列3.1—3.6系列制作者,2004年中,重制所有的混乱之治框架下的dota系列,&b&被称为classic系列&/b&&br&台湾方面于12年前写的DotA发展史:&br&&blockquote&DOTA beta:&br&大約在2002/12--&2003/01左右出的&br&有驚人的-75 armor amp dmg等技巧&br&部份hero從這時到現在都沒多大改變...&br&(lancer和necro)&br&這時還沒有隱藏商店這種東西...&br&而且道具有夠貴&br&&br&DOTA 1.4:&br&正式流出版&br&這版有acolyte店了&br&amp dmg從-75--&-50--&-30&br&總算客氣了點....&br&這時死掉是丟道具喔XD&br&&br&DOTA 2.1:&br&8個DOTA defender of dwarf的英雄加入遊戲&br&算的上很熱鬧的一版&br&開始改hero技能&br&&br&DOTA 2.2:&br&拿掉打人賺錢制,死了啥都不掉&br&移除了大部份2.1的新增英雄&br&(包括IMBA的Ent和shade)&br&骨弓和OK,WL,Juggernaut留任&br&BF超強,OK是垃圾....&br&&br&DOTA 2.3:&br&夢幻的一版&br&增加了command ring(可以控兵)和furbolg shop&br&毒肥,水元素,KV,DS加入&br&有可以6發ko主堡的哥不林地雷...&br&&br&DOTA 2.4&br&拿掉了核彈&br&開始幫道具減價&br&&br&DITA 2.5&br&拿掉command ring&br&Titan, TW, CA, TS登場&br&這時的titan可以同時挑MS和LS一樣大勝&br&主堡變spell immune&br&槍兵大翻新,mana leak等全被改掉了...&br&各hero也改技能改很兇&br&&br&DOTA 2.6:&br&打特別久的一版&br&Titan troll兩個怪物被大幅調弱&br&主堡又沒spell immunity了(Tree of life的無效..)&br&大家用力買thief's guise搞極速傳說&br&(看過跑速400的pit lord嗎?)&br&Mage slayer開始回復地位,以前只有slayed by mage的份...&br&&br&DOTA 2.7:&br&移除thief's guise&br&增加熊和肥肥當部隊&br&Morziban正式登場(可以用喔)&br&Defiler被soul render取代(再見ArchimondeXD)&br&WL和PL的death coil都被拿掉(可喜可賀)&br&很多道具換位置&br&多了專門店和塔&br&&br&DOTA 2.8:&br&移掉肥和熊&br&NE變的常用要命的brood mother/moon element海&br&(2X隻的brood mother吼一下.....挖勒...)&br&殺自己家hero可以賺100 gold....&br&lv6的creep區被拿掉(基地旁)&br&&br&DOTA 2.9:&br&準備Final version了&br&移除Gem of true seeing,變超貴generator&br&ghoul減少到3隻(以前4隻)&br&mage slayer現在靠rift追人,不用fade了XD&br&冷門英雄毒肥被拿掉&br&換成另一個冷門英雄坦克(核爆)&/blockquote&以下是当时的官方wiki内容:&br&&blockquote&Q: What about all these other maps circulating with DoTA in their name? &br&A: Only maps created by Eul are official DoTA maps. Accept no substitutes! Official DoTA maps have names like the following: &br&Defense of the Ancients 1.0 &br&Defense of the Ancients Beta 2 &br&Defense of the Ancients 2.1 - 2.9 &br&Defense of the Ancients Final BETA &br&Defense of the Ancients FB2 - FB6 &br&Defense of the Ancients Classic 1.0 - 1.54 &br&DOTA DX 1.0 - 1.4 (discontinued) &br&DoTA: AE - AE4 &br&DoTA: Autumnus &br&DoTA: 3.0 - 3.6&/blockquote&这便是官方社区承认的,其中DoTA: Autumnus 目前仍然失传,AE系列全称Anniversary Edition ,周年纪念版。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/64e042f55b18c44a788c8db8bdcad957_b.png& data-rawwidth=&914& data-rawheight=&682& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&914& data-original=&https://pic4.zhimg.com/64e042f55b18c44a788c8db8bdcad957_r.png&&&/figure&&br&&blockquote&初代全英雄阵容:: &br&&b&UNDEAD &/b&&br&Venomancer: veno, hydra &br&Necrolyte: necro &br&Lifestealer: ghoul, naix &br&Pit Lord: manny &br&Soulrender: healer, SR &br&Krovikan Vampire: vamp &br&Sidereal Engine: tank &br&Bone Fletcher: BF, archer, fletch &br&Storm Spirit: SS &br&Demon Magess: DM, magess &br&Tormented Soul: TS &br&Lycanthrope: wolf &br&Mageslayer: MS &br&Void Demon: VD, void &br&Commander of the Abyss: COTA &br&Wraithlord: lich &br&&b&NIGHT ELF &/b&&br&Juggernaut: jugg &br&Stealth Assassin: sa &br&Lunar Matricarch: lunar &br&Purity's Disciple: healer, PD &br&Virtue's Disciple: rowen &br&Phantom Lancer: PL, Lancer &br&Flamelord: FL &br&Dragon Knight: DK &br&Dwarven Sniper: sniper &br&Omniknight: OK, omni &br&Frost Maiden: FM, frosty &br&Forest Nymph: nymph, dryad &br&Titan of the Order: titan &br&Earthshaker: ES, cow &br&Troll Warlord: troll &br&Aquasoul: aqua&/blockquote&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/fa2c3c1530f09bab91a8d0_b.png& data-rawwidth=&1020& data-rawheight=&722& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1020& data-original=&https://pic1.zhimg.com/fa2c3c1530f09bab91a8d0_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/c0de434c21ccd_b.png& data-rawwidth=&1012& data-rawheight=&741& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1012& data-original=&https://pic3.zhimg.com/c0de434c21ccd_r.png&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/632643ffed864d9ed7cb1_b.png& data-rawwidth=&1005& data-rawheight=&715& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1005& data-original=&https://pic2.zhimg.com/632643ffed864d9ed7cb1_r.png&&&/figure&当年全图凝固的虚空邪灵,小地图上也能看到当时的野外商店的位置。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/dde23e52dd7_b.png& data-rawwidth=&996& data-rawheight=&708& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&996& data-original=&https://pic4.zhimg.com/dde23e52dd7_r.png&&&/figure&最初阵容中有不少英雄彻底消失,或者被删除多年后再度归来,这是后话。&br&但是正如那段聊天记录截图揭示的那样,eul默许了大家拿着dota的基本形式进行各种改造的现实,所以各种其他类型的dota的形式涌现出来。&br&&br&而Eul着手在冰封王座框架下做了属于他自己的dota2: thirst of gamma&br&(参见第二张图两个分区)&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/2ab7eb3cccabfebb3a21_b.png& data-rawwidth=&1018& data-rawheight=&737& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1018& data-original=&https://pic2.zhimg.com/2ab7eb3cccabfebb3a21_r.png&&&/figure&&br&三条分路,两条侧边的小路。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/759ae4dab217b4_b.png& data-rawwidth=&1039& data-rawheight=&733& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1039& data-original=&https://pic1.zhimg.com/759ae4dab217b4_r.png&&&/figure&但是由于bug甚多,平衡性糟糕,再加之同类型的竞争,慢慢衰落下去,剩下的作者接手做了几版,便放弃了。&br&比如说负向加成机制,比如当时的密银锤,加攻击的同时减攻速。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/265c10b02860bcaf0e1b_b.png& data-rawwidth=&764& data-rawheight=&111& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&764& data-original=&https://pic4.zhimg.com/265c10b02860bcaf0e1b_r.png&&&/figure&两个系列都没成功的eul,在2004年出走魔兽争霸3的圈子,从此隐退江湖。&br&在日的最终致辞中eul提到了几个关键问题&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-960bfd98a_b.png& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&657& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-960bfd98a_r.png&&&/figure&一个是学业上的压力,一个是HALO2的推出(HALO在美帝的影响力可见一斑),加上2002年10月到2004年10月两周年,按照上年的管理,eul将会推出第二版的周年版Anniversary Edition,但是这些事都堆在一起了,所以他撂挑子了,并且宣布了dota的开源,这也很好的解释了,为什么DotA Allstars的站点到2004年10月才建立。&br&其实做一张地图并不是件好玩的事,无论是羊刀,冰蛙,还是eul,总是在创意借鉴和抄袭上被人挑毛病&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-dd928b851bda_b.png& data-rawwidth=&1281& data-rawheight=&460& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1281& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-dd928b851bda_r.png&&&/figure&上图为某人怒喷eul抄袭坦克英雄创意的借鉴。&br&(坦克英雄已经被删除了,或者说这个英雄就没进过allstars系列)&br&&br&但是社区仍然存在,剩下的作者们一代接着一代的将已经变得小众的“正统续作”继续下去。&br&其中包括&br&&b&Fluffy_Bunny&/b&:2004年4月左右roc dota 3.7-3.9系列更新者&br&&b&Song&/b&:于2003年8月左右和eul完成了eul新的dota2&br&&b&Ryude&/b&:于2005年中完成了对roc dota系列3.7-3.9的更新&br&&b&Quantum.dx&/b&:于2005年下半年,完成了dota3.95-4.4系列的更新&br&这几位都继续对着正统续作不断修修补补,没有大格局的变动,但是无力挽回古典dota的一败涂地。&br&由于这个社区是一个综合性社区,作为暴雪官方承认的rpg比赛地图的发源地,自然获得了不少垂青,这个站点还曾获得过星际争霸2的测试资格,不过最终还是于2013年宣布闭站。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/3b4a34eeaa1cbd_b.png& data-rawwidth=&1531& data-rawheight=&674& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1531& data-original=&https://pic2.zhimg.com/3b4a34eeaa1cbd_r.png&&&/figure&&blockquote&“是时候该说再见了,也许还会有一点时间?虽然这是一个艰难的选择。&br&我说过,我要一直开着这个站点,一直到大家不会再来,现在,十年到了,这达到了我的个人目标,现在,这里空无一人,至少,已经没有见到人在这里发言。&br&感谢那些老伙计,陪伴我走过十年的风风雨雨,从一个建站小白开始。感谢你们,帮我制作模板,抵御攻击,感谢你们贡献和付出。&br&谢谢你们,管理员,新闻更新君,模组制作君,Gm和EH联盟,以及他们的领导者们和参与者们,亲爱的DotA玩家,还有Eul这个家伙,加上他们所做的一切,以及这个站的所有成员。&br&非常感谢把DotA带到这里落叶生根,让这片荒芜之地充满生机,当我疏于管理的时候,他们联合起来制作mod组和写新闻来支付网站的运营费用。感谢你们付出的一切。&br&... ...&br&这里所有的一切,终结于今年的五月到六月初,如果还有人想来这里告别的话&br&我知道,&br&谢谢所有人,我会十分想念你们的。”&br&——站长 DigiMajik&/blockquote&2.&b&DotA DX系列&/b&&br&第一代官方制作的适用于冰封王座框架下的系列地图,和eul的古典dota一脉相承。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/7e5a2b67c0a14fb4b7b9d4_b.png& data-rawwidth=&1341& data-rawheight=&727& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1341& data-original=&https://pic1.zhimg.com/7e5a2b67c0a14fb4b7b9d4_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/6a57fccd0a6c59cb259801_b.png& data-rawwidth=&873& data-rawheight=&199& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&873& data-original=&https://pic2.zhimg.com/6a57fccd0a6c59cb259801_r.png&&&/figure&&br&3. &b&DotA EX系列&/b&&br&DotA EX系列便是在eul善意的尊重下,衍生出的一支台湾地区制作的DotA。&br&对比上文wiki可以看到DX系列到1.4结束了,但是在DX合集中往往会有DX1.5版本地图的出现&br&这是因为在当年的巴哈姆特论坛上,初代作者&b&Konn&/b&宣布了接着DX做下去的想法,瞬间引发了一波口水战,最终逼的&b&Konn&/b&放弃了DX前缀,改用EX系列。&br&在2007年末代制作者接手的公告里,也有所体现&br&&blockquote&&blockquote&===關於接手ex===&/blockquote&&br&&blockquote&我記得我第一次玩dota是2003年初&br&當時寒冰還沒推出,我第一個選的英雄是狼德&br&還是有吸血靈氣、鞋子可以加成,超imba的&/blockquote&&br&&blockquote&到2004年konn和wasabi在豬頭c上把這張dota ex推到每個玩家心裡&br&2005年初三國開始爆紅、2007年信長...&br&在我心裡的ex魂其實早就被os給拖走了!&br&冰蛙的新英雄創意和特別的技能&br&讓我又回想到了這張圖&/blockquote&&br&&blockquote&於是我2007年,跟沙比問能不能接手&br&接手這個老遊戲或許不是weer的好途徑&br&但還是希望老玩家能回流&br&尤其是七年級的&br&在ex的世界裡其實是容不下新手的&br&很多戰術都到達了頂點&br&現在玩家追求的是好上手、暴力&/blockquote&&br&&blockquote&我想ex不是技能微調就能滿足玩家的需求&br&或許會少了那EUL、konn、wasabi的原汁原味&br&但在這多元化的世界裡&br&是要不停的求新求變的&br&所以我大膽地變更技能組、刪除一些不協調的英雄&br&並不是舊的英雄不強或不好&br&而是同樣的技能出現&br&或原來的技能組不能配合 罷了&/blockquote&&br&&blockquote&像imba的男法是我最愛的一支英雄&br&但在NE的技能裡&br&針剌靈氣和本身的遠攻英雄不合&br&而最好用的衝擊波和召喚只是重覆到不行的技能&br&戰意用在智力英雄上除了只能玩暴力型外&br&真的很OOXX&br&但男法的強度是大家有目共睹的&br&不管是壓線、賺錢、破塔....三方面&br&這隻英雄的強度都是A級以上&/blockquote&&br&&blockquote&但不流動的水是死水&br&不更新的圖遲早沒人玩&/blockquote&&br&&blockquote&這張地圖有很多地方我想我是很主觀的&br&我想我需大家幫忙測試、幫忙推廣&br&或許外面早就是圖狗天下&br&或許大部分的人在等星海二&br&但我想只要ex在的一天,我希望大家能試試&br&用新的心情去帶新手&br&用新的玩法去品嘗&/blockquote&&br&&blockquote&最後,祝大家2008年新年快樂&br&沒閃光的快點交到,我也在努力呀(泣~)&/blockquote&&/blockquote&&b&Wasabi&/b&:2004年3月左右将ex系列推上巅峰&br&wasabi可以说是为这个系列立下了汗马功劳,修复了原系列的大量bug,并且推出了汉化版本&br&不过成也巅峰,败也巅峰,躺在巅峰版本上不想继续更新的毛病犯了&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/b7accbeedfa4a33a1911d0_b.png& data-rawwidth=&982& data-rawheight=&699& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&982& data-original=&https://pic1.zhimg.com/b7accbeedfa4a33a1911d0_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/769d1a073e74afe96fe46e2_b.png& data-rawwidth=&998& data-rawheight=&700& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&998& data-original=&https://pic3.zhimg.com/769d1a073e74afe96fe46e2_r.png&&&/figure&所以自然而然的崩盘了。&br&真三亦是如此。&br&2004年该系列英雄列表:&br&&blockquote&NE:&br&Flame Lord&br&通稱:FL,火焰領主,火法&br&&br&Stealth Assassin&br&通稱:SA,刺客,典獄長&br&&br&Frost Maiden&br&通稱:FM,冰女,冰法&br&&br&Forest Nymph&br&通稱:FN,Dryad,森林美女,林精&br&&br&Purity's Disciple&br&通稱:PD,女法,補血法&br&&br&Virtue's Disciple&br&通稱:VD,男法&br&&br&Phantom Lancer&br&通稱:PL,猴子,長矛男,舊劍聖&br&&br&EarthShaker&br&通稱:ES,Tauren,牛,牛伯&br&&br&Dragon Knight&br&通稱::DK,龍騎&br&&br&Lunar Matriarch&br&通稱:LM,月祭司,月祭&br&&br&Juggernaut&br&通稱:BM,劍聖,大劍師,大賤師&br&&br&Aquasoul&br&通稱:WE,水元素&br&&br&Titan of Order&br&通稱:TO,秩序的泰坦,Titan&br&&br&Troll Warlord&br&通稱:TW,Troll,洞穴巨人&br&&br&Omni Knight&br&通稱:OK,全能騎士&br&&br&Dwarven Sniper&br&通稱:DS,矮人,狙擊手,槍兵&br&&br&UD:&br&Lycanthrope&br&通稱:wolf,狼,呆狼&br&&br&Necrolyte&br&通稱:necro,死靈&br&&br&Mageslayer&br&通稱:MS,DH,Slayed by mage(很久以前的外號XD),法師殺手&br&&br&Venomancer&br&通稱:VM,刺蛇,毒液男,毒法&br&&br&Void Demon&br&通稱:VD,空間惡魔&br&&br&LifeStealer&br&通稱:LS,狗,Ghoul,生命偷取者&br&&br&Storm Spirit&br&通稱:SS,風暴之魂,電法&br&&br&Demon Magness&br&通稱:DM,惡魔女法,黑弓&br&&br&Soul Render&br&通稱:SR,補法&br&&br&Defiler(慘遭刪除...)&br&通稱:大魔王,廢物(lol)&br&&br&Pit Lord&br&通稱:PL,Mannoroth,肥王,屁王,深淵魔&br&&br&Wraith Lord&br&通稱:WL,lich,巫妖,幽靈之主&br&&br&Monstrosity (我們懷念他)&br&通稱:肥子,毒氣肥子&br&&br&Silderal Engine:&br&通稱:SE,坦克&br&&br&Commander of Abyss&br&通稱:CA,深淵指揮官,DK&br&&br&Tormented Soul&br&通稱:TS,KOTG,拷問靈魂&br&&br&Krovikan Vampire&br&通稱:KV,DL,吸血鬼&br&&br&Bone Fletcher&br&通稱:BF,骨弓&/blockquote&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/b353bbdbdcb439_b.png& data-rawwidth=&942& data-rawheight=&143& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&942& data-original=&https://pic2.zhimg.com/b353bbdbdcb439_r.png&&&/figure&&br&&b&4. DotA: Chaos&/b&&br&作者:&b&ANAClan,ChoGoSu,haneulsum&/b&&br&在韩国,有一位名叫ChoGoSu的作者,做出了自己的破解版本的dota。刚开始,他的想法很单纯,目的是将dota翻译出一个韩语版。但后来,他开始把自己的特色添加进去,并命名为地图dota:chaos。全称是“Defence Of TheAncient Chaos”,也是想让玩家混淆,以为是Eul的新作,藉此打开知名度。&br&在当时AOS粉众多的韩国,这是一个巨大的成功,问题开始随之接踵而来。首先,他未经其他作者的允许,就把别的地图里的模型和元素创意拿来用,这是一个致命伤。同时,玩家开始质疑他有没有真的获得eul的授权,并且认为他连个招呼都不打就直接用dota的名头是种可耻的行为。(他声称他得到了许可,但没人知道。)最后迫于压力,他选择了放弃。&br&很快在此之后,作者rain接管,紧接着一个巨大的魔兽补丁被引入,这毁掉了所有的触发器。Rain不断的试图去修复这个问题,然而并没有什么用。&br&突然,有一个论坛匿名用户出现,成功的把地图修复了。Rain联系上了他,最后他也给这个神秘的匿名用户在地图更新上充分的权力。这个神秘用户现在使用的名称haneulsum(???,意为天空岛),也是欧美公认的dota chaos作者。&br&然而因为初期仅仅推出了韩文版本,世界范围内并没有大规模流行起来。&br&然后:&br&&blockquote&&blockquote&2008年,韩国知名的游戏开发公司Neocat将Chaos开发团队全部收入麾下,重新对Chaos进行改头换面的制作,Chaos将正式成为一款独立的AOS网游。Chaos Online对游戏故事背景做了深度的完善,英雄数量也做了大幅度的扩充,游戏美术部分全部重新制作,采用Gamebry引擎全新制作所有英雄和特效,完美保持了了游戏华丽的特色。历游戏开发时3年、耗资3亿韩币(RMB约5815万元)倾力打造。该作一经公布即荣居韩国DotA类网游期待榜首位。&br&&/blockquote&日,韩服正式公测,由韩国Nexon公司运营,立即成为韩国AOS游戏排行榜第一名,最高在线突破15000人。《Chaos Online》大陆国服也于2012年上线,由浩方在线独家代理。&/blockquote&然后:&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/0b2f424bced5d2b056d1a3_b.png& data-rawwidth=&733& data-rawheight=&345& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&733& data-original=&https://pic4.zhimg.com/0b2f424bced5d2b056d1a3_r.png&&&/figure&就这样。&br&那个时候韩国是这样的:&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/e231a8c6aacd4fe7c4b17_b.png& data-rawwidth=&793& data-rawheight=&357& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&793& data-original=&https://pic4.zhimg.com/e231a8c6aacd4fe7c4b17_r.png&&&/figure&&br&因为韩文版的dota chaos老地图文件没法检查,毕竟电脑不吃韩文,我也没辙,只能找到比较新的类型。&br&最后欣赏一波在steam上都已经于去年下架的CHAOS端游截图:&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/e76dd566a75ba2b651736aaeb7b8e65e_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/e76dd566a75ba2b651736aaeb7b8e65e_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/1d6ceea1cbe4_b.jpg& data-rawwidth=&1879& data-rawheight=&2000& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1879& data-original=&https://pic1.zhimg.com/1d6ceea1cbe4_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/39a0575a7baee_b.jpg& data-rawwidth=&1653& data-rawheight=&1500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1653& data-original=&https://pic1.zhimg.com/39a0575a7baee_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/4e61ae3d56ce4d1779bca14d26a02ee4_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&1800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&https://pic1.zhimg.com/4e61ae3d56ce4d1779bca14d26a02ee4_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/7abe777a758be_b.jpg& data-rawwidth=&1962& data-rawheight=&2000& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1962& data-original=&https://pic3.zhimg.com/7abe777a758be_r.jpg&&&/figure&有一说一,要是dota2有这画风还怕吸引不到妹子?这几个你们都能看出来是谁吧。&br&罢了罢了,忍不住再补一张&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/71804feb7dba22fed42cdacaf1daeada_b.jpg& data-rawwidth=&1884& data-rawheight=&1500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1884& data-original=&https://pic3.zhimg.com/71804feb7dba22fed42cdacaf1daeada_r.jpg&&&/figure&至于为什么地图是反的,传说是因为一个当年地图编辑器的bug,结果作者将错就错,反了就反了吧。(WTF????)&br&总而言之,这个类型特效酷炫,突出一个爽快。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/63a2db0c7d1c_b.png& data-rawwidth=&628& data-rawheight=&591& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&628& data-original=&https://pic1.zhimg.com/63a2db0c7d1c_r.png&&&/figure&&b&届时我就在附录里放一张汉化版的dota chaos得了&/b&&br&&b&如果有懂韩文的朋友或者有韩文版wc3的可以联系我。&/b&&br&&br&&br&&b&5.TFT AD&/b&&br&这个系列脱胎于古典dota的2.9版本,也是All stars系列主要来源之一,而另外两个主要来源便是DX EX系列,所以介绍了这么多,就是为了说明All stars系列最初的来源。&br&其实我们真的可以给这个系列的作者,&b&GEO&/b&记上一笔,奠定了All stars的雏形&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/5acdaf_b.png& data-rawwidth=&1016& data-rawheight=&730& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1016& data-original=&https://pic1.zhimg.com/5acdaf_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/12aafe647be1b5f7c95174_b.png& data-rawwidth=&1008& data-rawheight=&742& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1008& data-original=&https://pic1.zhimg.com/12aafe647be1b5f7c95174_r.png&&&/figure&上图是不是有点眼熟?&br&而到了7.0,这个同样划时代的版本,代表着整个系列的巅峰,&br&关于这点在dota allstars系列的开端版本也会提到。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/df3cfb6b5469a07ede5253_b.png& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&723& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&https://pic4.zhimg.com/df3cfb6b5469a07ede5253_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/788e0bdc2fa3f0d0d450_b.png& data-rawwidth=&1026& data-rawheight=&741& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1026& data-original=&https://pic1.zhimg.com/788e0bdc2fa3f0d0d450_r.png&&&/figure&这个界面几乎和dota allstars最初几版几乎一模一样,在allstars系列最初的说明中也提到了。&br&&b&GEO&/b&:TFT dota创作者,2003年11月创作,all star系列主要来源&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/62dedb6f82559aec6c56_b.png& data-rawwidth=&814& data-rawheight=&339& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&814& data-original=&https://pic3.zhimg.com/62dedb6f82559aec6c56_r.png&&&/figure&请永远记住,dota的今天,是很多作者共同的努力和创意带来的。&br&6. &b&DotA:Darkness Falls&/b&&br&作者:&b&13latant_abuse&/b&&br&同样也是来自一个分支,由于其独特的地图为X型,也常被误传为最早的dota地图,只是暗黑降临系列而已。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/2dce24c3e924a46a0bc821c_b.png& data-rawwidth=&1003& data-rawheight=&739& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1003& data-original=&https://pic4.zhimg.com/2dce24c3e924a46a0bc821c_r.png&&&/figure&注意小地图,双方基地以地图中间背靠背,对角线出兵,同样存在优势路劣势路,就是波动很大,非常的迷。&br&&b&7.其他&/b&&br&去掉以上这些关键的,还有&br&&b&Softmints&/b&: &b&Dota outland&/b&系列原作者,2003年8月创作该系列&br&&b&Wei keat&/b&:于2005年末创作了&b&dota extreme&/b&系列&br&还有大量我没有精力来得及介绍的带dota的,不带dota的各种类型,仅介绍关键和影响力比较大的类型群体,比如&br&&b&不可饶恕&/b&系列,&b&最后的战争&/b&系列,甚至&b&艾泽拉斯大战&/b&&br&这些dota系列为核心,加上成百上千张同人dota图,最终在短时间内形成了一个庞大的群体,良莠不齐的局面也给dota allstars系列的出现和火爆提供了契机。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/77af77f19b0d36dae9be084c78b25fbc_b.png& data-rawwidth=&1347& data-rawheight=&545& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1347& data-original=&https://pic1.zhimg.com/77af77f19b0d36dae9be084c78b25fbc_r.png&&&/figure&&b&8.DotA Allstars&/b&&br&&b&(施工中)&/b&&br&&b&终于进入正题了,不是么&/b&&br&DotA Allstars系列从03年末开始,到今天2016年已经过去了12年&br&而DotA全系列,则是从02年开始算起,13年已过。&br&DotA Allstars系列分为三段历史&br&第一段:&br&&b&Meian&/b&和&b&Ragn0r&/b&:2004年1月-2月完成all star系列创作&br&版本号&br&0.6——2.0&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/80a19f23cb24e6c80b8e51ed4dc942d3_b.png& data-rawwidth=&969& data-rawheight=&714& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&969& data-original=&https://pic4.zhimg.com/80a19f23cb24e6c80b8e51ed4dc942d3_r.png&&&/figure&正如初版的解说那样&br&&blockquote&All your favorites in one map&br&&/blockquote&十年有余,这张地图是否还是你最喜爱的那一张呢?&br&我相信这两位作者看到今天的盛况的一定会很欣慰吧。&br&&br&请注意括号中的内容,&br&TFT dota,暗黑降临,dx系列为主要来源&br&&br&(&b&TX dota &/b&算是一个dota历史上的悬案了,没有人知道这个系列到底是什么,是哪个罕见版本还是什么全称的缩写版,TX dota我想只有找到当事人才会知道这个版本到底是什么意思吧。)&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/03db736b8aae_b.png& data-rawwidth=&1001& data-rawheight=&740& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1001& data-original=&https://pic3.zhimg.com/03db736b8aae_r.png&&&/figure&dota allstars v0.6&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/91f816e823b7cf6c2c0e_b.png& data-rawwidth=&1025& data-rawheight=&740& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1025& data-original=&https://pic3.zhimg.com/91f816e823b7cf6c2c0e_r.png&&&/figure&TFT AD 7.0&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/d5116816edcd8d9fdfa645d_b.png& data-rawwidth=&558& data-rawheight=&507& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&558& data-original=&https://pic2.zhimg.com/d5116816edcd8d9fdfa645d_r.png&&&/figure&&br&这是古典dota留下的最后一抹痕迹,classic 2.9——但是这个地图现在打不开了。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/af06cf92fa4d1cad71716_b.png& data-rawwidth=&961& data-rawheight=&733& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&961& data-original=&https://pic3.zhimg.com/af06cf92fa4d1cad71716_r.png&&&/figure&V0.95,终于接上了知乎其他所说的最早版本。这也是一个相当稳定的并且传播非常广的版本。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/994ebfe85fcdef87f17b1f_b.png& data-rawwidth=&1009& data-rawheight=&708& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1009& data-original=&https://pic4.zhimg.com/994ebfe85fcdef87f17b1f_r.png&&&/figure&曾经的世界之树&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/dcbafe5bd5c6_b.png& data-rawwidth=&999& data-rawheight=&738& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&999& data-original=&https://pic3.zhimg.com/dcbafe5bd5c6_r.png&&&/figure&&br&他们原计划是在1.0版本前作为beta版本,在1.0之后发布正式版本。&br&&br&但是出一个诡异的事故。&br&在0.95之后,出现了0.96版本,但是在0.98版本里,出现了一大段作者愤怒的言论&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/0ed17bf4ecf68d07012fedf54a239d36_b.png& data-rawwidth=&394& data-rawheight=&118& class=&content_image& width=&394&&&/figure&&blockquote&0.96是伪造的,我从未发布这个版本号。&br&&/blockquote&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/2d1fda0df86a3603750fd_b.png& data-rawwidth=&412& data-rawheight=&122& class=&content_image& width=&412&&&/figure&&blockquote&追求平衡,远离盗版&br&&/blockquote&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/ede3a4fcfcc898b_b.png& data-rawwidth=&404& data-rawheight=&141& class=&content_image& width=&404&&&/figure&&blockquote&和某位盗取者划清界限&br&&/blockquote&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/483d2dbb278aa1aa3b1d_b.png& data-rawwidth=&440& data-rawheight=&173& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&https://pic2.zhimg.com/483d2dbb278aa1aa3b1d_r.png&&&/figure&&blockquote&我承认我的dota allstars在TFT AD系列的基础上建立起来,但是为什么我不叫7.1呢?因为我有自知之明,你呢?&br&&/blockquote&这样的公告一直持续到0.999版本。&br&随后,他们发布了正式版本。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/eba9eea4a8b1_b.png& data-rawwidth=&777& data-rawheight=&552& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&777& data-original=&https://pic2.zhimg.com/eba9eea4a8b1_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/c50e4f349c69b6cddcdb8300_b.png& data-rawwidth=&791& data-rawheight=&561& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&791& data-original=&https://pic1.zhimg.com/c50e4f349c69b6cddcdb8300_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/580bb4f4dff154b700c39fb3fe6a9111_b.png& data-rawwidth=&759& data-rawheight=&554& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&759& data-original=&https://pic2.zhimg.com/580bb4f4dff154b700c39fb3fe6a9111_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/c3aef80bf03a3bbd0694a5_b.png& data-rawwidth=&796& data-rawheight=&564& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&796& data-original=&https://pic2.zhimg.com/c3aef80bf03a3bbd0694a5_r.png&&&/figure&&br&可以看出,这两位作者对于地图完成度是很满意的&br&从最后2.0的标题来看,&br&dota best map ever,显然已经大功告成。&br&于是乎这俩位先驱就这么隐退——你问我为什么这么肯定,因为每个作者写描述的时候会有自己的习惯,比如这两位一直喜欢在地图版本号下面加副标题。而且还有一个更明确的原因。&br&总之,第一段如同短暂而明快的春日,只有梦想和爱好的阳光,而充满阴霾的风暴已经在地平线远端聚集。&br&充满激情和风暴的夏天,就要来了。&br&&br&第二段:&b&Guinsoo时代&/b&&br&&b&时间:04年初——05年2月&/b&&br&谈起这个人,由于他未来的某些行为,导致他这个时间段的形象现在被严重的妖魔化,放平心态,他那时只不过是个作者而已。&br&他的简历:&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/f1f76a04d01f18f30d32_b.png& data-rawwidth=&464& data-rawheight=&531& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&464& data-original=&https://pic3.zhimg.com/f1f76a04d01f18f30d32_r.png&&&/figure&在一切开始前,我们看看羊刀是如何接手的&br&这是一张5.61的地图&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/0a3f2d98ed37a7580a2ece4d4468944b_b.png& data-rawwidth=&427& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&427& data-original=&https://pic4.zhimg.com/0a3f2d98ed37a7580a2ece4d4468944b_r.png&&&/figure&来自0.96B,和第一段那段诡异的事故有点巧合,咱们姑且不说他是不是真的把0.95盗版了,这个没法确定,但是他确实没有伴随2.0正统续作下去,只能说明,他有可能没有获得第一阶段两位作者的许可。&br&&br&就像我之前说过的那样,每一个作者写描述有自己的风格,羊刀的风格就是会署名+时间,所以在这块他做的还是相当称职的。&br&&br&羊刀在早期并不是一个所谓懒惰的人,他一个月能发布七八个版本,不断的修正,4.0前后折腾了15个版本,只花了一个多月的时间。加入了大量充实的东西,但是也给他惹来了麻烦,因为大量的借鉴别的系列,被迫写过如下声明&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/c3ae62afd570f40e490b_b.png& data-rawwidth=&395& data-rawheight=&227& class=&content_image& width=&395&&&/figure&&blockquote&我没有从别的系列中抄过任何技能,单位等等等,我只是借鉴了创意,而不是代码...........&/blockquote&而且也在那时建立起了第二个官方社区,名字叫dota &a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//allstars.com& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&allstars.com&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&这个论坛呢,现在也没了,比起默默无闻的 thewarcenter,他的命更短,当然,更广为人知,至少国内知道的人更多。&br&&br&这个论坛的管理者,也是个充满争议的人——&strong&Pendragon&/strong&&br&这个是后话,至少,现在一切都是爱好者。&br&论坛最初的样子:&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/b97db86e73d49dccb7aa5cc_b.png& data-rawwidth=&1312& data-rawheight=&250& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1312& data-original=&https://pic1.zhimg.com/b97db86e73d49dccb7aa5cc_r.png&&&/figure&这是04年10月27日的截图&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/74b08f27ce4d6288dbf57b_b.png& data-rawwidth=&1009& data-rawheight=&470& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1009& data-original=&https://pic4.zhimg.com/74b08f27ce4d6288dbf57b_r.png&&&/figure&全盛时期的DotA Allstars站点,说实话,我很喜欢这个UI&br&&br&&br&这个站点建立没几天。&br&在这阶段,社区的规则慢慢建立起来,大量联盟譬如TDA这类远古的dota组织进驻其中&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/92df1ed8f2_b.png& data-rawwidth=&1612& data-rawheight=&719& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1612& data-original=&https://pic3.zhimg.com/92df1ed8f2_r.png&&&/figure&在这其中&br&也有冰蛙的身影,属于TDA&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/5c6bcd707c3d_b.png& data-rawwidth=&1602& data-rawheight=&581& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1602& data-original=&https://pic2.zhimg.com/5c6bcd707c3d_r.png&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/afc2ebd534f3fd3d953e_b.png& data-rawwidth=&1618& data-rawheight=&362& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1618& data-original=&https://pic3.zhimg.com/afc2ebd534f3fd3d953e_r.png&&&/figure&早在在2004年4月的时候,他们便组建了第一个dota 联盟&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/fee1c4ba13_b.jpg& data-rawwidth=&617& data-rawheight=&118& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&617& data-original=&https://pic4.zhimg.com/fee1c4ba13_r.jpg&&&/figure&他们依托IGS综合性平台开发dota专属的对战系统,上图是当时的dota版面页眉。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/442ddbae52c813f36afa8970_b.png& data-rawwidth=&614& data-rawheight=&101& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&614& data-original=&https://pic1.zhimg.com/442ddbae52c813f36afa8970_r.png&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/04b85affe6dfa39df7d4a_b.png& data-rawwidth=&1454& data-rawheight=&823& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1454& data-original=&https://pic3.zhimg.com/04b85affe6dfa39df7d4a_r.png&&&/figure&这是他们当时的相关规定——不再翻译,&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/eec04d88a2_b.png& data-rawwidth=&1503& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1503& data-original=&https://pic3.zhimg.com/eec04d88a2_r.png&&&/figure&
当时的玩家列表&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/b0a25ce812d146d0d53cb_b.png& data-rawwidth=&1527& data-rawheight=&862& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1527& data-original=&https://pic4.zhimg.com/b0a25ce812d146d0d53cb_r.png&&&/figure&&br&
当时的战队页面&br&在2004年的11月,从4月一直建设中对战系统终于派上了用途,终于开始了第一届官方举办的比赛,版本号是5.84b&br&从那开始dota才从一个普通的RPG,变成了一个比赛用图。&br&International Gaming Syndicate第一季正式开始,第一季一共有20只队伍共同争夺冠军,到了第二季成了45只队伍。&br&这就是DotA职业的开始。&br&&br&而在地图的更新上,&br&这是0.95版本的初代英雄测试截图文件。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/2030fde02c434ea165720b_b.png& data-rawwidth=&1670& data-rawheight=&899& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1670& data-original=&https://pic4.zhimg.com/2030fde02c434ea165720b_r.png&&&/figure&&br&我这第一版测试的时候用了一共两百张技能截图因为图太多,就不再一一展现了,看文件夹名就好。&br&初代英雄来源:&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/92adf524d1d0487bfb9345_b.png& data-rawwidth=&623& data-rawheight=&535& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&623& data-original=&https://pic2.zhimg.com/92adf524d1d0487bfb9345_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/22b9c2a40e40b3e99ea3_b.png& data-rawwidth=&595& data-rawheight=&760& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&595& data-original=&https://pic4.zhimg.com/22b9c2a40e40b3e99ea3_r.png&&&/figure&本列表来自PD社区,但是仅供参考,因为来源这个东西谁都说不准,而且重名英雄,删除了又重做的,甚至重模型英雄——主要是因为我没时间核实。&br&比如最早的闪电骑士,删了&br&水人是eul时代最早的版本出现,现在猴子的那个2技能其实就是远古水人第一版用的那个技能,所以那个技能我当时看的特别亲切。然后中途水人被删除,重做以后才回来。&br&eul时代泰坦之令,再也没有回来,去了lol,变成了人马原型,这个是2011年lolwiki上提到过的。&br&GOD,小精灵模型,这个英雄很快就删。&br&还有最早的蝙蝠和冰女是分不清的,蝙蝠模型带着冰女的名字和技能。对,冰法蝙蝠。&br&chen最早的版本带被动尖刺外壳,反弹伤害,&br&剑圣的大招一开始也不是无敌斩,是神之力量——哎,对,斯文的大招,俩带面具的惺惺相惜。&br&而那个时候斯文还砍不到飞行单位——玩过wc3都明白这是什么意思。&br&在月骑还在当暗夜的小兵的时候,白虎当时的技能是现在月骑的技能,等到月骑出来以后白虎就苦逼了,搞了一个火焰箭发球,现在全靠箭射射射。&br&重名的也有,storm spirit,这可不是蓝猫,是一个能召唤骷髅士兵的推进系英雄。,回来变成了电魂。&br&虚空假面算是历史上重做多次的英雄,全图暂停确实的eul时代的标志,不过在那个最高10级的年代,他的大招到8级才能点上。&br&后来虚空屡次重做,算是历史上重做次数最多的英雄之一,和TB有一拼&br&0.95的白牛近乎无敌,一脚踩8秒,一个网6秒,大招是BKB,持续几十秒,那时叫灵魂行者,然后被怒砍,砍成灵魂分裂了,改名叫裂魂人。&br&最近各种大改重做的SA,在eul时代是一个bug,能埋雷,能隐身,能暴击,还有个现在巫医的大招棒子。(关于这个梗有玩家应该见过)那个棒子还带了三个技能,能指定一个单位隐身,能减速一个。。。。&br&剧毒术士当年大招是辉耀,到处烧人。&br&不过末日爸爸这么多年还是你爸爸,当年一个末日大招持续90秒,嘿嘿嘿&br&早期技能同质化非常严重,滥用的包括,闪烁——敌法,魔法盾——美杜莎,群星坠落——白虎,各种版本的,持续1分钟的都有,治疗链——暗牧,传送——先知。&br&还有双方共享光环,这个也很有特色。&br&早期的范围技能都能砸死自己队友的,所以冰女的大基本放不完,还没放完自己先死了。&br&早期的防御塔钱和补兵一个价钱,46,技能伤害全部有效,你可以理解为火女可以对着塔直接一个大收掉。还有小兵的AI也非常诡异,仇恨范围太大,还经常自己卡住自己,最后某条路上彻底不出兵了。&br&还有成吨的bug,比如眩晕bug。&br&在羊刀充满激情的工作下,不断修复了大量bug,修改了大量不符合时宜的设定,这些可能今天看起来理所应当的很多东西都是经历了大量修订才得到的。&br&&br&&br&&br&真要说这么多年没怎么改的&br&全能骑士,只是有段时间变成远程了&br&龙骑士,这个真的是没变过。&br&敌法毕竟用的伊利丹-怒风的模型,虽然技能也改了不少,但是基本面貌还是那样。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/98d0e297bdb8a6013bf6_b.png& data-rawwidth=&666& data-rawheight=&599& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&666& data-original=&https://pic3.zhimg.com/98d0e297bdb8a6013bf6_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/e5e6bbd12fe_b.png& data-rawwidth=&668& data-rawheight=&351& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&668& data-original=&https://pic3.zhimg.com/e5e6bbd12fe_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/0eacae33e7f3a21f842900_b.png& data-rawwidth=&605& data-rawheight=&749& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&605& data-original=&https://pic1.zhimg.com/0eacae33e7f3a21f842900_r.png&&&/figure&&br&这份列表是在羊刀离开前的英雄改动&br&不一定全部是羊刀亲自操刀——因为他后期确实有点懈怠,从连续七八个版本自己爱写的时间从来没有改过就能看出。&br&从5.72开始,DotA另外一个重要的物件,达成&br&那就是有了详细的更新日志&br&&b&5.72更新日志中文版——翻译者:康猩猩&/b&&br&&blockquote&&blockquote&物品改动:&br&水晶剑的价格从3400降低至3200&br&死亡面罩的价格从1500降低至900&br&疯狂面具的价格从2500降低至1900(因配方死亡面罩降价)&br&短棍的价格从1400降低至1150&br&蝴蝶的价格从6400降低至6150(因配方短棍降价)&br&Guinsoo的邪恶镰刀的价格从4525降低至4275(同上)&br&空明杖的价格从2175降低至1925(同上)&br&刷新球的价格从5825降低至5575(同上)&br&支配头盔的价格从2660降低至2550(因配方死亡面罩降价)&br&玄冥盾牌的价格从2950增加至3000,主动技能耗蓝从80提升至100&br&暴雪弩炮的价格从6000增加至6500,暴击倍数和概率从15%/1.9x提升至20%/2.0x&br&空灵挂件的价格从325增加至550,属性加成从+2全属性改为+3全属性,+0护甲改为+1护甲&br&金箍棒的价格从5500提升至5650,攻击力从+65增加至+75&br&回复头巾的价格从1175增加至1325&br&英雄改动:&br&略微调整了大自然的掩护&br&改动了瞄准&br&改动了树精卫士的大招&br&改动了育母蜘蛛的麻痹之咬&br&改动了隐形刺客和育母蜘蛛的隐身&br&加强了德鲁伊的熊灵的移动&br&加强了暗杀&br&加强了末日&br&加强了帕格纳的衰病光环&br&加强了虚空假面的闪避&br&削弱的黑暗游侠的大招&br&略微增加了群蛇守卫和极寒领域的魔法消耗和冷却时间&br&修复了法术窃取的一些bug&br&修复了露娜月蚀的一些bug&br&修复了巨魔战将近战形态能够击晕防御塔的bug&br&修复了闪烁突袭的一些bug&br&散弹和光击阵不再对防御塔有效&br&死亡契约和黑暗契约不再能以德鲁伊的熊灵为目标&br&修复了赏金猎人和某些单位可以攻击虚无单位的错误&br&其他改动:&/blockquote&&br&&blockquote&冰封王座不再具有攻击能力&br&Roshan变得更肉且能反弹部分近战攻击的伤害&br&修改了一些文字说明&/blockquote&&/blockquote&从此更新日志成了DotAer们永远需要学习的东西。&br&&br&而在大局上变化有&br&添加了道具合成系统,并且使用卷轴这一概念&br&而卷轴在早期的图标是一样的,也就意味着,当你打开商店页面的时候,整整十几个一模一样的图标会让新手懵逼&br&所以后来,全部改成了所合成的装备的图标,于是新的问题到来了,新手把卷轴当装备买——这游戏真难。&br&&br&打通了河道,在eul时代河道其实是不通的,野区也没有这么四通八达,羊刀期间进行了大规模优化。&br&&br&野外商店位置多次修正,从原先的位置上进行多次调整,经常出现在诡异的地方,比如近卫下路往上一点,或者在今天近卫远古野的位置。&br&&br&移除eul放置的全地图机制:&br&&b&morbazan &/b&&br&肉山的前任&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/5edc6dabb94f7327fef26ddf_b.png& data-rawwidth=&1330& data-rawheight=&744& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1330& data-original=&https://pic2.zhimg.com/5edc6dabb94f7327fef26ddf_r.png&&&/figure&只要你给他他想要的装备,那么他就会为你而战&br&反正我是没能收买他&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/2c07fe7e5adfa64d323addd578a7d8f4_b.png& data-rawwidth=&1219& data-rawheight=&681& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1219& data-original=&https://pic1.zhimg.com/2c07fe7e5adfa64d323addd578a7d8f4_r.png&&&/figure&&br&在4.0换成了肉山&br&而位置也屡次调整,在河道没打通前,他出现在下河道中央,后来又调整回去了。&br&&br&如果你足够认真的看小地图,就会发现eul时代的地图中路其实不是对角线,而是有个偏折,同样这个古老的特征也在更新中消失了。&br&&br&2004年不仅仅是eul离开后,dota系列大概念爆发的一年,DotA Chaos在BN亚洲战网火热,DotA EX则在台湾本地的平台也达到巅峰,对于这个平台的提供拥有者——暴雪,也是充满激情的季节,在发售冰封王座之后宣布了WOW这个第二代MMORPG的王者。(7.0前夕我就做了个绝版成就,就删了)&br&那时暴雪如日中天,WOW60年代被无数次怀念肯定是有它优秀的地方的,WOW对于wc3这些的作者们冲击是相当的大,很多dota系列的后期版本越来越向WOW的那种感觉靠拢,比如说圣者遗物装备需要等级要求,装备属性变得很有网游的味道,那么问题来了,这种路子是否适合DotA呢,还是说DotA只是一个WOW里的战场?&br&当然还有很多作者沉浸到了艾泽拉斯的世界里,为了保卫艾泽拉斯去了WOW,繁荣的dota系列开始萎缩。经历了夏天的辛勤栽培,在&strong&Pendragon&/strong&的主持下有了比赛,有了社区,有了队伍,有了选手,原本硕果累累的秋天很快就遭遇寒流,凛冬将至。&br&这算是一次分流,热爱魔兽题材的一群玩家开始撤离这里。(就从我个人角度来说,那时的暴雪值得去追随)&br&留下的人,只是想努力和编辑器搏斗,试图把一张地图做好,把属于自己的游戏做好。&br&&br&羊刀的离}

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