6.0术士技能扣血技能能把自己杀死吗 像血量百分之一了,用血跑 血章 或者恶魔专精的地狱烈焰可以自杀

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7.0术士练级TIPS及专精分析:一定要用毁灭术
魔兽世界7.0术士练级TIPS及专精分析:练级天赋一定要用毁灭术!
写在前面:并不会排版,各位看官见谅。本篇测试心得是基于出门640装备的小号的,和正式服各种740神装号比起来肯定有一些差别的,但大体上应该出入不大。综合小tips:1.灵魂榨取现在是三系自带被动2.灵魂链接现在是恶魔术专属被动3.灵魂碎裂被移除了。保护好你的宝宝,否则死了重招会很伤4.把遗忘多年的生命通道拖出来,宝宝很脆+三系都没有瞬发复活宝宝的手段了,一旦宝宝死了只能读条重招。唯一的好消息是召唤宝宝需要的读条时间只要2.5S了,但消耗一个灵魂碎片(装备好一点以后蓝胖表现还行,地狱火依然脆的令人发指)5.. 准备一些回血食物,没有灵魂收割野外被动回血了。只有失去了,你才知道这个原本毫无存在感的被动是多么的好用。还不知道这是什么东西的童鞋可以上正式服翻一翻法术书6. 随时保持有治疗石,已经没有灰烬转换(毁灭)应急了7. 虽然没了灰烬转换,但不灭决心初始冷却时间仅仅1.5分钟非常廉价,随手用起来(仅限毁灭,恶魔和痛苦依然3分钟CD)8.准备一个水上坐骑,新地图水域不少9.由于生命分流的存在,术士的法术蓝耗普遍偏高。这版本毁灭术同样需要生命分流。10.经过测试对比,90和100级术士自带的10%生命加成隐藏被动已经没有了(测试方法:beta上新建一个100级同种族法师以及术士小号,不论脱光还是穿满装备两者血量完全一样)11.在野外不能随便点天赋,出门前最好一次性选好最适合的专精+天赋(更正一下,可以切专精的)12.练级路上出的加神器能量的物品可以存着给别的神器用的,切换专精换上你想投资的武器再用就是了,所以不用纠结什么首发神器的问题,100-110你神器点数全部存着一点问题都没有13.在102级的时候你会接到第二把神器的任务,103级的时候会接到第三把的任务。14.随着燃烧雕文和暗影烈焰雕文的移除,我们可以很高兴的宣布在pve领域我们是没有任何常规减速手段的神奇职业了,除非你使出给力的统御大哥减速。练级专精选择:1. 痛苦练级:回血能力很强+有了一定A怪能力,但作为dot职业练级并不效率。*主要填充技能吸取生命/吸取灵魂都能回血*腐蚀之种自带传染腐蚀术功能+播种天赋能一次性给周围5个怪上腐蚀之种2. 恶魔练级:好消息是暗影箭基础读条时间只要2S了,坏消息是没有腐蚀术和瞬发古手了你快速染个怪都困难,而且原本引以为傲的A怪能力也GG了,依然不效率*除非你点出第一层天赋的暗影烈焰,否则本体瞬发法术仅剩末日降临,而且20S后才出一跳伤害,要靠循环之外的吸取生命染怪简直了;  *Aoe能力大不如前,没有地狱烈焰了也没有混乱波也没有大灾变了,惨的不行;但现在恶魔卫士的魔刃风暴伤害很高+新的aoe技能恶魔之怒可以移动施法  *恶魔之怒可以当成给宝宝开的献祭光环,本体和召出来的野生小鬼吃不到这个效果3. 所以一定一定一定要用毁灭练级4. 怎么用毁灭快速打怪?天赋点出暗影灼烧+灵魂导管,小怪燃烧+暗灼biubiubiu,大怪献祭+燃烧+暗灼+神器开门biubiubiu,让读条读条读条去死吧5. 毁灭A怪怎么办?天赋点出硫磺烈火+大灾变够用了。100级的引导恶魔之火也是可选的并且配合大灾变食用更佳,但是你会失去灵魂导管+暗影灼烧的配合。消耗3个灵魂碎片的火焰之雨虽然伤害还行,但还是太昂贵了6. 用好你的浩劫;没点天赋的浩劫现在CD是20S,效果持续8S,但是会复制全部单体伤害,浩劫+暗影灼烧N连发非常的好用7.在有一定装备基础,暗影灼烧伤害给力以后,配合不那么脸黑的灵魂导管,练级完全就是碎片永动机,无限暗灼瞬发biubiubiu,在这里我一个条都不想读练级天赋(毁灭):第一层:点出暗影灼烧,咆哮烈焰和爆燃练级不好用*暗影灼烧可以对任何血量的怪使用了第二层:大灾变和熵能转换都是可选的,法力分流练级不好用*大灾变依然A怪很给力,并且是现在群体上献祭的唯一手段*如果不点熵能转换的话,混乱之箭需要读条3S,并不是一个快速杀怪的好选择;但如果已经点了暗影灼烧,混乱之箭基本不用读第三层:恶魔皮肤和死亡缠绕都是不错的选择,不推荐点暗影之怒。*恶魔皮肤:自动回复一定吸收量的灵魂榨取盾*死亡缠绕:依然必须成功惊骇到目标才能回血*暗影之怒:能范围晕4S了,但是需要1.5S读条,略蠢第四层:推荐点出硫磺烈火;灵魂收割(新)和根除都能赋予你一个爆发能力,但练级的时候不是很重要*硫磺烈火现在会被动地让烧尽能aoe附近的怪,并且是100%伤害噢第五层:黑暗契约几乎是唯一的选择,法阵和血跑都不推荐点*黑暗契约:在没有宠物的时候,黑暗契约会消耗术士自身的生命值*血跑:练级不要点血跑,没有灵魂收割(旧)根本烧不起这哗哗掉的血,腿短就腿短一点吧第六层:统御魔典和仆从魔典都是不错的选择,在装备较差的时用牺牲魔典打怪肉身扛不住*统御魔典:永久地狱火还是脆皮,跟蓝胖比起来差太远*仆从魔典:想用蓝胖抗怪的话只能点这个;现在仆从魔典召出来的2号BB有100%伤害加成还是不错的,但使用仆从魔典会消耗一个灵魂碎片*牺牲魔典:不会直接加成你的法术伤害了,而且也不会赋予你额外的恶魔技能了,比如你吃了蓝胖但不会获得暗影壁垒;牺牲魔典也不再使你每8S自动回复2%最大生命值————总之牺牲魔典现在对于术士的生存毫无作用第七层:三个天赋都是可选的,各有千秋*持久浩劫:可以无限双目标输出了,也许正式服装备更好的大号用这个天赋会更好*引导恶魔之火:配合大灾变食用更佳,CD受急速影响*灵魂导管:个人偏爱天赋,在低装等下灵魂导管+暗影灼烧对于击杀小怪帮助很大PS.由于7.0移除了所有大铭文,所以我们的生存能力也被大大的削弱了,没有被动的不灭决心雕文减伤了,没有生命虹吸雕文回血了,没有灵魂吞噬雕文回血了;但是大部分视觉系小雕文依然存在的,并且添加了改变恶魔宝宝外形的小雕文(即原来点了统御魔典以后的造型),水上行走马雕文还在,但是恶魔卫士武器雕文暂时还没见到,也许以后会添加上吧。
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加点再也不需要切来切去啦~
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与相关的文章有:(关于术士)说说术士三系专精机制的蠢蛋
前面总括一句,这版本谁玩术士谁sb,在一千四奥法把术士这个职业改靠谱之前,除非你已经肝出核心橙,否则趁早reroll吧。先从理论上单体dps最高的恶魔说起大家大概都知道如今的恶魔走的是动物园路线,但是不玩恶魔不知道,如今恶魔单技能最高输出叫做末日诅咒,一个只跳一次的dot,15秒一跳(随急速递减,一般是12-13秒),伤害六七十万的样子。然后恶魔输出的大头是什么呢,大家估计都能猜到,那就是小鬼的火焰箭啦,那么小鬼怎么来呢?一个是是靠一个读条技能叫做“古尔丹之手”,效果是消耗1-4个灵魂碎片,这技能每消耗一个灵魂碎片就能招一个小鬼。还有一个技能叫地狱猎犬,cd固定15秒,读条技能,消耗2灵魂碎片,召唤2狗(点了天赋会多俩小鬼坐狗上)。好啦,2+4等于多少?6,但是你知道不,恶魔术的灵魂碎片上限5片。所以除非你有狗肩(召唤地狱猎犬会返还2灵魂碎片),否则你没法直接出2+4。再来就是说灵魂碎片怎么获得呢,那就是读条技能暗影箭,你推一个煤球,固定给你一个灵魂碎片。啊,当然不得不说的是还有一个傻逼一样的技能叫做恶魔增效,效果是加当前所有恶魔的急速和生命值,一次生效。但是这个恶魔增效,它也是读条的。说完这些读条技能,我们来看看传说中的大招——神器技能,效果是根据你场上所有恶魔的总血量对敌人造成一定量伤害。很遗憾,它也是一个读条技能。说了半天,恶魔就没有瞬发技能来走位了?哦,那就不得不提到老牌经典技能生命分流了,没错瞬发,效果血转蓝,效果杠杠的……个屁啊,这年头除了奥法,哪个职业还缺蓝?没错只有术士了,只有术士奇葩到,在一个嗜血的爆发期内,法力会见底。你不得不去花一个公共cd血转蓝。这种情况谁见过?那么我们现在来看恶魔术的起手爆发。起手恶魔术有3个灵魂碎片,砸地狱火或者开大哥(这俩共享cd)消耗一个灵魂碎片,然后呢场上一个小鬼都没有,你靠什么来打输出?于是开始苦逼的循环,招小鬼招狗,dps就慢慢追上来了。慢着boss点你名了,团长鬼吼:点你名了,那个术士动一动动一动啊!!!行,我动一步,掉2w的dps,靠啊,才追上来点的dps又掉下去了,稳~(才发现恶魔这里还少打了一段。。。。)那么为啥说恶魔术一步都不能动呢?答案是那个45秒一次爆发的神器技能,效果是按照场上恶魔血量按照一定比例造成伤害的那个读条技能。它恶心在什么地方?要达到神器技能伤害最大化,要求你场上有足够多的恶魔,那么那些非常驻的鬼和狗最多能同时存在几只呢?答案是10鬼2狗,但是这个同时存在的时间很短,也就是上一波快到时间,下一波刚刚出来的这个关键时刻,你开神器就是最大收益。那么没事跑两步会造成什么结果呢?哇~我的狗蛋手砸下来了,先读个增效(去他妈的增效),然后开开心心砸神器,嗯?我前一波的小鬼呢?靠!刚跑了两步,碎片没跟上多读了两个煤球,小鬼到点消失了!尼玛啊这样的神器技能砸下去有毛个伤害啊!算了算了,再攒一波吧。。。。没错就是这么蛋疼,你跑两步就会打乱整个几十秒的循环,简直傻逼加三级,所以别说恶魔术毒瘤了不跑位了,他不毒瘤根本打不出伤害。。。跑位的话就是一步至少2wdps,稳~接下来是号称适应版本的毁灭说到毁灭,不得不提的是它屎一样的精通,啥效果呢?假设你的精通为x%,效果是你的法术伤害随机提升0-x%。你没看错,是0%-x%,还有比这更操蛋的精通不?所谓薛定谔的毁灭,你所有技能的伤害都是不固定的,于是你的加成0%的某个伤害暴击了喲好厉害哟……有屁用,你拿随机性打dps去吧。说完精通,再来说说毁灭的灵魂碎片的获取方式,啥?你说毁灭咋也用灵魂碎片这玩意了,灰烬系统不挺好?问那一千四奥法的设计师啊。毁灭的碎片获取是两个部分,第一,老牌dot技能献祭跳伤害随机给1片(几率15%,伤害暴击30%),第二,燃烧技能给一片,该技能cd10秒(随急速降低cd,目前急速一般是9秒左右),充能2层。第三,没了。好了说完这个咱们来说说毁灭的伤害构成,一般呢,都是混乱箭占大头,烧尽排第二。我们重点来说说这俩技能,混乱箭2秒多读条消耗2灵魂碎片,一般说来伤害是几十万的样子,一般不超过八十万。没错,它要消耗2个灵魂碎片,你想连发三混乱,可以,不过还是先洗个脸吧。烧尽读条一秒多,纯粹填充技能,一般毁灭没片的时候只能苦逼的读这个伤害不高又无助于碎片获取,甚至耗蓝还超高的技能。没错如果你天赋第二层不点第一个反转,你光读十个左右烧尽都会空蓝。那么毁灭的伤害又如何呢?你光看上面那个混乱箭的伤害也就能猜到了。毁灭是传说中的双目标爆炸,最后一层永久浩劫,持续20秒,技能无cd。双目标混乱箭可谓伤害爆炸,可是很大多数时间你在读双目标烧尽。再来就是敌人越多,你的伤害就越无力。。。想要用毁灭aoe起来,除非你点大灾变(45秒cd,读条2秒多,特效酷炫,很多T都不认识这个技能,于是看见了就立马拉开,稳~)和群体烧尽,但是这样你的单体又成了渣渣,25w大概都是没有的。如果你要专注单目标,那么你的aoe能力就是0。稳,真稳。总结一下,九秒一片,献祭随机回片,打混乱箭要2片,日常填充技能烧尽不回片。伤害薛定谔,aoe和单体不能兼得。唯一的好处大概就是……比较速成?精通收益跟全能差不多,暴击稍微好一点,急速再好一点点,智力第一,装等优先,欧耶~最后是aoe抢伤害单体没法看的痛苦话说我为啥是按照这个顺序来介绍这仨专精呢?依据是,回灵魂碎片手段,由固定到半固定到全随机。没错,你没看错,痛苦没有固定的回片技能。你问吸取灵魂啊?这技能进天赋了,跟双倍痛楚一行,效果是杀一人给一片,没其他额外的片了。那么现在靠啥回片呢?答案是痛楚造成伤害随机回片。没错,这就是全随机的痛苦术,你懂的。然后就要说起这痛苦的碎片花哪儿了,答案是持续时间八秒(随急速降低,一般只能持续六秒)的痛苦无常。你读的无常越多,你的dps就越高。那么读无常所需的碎片哪里来呢?自然就是痛楚啦。那么单体boss战期间回片速度有多快呢?啊哈哈,你可以自己去试试啊。最后再来说一个痛苦蛋疼的地方,那就是魂。嗯?没错,就是魂。神器技能叫夺魂,杀一人给一魂,上限12,使用技能会给自己上一个buff,伤害加10%,其他特质效果翻倍,一个魂延长这个buff5秒。没错这基本也是个单体boss没屁用的神器技能,团本里团长一顿瞎bb,魂全都跑光了,就大秘境里面大概还有点用吧,然后死一次,魂清零,爽歪歪啊,你的dps又要打不过T了。三系都说完了,我们再说说整个术士职业机制的sb。首当其冲就是,打断!首先术士本体没有任何打断技,不要跟我反驳,没有就是没有。然后术士的那堆宠物里面,只有地狱猎犬和点了统御天赋的末日守卫才有一个cd24秒的反制类打断。狗的伤害主要来自暗影撕咬,所以一般只有痛苦才带狗,如果你让毁灭和恶魔带狗的话,我只能呵呵,原因是什么,毁灭神器技能里写明,小鬼火焰箭伤害对受献祭目标有很大提升,而恶魔一般点恶魔协同,主带恶魔卫士,没有哪一个毁灭或者恶魔会带狗,否则他们的dps会惨不忍睹。那么你又要说了,不是还有统御的大哥嘛,可是点了统御之后,三分钟cd的爆发(招大哥或地狱火)就没了,而且统御天赋太死板了。那么又要说了,为啥有人会觉得术士本体是有打断的呢?答案是恶魔牺牲这个天赋。恶魔牺牲在一开始出现的那个年代,当时的效果是,你可以牺牲掉你当前的恶魔,给自己一个提升伤害的buff,并且(这是重点)获得你所牺牲的恶魔的主要技能,这是什么意思呢,也就是说,你牺牲了狗,你就得到法术封锁这个打断技,你牺牲了小鬼,你就得到灼烧驱魔这个驱散技(没错,术士是会驱散的),你牺牲了蓝胖,你就得到自保盾的技能,你牺牲魅魔,那就得到魅惑的技能。那么这个效果当时是怎么实现的呢,答案是一个名为恶魔掌控的技能,随你牺牲的恶魔不同,其显现出的具体技能也不同。那么这个恶魔掌控现在还在不?答案是在的,它已经荣升为一个卖萌的官方宏,效果是让你的宠物放技能,没宠物无效么么哒。再来,控制技能你见过毁灭或者恶魔放暗怒不?一个读条一秒多,眩晕只有4秒递减,并且毫无伤害的控制技能,cd是30秒。然后呢,痛苦是没有这个技能的,取而代之的是个瞬发的散怪技能,恐惧嚎叫,所有敌人中恐惧,然后开始乱跑,帅气……个毛线啊!这特么让人怎么a?于是呢,有控制的没aoe,有aoe的没控制,就是这么sb。再然后单体长时间控制,那就不得不说到恐惧了,现如今恐惧没雕文,你没法让这个中恐惧的货原地抱头发抖了,你只能随他去乱跑,跑进aoe圈子那就妥妥的被打醒了,单控失败么么哒,耶!再来,机动性机动性是针对大秘境才产生的要求。某些副本并不是很重要,但是某些全程跑步的副本就对机动性提出了很高的要求。术士的位移技能有哪些呢?首先,三系通用的传送门,也就是翡翠梦魇打蜘蛛的时候你常用的那个门。效果很酷炫吧,可是它能用来赶路吗?我知道你的答案是不能。其次,恶魔法阵。放一个法阵,然后你可以瞬间传回这个法阵的位置,限制距离30码。这个限制距离有多恶心呢?就翡翠老一那个距离,你在boss左边放个法阵,你想从右边传送回左边,那是基本不可能的,因为距离太远了,更恶心的技能简化就是,现在放法阵和传法阵共用一个按键,你得把自己头上的法阵buff取消才能放一个新的法阵,哇哦~多么酷炫啊。那么很明显,法阵依然不适合赶路用。再然后轮到酷炫无比的姨妈跑,学名叫爆燃冲刺,效果是,开启时每秒掉4%血量,获得移动速度加成。没错,你最多跑个二十几秒就得停下来喝水了,哇哦酷炫。野外开个姨妈跑,老子飞起来啦,老子怎么死啦?呵呵,敌方阵营看到个血量这么低的sb瞎跑,还不赶紧收割了去?其实术士这个职业,要单体有单体,要aoe有aoe,有硬度有辅助(糖门),有驱散有打断(限制很大),可是,它在大秘境里要多sb有多sb。最好的解决办法?那就大秘境里开放切专精呗,我们一系天赋没法面面俱到,我肝三系巅峰总行了吧?不过这样的话其他职业大概也能飞起?
看到有人在说爆燃冲刺的问题,那我再来说一下姨妈跑的情况吧哎。。。这姨妈跑,它和另外两个技能放在同层,一个叫恶魔皮肤,一个叫恶魔牺牲,这是两个非常优质的生存技能。恶魔皮肤让术士的灵魂榨取盾从15%不常驻提升为20%常驻,目前的血量情况一般是40-50w的吸收盾,而且这个天赋还额外提供每秒1%血量的吸收盾,再加上灵魂榨取这个通用技能本身效果是术士和宠物造成伤害按照比例转化为吸收盾,可以说,术士本体的硬度在所有职业中除了T算是很硬的了。(回盾比回血好,因为打在盾上是不击退读条的。。。)恶魔牺牲这个技能,是牺牲宠物(没有宠物就是术士本身)血量的20%,根据牺牲血量的多少形成一个400%的吸收盾,cd是1分钟。然后面对这两个神技,你还有欲望点那个姨妈跑不?点了姨妈跑就代表术士的抗揍能力跟其他职业比没优势。反正我是不点了。。。除了在艾尔莎兰里面点个姨妈跑跑路,到传送门那边直接就切皮肤了。顺便再说个操蛋的事情,7.0的时候,皮肤和牺牲是不同层的,术士大可点皮肤加牺牲,生存力绝对一流,然而7.1的时候,一千四奥法说,我们要加强术士的优势,啪,皮肤和牺牲同层了,直接逼着我们用那个操蛋的法阵。去他妈的一千四奥法!
倒是有人提醒我了,关于火焰之雨这个堪称最垃圾aoe的改动。话说7.0的时候,火焰之雨这个技能,它不仅消耗3灵魂碎片,它……它还是读条的。顺序是这样的,你先读条读个一秒多,然后火焰雨下几波,耗费3-4秒,总共伤害每单位17w。然后7.1的改动是,取消了火焰雨的读条,但是它的消耗还是3灵魂碎片。。。。顺便提一句,7.0那个减少混乱箭读条的天赋反转,当时的描述是混乱箭和火焰雨的读条减少0.5秒,恢复35法力值。到了7.1,火焰雨不用读条了,但这个天赋的说明依然没改。rnb的一千四奥法,呵呵!
说的好。。。。[s:ac:擦汗]
精辟,,,,,,
身为术士,必须看完,点赞,总结非常到位。
一直想发这种贴,但我就是懒
7.15痛苦能活出测试服的话还可以
........................................= = 编辑了
既然坚持玩ss,当然知道你说的这些。深渊区的规矩,也不是完全没有道理啊。
我不玩ss,谁在团本拉你,还嫌我没伤害,你自己跑本吧[s:ac:偷笑][s:ac:偷笑][s:ac:偷笑]
真是说出了我的心声,直击要害,可是1400奥法完全不管这些…
来人,给公子翻译下贴美服论坛去!
心疼术士玩家1秒[s:ac:哭笑]
腿短就算了,可以接受,我们和dk一起跑。恐惧乱跑也算了,最早也这样。最吃屎的是打断与驱散,牺牲改成以前那样多好。真正要命的是aoe和单体不可兼得,即使是aoe天赋也毫无爽快感。
这是这个版本还在玩术士的人才懂得悲哀
心疼自己。三系巅峰加垃圾橙。。想reroll可是没那精力刷刷刷了。蛰伏等待爆发
这射鸡师总是觉得很cool,却没考虑过玩家的感受[s:ac:哼]
毁灭为啥要担心回片?点导管+神器还片特质基本就不缺片了
精英议会关于毁灭术士的Q&A:Q:在昨天的问答中提到术士的部分以及最近Watcher的蓝帖是伟大的第一步,设计团队承认每个专精的一些不足之处,我对此表示赞许。然而,这些问题只是冰山一角,我们是否可以确认,关于职业的其他方面也正在内部讨论中? 自alpha测试以来,社区提出的一些主要问题包括:毁灭随机精通普遍不受欢迎缺乏一个强大的爆发大招硫磺烈火的重新设计从根本上改变了我们AOE的手法,从而变得更糟丧失了与燃烧余烬相关的视觉效果和其他职业相比,有大量的技能从职业基础通用中移到了天赋树中(爆燃,暗影灼烧,恶魔法阵,硫磺烈火)缺少基础通用的打断技能,或者在牺牲宠物时能获取宠物技能天赋行的改动降低了生存能力,与“优势倍增”的评论正相反暗影灼烧即将到来的改动,会使它成为一个死天赋单体DPS低下,外加低机动性暗影之怒的施法时间从来没有解释过极其精辟,一针见血。可以设计师什么态度?说了一堆屁话,一句正面回应没有。
毁灭的问题,美服玩家之前就喷过了,设计师顾左右而言它,反正就是不改。
反正我双目标基本是无限脑残箭,中间填充烧尽。顺带提一句,献祭不暴击是15%概率回片,暴击是30%回片。1400最令人恶心的地方在于,为了省事,把技能一股脑塞到天赋里了。除了智障,我想不出任何其他的解释。魔兽世界6.0术士专精天赋探讨及技能输出心得
魔兽世界6.0术士专精天赋探讨及技能输出心得
魔兽世界6.0资料片中,术士在经过暴雪大刀阔斧修改之后,似乎已经不如5.4那般辉煌,但是依然是一个DPS的多面手代表职业,重要的是如何去选择。一起来看看测试玩家为我们带来的相关专精分析及使用心得。
魔兽世界6.0术士T17套装模型预览
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魔兽世界6.0术士T17套装模型预览
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魔兽世界6.0术士T17套装模型预览
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魔兽世界6.0术士T17套装模型预览
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魔兽世界6.0术士T17套装模型预览
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魔兽世界6.0术士T17套装模型预览(兽人)
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魔兽世界6.0术士T17套装模型预览(兽人)
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魔兽世界6.0术士T17套装模型预览(兽人)
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魔兽世界6.0术士T17套装模型预览(兽人)
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魔兽世界6.0术士T17套装模型预览(侏儒)
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魔兽世界6.0术士T17套装模型预览(侏儒)
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魔兽世界6.0术士T17套装模型预览(侏儒)
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魔兽世界6.0术士T17套装模型预览(侏儒)
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魔兽世界6.0术士T17套装模型预览(亡灵)
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魔兽世界6.0术士T17套装模型预览(亡灵)
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魔兽世界6.0术士T17套装模型预览(亡灵)
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魔兽世界6.0术士T17套装模型预览(亡灵)
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魔兽世界6.0术士T17套装模型预览(矮人)
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魔兽世界6.0术士T17套装模型预览(矮人)
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魔兽世界6.0术士T17套装模型预览(矮人)
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魔兽世界6.0术士T17套装模型预览(矮人)
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魔兽世界6.0术士T17套装模型预览(血精灵)
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魔兽世界6.0术士T17套装模型预览(血精灵)
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魔兽世界6.0术士T17套装模型预览(血精灵)
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魔兽世界6.0术士T17套装模型预览(血精灵)
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痛苦术是典型单体以及高血量多目标代表天赋,在纯单体中爆发非常高,后续输出也后劲很足,多目标中如双子类型的boss,也可以全程保持多目标dot,打出高额伤害。
恶魔术是典型移动型单体以及爆发型AOE代表天赋,满1000怒的恶魔术是可以算作有非常久的时间做AOE铺垫,反观其他2系则富资源积累力度不够,故而爆发力也不够,如雷神电球的AOE,显然恶魔术最优。
毁灭术是典型效率转火以及持续性AOE代表天赋,需要持续不断的AOE才能发挥毁灭最大的威力,一边消耗副资源AOE,同时也在回复能量,这是毁灭的机制特色,优于其他所有职业。但强大的持续AOE能力带来的副作用就是单体疲乏,不然就会过于不平衡。
打boss选择一句话攻略:纯单体优先痛苦恶魔,多线高血量AOE如果有补dot的环境选择痛苦,条件严苛多走位选恶魔,持续性AOE及需要快速转火的选毁灭,爆发性短时间AOE选恶魔,基本可以涵盖绝大多数情况。
截止本文完稿时三系天赋单体木桩能力:痛苦&恶魔&毁灭 ,痛苦天赋是使用最频繁的开荒天赋。后续修改会影响排名,请以正式版为准。
三系通用点法如上图
稳定回血,适合痛苦术在已知大AOE时机时使用。
高频率吸收,适合痛苦站桩以及其他2系在频繁小AOE时使用来稳定血线,开荒不清楚时间轴时优先选择的天赋。
强化收割配合可西区生命雕文
以作为痛苦和恶魔在大规模AOE时的临时填充技能,借以度过高压力阶段。
是毁灭取代灵魂收割位置的独有天赋,迅速的抬血你值得拥有(前提是毁灭能出场)。
PVP向的技能,PVE一般不点。
在糖被大砍的前提下,死缠稳定的回血也是保命手段的一种,强烈推荐。
招牌群控,有控场任务时使用,否则优先点死缠。
硬减伤20%,开荒强烈推荐,特别在不知道压力点的情况下。
已知高压力点时间轴的情况下使用,见招拆招。
在有单吃任务时选择,建议常驻灵魂连接。
PVP向,PVE基本不点。
50%加速且不会少于100%跑速,在需要迅速跑位以及有恶心减速的情况下首选。
血章,在有可以驱散的致命DEBUFF时选用,但20%扣血要注意时机不要被combo秒杀。
痛苦下三排标准点法:
统御带小鬼,双黑魂显著增加dps。强化鬼影增加所有dot伤害。
100级天赋,使用时先燃烧一片碎片,再打出鬼影,目标身上会有10秒鬼影debuff,玩家身上会有30秒buff,共消耗2片灵魂碎片。
恶魔下三排标准点法:
强化宠物和玩家的天赋,新版牺牲,但是不吃宝宝,只是多一个被动,优先选择。
恶魔出厂基本不会是单目标,所以点。大灾变不吃变身加成,人形态读出后给所有目标上群体腐蚀术,恶魔形态读出后给所有目标上群体末日,但是每个目标消耗60怒,怒气不足强制变回人形。
毁灭下三排标准点法:
老牌牺牲毁灭,所以点牺牲,还可以获得不同宠物的技能。
100级天赋3倍余烬,燃烧烧尽伤害只有40%,所以要打出伤害完全就看混乱箭的释放,群体混乱箭读条久,消耗2余烬,弹道长,除非近身AOE否则不看好其AOE能力。
首先要注意的是,装等是第一生产力,相同装等的装备,哪怕属性不同差距其实也很少,比如增加100DPS和增加100.1DPS的区别。但是多一装等就是100和101的差别了,所以尽可能提高装等不要纠结属性,只有在装等相同的情况下,才有选择属性的基本。
痛苦独有被动:
恶魔独有被动:
毁灭独有被动:
痛苦:30秒偷碎片-灵魂燃烧buff10秒内开怪-倒数到3吃药水-预读鬼影-顺三-大招全开-末日守卫-抽鞭子填充-无缝衔接补鬼影。
恶魔:倒数到4吃青龙预读灵魂火-腐蚀术-古手1-大招全开-小鬼成群-末日守卫-古手2-变身-大灾变-打触直到空怒-变回人形立刻古手。
毁灭:倒数到3吃青龙预读烧尽-末日守卫-献祭-触发饰品后大招全开-燃烧烧尽组合打-余烬够1格就打混乱箭-buff快结束时透支手里燃烧打加速混乱箭泄光余烬。
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