战龙三国杀传奇 勾玉人物头顶上的勾玉

战龙三国旌旗进阶表人物可以进阶多少级
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  四灵玄武进阶表,四灵玄武进阶所需数据是多少?最近很多玩家朋友们都在询问小编战龙三国玄武进阶数据的问题,下面小编就为玩家朋友们来详细的讲解下玄武1-8阶进阶数据,希望对玩家朋友们有所帮助。
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  战龙三国四灵玄武进阶表
  激活需要需要7个
  1-2 《直升包数据34个极品玄冥碎片》。
  2-3 《直升包数据100个极品玄冥碎片》。
  3-4 《直升包数据200个极品玄冥碎片》。
  4-5 +10%进度的丹+348个。
  5-6 +10%进度的丹+530个。
  6-7 +10%进度的丹+708个。
  7-8 1800个,不知道怎么来的,因为本人7封顶了!
  道具概述《玄冥碎片(1阶可用),高级玄冥碎片(2阶可用),幸运玄冥碎片(3阶可用),极品玄冥碎片(仅特定阶级可用)。
  神石概述《玄武神石(1阶可用:进阶度+10%)。
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战龙三国骑兵系统怎么玩?骑兵怎么获得和进阶?
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作者:网页游戏太子
来源:斗蟹网页游戏
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问题:战龙三国骑兵系统怎么玩?骑兵怎么获得和进阶?
斗蟹网页游戏给您的答案:
战龙三国骑兵系统的玩法斗蟹小编来给各位玩家们分享,希望斗蟹小编的解析能够帮助到各位哦!我们大家一起来瞧瞧吧!千万不要错过啦!
江湖风雨起苍黄,金戈铁马啸九州。神兵天器面板里将新添一枚成员,就是这次的骑战兵器系统。骑兵系统也和弓箭系统一样,不仅能给玩家带来强大的属性加成,还能带有特殊技能,不论是打怪升级还是作战PK,骑战兵器都能够使玩家们在战场上披坚执锐,迅若蛟龙。
二、骑兵购买与进阶
打开商城面板,选择的新增的“神兵天器”标签进入购买面板,点击购买初阶骑战兵器。(未购买过龙舌弓的玩家需要右翻页才能看到)购买之后,骑战兵器面板消失,以后将不能再次购买。一阶骑兵到期时属性将消失,进阶到二阶及以上的骑兵属性将永久保留。
在购买一阶骑兵之后,打开人物面板,这时会发现左侧多出一个骑战兵器标签,点击进入骑战兵器面板,这里可以查看到当前骑战兵器的外形和属性。
点击“进阶”按钮即可进入骑兵进阶面板,在这里通过消耗骑兵陨铁(可在商城中购买)和铜钱就可以将骑兵进阶至更高阶段。
和弓箭系统不同的是,骑兵进阶是通过升星来完成的。每个阶段的骑兵有不同的星数,将当前的星数升满,则骑兵进阶。不过只要上升了一颗星,则骑兵的属性就将增加。
骑兵锻造有回退机制。若4阶以上的骑兵当前锻造的星星进度不足100%,超过时间限制,则进度将回退至0%。例如,四阶2星又50%进度的骑兵超过时间将会退至四阶2星。
三、骑兵技能学习与发动
从二阶开始,骑兵会带有骑兵技能学习格子,使用骑兵技能书能够使骑兵获得新技能,技能书主要来源于神将boss、天机锁宝箱。骑兵等阶越高,技能格子数目越多,最高阶骑兵能够学习六个骑兵技能。技能学习成功后,作战时就能够触发骑兵技能了。
如果骑兵拥有多个技能格子,新学的一个技能将随机产生在其中一个技能格里,所以学习时有可能原有技能被现有技能顶替掉。
玩家学习到骑兵技能后,技能栏左侧将显示出骑兵技能图标,可以查看骑兵技能和蓄斩速度,蓄斩时间时间到了将自动轮流触发骑兵技能。骑兵等阶越高,骑兵技能越多,则技能触发频率越高。骑兵技能和弓箭技能逻辑相同。
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战龙三国相关问题
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  青龙进阶表分享,青龙进阶1-7数据大全。战龙三国是一款非常受欢迎的网页游戏,大家都在玩!青龙进阶是战龙三国四灵进阶其中一环,进阶需要消耗龙鳞碎片,最高为7阶。那么从1阶进化到7阶需要多少龙鳞碎片呢?相信很多玩家都很想知道,下面大家一起来看看战龙三国青龙进阶表吧!
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  战龙三国青龙进阶表
  战龙三国四灵附体中青龙激活需要龙鳞碎片,青龙共为七阶。
  青龙激活一阶,一次消耗1个碎片,一次+5%,共20个碎片
  二阶:一次2碎片,一次+1%(去掉送的10%=90个) 一般情况是100个
  三阶:200-400(实际使用250左右)
  四阶:一次4个碎片 450-900(实际使用550左右)
  五阶:800-1600(实际使用1000左右)
  六阶:实际使用 1600多左右
  七阶:实际使用 3000左右
  基本都是在个左右碎片点满
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  凤凰进阶方法详解,凤凰1-10阶进阶需要多少丹,下面小编就给大家详细的介绍一下火凤凰的进阶之路,希望对大家有所帮助。
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  战龙三国1-10阶坐骑升级数据介绍:
  1级 的卢 马 1级进&2级 随便吃个丹就升了
  2级 爪黄飞电 2级进&3级 5个丹左右
  3级 赤兔 3级进&4级 30个丹左右 100+祝福
  (三级之前无压力,有丹就吃,吃着吃着就升了。)
  4级 花斑豹 4级进& 5级 90个左右(往多算,也有100+上的) 280+祝福
  5级 黑虎 5级进& 6级 (祝福保存有时间限制,注意看系统提示) 450左右丹(保险的500+) 祝福值每次报的不一样
  6级 五彩神牛 6级进 &7级 (祝福保存时间:72小时)
  7级 陛犴 7级进 &8级 (祝福保存时间48消失) 据说3000+个丹 (保险的话可以买够3800)
  增补:坐骑7上8有活动=3610个丹,祝福好像2700多
  (5个丹一次,增加3祝福左右)
  8级 狻猊 8级进 & 9级 个左右
  增补:坐骑8上9,两次活动连一起,第一次送的1600符没暴击升的,第2次送的1600符+暴击升的,总共是4600丹左右,2760祝福。收集过的数据范围:4600+,5160
  9级 墨麒麟 &火凤凰 据说是,不放心的建议储备8000 (等有特惠活动再升,送很多丹哦)
  (收集过的玩家数据范围是:7100+,7500+,7700+)
  10级 火凤凰 (满级)
  运气一般的参考,运气差点可能还要多些丹。
  点击查看:战龙三国坐骑10阶升11阶冰凤凰数据
  玩家经验偏方仅供参考:
  1. 建议选人少的线路或者时间升级
  2. 垫升法:强化连续失败五次(高级装备2-4左右不用石头,石头多的可以直接垫着玩)点一次坐骑(前提要有祝福值)
  PS:运气还是很重要的,本人吃的是每天跑环送的丹,3级马升4级豹,小号吃了3天就升了,大号吃了一周有多才升&&
  五级(黑虎)前祝福值保存不清。
  五级后有时间限制(祝福定时清空,见任务栏有时间提示,建议五阶后积累马丹一次过升)
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说的太好了,我顶!
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战龙三国人物角色属性介绍
在战龙三国里今日为大家介绍的是人物角色属性的详细内容。在战龙三国里人物角色属性分为基本属性和元素属性。
基本属性包括:职业、等级、经验、韬略、生命值、法力值、物攻、术攻、道攻、物防、法防、命中、闪避、攻击速度、移动速度、稳定、回复、PK值;
元素属性包括:火元素、冰元素、雷元素、阳元素、阴元素;
职业:指玩家在游戏内扮演的角色职业,游戏的角色职业一共分为3种&&猛将、术士、天师,职业一旦选择无法更换。
等级:指玩家在游戏内的角色等级,随着经验的增加,等级也会随时提升。
经验:经验条一共表现了经验的三种状态&&当前经验、升级所需经验、经验升级百分比。经验可通过游戏内做任务、野外杀怪、参加游戏活动等多种方式可获得。
韬略:韬略条一共表现了韬略的三种状态&&当前韬略、最大韬略上限、韬略升级百分比。韬略可通过修炼获得,韬略的主要用途为升级高阶技能、升级先天道法。
生命值:指玩家在游戏内角色当前生命值。生命值为0时,游戏角色会死亡。生命值可通过使用游戏内补给生命值药水、修炼等多种方式恢复。
法力值:指玩家在游戏内角色当前法力值。法力值为0时,游戏内角色无法释放技能。法力值可通过游戏内补给法力值药水、修炼等多种方式恢复。
物攻/术攻/道攻:指玩家在游戏内的攻击能力,直接影响玩家攻击怪物或者其他玩家的数值。
物防/法防:指玩家在游戏中的防御能力,直接影响玩家抵御怪物或者其他玩家的伤害数值。
命中:指玩家在游戏内的命中几率。命中数值越高,每次对其他怪物或者其他玩家能造成伤害的几率越大。
闪避:指玩家在受到怪物或者其他玩家攻击时,有几率躲避攻击,闪避值越高,玩家躲避攻击的几率越大,次数也越多。
攻击速度:指玩家在攻击怪物或者其他玩家时,攻击的频率。攻击速度越高,单位时间内攻击的次数就越多。
移动速度:指玩家在游戏地图上移动的速度,移动速度越高,玩家移动的越快。
稳定:可以提高攻击下限。当稳定值达到100%时,每次攻击均会造成最高上限攻击。
回复:指玩家在游戏内的恢复速度。回复值越高,生命值和法力值的恢复速度越快。
PK值:指玩家在游戏内通过与其他玩家相互战斗产生的数值。PK值可通过时间自动减少,也可以通过购买特殊道具直接清0。
元素属性是指角色所拥有的自然界的五种元素,分别为火、雷、冰、阳、阴,每个元素的多与少直接影响玩家在游戏中对抗该元素攻击抵抗力。
元素属性是通过装备带有元素属性的装备而获得的,而具有元素属性的装备是通过杀死野外怪、精英怪、BOSS、任务奖励等多种方式都可以获得的。
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All rights reserved《战龙三国》关于人物属性显示bug的说明
亲爱的玩家:由于上一个版本,在人物属性显示上出现bug,导致玩家属性看起来高出实际值,但是玩家战斗力没有被影响,实际数值没有变化。这次更新维护 ,解决了上述bug,显示的错误修正了,玩家看上去属性值减少,但是战斗力数值仍然没有受到影响,而是恢复到正确的状态。请大家放心体验游戏。由此给大家带来的困扰,官方表示歉意,感谢大家的理解。祝大家玩得开心。《战龙三国》爱玩专区:
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  新手朋友们,了解游戏中人物属性和技能是非常重要的,下面是针对人物属性和技能进行分析的相关攻略和数据,诸位朋友们请跟着小编一起来了解一下吧!!
  1,人物的初始属性是可以忽略不计的,那么我们身上所能目测到的属性几乎全部来自于后期属性成长,装备、心法、宝石、强化、坐骑的提供。其中:宝石、装备、强化、坐骑面板,这些增加的数值均为100%增加。而唯一不同的则是属性成长和心法(有待更多的数据考证)。
  我们都知道,三个职业各有所长,猛将命中高,术士攻速高,天师闪避高。但是,为什么高,并不是因为他们天生的高,而是他们人物等级成长过程中属性变化带来了比别的职业更多的收益。举个例子,术士升10级可以提供100的闪避增加,猛将可以提供110的闪避增加,天师却可以提供120的闪避增加。这就是区别。
  还有待考证的便是心法上的收益,因数据有限,目前仅测试到些许差别,便不做介绍。之前很多玩家吐槽闪避的OP之处,因此引来了技术人员对闪避的nerf。暂且不论这次平衡的效果如何,只说收益的话,天师已然一塌糊涂。完全背离了原本的设计核心。原本的设计核心天师仅仅作为辅助职业存在,BUFF和加血,自身闪避高一点,不容易死。结果,因为玩家的吐槽,nerf了闪避,这种做法愚蠢至极。玩家为什么吐槽,因为天师闪避高,伤害也高,所以无法接受,从一个游戏正常健康的角度出发,面对这样的不平衡,nerf的应该是天师的五雷伤害,而不是闪避。如果什么强就nerf什么,那么到最后,天师和术士将沦为一个职业。
  2,那么到底,我们面板上的属性能带给我们什么样的收益呢?命中!为什么把命中放在第一个,稍微有一点游戏常识的人应该都知道,根据木桶原理,在命中等于100%之前,他的收益永远都是最高的。那么谈到这个游戏,这个游戏的设计上有一个很大的命中漏洞,那就是没有等级MISS,即使两个人等级相差30级甚至更高,只要你的命中大于对方闪避的110%,那么你就可以保证100%的命中。命中与闪避的差,每增加10%,你都会增加3%到5%的MISS几率。
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