防战6.0pvp四件套pve有效么

魔兽6.0蓝推:PVP套装效果将能和PVE争锋
职业我对过滤法术效果感兴趣。我们主要的进攻和防御技能如黑魂,痛苦压制还会保留视觉效果吗。痛苦压制会。黑魂,太平常了。现在复仇和dps分家了,多怪复仇递减还会及存在吗?还没决定。因其仍然有效所以我们没动。(许多细微的攻击比几下狠的威胁小)有哪些进攻/防御技能你认为有很明显的视觉效果?那种会隐藏?萨满的升腾效果很华丽。每个人都能从很远看到,然后你的爆发就没什么意义了。实际上,升腾是一个法术效果符合其震撼外形的很好的例子。或许吧,我可能会拿其他爆发来比较-比如,虎眼酒,相对而言很难注意到。会让虎眼酒更易认出来,不会让升腾更模糊。死亡骑士死疽瘟疫和冻疮这类技能如何相互作用。它会上冻疮。问题是它堆叠很慢,死疽瘟疫实际上让它更难上冻疮。恩,他会上冻疮。不需要担心。我认为猎人就是为移动战设计的。所以单目标就作为dps下限的标杆?这不公平。副本的boss又不是假人,也不是敌对玩家。我们根据真实的pve和pvp环境平衡职业。武僧请解释为何在wod中削弱业报之触。没啊。业报之触和之前一样强力。我们只是没有根据玩家生命让其翻倍。但你实际上削弱了业报之触:他的伤害降低了50%,以此同时其他人的治疗和吸收百分比只降低了25%!你把它视作吸收,但我们不这么认为。我们认为是一个伤害技能并且能够吸收。圣骑士惩戒需要些奶骑不能带进随()场的强大团队能力。像日光术,死亡之握,击飞什么的。。要不要个特定天赋添加许多独特又使用的技能取决于pve组合后的结果。牧师现在的精通等级给了我太多吸血鬼之触的跳数,所以当我多2跳以上时我永远不会缺蓝。wod中这个和暗影魔回复都没有了。我想我回答过这个问题。法力是来限制治疗能力的,而不是输出能力。战士你们为何决定让防战dps出现在游戏里?很多玩家一直有着强烈的幻想成为剑+盾的dps。这让变化尽可能小。此外,这是一次实验,不代表我们会让其继续,或扩展到所有坦克身上,因为巨人打击雕文,点燃武器,狂暴之怒,狂暴姿态,怒吼的改动,怒气现在就像法系的蓝一样?真无聊我想你可能混淆了游戏的变化。狂暴之怒/怒吼的改动是为了提高技能上限。但你不该为坚持复杂循环的人提供一些奖励吗?是的,但是我也要说点燃武器实际上是更复杂的循环。剑刃护甲会让dps期望值变低吗?不,高于期望。额外护甲会是你作为角斗士最有用的第二属性。(防护战士也一样)角色/物品当6.0来的实惠,所有英雄奥格装都会变成史诗的?是的——装等不会有任何改变,只是绿色的标签会改变避免混淆。成就会有mop中那些声望和挑战模式的服务器第一成就吗?还是它们也会消失?我们可能会保留那些。冲级赛不是我们鼓励和奖励规则的本意。冲声望比冲级也好不到哪去,你还是重新考虑看看。我只是说一般来说。在wod中这类声望成就可能没什么意义。既然黑石塔上层改动了,我们还能在wod后获得灭团之星成就吗?这是个好问题,目前不能,但我们会考虑用另一种方式让你吸引200条小龙的仇恨。PvE我可以直接穿随机团装备进入挑战模式到史诗模式,这真让我兴奋。现在你可以在普通通关后进入H模式;我们只是去除了这个限制。我不建议你在没有团队副本装的情况下尝试史诗难度团队,但是你可以去试。某些人还是会在新版本上线第一周就到顶级,拿到团队本前的毕业装?当然,有竞争力的玩家会搜寻任何的优势——我不希望有别的。所以挑战模式奖励不会优于普通团本装?在我理解,他们应该介于普通/英雄之间?不,挑战模式奖励大致等于随机团的等级。像5.0里476的装备。我因为传家宝守关boss才掉还在苦苦挣扎。许多玩家不参与副本,只玩任务和探索。不要把这些当成真的传家宝,当成到100级仍有用的战利品。我们会在未来添加真正的90+传家宝。我经常在副本打到一半时听到:“我妈让我出去打个酱油”。新系统意味着他们爱滚就滚了?恩,我们一直在努力解决这个问题。如果你每周的副本都这个样子,那可能团队有问题了。为何让额外奖励系统需要每周用一种无上限的货币买3个代币?我们会在未来分享更多细节——但或多或少它还是这个机制。要塞能获取装备的话,对那些只想打副本的人来说,要塞就是个日常。你肯定误会了。你又可能通过要塞获得额外奖励。这和“做要塞日常”来获得不一样。请保证我们能在每周4获得所有代币。我们会保证的。我们会有超过三个的机会选择我们三个任务吗?我们的要塞正在遭受攻击怎么办?这让整个周二都很可怕。我们非常注意考虑生活质量。这儿的目标是更多的自由,不是更少。我感觉进入副本前的三个世界boss像是无可避免的征程+3个超长任务。是的,我的意思是我们不要设计这样让你周四在进团前必须什么都做掉的系统。这就是我喜欢现有系统的地方。可以随时计划未来的时间。是的,这正是我们想保留的灵活性。有计划让传家宝失效的问题吗?我的暗牧掉精神锤这样大丈夫?恩,这些武器上的精神在我们认识到对混合职业毫无作用后就在着手替换。我们可以在wod野外看到普通副本级别的战利品吗?过去有勇气,手工。。。现在去随机团弄?会有一系列的系统(要塞,手工,户外内容等等)可以获得普通级别的装备。wod普通=弹性?在mop里制造/户外是普通级别的=wod英雄级别装备。这是对制造业的削弱?最终会能做英雄级别的东西。。。我们没削弱这些系统。请确认不会再有像雷神王座断桥那样不可跳过的过场动画。这是很难直接回答的问题。是的,不会有更多的不可跳过的过场动画。我们还能看得见一个boss屹立不倒,即使顶级公会也几个月打不倒吗?可能吗?如凯尔萨斯,0灯和HLK。0灯是的,但它作为一个奖励,最终星辰拿到了。顶级公会现在都太惊人了。凯尔萨斯在2.0之前几乎不可能击杀;2.1修正后很快就倒了。HLK有尝试次数。很不幸的是,英雄难度地狱咆哮用1坦1治疗的战术就可以击杀;请你让debuff不会在旋风斩后重置。我也认为这很不幸,但是我们不会做出任何改动,因为这个改动会让战斗更难。团队查找器和英雄地下城 新随机团真让人伤心。我真希望我没预定wod。用团队查找器你可以再没有固定日程表的情况下进入普通难度——这是我们的基本目标。5人H地下城比随机难,装备更差?随机需要大量时间组织,每周锁定,需要很多人,即使每人责任更低。这就不像mop一样,感觉5H是解决随机团门槛的问题而存在的,对吧?小号除了随机别无选择,如果你坚持打完每个区总能弄到最好的装备。小号还有其他选择。如果你真的不想去随机,你可以不去。如果你希望随机能在任何情况下毫不相干的完成,对不起,这不可能。通过观察玩家装备来得知他们强力与否很难,所以随机=彩笔玩家?不,但显然时间投入更少的人比史诗团成员更有技术。和角斗士与战场荣誉装玩家相比一样。我不相信我会为这改变妥协。随机改动就是雪上加霜。我们改进随机体验的另一方面(我们需要做的)就是大大加强了掉率。提高掉率=随机玩家在拿到所有装备后就没兴趣更进一步了。听起来更多为了商业。真的,我宁愿在新内容上线前去休息,也不愿意为了一件没掉的装备成天蹲着守。但我们当然想提供给玩家不同的内容,而不只是列出一堆副本掉落列表。玩随机团的同志们,如果你之前没兴趣去暴雪注销你的账号,现在有答案了。如果这就是你从我回复中听到的东西,那我真不知道该说什么了。对不起。PvP如果每个人有相同的装等那会更有意义,更多是技巧的比拼而不是碾压。在wod里我们会把每个人的装等提到一个最低值,双装等也能让我们缓解一点这个问题。能给树人一个宠物栏吗?当有人被缠绕然后树人上去打破很烦。不会吧。他们用他们的愤怒打破?哪种控制?练习赛回来了?但是是低等级的?是的,低等级。我看过练习赛将适用匹配系统,但他们的目标不是满足随机水平的选手吗?会有个最低匹配等级来保证匹配的合理性,但搜索范围会扩大来减少排队时间。pvp附魔一直是一个巨大的成功。我们在wod中还能拥有他们吗?我同意他们很流行,我们想让他们再现。你能让练习赛战场跨服么?这样公会或战场组就可以挑战其他服务器的工会了。恩,一切都是跨服的。他说的不是战争游戏?答案是一样的。我只关心竞技场观众/战场教练模式。观众能看到玩家看不到的东西。观众模式仅适用于预先安排的比赛如战争游戏。如何平衡2件和4件pve套装效果在pvp场合的表现?不想让他们太强。通常pvp套装不会对输出提供加成,但现在他们可以与pve效果一较高下。我们会有新的/有趣的pvp套装效果吗?如果是的话是每个赛季一变还是整个版本一模一样?版本初期绝对会有新套装效果。每个赛季都有很有趣的方式来重燃战火。短讯:更少依赖颜色变化。你越屌,你看起来越屌。何种套装有所进展了?精英/史诗装备会比征服/普通装多一些部件,像升级一样。他们只是装饰品(精英PVP装)还是确实是高分段的强力奖励?装饰品。我们不会把装备等级和分段挂钩。pve玩家有一个巨大的装备池来试出最优搭配。pvp玩家1个专精只有一种。我们能有更多选择么?我们想找到让pvp装备具备多样性的方法。有其他除了竞技场之外的方法获取pvp装吗?征服装仍然来自评级pvp,我们认为这是玩家在pvp中面对的最艰难的挑战。你通过随机没征服上限,但是竞技场和评级战场有?随机战场征服会少?是的。你可以刷,但这很没效率。我不确定对于pvp玩家来说,pvp装的需求>实属装备。一分耕耘一分收获。pvp装应该更公平些。征服装和史诗装的装等差距很小(可能是5)。我希望敌人重要的施法动画能保留。会的。我作为联盟,如何赢下一场不是征服之岛或奥山的随机战场?我必须找个yy队吗?我联盟号赢了一周末的风暴之眼。不知道该怎么跟你说。我在TBC的PTR上最有趣的经历就是全公会跑到古巴拉什大战。wod中还有类似的东西吗?我们不会为此在wod中做特殊的努力。要塞我很讨厌要塞。我避开他们会有麻烦吗?看起来升级没它们很难。你恨什么?追随者,专业建筑,外观定制,任务。。。基本上我们说过的一切。如果你不想参与要塞的“”(追随者,升级等等),你可以选择退出。选了一个就不能退出了。但这些事情有多难啊?很难量化。但我们正在创建系统的奖励。很多信息稍后公布。(真的是稍后)你能触发要塞攻击吗?如果不能多久来打一次?还在确定细节,当你反杀入侵者时很有趣,有更多随机性也会很有趣。我能邀请别人来我要塞吗?我是说这是我魔兽版的家,所以这点很重要。当然!我们尽力让更多要塞的内容与尽可能多的人分享(入侵,随机事件等等)要塞会消耗大量的钱吗?我魔兽账号穷了。不,如果你错过了某些探索世界获得的卷轴,你可以购买,但这就是你的问题。德拉诺之王暴雪论坛帖6.0前不是应该预告下的吗?像暴雪还是会给我们几周来准备6.0?当然,只是没具体日期。只要及时预先通知了,玩家就能提前做好计划。魔兽世界资料站:
正文已结束,您可以按alt+4进行评论
相关阅读:
相关搜索:
[责任编辑:phyllisliu]
热门搜索:
Copyright & 1998 - 2018 Tencent. All Rights Reserved魔兽世界6.0PVP和PVE套装效果不触发怎么办_百度知道
魔兽世界6.0PVP和PVE套装效果不触发怎么办
我有更好的答案
魔兽世界6.0开服之后BUG满天飞,从蓝条狮鹫到亡灵消失,BUG可谓是层出不穷,一波未平一波又起,玩家发现PVE和PVP的套装属性全部无法触发,网易也是蛮拼的。
采纳率:83%
来自团队:
为您推荐:
其他类似问题
魔兽世界的相关知识
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。现在的战士还有玩防战的吗_百度知道
现在的战士还有玩防战的吗
我有更好的答案
实防战在6.3这个补丁里是比较强力因为战士100级的天赋里有一个角斗士姿态是给防战用的PVP PvE都是能抗能打 而且PVE的伤害在6.0.0
为您推荐:
其他类似问题
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。后使用快捷导航没有帐号?
查看: 117212|回复: 65
新人欢迎积分0 阅读权限100积分2368精华0UID帖子金钱156544 威望2
常年挂机者
UID帖子威望2 多玩草1451 草
复仇机制变动,防战的DPS 不再能打出 成吨伤害。不过生存方面略有加强
第1层&&双冲锋& & 机动性保证。
第2层 狂怒回复,非常强力的天赋 昏迷可用。不受坚毅加成。
第3层天赋 会出现分歧。
强力反击:激活盾挡,盾猛伤害提升30%,原来的雕文变成了天赋,伤害也削弱了,但是有毁灭刷盾猛,依然坚挺。
不屈打击:可叠加5层,每层减少英勇打击6点怒气&&5层后英勇免费。也是增加输出的天赋,由于需要叠层所以不怎么看好这个天赋。如果点出不屈打击 ,需要100天赋点出愤怒掌握,才能发挥最大天赋优势, 5层后英勇打击不消耗怒气,但是会被愤怒掌握计算到消耗了30怒气。使的大招加快。
猝死:自动攻击10%几率给次不耗怒气的斩杀,真的好鸡肋 完全看脸,以前20%的几率还有出场机会现在基本不会选了。
单拉团队BOSS&&风暴之锤(可被愤怒掌握减CD )。
群拉就是震荡波了
龙吼完全鸡肋 不考虑了。
群反 只适合特定的战术需要 才会点出。
捍卫:作为副坦给主坦频繁的减伤也不错,但是时间太短。
警戒:12秒的牺牲 30% 减伤&&2分钟CD&&应该常驻。
天神下凡:适合特定战术 要求极限输出战斗点出来,或这需要接定身的场合。
浴血 单体群拉都不错,不过伤害中庸,偏于单体BOSS 。
剑刃风暴:AOE 技能,可以免疫很多限制技能,AOE能力不错,尤其超数量怪。最贴心的改动 剑刃风暴持续时间,可以使用防御技能。 可使用技能:盾墙 破斧 狂怒回复 挫志怒吼 盾挡 盾吸。
愤怒掌握:降低N多长CD 技能。配合不屈打击效果不错,适合 需要频繁开启防御技能的战斗。
破坏者:扔把武器 范围内造成伤害 不可以动,另外提供招架30%几率。群拉的利器,还有无限的复仇。
角斗士之心:输出天赋,这个姿态把防战从坦克变成了个输出职业,而且还很虎。
所以有多种天赋点法。
一种是主点强力反击&&最后天赋出破坏者,其他天赋 根据战斗不用稍做调整。特点,群拉比较方便,放出破坏者+盾挡,小怪肉搏基本不怎么掉血。还会触发大量复仇 伤害很高。
00:44:11 上传
图示只是一种方案,上图是比较适合群拉的一种天赋
另一种主点不屈打击 最后天赋点出愤怒掌握。中间天赋也随战斗调整。& && &
特点,长冷却技能使用的更加频繁,生存能力,跟特殊战斗英勇比较广。但是由于楼主没参加RAID&&无法给出数据。
00:44:09 上传
最后1种 抗单体BOSS 。 一般最后一层点出 角斗之心。&&常驻5%减伤&&很IMBA
图示比较适合个纯木桩天赋。60-90天赋可以随战斗调整
本帖最后由 伦巴桑 于
20:31 编辑
新人欢迎积分0 阅读权限100积分2368精华0UID帖子金钱156544 威望2
常年挂机者
UID帖子威望2 多玩草1451 草
防战可用雕文
不灭怒火:你的怒气值上限提高20点。
乘胜追击:乘胜追击提供的总治疗量提高50%,与胜利在望天赋组合使用时会导致该雕文失效 。排斥:胜利投掷雕文。
共鸣:雷霆一击造成的伤害提高50%,冷却时间延长50%。
怒牛冲击:你的冲锋技能可额外产生15点怒气值。排斥:长距冲锋雕文、迅猛突袭雕文。
急速之怒:在激怒状态下,你的移动速度提高20%。
挑战战旗:现在放置挑战战旗时,生物会转而攻击你指定的坦克专精的玩家,而非攻击你。
风雷:武器/狂怒。旋风斩和雷霆一击的攻击半径延长4码。排斥:怒风斩雕文。
死从天降:英勇飞跃的冷却时间缩短15秒,施放距离缩短20码。排斥:英勇飞跃雕文。
法术反射:使你的法术反射的冷却时间缩短5秒,无法作用于群体反射。
碎裂投掷:武器/狂怒。教你学会碎裂投掷技能。
& && && && && && &碎裂投掷:30码射程,1.5秒施法时间,5分钟冷却,需要近战武器。将你的武器掷向敌人,造成78.4%AP点伤害。或移除所有无敌效果。
禁令:你的拳击和英勇投掷使目标沉默3秒。该效果对玩家不起作用。该效果每15秒只能出现一次。排斥:粗暴打断雕文。
粗暴打断:用拳击成功打断施法后,你造成的伤害提高6%,持续20秒。排斥:禁令雕文。
胜利投掷:乘胜追击和胜利在望的作用距离延长15码。排斥:趁胜追击雕文。
英勇飞跃:在使用英勇飞跃后,你的移动速度提高70%,持续3秒。排斥:死从天降雕文。
迅猛突袭:你的冲锋还会使附近的2个额外目标定身。排斥:长距冲锋雕文、怒牛冲击雕文。
长距冲锋:使你的冲锋技能的射程延长5码。排斥:迅猛突袭雕文、怒牛冲击雕文。
处刑者:用斩杀终结一名敌人会获得30点怒气值。
妨害打击:你的英勇打击现在也可以使目标的移动速度降低50%,持续8秒。排斥:顺劈斩雕文。
盾墙:防护。盾墙现在使受到的伤害额外再减少20%,但是其冷却时间延长2分钟。
盾牌猛击:防护。你的盾牌猛击现在可以驱散1个魔法效果。
顺劈斩:你的英勇打击现在能攻击2个目标。排斥:妨害打击雕文。
PVE中 常用的
提高生存向
不灭怒火,盾墙 ,盾牌反射(群反跟盾反是1个技能 点出群反的话 盾牌反射雕文无效),盾牌猛击(适合需要频繁驱散魔法的战斗)。 至于胜利投掷跟乘胜追击雕文 更适合PVP
提升移动能力
死从天降,长距冲锋,英勇飞跃 ,急速之怒。
禁令&&顺劈斩 风雷&&挑战战旗(适合角斗士 辅助群拉 30秒的群体误导,逆天存在)&&。
粗暴打断&&怒牛冲锋 共鸣
团队BOSS战插法。
不灭怒火+20怒上线 VIP 必插&&怒牛 冲锋+15怒适合绝大部分战斗,令一个雕文就随意了,看BOSS 战斗类型和战术要求。
5人本及挑战模式。
新版本的5人本中有大量的怪需要打断 和驱散 可以考虑 盾反+禁令组合, 另个雕文可选辅助群拉或盾猛。
挑战模式的话 个人推荐&&盾反+禁令+盾猛的组合。非常万金油的组合
至于小雕文 没什么可选的 破胆+雷霆+烈焰&&只有破胆是控制 其他都是 特效 随便换。
本帖最后由 伦巴桑 于
16:47 编辑
新人欢迎积分0 阅读权限100积分2368精华0UID帖子金钱156544 威望2
常年挂机者
UID帖子威望2 多玩草1451 草
新版的宝石 属于稀有物品 全身上下不会有几个,如果有的话宝石 插暴击石头 溅射石头&&精通石头 或者 耐力石头 。没啥可选性
新版的附魔
即使你学的专业不是附魔也可以给自己FM了 ,当你的要塞升到3级 建造3级以上的附魔屋 就可以给自己附魔了。
项链&&+75溅射&&或暴击 或精通
披风&&+100溅射或暴击 或精通& & +10%移动速度
戒子&&+50溅射&&或暴击 或精通&&
武器&&霜狼之印+500溅射或雷神之印+500暴击
本帖最后由 伦巴桑 于
16:48 编辑
新人欢迎积分0 阅读权限100积分2368精华0UID帖子金钱156544 威望2
常年挂机者
UID帖子威望2 多玩草1451 草
WOD 防御属性 大幅调整, 躲闪 招架被移除。 目前 只有 格挡&&护甲&&耐力 全能 比较好用(招架战士DK 实际还有, 战士暴击属性会转化成招架) 。
格挡:跟精通挂钩,没大变化,新版本配合新套装 盾挡几率很轻松 在60%+。
护甲加成:提升护甲值,硬免伤,有的话就尽量堆。(第1属性)
耐力:生命上限,永远不嫌多的属性。
全能:增加伤害跟治疗能力,目前版本堆不起来 基本不考虑但是有加护甲加成的饰品或其他装备也可以用。
精通:格挡跟精确格挡,加攻强。
暴击:技能攻击双倍伤害,及招架
永不磨损,闪避,吸血。可有可无。不过永不磨损给力 啊不用修装备了。
<font color="#0精通=1.43%精通 =0.45%格挡几率。 约等于 1%左右的攻击强度加成。
100暴击=0.91%暴击=0.53 %招架几率。
100急速=1%急速=0.02秒武器挥动速度。
当前版本比较流行战士堆溅射,加强自己的回血能力。
详细的帖子可以看下这个
本帖最后由 伦巴桑 于
16:49 编辑
新人欢迎积分0 阅读权限100积分2368精华0UID帖子金钱156544 威望2
常年挂机者
UID帖子威望2 多玩草1451 草
100级天赋 角斗士之心
角斗之心(防护):被动。由防御姿态所提供的伤害减免提高5%。使你忽略自己的防御身份,转而全力加强攻击能力,以角斗姿态替代战斗姿态。
角斗姿态:一种无畏的战斗姿态。物理伤害提高20%,盾牌冲锋替代盾牌格挡。你在战斗中无法自由切换该姿态。
盾牌冲锋:20怒气,10码距离,瞬发,15秒充能,需要盾牌。举起你的盾牌朝你的目标进行短距离的冲锋,提高30%盾牌猛击、复仇和英勇打击的伤害,持续7秒。最多2次充能。替代盾牌格挡。
传说中的斯巴达。PVP PVE 在测试福利都虎的1B&&希望能活下来 。输出天赋
对应的装备多拿暴击溅射装( 防御走溅射流的好处,暴击流也可以)。
单体&&保证自己时刻有20怒气用来开启盾牌冲锋
维持盾牌冲锋BUFF
英勇打击(免费) 不占共CD 怒气充足就可以打。
风暴之锤(龙吼)
毁灭打击XN 直到刷新盾猛
维持盾猛BUFF
英勇(加了雕文的)
循环很简单 跟防战拉怪没什么区别,由于防战没有鲁莽,除了天神那一层天赋外角斗士没有纯正意义上的爆发技能。打的高低就看BUFF 细节的处理了。
长冷却技能
挫志怒吼1分钟 :降低目标造成伤害20% 神技。
破斧& &3分钟
狂怒回复 1分钟
挑战战旗 3分钟&&群拉神器
破胆2分钟控制
天神(天赋&&3分钟)
本帖最后由 伦巴桑 于
16:51 编辑
新人欢迎积分0 阅读权限100积分2368精华0UID帖子金钱156544 威望2
常年挂机者
UID帖子威望2 多玩草1451 草
单目标拉怪手法
跟以前版本没什么区别
覆盖好盾牌格挡。
盾猛-复仇-雷霆 -60天赋技能-(破坏者)毁灭打击,英勇打击有免费的就打出去,或者怒气即将溢出。
本帖最后由 伦巴桑 于
16:52 编辑
新人欢迎积分0 阅读权限100积分2368精华0UID帖子金钱156544 威望2
常年挂机者
UID帖子威望2 多玩草1451 草
wod 盾牌壁障技能几乎废掉了,会受坚毅影响,坚毅10庙内承受80W+的伤害, 满怒做出来的盾吸也只有5-7W 不到。还有1。5秒的冷却,除了纯法系BOSS 或小怪,盾挡完爆盾吸 ,关键时刻开个保命用还可以。
大红跟糖是共CD& & 爆发药水不在与大红共CD 。 以后在副本中大红是必备了。1个大红在高坚毅下相当于圣疗。
战士回血能力相较以前版本有了提升但是对比其他职业的回血能力还是不能比。
在ADD 多的战斗中 剑刃风暴很好用 ,转风车的时候 是可以开启 防御技能的。
<font color="#分钟CD 挫志怒吼神技啊 一定要多用。
本帖最后由 伦巴桑 于
16:53 编辑
新人欢迎积分0 阅读权限100积分2368精华0UID帖子金钱156544 威望2
常年挂机者
UID帖子威望2 多玩草1451 草
雷霆-盾猛复仇 盾挡 英勇打击。变动不大,可出浴血 也可出风车。保证浴血能够跳完的话 浴血跟风车 差不多 如果小怪A的很快 出风车比较猛。
多踩雷霆&&可以插上雷霆雕文+5码范围的。
暴雪爸爸给了战士一个神器
挑战战旗,不会嘲讽BOSS ,小怪都会嘲讽&&注意只有15码范围。投掷点要掌握好。
用好新版的英勇投掷 远程拉怪的利器啊,弥补了战士只能远端嘲讽的尴尬情况,好在没冷却,插上雕文还能沉默。伤害很低 但会造成大量仇恨。不用担心远程拉单个怪的时候轻易被OT了
本帖最后由 伦巴桑 于
16:54 编辑
新人欢迎积分0 阅读权限100积分2368精华0UID帖子金钱156544 威望2
常年挂机者
UID帖子威望2 多玩草1451 草
<font color="#级(前夕)
缺少100级天赋 与新属性的支持
战士目前 天赋45层点强力反击比较好
属性走暴击流。暴击就是招架。
手法上没变动。
至于宝石附魔尽量选暴击 精通类的&&想打的高点就堆精通,想生存能力强点就堆暴击。
后记:欢迎各位大神帮忙查缺补漏 指出错误,可回帖也可另开新帖,战士版需要各位共同努力,至于奖励,弥补了空白内容,不会吝啬的。
本帖最后由 伦巴桑 于
16:55 编辑
Lv.5, 积分 1278, 距离下一级还需 1222 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
额我还是一直屏障呢,看来要改下了。。。。。
燃烧的腿毛丶
Lv.4, 积分 455, 距离下一级还需 545 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1292精华0UID帖子金钱2740 威望0
Lv.5, 积分 1292, 距离下一级还需 1208 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
耐力前夕感觉意义不大,不知道6.0的副本会怎么样
新人欢迎积分0 阅读权限100积分2368精华0UID帖子金钱156544 威望2
常年挂机者
UID帖子威望2 多玩草1451 草
格罗姆I地狱咆哮 发表于
耐力前夕感觉意义不大,不知道6.0的副本会怎么样
战士一直都不靠耐力吃饭啊。 掉血很平稳的。但是相对法系技能应对还是差了点
新人欢迎积分1 阅读权限40积分468精华0UID帖子金钱4550 威望0
Lv.4, 积分 468, 距离下一级还需 532 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
伦巴桑 发表于
90级(前夕)
缺少100级天赋 与新属性的支持
想问个问题,装备需求上面,是不是增加护甲的就是好东西呢???
新人欢迎积分0 阅读权限100积分2368精华0UID帖子金钱156544 威望2
常年挂机者
UID帖子威望2 多玩草1451 草
肥川feichuan 发表于
想问个问题,装备需求上面,是不是增加护甲的就是好东西呢???
是啊,护甲是硬免伤啊。
需要金钱:1100
手机盒子客户端点击或扫描下载
Powered bywow6.0pvp四件套和两件套分别是什么意思_百度知道
wow6.0pvp四件套和两件套分别是什么意思
我有更好的答案
两件有一条套装属性
四件有两条
鼠标放在其中一件装备上 就可以看见详细解释
每个职业套装属性都不一样
那够了四件就有所有特性了吗
你鼠标放在那装备上可以看见
四件套属性 没有四件的时候是灰的
有了四件就绿了
采纳率:41%
为您推荐:
其他类似问题
两件套的相关知识
&#xe675;换一换
回答问题,赢新手礼包&#xe6b9;
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。}

我要回帖

更多关于 pvp pve什么意思 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信