三国杀驱鬼逐邪捉邪通关我第四关诸葛陆逊,打到14滴血我就没了其他人都没了,不知道怎么配合

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体验服报告之驱鬼捉邪
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本帖最后由 黎明 于
20:43 编辑
& &&&20号捉鬼模式就要再出了,把帖子再次翻出来了,帮大家理下思路吧
& && & 各位小伙伴们,2.83版本已经在体验服更新了,有没有去玩一玩呢,
& && &关于体验服的一些界面优化、武将变动,社区喵团已经为大家图文并茂的展现出来了,没有时间去体验服但是想要提前知晓相关改变的同学可以前去看一看。
& && &当然,我更关心的是新模式——驱鬼捉邪。说新也不算新,早在2014年端午节便推出此项活动,新的模式一经推出便引起广大杀友的热爱,三国杀也能组队打BOSS了,各种吊炸天的组合也能拿来虐电脑了,30分钟的快乐时光,银两党仅仅5次机会也能享受极大的乐趣;而在之后2014年双十二,驱鬼捉邪模式再次出现,不出所料,模式再度引起火热。2015年驱鬼捉邪模式则不见踪影,至此三国杀仅开启驱鬼捉邪模式两次,预期2.83版本将成为第三次。
& && &回想起驱鬼的时候,还是2014年端午,高三,那个压力山大的时光。周日去网吧,看着别人玩CF,默默打开三国杀,和同学一起驱鬼,初玩,什么都不懂,银两党没有大师,不知道配合,就总是输,偶然间点开了活动一个置顶房,大神正在组队刷,董卓小乔曹昂,看别人玩总是很爽的,也会在想为什么这样打。队友间默契的配合,在频道里打出‘2’‘1’表示手中??数目,拿到连弩报一下,团队的感觉就这样产生了。也开始摸索这个模式,找攻略,慢慢也能通关,奖励倒在其次,过程的享受却是无与伦比的。
& && &不少萌新也许还未玩过这个模式,让我带你了解一下吧,老玩家我们也看看这次驱鬼又有什么改变?
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注明一下:体验服中对于boss的血量做了相关的调整:第一天体验的时候血量均为14版血量,第二天做了相应的改动。同时部分技能相对14版有了改动,在这里均用红色字体标出,红色字体为修改后技能,原技能做蓝色颜色处理,供老玩家对比。
魑(体力5,修改后3 )
【鬼魅】锁定技,你不能成为延时类锦囊的目标【地动】结束阶段,令一名其他角色将其武将牌翻面【山崩】锁定技,当你死亡时,你令所有其他角色弃置其装备区内的所有牌
简评:这个算是四个小鬼里边最弱但是最恶心的一个,【鬼魅】由于自身行动能力不强而价值不大,但是【地动】则拖延了一些套路组合形成阵型的速度,【山崩】的存在使得香香国太组合以及二张术爸组合较为尴尬,装备积攒下来后一下子丢光,因此,如果选择香香国太或者二张袁术组合型,可以选择在第二回合开始形成自己的阵型,对此小鬼采用速推处理。
魅(体力5,修改后3)女
【鬼魅】锁定技,你不能成为延时类锦囊的目标【恩怨】锁定技,其他角色每令你回复1点体力,该角色摸一张牌;其他角色每对你造成一次伤害,须给你一张红桃手牌,否则该角色失去1点体力【悲鸣】锁定技,当你死亡时,你令杀死你的角色弃置所有手牌
简评:恶心程度相对降低,【鬼魅】同上,价值不大;【恩怨】由于为修改前恩怨,相对烦人一点,选择输出需要注意手牌中是否有多余的红桃手牌;【悲鸣】的存在,使得一般选择对手牌要求不高的武将去杀死,如香香国太组合选择香香杀死,而后吴国太继续补充手牌,可以作为套路组合的肥料,使阵尽快成型。
魍(体力5,修改后3)
【鬼魅】锁定技,你不能成为延时类锦囊的目标【落雷】准备阶段,对一名其他角色造成1点雷电伤害【挥泪】锁定技,当你死亡时,你令杀死你的角色弃置所有牌
简评:【落雷】开始有输出伤害了,但是相对较小,一般都是能扛得住的,对套路组合影响不大。【挥泪】实在黑不动,队伍中可以选择手牌装备需求不高的武将杀死也可以选择速推进入第二关再形成阵。
魉(体力5,修改后3)女
【鬼魅】锁定技,你不能成为延时锦囊的目标【鬼火】结束阶段,对一名其他角色造成1点火焰伤害【冥爆】锁定技,当你死亡时,对场上所有其他角色造成1点火焰伤害
简评:【鬼火】和【落雷】较为相似,均为较小伤害,可以接受,但是需要注意的是轻易不要挂藤甲,火焰伤害。【冥爆】伤害类型相同,一点AOE可以接受,可以作为肥料帮助成型。
马面(体力6,修改后4)
【诡计】锁定技,准备阶段结束时,若你的判定区内有牌,你随机弃置其中一张牌【反馈】每当你受到伤害后,你可以获得来源的一张牌【炼狱】结束阶段,对所有其他角色造成1点火焰伤害【完杀】锁定技,你的回合内,不处于濒死状态的其他角色不能使用【桃】【绝策】每当一名角色于你的回合内失去最后的手牌时,若该角色的体力值大于0,你可以对其造成1点伤害
简评:第二关的技能强度有了明显的提升,输出能力直线上升。【诡计】使得单纯的兵和乐是无效的,但是其实和【鬼魅】一样,马面的输出是处于结束阶段,兵和乐不能起到遏制作用;【反馈】并不会出现骚气的小手直接反馈走你的桃子,其反馈的顺序是武器-防具-马-手牌,因此可以利用这一点,挂上多余的武器造成伤害来避免手牌的损失,香香也可以通过这一点来脱去自己的装备进行刷牌。【炼狱】主输出技能,一点的AOE伤害还是很可怕的,需要队伍中能够有奶,或者有足够的牌差来找桃子。【完杀】贾诩的技能得到了足够的重视,不仅在虎牢关中被采用,也被用于替换李儒的老版决策。相比较来说,【完杀】的威胁程度要远高于【决策】,老牌阵容存在队友拉牌差找桃子救起自己的情况,而完杀则断绝这一可能,配合【炼狱】的输出,对队伍辅助的生存能力提出了更高要求。
牛头(体力7,修改后4)
【暴敛】锁定技,结束阶段,你摸两张牌【涅槃】限定技,当你处于濒死状态时,你可以弃置你区域内的所有牌,然后将你的武将牌恢复至游戏开始时的状态,再摸三张牌,最后回复至3点体力【蛮甲】锁定技,若你的装备区内没有防具牌,则你视为装备了[藤甲]【枭首】结束阶段,对体力不小于你的一名其他角色造成3点伤害
简评:输出能力下降,防御力提升。牛头技能联动性很高,【蛮甲】藤甲实在神器,牌堆中杀和火攻的数量寥寥无几,同时【涅槃】的存在使得有限的蓄爆空间里不容易一波打死,而必然承受3点【枭首】的定点输出。需要注意的是,此次血量调整之后仅有5血,而二术禅组合中袁术血量为4,因此在处理牛头的【决斗】等锦囊时需要注意一下。对于牛头,朱雀羽扇,青釭剑均为神器,能够保证自己的输出;同时二张在这个模式中一点价值就是给boss上装备,狮子装上之后可以直接连弩打觉醒,利用蓄爆的火杀或火攻带走。
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黑无常(体力9,修改后5)
【诡计】锁定技,准备阶段,若你的判定区内有牌,随机弃置其中一张牌
【太平】锁定技,摸牌阶段摸牌时,你的摸牌数量+2
【索命】结束阶段,将任意名未被横置的其他角色的武将牌横置
【吸星】准备阶段,对任意一名横置的其他角色造成1点雷电伤害,然后回复1点体力
简评:黑无常的最大特点就是【吸星】【索命】的联动,能够造成一点AOE,同时自己也能回一血,在血量修改前9血,每回合能回一血,没有连弩暴力输出,基本就是打不动的存在,血量修改后削弱很多。针对黑无常一方面需要连弩,另一方面则需要大量的手牌,以香香国太二张为例,一般需要两张连弩,二张和香香各一,输出在孙尚香和二张,【甘露】为孙尚香提供手牌,二张则由吴国太和孙尚香多余的杀来提供输出。需要注意的一点是:铁索连环能够解除两人的横置状态,能够免除此次雷电伤害,在铁索时需要选取好解除铁索的对象。
一个萌新容易入的误区:原创设计2016中岑昏的技能类似【索命】,而不能解除铁索状态。
白无常(体力9,修改后5 )
【暴敛】锁定技,结束阶段,你摸两张牌
【强征】结束阶段,你获得其他所有玩家一张手牌
【醉酒】锁定技,你的【杀】额外造成1点伤害
【完杀】锁定技,你的回合内,不处于濒死状态的其他角色不能使用【桃】
【绝策】每当一名角色于你的回合内失去最后的手牌时,若该角色的体力值大于0,你可以对其造成1点伤害
简评:白无常输出要相对弱了一点,但是防御力有所提升,【暴敛】和【横征】联动,能够为自己带来至多5手牌的收益,加上自身的手牌,能够达到极高的手牌数,提升防御;同时【横征】削弱输出,也变相增强了自己的防御,对对于的输出提出了较高要求。【醉酒】杀的伤害加一,因此手中一张闪还是很有必要的,否则两点伤害加上完杀很有可能就要gg。
夜叉(体力11,修改后6)
【魔道】锁定技,准备阶段,你摸两张牌
【魔箭】出牌阶段开始时,视为你使用了一张【万箭齐发】
【八阵】锁定技,若你的装备区里没有防具牌,你视为装备着【八卦阵】
【丹术】每当你于回合外失去牌时,你可以进行一次判定,若结果为红色,你回复1点体力
简评:夜叉属于相当肉的存在了,自带【八阵】,【丹术】回血。血量修改前11血,手牌数量又多,极难拿下。在此关需要注意的是过河拆桥和顺手牵羊的使用,两者都能造成夜叉手牌或装备的损失而使得夜叉回复自己的血量,增加游戏难度。当然,类似的情况也有寒冰箭,雌雄双股剑等,在夜叉未满血状态下不要轻易使用。至于武将,需要再吹一波二张,强行穿上白银狮子直接输出;对于队伍的防具,藤甲自然是最好的,八卦阵也是可以的,抵挡下【万箭齐发】的伤害。
罗刹(体力12,修改后6)女
【魔道】锁定技,准备阶段,你摸两张牌
【驭兽】出牌阶段开始时,视为你使用了一张【南蛮入侵】
【帷幕】锁定技,你不能成为黑色锦囊牌的目标
【毅重】锁定技,若你的装备区里没有防具牌,黑色【杀】对你无效
【魔炎】每当你于回合外失去牌时,你可以进行一次判定,若结果为红色,你对一名其他角色造成2点火焰伤害
简评:进攻是最好的防御,说的一点也不差。罗刹女则用【魔炎】造就了自己的防御,轻轻松松两点伤害,比张角更为暴力的存在,如同刺猬一般,伤人必先伤己。在对罗刹进行输出时最好是同一类型输出,如连弩输出,减少罗刹损失手牌的可能性,同时输出时需要问一下队友桃子数量,避免队友死在罗刹前面。技能修改上,【毅重】神技则被替换为【帷幕】神技,算是加强了吧,能够有效的保护了自己的装备,一个加一马或者一个藤甲可能需要极大的代价来去除。队伍的防具则一定不要上藤甲,尤其是仍处于黑无常【索命】导致的横置状态下,否则就是团灭的节奏。
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本帖最后由 黎明 于
22:50 编辑
要玩一个模式,单单了解内容还是不够的,还需要了解更多的规则,下面从几个方面讲一下。
14版禁将:神将,曹丕、满宠、徐盛、于吉、蔡文姬、SP蔡文姬、左慈、☆SP貂蝉、新于吉、吕蒙、界限突破吕蒙、界限突破关羽、界限突破马超、界限突破周瑜
16版禁将:曹丕、满宠、于吉、蔡文姬、SP蔡文姬、左慈、新于吉
比较可以看出:两次均禁的武将有:
曹丕、满宠,两者均能造成反面,导致吊打小鬼的情况出现(随便一个奶+曹丕+X);
蔡文姬、SP蔡文姬,同理,也能造成反面,但是SP蔡文姬已经做出技能修改,应该会从小黑屋里放出来;
于吉、新于吉,AI质疑可能会出现问题,若质疑则可以一直为真造成伤害,若质疑为假,可以有五谷质疑无邪刷牌流,较为无聊,被拉入黑名单;
左慈,刷出无尽化身,必然会出现以上黑名单中化身,索性一起拉进小黑屋。
14版其他禁将:
神,神将自然还是不要进入这种活动模式的好,16版应该也会将神拉进小黑屋,体验服第一天已经有神司马+奶+X的流派出现,等同于曹丕、满宠等,而这两天则在选将框中未看到神将。此外需要考虑到神将获取方式问题,预期神将会被禁,
SP貂蝉:小胖离婚蝉组合,一把连弩速推,影响游戏体验可能?被拉入小黑屋。
徐盛:修改前技能:当你使用【杀】对目标角色造成伤害后,你可令其摸X张牌(X为其体力值且至多为5),然后其翻面。同样涉及到翻面,小黑屋。
界限突破武将:刚出不久,武将可能需要一定时间进行修复bug等,被关进了小黑屋。
吕蒙:无限屯牌,拿光牌堆后获胜,果断关进小黑屋。
预期小黑屋名单变化:
体验服禁将名单:曹丕、满宠、于吉、蔡文姬、SP蔡文姬、左慈、新于吉
预期加入:神将,吕蒙,界限突破吕蒙,SP貂蝉,原因同上。
预期移除:
于吉:体验服已经爆出要删除武将于吉,那么于吉黑名单也就无意义了。
SP蔡文姬:技能修改后应该是要放出来重见天日的,在虎牢关中SP蔡文姬就有着自己的发挥,在这个模式中或许有新的套路出现
【关将】:萌新可能不知道关将什么意思,进入房间可能会有人问你:关将了吗,留了什么之类的,模式开启的时候总会有人甚至大诏令问:关将在哪里?也会有人诏令回答,就很有趣。这里解释一下:关将是指把自己购买的武将关掉,使其不出现在自己的选将框,只对购买的武将有效,关将可以分模式关将,比如在打22的时候就会把弱的武将关掉,以提升胜率。在驱鬼捉邪模式,往往需要关掉大量的武将来保证自己能选到特定的套路武将配合。
步骤:个人——武将——鼠标移动到要关闭的武将上——关闭武将。
【改下房间设定】组合的强度也与位置有所关键,举个例子:董卓小乔曹昂组合(顺序从左至右或从右至左均可),这个阵容需要董卓不断的杀小乔来刷牌,而曹昂为小乔提供天香牌,当两人手中红桃数不足时需要杀鬼来刷红桃,因而,这个作为可以实现不需要马就可以实现上述目标。在三人组队时,一般选择手速快的,技术好的来做主C,也就是两边位置。同时也需要设置房间出手时间,越长越好,避免手残失误。
设置方法:房间设定——固定座位——30秒,当然也可以在开放的时候直接设置。
【成阵】成阵也就是说三人队伍初步形成,能够刷的起来,有足够的能力来抗衡记下来的关卡。以香香国太二张组合来说,三人需要有全身装备,香香和二张各一把连弩为最佳,吴国太可以有一个白银狮子。以永动机组合来说(张春华-关平-曹昂组合),则需要关平有藤甲,张春华1血且有丈八蛇矛。
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本帖最后由 黎明 于
14:35 编辑
由于是否关将还有待官方确定,在这里先简要介绍一下14版驱鬼捉邪的套路,加上自己脑杀形成的套路,实测强度未知(不能关将测套路太难了)。
& & & && &
董卓小乔曹昂组合,经典组合之一。核心两把连弩(为什么两把后边再说),第一关能当肥料就第一关成阵,不然就是第二关成阵,董卓杀小乔,小乔弹给董卓造成大量牌差,曹昂为小乔提供天香牌,当天香牌不足时杀小鬼为曹昂制衡,如此周而复始,直到手牌够一波拿下。
打法:第一关不再赘述,第二关,牛头则利用火杀和火攻直接拿下,(铁索在刷牌过程中做保留,可以连自己)如果是马面,可以选择决斗等输出,每次输出之后挂上新的武器以供反馈,直接带走;第三关由于无防御能力可以直接上第二把连弩(若为马面会失去第一把连弩)杀死,第四关的时候需要注意面对夜叉先利用拆顺使其空城,后将黑色牌打出,使得八卦阵判定均为黑,可加快速度。若为罗刹,同理即可,此时已经不需要保另外两人,董卓有足够的酒自保,容错率较高。
而新的武将兀突骨由于其15血的体格,可能成为土豪代替董卓的利器,节奏更为加快,按照1血15牌,牌堆中的桃子和酒足够兀突骨刷起来而不需要酒池的支撑。& && &
二术禅组合,强大的过牌能力,刘禅在此处的作用一方面是为了增加袁术的回合,进一步增加过牌,另一方面则增加【庸肆】的过牌,因为鬼是归属于群雄实力,二张小胖分属吴国和蜀国队伍,契合度极佳。组合的过牌量很高,但是存在一个缺陷,牌堆中的桃子是有限的,而这个组合中并没有一个奶的存在,虽然袁术可以通过狮子每回合回一血,但是队友却抗不下伤害。14版本没有【完杀】技能,袁术可以抢救一下队友,但是在新版本,【完杀】给这个组合提出了考验。& && &
二国香组合,核心为孙尚香。二张起到前期加快节奏,促进阵型形成作用,为吴国太提供较多手牌自保,同时强行给牛头,罗刹,夜叉上装备,解决藤甲和八卦问题。容错率相对较高,而且奶量足,对于新版本的【完杀】也能利用【补益】克制,较为看好。
上述两个组合的结合,法正为孙尚香提供去除装备的机会,二张继续穿上,阵相对较为平庸。但是该阵的一个特色是法正的【恩怨】在14版本,最后一关的boss会无脑掉血,而每回合的【南蛮入侵】【万箭齐发】则提供了恩怨的机会,三人仅依靠法正恩怨输出即可。而在新版本的体验中发现,最后一关会给牌,但是也存在掉血的情况,还是可以一试。
同样在于刷牌,由于旋风弃置的牌能够被二张捡起来使得其有着不小的牌差,当然,也有一个问题就是队伍奶量不足,可能难以抗下输出,容错率较低。
这个组合中凌统【旋风】可以选择弃置孙尚香的装备,使得二张能够再次装备给孙尚香,制造牌差。
卖血巅峰,原地起爆就是他了。非主流阵容,打的就是爽快,前期可黄盖苦起来,配合蜀国香香一血四牌,补益为黄盖提供生命保障。后期国泰香香刷牌刷的飞起,阵容并不稳定,较为依靠吴国太补益黄盖的质量。
驼备狗组合,位置可做适当调整,利用卖血缓慢输出,拿到连弩后可相应加快节奏。组合特色在于遛狗卖血的灵活性,后期也可安逸驱虎稳定输出,较为克制牛头,夜叉,罗刹等。
刘备大师的强度毋庸置疑,华佗为全队提供奶,有牌差就有输出。同时也可一直好施增加刘备手牌数目以做到大量蓄爆。刘协可做备选,但是刘协对牌存在消耗,同时在最后一关夜叉和罗刹技能原因,刘协处于较为尴尬的地位。
永动机组合,需要一血春哥丈八蛇矛,关平藤甲,丈八2红手牌则杀Boss,其他情况均杀关平,曹昂提供关平【龙吟】所需要的手牌,如果遇到藤甲牛头,则一直杀关平直到属性杀。运气因素较大。
恩怨为主输出,小乔受到伤害均弹给法正,华佗保证法正生存。但是在新版本,AI并不会无脑掉血,是否能够起到当年的效果有待考证。
:回复三山: 丈八春哥手牌无限为2张,关平提供**连弩。春哥2红手牌杀关平,关平手牌会加一,因为曹昂的存在;非红色,杀关平,关平手牌无损失;2红手牌杀鬼,关平手牌不减少,因此成为永动机
:关平这个不懂
:回复璴瑠瓖: 对的,但是完杀可以用养好状态进下一关来缓解
:原来没有完杀,现在要考虑一下这些组合的实用性了
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本帖最后由 黎明 于
14:42 编辑
上述所说的阵容也许已经尝试过,那么下边这些阵容也许会让你耳目一新
这其实到也算不上什么套路了,就是利用张郃可以跳过弃牌阶段的这一特点,实现吕蒙的效果,徐庶和吕蒙两人都能够为张郃提供手牌,当拿到足够的输出牌时就是带飞节奏。当然,很无聊。
大象阵,前期猥琐屯田,屯够足够的田,两个南蛮就可以带动全场。当然,这个阵也存在一个问题,运气不好遇到牛头就Gg,遇到马面之类就是吊打。南蛮——顺——南蛮,周而复始,其中法正是为了屯田用的,也可以选择其他辅助屯田的,比如刘协,吴国太之类的。
新的吕蒙阵,但是吕蒙变成了陆逊,大桥一直刷陆逊达到无限存牌的目的,同时刘备能够将所得到的牌再次转移给陆逊,当达到足够数量输出牌时一举拿下。刘备也可以做适当替换,比如火诸葛,曹睿,甘宁等均可,可以提升刷牌的速度。
刘备曹睿+X,曹睿在2014驱鬼捉邪时还未出现,而在新版本驱鬼捉邪必然发挥极大作用,两人好基友互相给牌且自带回复,可以达到吕蒙效果,同时X也可为辅助刷牌,如法正,陆逊,甚至马云禄来增加过牌。
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本帖最后由 黎明 于
14:38 编辑
& && &总的来说,体验服驱鬼捉邪boss的强度有所降低,血量大幅下降,但是由于目前不能关将导致游戏中运气因素较大,随机到好的武将和配合则能够吊打boss,反之则容易被吊打。此外,【完杀】的恐怖再次得到体现,使得团队容错率更低。
& && &玩家体验上:由于此次体验没有拉上小伙伴一起而是选择和路人组队,队友水平参差不齐,因而交流显得极为重要。在通牌问题上,组队模式,团队交流,成为大家的共识。对于配合来说,由于选将范围较大,虽然给出7选将框且能够换将,但是可以配合的武将是在有限,团队配合程度不够,更多时候需要凭借武将本身强度。此外,在体验服中设置了连续逃跑对应的惩罚措施:禁止游戏5分钟,相信此举会在登录正式服中起到相应的作用,减少逃跑玩家,改善玩家体验。而在楼主所打的局中,一言不合就逃跑的玩家极少,阵容实在差的情况下大多会选择打败前两关后放弃,游戏环境较好。
& && &赢过的组合(有的忘记了,从开始想整理写起):& &&&& &&&界吕蒙(主视角)、步练师、界刘备。在牌堆第一次洗光时终于拿到连弩,直接通关。
& && &刘备、曹冲、荀彧(主视角)。输出主要依靠驱虎,期间两次买活,驱虎的稳定输出不容小觑,曹冲修改后【 仁心】是避免此 伤害,使得组合强度有所下降。
& && &界陆逊(主视角)、鲁肃、张鲁。界陆逊的刷牌能力得以体现,其给牌的灵活性也有所展示。当然,能赢也依仗了大师的强度,相性较好,脑杀的大桥界陆逊阵容则有待实验。
& && &荀攸(主视角)、孙尚香、SP曹仁。其实阵容刚出来的时候还是感觉蛮悬的,好在运气还行,队友孙尚香和曹仁都有蓄爆空间,在N个五谷丰登后拿下全局的胜利。& && && && &
& && &司马朗、陈琳、鲁肃(主视角)。陈琳笔伐做输出,鲁肃和司马朗调整手牌结构。
& && & 附上几局录像吧:
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& && &登录正式服所做修改预测:2.83版本的驱鬼捉邪目前来看有两个改动方向,一种是延续14版驱鬼捉邪,开放关将功能,重在团队配合的乐趣和虐电脑;一种则是目前体验服所做修改,降低游戏boss难度,不开放关将,旨在尝试不同的武将与新的配合。
& && &个人来说更喜欢第一种,而社区的声音也多在第一种,希望能被策划大大听到吧,也希望本篇报告能给大家带来帮助,有新的启发,欢迎大家交流新套路,新玩法。
14:37 上传
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:太强大了。太完美了。
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& && & 当然,其实撰稿板块写的就上述那些,但是感觉还是有些不足,我在写完这些内容之后继续着驱鬼捉邪的体验,陆陆续续打出了一些不错的战绩,并分享在社区,有兴趣的同学可以来看一看录像交流思路。
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我也很喜欢这个模式
:回复黎明:我是一区一起
:回复雨的印记CYl: 可惜了,我在一区
:回复黎明: 3区
:有机会一起打呀
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凤引九雏, 积分 12615, 距离下一级还需 5385 积分
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这波可以的,很强势,很到位
你说我不够仗义
& && &&&& &&&我现在拔刀了
& && && && && && && && &&&而你却介意了
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简评:这个算是四个小鬼里边最弱但是最恶心的一个,【鬼魅】由于自身行动能力不强而价值不大,但是【地动】则拖延了一些套路组合形成阵型的速度,【山崩】的存在使得香香国太组合以及二张术爸组合较为尴尬,装备积攒下来后一下子丢光,因此,如果选择香香国太或者二张袁术组合型,可以选择在第二回合开始形成自己的阵型,对此小鬼采用速推处理。
魅(体力5,修改后3)女
【鬼魅】锁定技,你不能成为延时类锦囊的目标【恩怨】锁定技,其他角色每令你回复1点体力,该角色摸一张牌;其他角色每对你造成一次伤害,须给你一张红桃手牌,否则该角色失去1点体力【悲鸣】锁定技,当你死亡时,你令杀死你的角色弃置所有手牌
简评:恶心程度相对降低,【鬼魅】同上,价值不大;【恩怨】由于为修改前恩怨,相对烦人一点,选择输出需要注意手牌中是否有多余的红桃手牌;【悲鸣】的存在,使得一般选择对手牌要求不高的武将去杀死,如香香国太组合选择香香杀死,而后吴国太继续补充手牌,可以作为套路组合的肥料,使阵尽快成型。
魍(体力5,修改后3)
【鬼魅】锁定技,你不能成为延时类锦囊的目标【落雷】准备阶段,对一名其他角色造成1点雷电伤害【挥泪】锁定技,当你死亡时,你令杀死你的角色弃置所有牌
简评:【落雷】开始有输出伤害了,但是相对较小,一般都是能扛得住的,对套路组合影响不大。【挥泪】实在黑不动,队伍中可以选择手牌装备需求不高的武将杀死也可以选择速推进入第二关再形成阵。
魉(体力5,修改后3)女
【鬼魅】锁定技,你不能成为延时锦囊的目标【鬼火】结束阶段,对一名其他角色造成1点火焰伤害【冥爆】锁定技,当你死亡时,对场上所有其他角色造成1点火焰伤害
简评:【鬼火】和【落雷】较为相似,均为较小伤害,可以接受,但是需要注意的是轻易不要挂藤甲,火焰伤害。【冥爆】伤害类型相同,一点AOE可以接受,可以作为肥料帮助成型。
马面(体力6,修改后4)
【诡计】锁定技,准备阶段结束时,若你的判定区内有牌,你随机弃置其中一张牌【反馈】每当你受到伤害后,你可以获得来源的一张牌【炼狱】结束阶段,对所有其他角色造成1点火焰伤害【完杀】锁定技,你的回合内,不处于濒死状态的其他角色不能使用【桃】【绝策】每当一名角色于你的回合内失去最后的手牌时,若该角色的体力值大于0,你可以对其造成1点伤害
简评:第二关的技能强度有了明显的提升,输出能力直线上升。【诡计】使得单纯的兵和乐是无效的,但是其实和【鬼魅】一样,马面的输出是处于结束阶段,兵和乐不能起到遏制作用;【反馈】并不会出现骚气的小手直接反馈走你的桃子,其反馈的顺序是武器-防具-马-手牌,因此可以利用这一点,挂上多余的武器造成伤害来避免手牌的损失,香香也可以通过这一点来脱去自己的装备进行刷牌。【炼狱】主输出技能,一点的AOE伤害还是很可怕的,需要队伍中能够有奶,或者有足够的牌差来找桃子。【完杀】贾诩的技能得到了足够的重视,不仅在虎牢关中被采用,也被用于替换李儒的老版决策。相比较来说,【完杀】的威胁程度要远高于【决策】,老牌阵容存在队友拉牌差找桃子救起自己的情况,而完杀则断绝这一可能,配合【炼狱】的输出,对队伍辅助的生存能力提出了更高要求。
牛头(体力7,修改后4)
【暴敛】锁定技,结束阶段,你摸两张牌【涅槃】限定技,当你处于濒死状态时,你可以弃置你区域内的所有牌,然后将你的武将牌恢复至游戏开始时的状态,再摸三张牌,最后回复至3点体力【蛮甲】锁定技,若你的装备区内没有防具牌,则你视为装备了[藤甲]【枭首】结束阶段,对体力不小于你的一名其他角色造成3点伤害
简评:输出能力下降,防御力提升。牛头技能联动性很高,【蛮甲】藤甲实在神器,牌堆中杀和火攻的数量寥寥无几,同时【涅槃】的存在使得有限的蓄爆空间里不容易一波打死,而必然承受3点【枭首】的定点输出。需要注意的是,此次血量调整之后仅有5血,而二术禅组合中袁术血量为4,因此在处理牛头的【决斗】等锦囊时需要注意一下。对于牛头,朱雀羽扇,青釭剑均为神器,能够保证自己的输出;同时二张在这个模式中一点价值就是给boss上装备,狮子装上之后可以直接连弩打觉醒,利用蓄爆的火杀或火攻带走。
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黑无常(体力9,修改后5)
【诡计】锁定技,准备阶段,若你的判定区内有牌,随机弃置其中一张牌
【太平】锁定技,摸牌阶段摸牌时,你的摸牌数量+2
【索命】结束阶段,将任意名未被横置的其他角色的武将牌横置
【吸星】准备阶段,对任意一名横置的其他角色造成1点雷电伤害,然后回复1点体力
简评:黑无常的最大特点就是【吸星】【索命】的联动,能够造成一点AOE,同时自己也能回一血,在血量修改前9血,每回合能回一血,没有连弩暴力输出,基本就是打不动的存在,血量修改后削弱很多。针对黑无常一方面需要连弩,另一方面则需要大量的手牌,以香香国太二张为例,一般需要两张连弩,二张和香香各一,输出在孙尚香和二张,【甘露】为孙尚香提供手牌,二张则由吴国太和孙尚香多余的杀来提供输出。需要注意的一点是:铁索连环能够解除两人的横置状态,能够免除此次雷电伤害,在铁索时需要选取好解除铁索的对象。
一个萌新容易入的误区:原创设计2016中岑昏的技能类似【索命】,而不能解除铁索状态。
白无常(体力9,修改后5 )
【暴敛】锁定技,结束阶段,你摸两张牌
【强征】结束阶段,你获得其他所有玩家一张手牌
【醉酒】锁定技,你的【杀】额外造成1点伤害
【完杀】锁定技,你的回合内,不处于濒死状态的其他角色不能使用【桃】
【绝策】每当一名角色于你的回合内失去最后的手牌时,若该角色的体力值大于0,你可以对其造成1点伤害
简评:白无常输出要相对弱了一点,但是防御力有所提升,【暴敛】和【横征】联动,能够为自己带来至多5手牌的收益,加上自身的手牌,能够达到极高的手牌数,提升防御;同时【横征】削弱输出,也变相增强了自己的防御,对对于的输出提出了较高要求。【醉酒】杀的伤害加一,因此手中一张闪还是很有必要的,否则两点伤害加上完杀很有可能就要gg。
夜叉(体力11,修改后6)
【魔道】锁定技,准备阶段,你摸两张牌
【魔箭】出牌阶段开始时,视为你使用了一张【万箭齐发】
【八阵】锁定技,若你的装备区里没有防具牌,你视为装备着【八卦阵】
【丹术】每当你于回合外失去牌时,你可以进行一次判定,若结果为红色,你回复1点体力
简评:夜叉属于相当肉的存在了,自带【八阵】,【丹术】回血。血量修改前11血,手牌数量又多,极难拿下。在此关需要注意的是过河拆桥和顺手牵羊的使用,两者都能造成夜叉手牌或装备的损失而使得夜叉回复自己的血量,增加游戏难度。当然,类似的情况也有寒冰箭,雌雄双股剑等,在夜叉未满血状态下不要轻易使用。至于武将,需要再吹一波二张,强行穿上白银狮子直接输出;对于队伍的防具,藤甲自然是最好的,八卦阵也是可以的,抵挡下【万箭齐发】的伤害。
罗刹(体力12,修改后6)女
【魔道】锁定技,准备阶段,你摸两张牌
【驭兽】出牌阶段开始时,视为你使用了一张【南蛮入侵】
【帷幕】锁定技,你不能成为黑色锦囊牌的目标
【毅重】锁定技,若你的装备区里没有防具牌,黑色【杀】对你无效
【魔炎】每当你于回合外失去牌时,你可以进行一次判定,若结果为红色,你对一名其他角色造成2点火焰伤害
简评:进攻是最好的防御,说的一点也不差。罗刹女则用【魔炎】造就了自己的防御,轻轻松松两点伤害,比张角更为暴力的存在,如同刺猬一般,伤人必先伤己。在对罗刹进行输出时最好是同一类型输出,如连弩输出,减少罗刹损失手牌的可能性,同时输出时需要问一下队友桃子数量,避免队友死在罗刹前面。技能修改上,【毅重】神技则被替换为【帷幕】神技,算是加强了吧,能够有效的保护了自己的装备,一个加一马或者一个藤甲可能需要极大的代价来去除。队伍的防具则一定不要上藤甲,尤其是仍处于黑无常【索命】导致的横置状态下,否则就是团灭的节奏。
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本帖最后由 黎明 于
22:50 编辑
要玩一个模式,单单了解内容还是不够的,还需要了解更多的规则,下面从几个方面讲一下。
14版禁将:神将,曹丕、满宠、徐盛、于吉、蔡文姬、SP蔡文姬、左慈、☆SP貂蝉、新于吉、吕蒙、界限突破吕蒙、界限突破关羽、界限突破马超、界限突破周瑜
16版禁将:曹丕、满宠、于吉、蔡文姬、SP蔡文姬、左慈、新于吉
比较可以看出:两次均禁的武将有:
曹丕、满宠,两者均能造成反面,导致吊打小鬼的情况出现(随便一个奶+曹丕+X);
蔡文姬、SP蔡文姬,同理,也能造成反面,但是SP蔡文姬已经做出技能修改,应该会从小黑屋里放出来;
于吉、新于吉,AI质疑可能会出现问题,若质疑则可以一直为真造成伤害,若质疑为假,可以有五谷质疑无邪刷牌流,较为无聊,被拉入黑名单;
左慈,刷出无尽化身,必然会出现以上黑名单中化身,索性一起拉进小黑屋。
14版其他禁将:
神,神将自然还是不要进入这种活动模式的好,16版应该也会将神拉进小黑屋,体验服第一天已经有神司马+奶+X的流派出现,等同于曹丕、满宠等,而这两天则在选将框中未看到神将。此外需要考虑到神将获取方式问题,预期神将会被禁,
SP貂蝉:小胖离婚蝉组合,一把连弩速推,影响游戏体验可能?被拉入小黑屋。
徐盛:修改前技能:当你使用【杀】对目标角色造成伤害后,你可令其摸X张牌(X为其体力值且至多为5),然后其翻面。同样涉及到翻面,小黑屋。
界限突破武将:刚出不久,武将可能需要一定时间进行修复bug等,被关进了小黑屋。
吕蒙:无限屯牌,拿光牌堆后获胜,果断关进小黑屋。
预期小黑屋名单变化:
体验服禁将名单:曹丕、满宠、于吉、蔡文姬、SP蔡文姬、左慈、新于吉
预期加入:神将,吕蒙,界限突破吕蒙,SP貂蝉,原因同上。
预期移除:
于吉:体验服已经爆出要删除武将于吉,那么于吉黑名单也就无意义了。
SP蔡文姬:技能修改后应该是要放出来重见天日的,在虎牢关中SP蔡文姬就有着自己的发挥,在这个模式中或许有新的套路出现
【关将】:萌新可能不知道关将什么意思,进入房间可能会有人问你:关将了吗,留了什么之类的,模式开启的时候总会有人甚至大诏令问:关将在哪里?也会有人诏令回答,就很有趣。这里解释一下:关将是指把自己购买的武将关掉,使其不出现在自己的选将框,只对购买的武将有效,关将可以分模式关将,比如在打22的时候就会把弱的武将关掉,以提升胜率。在驱鬼捉邪模式,往往需要关掉大量的武将来保证自己能选到特定的套路武将配合。
步骤:个人——武将——鼠标移动到要关闭的武将上——关闭武将。
【改下房间设定】组合的强度也与位置有所关键,举个例子:董卓小乔曹昂组合(顺序从左至右或从右至左均可),这个阵容需要董卓不断的杀小乔来刷牌,而曹昂为小乔提供天香牌,当两人手中红桃数不足时需要杀鬼来刷红桃,因而,这个作为可以实现不需要马就可以实现上述目标。在三人组队时,一般选择手速快的,技术好的来做主C,也就是两边位置。同时也需要设置房间出手时间,越长越好,避免手残失误。
设置方法:房间设定——固定座位——30秒,当然也可以在开放的时候直接设置。
【成阵】成阵也就是说三人队伍初步形成,能够刷的起来,有足够的能力来抗衡记下来的关卡。以香香国太二张组合来说,三人需要有全身装备,香香和二张各一把连弩为最佳,吴国太可以有一个白银狮子。以永动机组合来说(张春华-关平-曹昂组合),则需要关平有藤甲,张春华1血且有丈八蛇矛。
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本帖最后由 黎明 于
14:35 编辑
由于是否关将还有待官方确定,在这里先简要介绍一下14版驱鬼捉邪的套路,加上自己脑杀形成的套路,实测强度未知(不能关将测套路太难了)。
& & & && &
董卓小乔曹昂组合,经典组合之一。核心两把连弩(为什么两把后边再说),第一关能当肥料就第一关成阵,不然就是第二关成阵,董卓杀小乔,小乔弹给董卓造成大量牌差,曹昂为小乔提供天香牌,当天香牌不足时杀小鬼为曹昂制衡,如此周而复始,直到手牌够一波拿下。
打法:第一关不再赘述,第二关,牛头则利用火杀和火攻直接拿下,(铁索在刷牌过程中做保留,可以连自己)如果是马面,可以选择决斗等输出,每次输出之后挂上新的武器以供反馈,直接带走;第三关由于无防御能力可以直接上第二把连弩(若为马面会失去第一把连弩)杀死,第四关的时候需要注意面对夜叉先利用拆顺使其空城,后将黑色牌打出,使得八卦阵判定均为黑,可加快速度。若为罗刹,同理即可,此时已经不需要保另外两人,董卓有足够的酒自保,容错率较高。
而新的武将兀突骨由于其15血的体格,可能成为土豪代替董卓的利器,节奏更为加快,按照1血15牌,牌堆中的桃子和酒足够兀突骨刷起来而不需要酒池的支撑。& && &
二术禅组合,强大的过牌能力,刘禅在此处的作用一方面是为了增加袁术的回合,进一步增加过牌,另一方面则增加【庸肆】的过牌,因为鬼是归属于群雄实力,二张小胖分属吴国和蜀国队伍,契合度极佳。组合的过牌量很高,但是存在一个缺陷,牌堆中的桃子是有限的,而这个组合中并没有一个奶的存在,虽然袁术可以通过狮子每回合回一血,但是队友却抗不下伤害。14版本没有【完杀】技能,袁术可以抢救一下队友,但是在新版本,【完杀】给这个组合提出了考验。& && &
二国香组合,核心为孙尚香。二张起到前期加快节奏,促进阵型形成作用,为吴国太提供较多手牌自保,同时强行给牛头,罗刹,夜叉上装备,解决藤甲和八卦问题。容错率相对较高,而且奶量足,对于新版本的【完杀】也能利用【补益】克制,较为看好。
上述两个组合的结合,法正为孙尚香提供去除装备的机会,二张继续穿上,阵相对较为平庸。但是该阵的一个特色是法正的【恩怨】在14版本,最后一关的boss会无脑掉血,而每回合的【南蛮入侵】【万箭齐发】则提供了恩怨的机会,三人仅依靠法正恩怨输出即可。而在新版本的体验中发现,最后一关会给牌,但是也存在掉血的情况,还是可以一试。
同样在于刷牌,由于旋风弃置的牌能够被二张捡起来使得其有着不小的牌差,当然,也有一个问题就是队伍奶量不足,可能难以抗下输出,容错率较低。
这个组合中凌统【旋风】可以选择弃置孙尚香的装备,使得二张能够再次装备给孙尚香,制造牌差。
卖血巅峰,原地起爆就是他了。非主流阵容,打的就是爽快,前期可黄盖苦起来,配合蜀国香香一血四牌,补益为黄盖提供生命保障。后期国泰香香刷牌刷的飞起,阵容并不稳定,较为依靠吴国太补益黄盖的质量。
驼备狗组合,位置可做适当调整,利用卖血缓慢输出,拿到连弩后可相应加快节奏。组合特色在于遛狗卖血的灵活性,后期也可安逸驱虎稳定输出,较为克制牛头,夜叉,罗刹等。
刘备大师的强度毋庸置疑,华佗为全队提供奶,有牌差就有输出。同时也可一直好施增加刘备手牌数目以做到大量蓄爆。刘协可做备选,但是刘协对牌存在消耗,同时在最后一关夜叉和罗刹技能原因,刘协处于较为尴尬的地位。
永动机组合,需要一血春哥丈八蛇矛,关平藤甲,丈八2红手牌则杀Boss,其他情况均杀关平,曹昂提供关平【龙吟】所需要的手牌,如果遇到藤甲牛头,则一直杀关平直到属性杀。运气因素较大。
恩怨为主输出,小乔受到伤害均弹给法正,华佗保证法正生存。但是在新版本,AI并不会无脑掉血,是否能够起到当年的效果有待考证。
:回复三山: 丈八春哥手牌无限为2张,关平提供**连弩。春哥2红手牌杀关平,关平手牌会加一,因为曹昂的存在;非红色,杀关平,关平手牌无损失;2红手牌杀鬼,关平手牌不减少,因此成为永动机
:关平这个不懂
:回复璴瑠瓖: 对的,但是完杀可以用养好状态进下一关来缓解
:原来没有完杀,现在要考虑一下这些组合的实用性了
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本帖最后由 黎明 于
14:42 编辑
上述所说的阵容也许已经尝试过,那么下边这些阵容也许会让你耳目一新
这其实到也算不上什么套路了,就是利用张郃可以跳过弃牌阶段的这一特点,实现吕蒙的效果,徐庶和吕蒙两人都能够为张郃提供手牌,当拿到足够的输出牌时就是带飞节奏。当然,很无聊。
大象阵,前期猥琐屯田,屯够足够的田,两个南蛮就可以带动全场。当然,这个阵也存在一个问题,运气不好遇到牛头就Gg,遇到马面之类就是吊打。南蛮——顺——南蛮,周而复始,其中法正是为了屯田用的,也可以选择其他辅助屯田的,比如刘协,吴国太之类的。
新的吕蒙阵,但是吕蒙变成了陆逊,大桥一直刷陆逊达到无限存牌的目的,同时刘备能够将所得到的牌再次转移给陆逊,当达到足够数量输出牌时一举拿下。刘备也可以做适当替换,比如火诸葛,曹睿,甘宁等均可,可以提升刷牌的速度。
刘备曹睿+X,曹睿在2014驱鬼捉邪时还未出现,而在新版本驱鬼捉邪必然发挥极大作用,两人好基友互相给牌且自带回复,可以达到吕蒙效果,同时X也可为辅助刷牌,如法正,陆逊,甚至马云禄来增加过牌。
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本帖最后由 黎明 于
14:38 编辑
& && &总的来说,体验服驱鬼捉邪boss的强度有所降低,血量大幅下降,但是由于目前不能关将导致游戏中运气因素较大,随机到好的武将和配合则能够吊打boss,反之则容易被吊打。此外,【完杀】的恐怖再次得到体现,使得团队容错率更低。
& && &玩家体验上:由于此次体验没有拉上小伙伴一起而是选择和路人组队,队友水平参差不齐,因而交流显得极为重要。在通牌问题上,组队模式,团队交流,成为大家的共识。对于配合来说,由于选将范围较大,虽然给出7选将框且能够换将,但是可以配合的武将是在有限,团队配合程度不够,更多时候需要凭借武将本身强度。此外,在体验服中设置了连续逃跑对应的惩罚措施:禁止游戏5分钟,相信此举会在登录正式服中起到相应的作用,减少逃跑玩家,改善玩家体验。而在楼主所打的局中,一言不合就逃跑的玩家极少,阵容实在差的情况下大多会选择打败前两关后放弃,游戏环境较好。
& && &赢过的组合(有的忘记了,从开始想整理写起):& &&&& &&&界吕蒙(主视角)、步练师、界刘备。在牌堆第一次洗光时终于拿到连弩,直接通关。
& && &刘备、曹冲、荀彧(主视角)。输出主要依靠驱虎,期间两次买活,驱虎的稳定输出不容小觑,曹冲修改后【 仁心】是避免此 伤害,使得组合强度有所下降。
& && &界陆逊(主视角)、鲁肃、张鲁。界陆逊的刷牌能力得以体现,其给牌的灵活性也有所展示。当然,能赢也依仗了大师的强度,相性较好,脑杀的大桥界陆逊阵容则有待实验。
& && &荀攸(主视角)、孙尚香、SP曹仁。其实阵容刚出来的时候还是感觉蛮悬的,好在运气还行,队友孙尚香和曹仁都有蓄爆空间,在N个五谷丰登后拿下全局的胜利。& && && && &
& && &司马朗、陈琳、鲁肃(主视角)。陈琳笔伐做输出,鲁肃和司马朗调整手牌结构。
& && & 附上几局录像吧:
(203.3 KB, 下载次数: 180)
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(149.33 KB, 下载次数: 114)
14:38 上传
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& && &登录正式服所做修改预测:2.83版本的驱鬼捉邪目前来看有两个改动方向,一种是延续14版驱鬼捉邪,开放关将功能,重在团队配合的乐趣和虐电脑;一种则是目前体验服所做修改,降低游戏boss难度,不开放关将,旨在尝试不同的武将与新的配合。
& && &个人来说更喜欢第一种,而社区的声音也多在第一种,希望能被策划大大听到吧,也希望本篇报告能给大家带来帮助,有新的启发,欢迎大家交流新套路,新玩法。
14:37 上传
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:太强大了。太完美了。
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& && & 当然,其实撰稿板块写的就上述那些,但是感觉还是有些不足,我在写完这些内容之后继续着驱鬼捉邪的体验,陆陆续续打出了一些不错的战绩,并分享在社区,有兴趣的同学可以来看一看录像交流思路。
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我也很喜欢这个模式
:回复黎明:我是一区一起
:回复雨的印记CYl: 可惜了,我在一区
:回复黎明: 3区
:有机会一起打呀
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这波可以的,很强势,很到位
你说我不够仗义
& && &&&& &&&我现在拔刀了
& && && && && && && && &&&而你却介意了
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已兑换形象-翩翩儒生、边框-羽絮晶亮、背景-惨绿年华,并在/thread--1.html内回复相关信息
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