英雄联盟s5dota2末日打野出装怎么打野顺序和出装 gank节奏等?

lols5小丑打野出装天赋符文攻略
时间: 10:44:39来源:作者:liujie(0)
s5野区的大改动使得许多野区英雄的地位发生了变化,小丑这位英雄虽然在之前的版本略微冷门,但到了s5赛季,lols5小丑打野变得强大无比,这里就整合了一篇lols5赛季小丑打野出装天赋符文攻略供大家参考。这个英雄很多人想练,但因为操作上有些难度,常常被打退堂鼓,毕竟这只英雄要玩得好真的不容易,但只要有心有爱就可以持续下去。本文是经过美服第一小丑Shaclone一些技巧套路加笔者自己的心得,让更多想练却练不起来或不知道从哪里开始的玩家可以对这只英雄有一定的了解。一.S5刚开始,大家最疑惑的便是四把打野刀的抉择,而我用萨科试了这四把。以下是我的分析这把我叫他反野刀。顾名思义就是拿来反野的,刚出时很多人都觉得这把应该很适合小丑盲僧。因为惩戒后可以增加跑速。但这把我觉得这个效果很低。首先你出这把等于宣告全世界你准备要反野,就好像在全频说:我要反野~让对面把眼位做更齐。而这把刀的惩戒效果真的也很鸡肋,吃完野能加跑速?我直接翻墙走了,有缺这跑速?目前我觉得只有努努能出这把= =这把我叫他刷野刀。他给的效益是让你能够有一个范围伤害能给予士兵及野怪。并且能有比较快得惩戒。这把比较适合乌龟或是阿木木等坦型打野,本身就有很强大的控制技能。但是清野速度比较差强人意的角色。同样小丑这把也是可以出,当无法进行Gank时,小丑刷野会比较好。这把我叫他单挑刀。也就是这把刀让现在狼人这么的无解。刀如其名,就是给你拿来单挑的,但是比较适用的角色是有着黏着敌人打的普攻型打野。通常这种打野前期比较弱,因此被反野还有机会靠着惩戒增加自己的单挑能力,像是剑圣或狼人。但小丑前期是要用盒子输出,后期直接秒人,你说有缺这一点真实伤害吗?自己用了感觉没很好。这把我叫他Gank刀。惩戒敌人会造成缓速的效果,这东西真的超缓。适合那种可以快速接触敌人身边,却没有明显的CC技能,EVE或小丑等等。基本上这把我最常出,很多时候飞刀惩戒下去,对面就直接闪现了。目前小丑出这把效益最高无误,后期能拿来保后排或黏人打。附魔:目前这东西比较适合附的是战神或是噬魂这两个。前者可以有-CD的效果,后者可以让你后期更加的强大。两者我都试过,如果你喜欢刷野就出后者,如果顺风就出前者。另外分身可以触发魔嗜这把的魔法效果,我个人是觉得不错。打野刀讲完了就来分析萨科的基本装备吧。起手:+ 两水核心装:(就是一定要出的意思 最好还可以直上)可以考虑的攻击装:可以考虑的防御装:推荐鞋子:(我有说过萨科怕的是控制,所以场控多出水银,而忍者足具提供的减伤我也觉得很有用)已出到:3攻击装(包含打野装)+3防御装(包含鞋子)为目标,出装顺序可以战况做选择,小丑出全输出会酱油,请把它当成偏刺客斗士来看。(而队伍里输出已经很足够时就可以少出一件攻击多出一件坦,反之亦然)第一次回补:1。有875块时可以先不用往上合,先把做出来,让你前期更有影响力。2。 当只有一点钱时,先把做出来,然后看情况选择或第二次回补:慢慢的将组出来,一旦组出来你将会发现你的攻击力有大幅的成长,因为主动效果可以重制普攻,让你在短时间内攻击比较多次,吃野也比较轻松。当++都做出来时 你已经有基本的功能性了,可以开始考虑之后的出装。基本上如果打野刀要出噬魂付魔就要先出,如果要出战神的话可以最后再出。如果小逆风可以先把防装弄出来,物攻强先出魔攻强先出而且这件我真的很喜欢,增加吸血效果,-cd,等等属性都还满适合小丑的。控制多先出顺风平风择可以出攻击装,对面坦多可以出提供足够的AD系数及物理穿透。当对面AP过多的情况下选择可以先用这把垫着,但是别太过快速的升级。基本上饮魔剑算是一个前期的道具,只要中路偏肥都可以出,但是升级上去性价比太低,因此不太考虑,而这把后期也可以卖掉,不占格数。如果在大顺风的前提下可以出或这两把优点1。有-cd和暴击。2。主动更可以加速和加攻速,让你可以更轻松的穿梭战场,而拆塔也可以开。3。前期的物理穿透更是很多人都吃不消的。1。三项的系数小丑的飞刀全吃。2。小木槌的效果,可以让你更轻松的黏着人打。3。黄双的效果可以增加攻速及跑速和一点点的暴击。4。耀光的附加效果魔法弯刀,更可以让你q出去的第一次暴击超痛。在经济许可的情况下这把将会是最强的雪球装目前我自己测试最稳则是这把搭配上九头蛇的吸血真的可以让你在团战时生存很久1。有良好的as加成,有利于带兵线,拆塔。2。双吸血在手的小丑,可以增加续航力,只要有魔,去野区晃一晃又满血回来。(配合振奋甲真的会有让人意想不到的吸血)3。主动效果换速打% 这点可以让小丑在追击脆皮时更不容易被风筝。4。被动打的是趴伤,切坦刺杀两相宜。5。配合++++恭喜你成功的得到四缓速的效果。,再也没有脆皮能够风筝你了。6。(Shaclone第二件攻击装也是出这把 老实说我是跟风买这把的威能)比较特殊的防装介绍这三件能出的情况比较少,但是还是有机会出到。出装情况:假设对面是特化物攻的队伍 中路胨 上路费欧拉 下路 打野蛮王等等的组合当出完后,第二件防装就可以出了,因为她也算是另类的输出装(不过不要问我,为什么不玩乌龟,只能说他现在吃野太慢了)这件有利于推兵线及刷野,搭配上蟾蜍的BUFF,可以让反弹伤害提升。这件也是有看过高端小丑出过。出装情况:主要的目的是频繁的推线刷野。不过个人是比较不推荐,因为他提供的血量和防御太低。推线刷野方面有了九头蛇就够快了。而且小丑是很怕拖装的角色,所以这把基本上不会出。这件装备他目前是比较尴尬的,算是功能性出装。主要塬因是因为他比较容易卡装,提供的能力也比较少。但还是很适合小丑 因为一复活提供的魔力就够小丑Q走了,很多角色都是爬起来在死一次。出装情况:到了大后期,只要团战一输就会直接输的情况下,这件就还满适合出的。由于你有出一点坦的情况下 看到复活甲对面会直接考虑抓掉AD或AP而不是你,让你有比较好的输出空间。小丑出装的走向:主要是朝-CD吸血和物理系数的方向在走,请不要盲目的堆加暴击率攻速的属性。你不是亚索,光堆暴击就很痛,因此请安分的把物理系数叠高就好了,叠高就会很痛。二.S5开局方式和Gank路线到了S5开局有一些小小的变动,原本是放四个盒子就可以把红蓝打到死。现在有队友帮忙会比较好。红开:0:40秒时请在河道中间的小草丛或是红BUFF入口处的草丛放置一个盒子确保视野。请队友帮打双胖,并优先放置两个盒子在双胖那边,至于一胖一盒,大胖两盒都可以。之后走到上面把两个盒子放置完毕后。时间也差不多来到出怪了,惩戒请放在双胖上。打玩双胖后W的CD又转好,因此打红会有三个盒子。蓝开:也是在河道入口的小草丛放置一个盒子。并在蟾蜍那边放两个盒子请对友帮打。两个盒子在蓝那边,请别放的太近,以免触发。Gank路线图:小丑这只英雄的优势就在于可以避眼位。基本上对面只要没有真眼,小丑一定能够接进对方。红线的通常是要穿墙,而黄色的部分请取好对方小兵能看到的范围。在死角的部分直接Q出去,这招通常要稍微练一练。对面压线时Gank成功率很高!!这部分就要靠经验的累积了。三.天赋符文介绍:天赋的部分我是选择一个红色全物攻,黄色全固定物防,蓝色三个冷却加六个磨抗,大精华两个高级攻击力,一个移速精华。因为在S5野怪的攻击力大大的提升。所以小丑第一轮也无法像以前一样能无损吃野,在这种情况吃完第一轮上三的血量就大大的决定你能否进行Gank或是反野的动作。因此选择固定物防在前期会比较好过一点。至于两个高级攻击精华跟红色物攻,可以让你在前期影响力比较大,野区碰撞也比较好应对。有人是选择物穿,但那个东西我觉得要等你基本AD系数有了会比较好,因此我黄色及红色部分是是选一个偏前期的打法。减冷却我觉得对小丑来说是非常重要的属性,往往在紧急时刻你的技能就是差那几秒可以用飞刀杀一个人或帮助你逃脱。而你在团战的效益也是取决于你的CD时间。让你能够神出鬼没, 大大的增加生存的能力。天赋的方面我是参考美服第一小丑Shaclone 25/5/0。在这方面我也做一点点小小的修改。前面的攻击天赋是让小丑在前期对拼能力比较强的点法。防御的部分我点了硬皮理由也很简单,就是对于野怪小小的减伤,因为小丑前期吃野其实不算快,要等海神斧出了情况才会稍微改善。然后我跟Shaclone唯一不一样的就是在通用我点了一点相位移动,小丑常常要面临在危险的草丛回家的处境,往往就是回家时间太长,有时差一秒结局都变了,所以在这边投资一点。四.召唤师技能:一般来讲惩戒:打野必备的技能,在S5还有四种附魔效果,家家必备。点燃:绝大多数的情况我都带点燃。前期Gank单挑好用,比较容易杀人,后期比较无用,但还是可以丢在那些回复力比较高的敌人上。闪现:如果对面强控很多。一开始要稳稳开局,就可以考虑闪现,这东西真的很万能,一样可攻可守,比较建议小丑新手带。接招的顺序Gank时:先走到敌人身边,靠Q的爆击打一下,接飞刀,马上在普攻一下,之后走A,有些人会扣飞刀,这种方法我比较不喜欢。我想要一Gank就把我所有伤害打出来。如果在敌人的后面一段距离,可以先放个盒子,那么敌人就被迫要绕路,要不然就会触发。要秒人时: 走到脆皮后面,开分身, 爆击一下,接飞刀后普攻,再开九头蛇主动,在普攻下点燃下惩戒。加点:主E副Q,有R点R,一等点W。小丑的技能是非常耐玩的,因为每个技能都十分的有变化,而他的技能更是可以让人气得牙痒痒。五.角色优缺点:优点1.嘲讽。2.前三级在野区配合盒子基本上没有打野挑的赢(至于盒子要几个要看角色)。3.反野成功率极高,也容易全身而退。4.Gank方便,容易绕眼位。5.有点经济的前提下后期会比很多前期打野还有用处。6.分推快 推完逃跑方便。7.出装灵活,装备选择性高。8.雪球易滚动。9.可单人吃野,吃野不太损血,极度适合S5赛季版本的节奏,可视情况红蓝起手。10.不容易撞墙11.看到对手各种被你JUKE超爽。12.当你有出坦装,不用自己去吸收伤害,可以由分身为你代劳。13.S5的打野装很适合小丑。14.背景故事很威猛,瓦罗兰第一杀人狂耶,又帅又坏。15.有机会把对面打到恼怒挂机。缺点1.团战很吃进场观念,不能最早进场,也不能最晚进场。2.当队友崩线不容易carry整场。3.前期不能花太多时间在无意义得蹲点。4.唯一的硬CC需要很好的经验和运气才有机会触发。5.团战怕硬CC,被控到就等于死。6.开招的时机需要经验去累积,由这点就能看得出来你会不会玩。7.当对面阵容强控太多会显得无力。8.怕AP出金人,AD出活甲。9.当对面有人会战带真眼,整体来说你会很难进场。10.容易被针对,使你前期没肥,后期酱油(不过到S5有被稍微改善一点)。S5蔚打野出装顺序 S5蔚打野天赋符文
来源:游戏名人堂
作者:草帽王
  S5打野也是当下比较热门的打野英雄之一,6级的一波gank可以非常高效的帮助队友取得优势,前期尽量多抓视野。本文带大家了解最新的蔚打野天赋符文、以及最新的S5蔚打野出装选择。
  S5蔚打野技能加点顺序:一级E二级W,后面是主Q副W,有大招点大招。
  S5蔚打野天赋符文:
  蔚符文
  精华:9个护甲
  印记:8个攻速加1个暴击
  符印:6个固定冷却加3个磨抗或者攻速
  雕文:攻击力
  21-9-0,野怪很强大,带攻速符文前期刷野快
  召唤师技能
  D:闪现 F:惩戒
  S5蔚打野出装顺序:
  出门装
        
  打野必备.加点主Q,副W和E都行,有大点大,饰品中期换扫描
  中期核心
        
  喜欢前期抓人的出追猎者,喜欢速6出巡林者,都附魔战士。每次出门记得带眼。对面AP多残暴换饮魔刀,控制多换水银鞋。
  顺风神装
  出装费用:15753
            
  既然是顺风,打团R对方C位,配合上单优先击杀对方后排。黑切和三项都很适合薇,就算顺风薇还是需要一点防御装的。
  攻击速度:+0.3%
  暴击几率:+0.1%
  移动速度:+0.08%
  法力值:+200
  生命值:+1400
  护甲:+70
  +10%冷却缩减,被动&爆裂惩戒:【惩戒】的冷却时间减少15秒。惩戒也可以对对目标野怪附近的所有野怪和敌方小兵造成一半伤害,并使它们晕眩1.5秒。对一个野怪施放【惩戒】会为你回复15%的已损失生命值和已损失法力值。被动&打野:攻击野怪时,在2秒的时间里对野怪持续造成共45额外魔法伤害,并在与野怪作战时,每秒回复10生命值和5法力值。只能持有1个打野装备。
  +10%冷却缩减,被动:对一名敌方英雄造成物理伤害的同时,会减少目标-5%的护甲,持续4秒(最多叠加5次,减少25%护甲)。(护甲穿透会等值地无视目标的护甲,从而提升物理伤害)。
  唯一被动&寒铁:被普通攻击击中时,减少攻击者15%的攻击速度。唯一主动:减缓周围敌人35%的移动速度,持续2秒,每200点护甲和魔法抗性都会延长该效果1秒的持续时间(冷却时间60秒)。(同名的唯一被动效果不叠加)。
  +100%基础生命回复,唯一被动:获得一层可以抵挡一次敌方技能的法术护盾。如果你在40秒内没有受到来自英雄的伤害,那么这个护盾就会刷新。
  唯一被动&狂暴:每次普通攻击后会获得20移动速度,持续2秒。每次击杀单位后,获得60移动速度(与前者不叠加)。这个移动速度加成对远程英雄减半。唯一被动&咒刃:施放技能后,下一次攻击会造成额外物理伤害,伤害值为基础攻击力的200%(冷却时间1.5秒)。(同名的唯一被动效果不叠加)。
  唯一被动&强化移动:+45移动速度,唯一被动&韧性:受到的晕眩,减速,嘲讽,恐惧,沉默,致盲,变形和禁锢的持续时间减少35%。(同名的唯一被动效果不叠加)。
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皖ICP备号-1lols5末日使者稻草人打野天赋符文技能出装团战攻略
大神介绍:
kakao,原kta俱乐部打野选手,现任ig俱乐部打野选手。操作犀利,意识超群,英雄池极深,carry能力极强,世界最强打野之一。带领kta战队在2104年ogn夏季赛上以黑马的姿态拿下冠军,并且自己当选mvp,是ogn历史上第一个打野位mvp。
英雄简介:
末日使者费德提克,外号“稻草人”。老牌打野英雄,而且是一个非常特殊的打野英雄,在任何版本中稻草人的打野机制都和其他打野英雄不同,原因就是稻草人可以轻松的做到无伤打野,而且是一个carry型打野,以自己的一己之力就可以改变战局。稻草人打野的优点是无伤清野,在野区只要有蓝就可以一直保持满血的状态,控制足,并且有一个很强的开团大招,其缺点就是需要长时间的发育,而且本身很脆。
红色:法术穿透x9
黄色:生命值x9
蓝色:魔法抗性x9
精华:法术强度x3
kakao的稻草人打野所使用的一套符文,这套符文里的符文都是最主流的符文,相信大家都有这些符文。首先红色法术穿透,对于法师来说法术穿透就是红色符文里最好的符文,没有其他更好的选择,直接的提升你的技能伤害,而黄色选择的是生命值而不是护甲,因为s5赛季前期野怪伤害很高而且只有两个血瓶,所以很多打野英雄黄色必须要带护甲,否则清野无比的伤,但是稻草人拥有极强的吸血能力,不怕野怪的伤害,所以黄色带生命值的话性价比更高一些。而蓝色带的魔法抗性,因为现在的主流阵容是多法师阵容,经常上单中单都为法师,所以魔抗很需要,精华没的说,15点法强比什么都好。
kakao的稻草人天赋也是一套很普通很标准的稻草人打野天赋,首先攻击系21点减cd肯定要点出来,因为稻草人非常需要减cd,技能cd短不仅可以让稻草人在野区轻松的无伤清野,也可以让稻草人在一次团战里多放几个q技能。然后一排加法强的全点出来,这样可以让稻草人的前中后期伤害都加强一些,然后点出危险游戏,这一点是天赋树里性价比极高的天赋,因为参与击杀后可以瞬间的回血回蓝,有些时候可以救你一命。而通用系先点出减少回城时间,这一点适合于所有英雄。然后点出移速,在gank时很好用,因为只要你走的快,就可以早点恐惧到敌人,而有人职业选手的稻草人为了移速快还会在符文大精华里带三个移速。然后点出插眼距离,这一点也是很实用。然后点出减少召唤师技能cd和buff持续时间。
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Tier S:皇子,盲僧,战争,雪人&&&&S5赛季因为补丁的改动,打野成为真爸爸,打野的gank能力,反野能力直接意味着游戏节奏的走向,也是团队buff收益的关键。那么S5赛季哪些打野英雄是真爸爸,能凯瑞全场呢,小编将目前主流的打野英雄按照几个标准进行了排名,判定的标准主要为以下几点。来看看谁才是新版本的野区之王吧!Gank能力清野能力反野能力对拼能力团战能力后期能力逆风能力前期能否带动节奏回复能力和刷野能力偷野的速度前期在野区1V1和2V2的能力前中期小规模团战能力游戏超过半小时后的能力逆风能否为团队做出贡献&&&&Tier&S:德玛西亚皇子,盲僧,战争之王,雪人骑士&&&&顾名思义,S基本的打野无疑是当前版本最强的,他们往往具有多种Carry能力,能从各个角度给团队带来帮助。诸如皇子潘森一类的打野,在前期能打的非常暴力,但当团队处于逆风或是中期开始落后时,他们的控制能力和开团能力又能帮助队友稳住局面。根据小编的数据对比,以上的四位打野是新版野区当之无愧的“皇帝”。&&&&德玛西亚皇子嘉文四世&&&&皇子是个非常强力的打野,虽然清野较慢,但是GANK能力非常不错,特别是6级后的大招一抓一个准,而且团战也有极大地作为,在之前版本就一直是非常强势的打野之一。在S5季前赛版本里,由于螳螂和盲僧的削弱,皇子再一次站在了所有打野英雄至上,是当之无愧的新版打野之王。&&&&不同于其他打野英雄,皇子是少数在逆风也能发挥极大作用的“实用性”打野,他的操作难度比起盲僧要容易很多,但无论再逆风,他的EQ二连配合无死角的大招,都能对对方后排脆皮造成极大的威胁。&&&&后期团战中嘉文的作用就是运用E-Q的切入能力打乱对方的阵型,利用大招将多数敌人框住,给队友制造输出机会;若你的输出足够高,也可以用大招将对面ADC或APC关门打狗完成单杀。若对面输出太高,可以先R再EQ二连离开大招范围,让对面在R技能里面干瞪眼。另外一定注意大招的施放时机,否则大招释放不好,则反而会困住自己人,坑害队友。&&&&盲僧李青&&&&看到盲僧估计很多玩家都会默默叹气,无论在什么版本,这位神级打野英雄都是路人局和比赛的常客,正如他的台词一样,“我用双手成就你的梦想”,一个犀利的盲僧可以让对方绝望。当然了,盲僧的技能就决定了他的上限和下限都非常高,会玩的盲僧可以各种插眼回旋踢秀对方一脸,但稍微手残一点的盲僧就成了名副其实的瞎子了……&&&&论前期的打野效率和gank能力,盲僧都是打野英雄里顶尖的存在,可以说是打野英雄中的代表人物。盲僧在打野方面几乎无可挑剔,英雄本身在前期也很强势,唯一缺点就是后期较为乏力。在游戏前中期,盲僧非常强势,有着两个位移技能,一个自带减速技能,因此gank能力非常强,Q的伤害也足够恐怖,可以根据比赛的情况选择到对面野区反野或者是线上GANK。若但是随着游戏时间的增加,盲僧的影响力是递减的,所以打野盲僧一定要在抓住前中期的黄金时间,利用自己的优势给对面线上的人制造压力,帮助己方英雄建立优势。&&&&战争之王潘森&&&&单论前期能力,潘森几乎是无敌的存在。上单和中单潘森曾经把一些玩家打出了心理阴影,他的滚雪球能力相信各位玩家都非常清楚。但潘森后期乏力的特点也使得他一直没能在上路站稳脚跟,但到了S5赛季一切都变了,现在的打野潘森非常全面,不像上单时那样吃团队资源,而且靠着前期无敌的单挑能力和开团能力也能帮助队友在中期建立足够的优势。&&&&一般潘森出装要根据局势变化,如果是顺风,那么出装要偏向攻击;如果逆风就要出一些肉装了,日炎、狂徒、兰顿都是不错的选择,毕竟一个近程职业,若没有一定的血量和双抗进去就会被喵。有着大招的存在潘森可一人带线推塔,一旦团战爆发再用半球支援,之后第一时间用W控制住对面的主力输出,再用QE,之后追着敌人Q加平A输出,但潘森毕竟不是一个合格的肉,后期也打不过对面的输出,因此状态不好要及时撤退。&&&&雪人骑士努努&&&&努努的Q技能经过加强之后,他的打野能力越来越受到人们的喜爱了。不仅清野速度不错,反野能力更是一流,GANK能力也不差,可以说是当前版本强势打野之一。努努的Q技能比惩戒伤害还高,这使得它可以很快地偷掉对面野怪。努努可以频繁出入对面野区,到了F4、三狼的地方,直接吃掉大怪把小怪留给敌人。BUFF怪也可以用Q加惩戒打掉。如果遇到对面打野,给自己一个W加速,给敌人一个E减速,轻轻松松就能逃走。因此努努完全可以把对面野区当做自己的家在GANK的时候,努努先给线上队友一个W,这样自己和队友都能加速,然后一个E丢到敌人身上,追着敌人狂A。但遇到有位移技能的敌人就很难GANK了,因此努努主要还是以压制对面打野为主。&&&&团战的时候,努努很难杀死人,但他给队伍提供的帮助仍然不能小视。给己方ADC一个W,可以大大增加他的攻击速度;E技能丢给对面ADC,虽然肉装努努的E伤害并不是特别高,但是E技能不仅能减移动速度还能减攻击速度,随后只要不停地缠着对面ADC就好;大招的伤害也非常可观,但要注意尽量在敌人放掉控制技能后才使用大招,要不然被白白打断太浪费了。2Tier&1:稻草人,剑圣,小丑,狼人,狮子狗,猴子&&&&Tier&1:稻草人,剑圣,小丑,狼人,狮子狗,猴子&&&&T1级别的打野其实严格意义上讲并不比S级打野弱,他们也很全面,同时无论在比赛还是路人局里都有超强的Carry能力。他们可能因为最近被削弱过或是稍微有些冷门,一直没能得到玩家的关注,是很值得玩家去使用和练习的。在近期的补丁里,大量打野英雄都得到了增强或是遭到了削弱,其中有很多英雄都变成了T1级别的打野,一起来看看吧!&&&&末日使者费德提克&&&&是一个非常强力的团战型英雄,仅靠大招就能输出成吨的伤害。在S5大部分野怪都得到了加强的情况下,他的吸血能力在野区能得到极大的发挥,无伤打野甚至打龙都是末日最标志性的套路。而且目前大部分打野英雄在前期都会被野怪缠住脱不了身,末日前期对拼能力差的弱点也因为版本的原因被淡化了。&&&&不过尽管如此,末日依然是一个非常考验玩家意识的英雄,什么时候跳大,什么时候反蹲是末日必修的一门功课。同时在团战开始之前避开对方的保护眼跳大开团也是非常有必要的。&&&&无极剑圣易大师&&&&作为成长性最高的打野英雄,剑圣在之前一直被大家成为新手专用英雄,但其实不然,自从在S3初期进行过重做之后,剑圣其实完全能胜任打野位,他的清野能力在所有打野里能排到前五,同时开启大招之后的移动速度加成和免控效果无论在团战还是野区单挑时都是神技。现在剑圣前期还是以发育为主,这一点和S4时期并没有什么区别。&&&&中期剑圣可参与团战也可带线偷塔。若选择团战,剑圣则充当一个收割的角色,等对面放出了一定的技能再开大招突进对面后排狂砍,若切入机会得当杀死敌人之后Q技能就能立刻刷新,大招持续时间也能延长4秒,这时可进行下一步的收割;若选择带线偷塔建议在比较逆风的时候再这样做,可以拖住比赛节奏,给队友和自己争取发育的时间,在带线的同时不要忘记参加团战,即使团战已经爆发,立即赶过去说不定还能进行一番收割。至于如何偷塔相信各位已经很熟悉,这里就不再赘述了。&&&&恶魔小丑萨科&&&&是抓人,带线,偷塔的一把好手,而且及其擅长和对方打野英雄周旋,由于本身有隐身技能,所以小丑前期的Gank能力非常出色。同时因为一级就可以放盒子,小丑可以说是1级打BUFF最快的英雄。一般打掉BUFF后学Q,直接奔向大龙处(蓝色方走大龙,红色方走小龙)Q穿墙去偷对面的BUFF怪,一个盒子加一个惩戒,再吃一个药就可以轻松收掉红BUFF,随后再去线上GANK。GANK的时候Q过去不要直接攻击,因为Q技能隐身时间很长,可以先走到对面身后放一个盒子封住退路,然后配合队友平砍加E狠揍他。小丑前期GANK强力也正是因为可以使用Q技能可以神不知鬼不觉地接近敌人。&&&&小丑前期很乏力,参加团战基本没有太大的作用,因此中期小丑都是以带线为主。第一个大件出电刀的目的也是为了可以更好地带线偷塔(提亚马特也可以,不过不能很好地配合无尽),小丑带线绝对是一流,就算对面来三个人也很难抓住你。当你出了无尽,复活甲的时候,你在团战中也有了存在感,这时候就可以参加团战了。团战小丑只需要看准时机用Q切入,再盯着对面脆皮一阵狂砍,后期的小丑一个人相当于两个人,单挑是绝对不虚任何ADC的。&&&&嗜血猎手沃里克&&&&狼人有着LOL控制最强的大招之一,所以配合季前赛的新打野装和惩戒技能能够输出成吨的伤害,但正因如此,这位可怜的狼外婆在4.21的若干补丁里一直在被削弱,从大招的判定机制到伤害,甚至相关的打野道具都进行了数值调整,这也是为什么狼人从S级打野跌至T1的原因所在。不过百足之虫死而不僵,狼人目前依然是野区里非常有威胁的存在。&&&&新版本狼人最好在队友的帮助下从蛤蟆或者石头人起手,不要留着惩戒打BUFF,直接把惩戒交到蛤蟆或石头人身上就行。石头人或蛤蟆给予的BUFF绝对比一个惩戒的效果要来得明显。由于几乎可以无伤打野,狼人打野基本上没有什么技巧,一路慢慢打过去就行了,但要小心被对面反野,前期也不适合过多地GANK线上,除非是必须要去的小团战,否则还是以快速到六为目标。&&&&6级后的狼人跟6级前的狼人完全就是两个英雄了,GANK的时候优先去GANK有控制的队友所在的路,这样抓人的成功率会很高。抓人时没有太多技巧,看准时机放大招就行,若对面是EZ这种有位移的英雄,最好等他使用掉位移技能后再用大招。团战:狼人团战有两个选择:一是当对面控制不多、火力也不足以秒杀你的时候,就以大招切后排为主;二是对面有控制(比如风女这样的英雄,大招开了也白开),狼人就要围绕己方的后排来打了,用W帮ADC加攻速,大招最好留着等对面控制技能交了你再给大,当然情况危急也可以用来保护ADC。&&&&傲之追猎者雷恩加尔&&&&雷恩加尔改版后堪称野区一霸,6级前GANK能力一般,但6级后的GANK成功率很高。他也是国内著名打野选手诺言和灵药最喜欢的英雄之一,同时由于S5季前赛对于队伍前期能力的要求更高了,狮子狗这种有多断控制能力的打野英雄无疑是最好的选手之一。&&&&由于Q技能的存在,可以让雷恩加尔较快地清野,W技能的回血也在一定程度上增加了雷恩加尔的回复能力。前期不要过多地GANK,进行适当的GANK和反蹲就好,尽量发育到6级才是王道。推荐攒满怒气再进行GANK,依靠草丛跳跃的技能,雷恩加尔可以轻易贴脸输出;如果对面离草丛比较远,就走过去利用满怒的E进行控制,然后配合队友将其击杀。6级后,在野区攒满怒气后,开启大招冲脸直接丢E,然后一顿疯狂地输出。R的隐身和加速不仅能够轻松GANK,还能探测草丛中隐藏的敌人,可谓杀人越货之神技。中后期由于雷恩加尔基本都是刺客出装,正面团还是比较弱的。但他抓对面落单的能力非常强,如果看到对面人不齐,就可以果断开启大招逼对面强行开团,形成以多打少的局面。或者碰到落单的脆皮将其一套秒之,利用大招的隐身效果抓对面失误。&&&&齐天大圣孙悟空&&&&把猴子排在T1可能有些小伙伴会不理解,但其实猴子自从转型打野以来一直被玩家们低估了。无论是刷野能力,单挑能力还是团战能力,猴子都是远远优于大部分打野英雄的,而且和上单一样,猴子的滚雪球能力在打野英雄里也是排名靠前的。&&&&首先说一说悟空的基本连招。很多朋友喜欢E上去马上接Q然后用W逃走,这完全是浪费蓝量的行为。正确做法是E上去后普攻一下再接Q再普攻一下,也就是EAQA的连招。因为Q技能可以刷新两次普攻的间隔,这样就能在一次攻击的时间打出两次普攻,而且Q的射程比普通攻击远,即使对方逃走也是可以将这套连招打完的。猴子打野有着不错的GANK效率,前期先在草丛放一个W技能,然后利用隐身走出去接近你要GANK的敌人,再利用E技能追着敌人猛打;到了6级后是猴子的黄金时间,有了大招GANK效率会成倍增加,因此要尽早发育到6级。猴子大招作为一个团控,一定要留言释放的时机,逆风最好后手开大。一般情况下大招若能击杀敌人,就可以粘着一个敌人跑;若不足以击杀敌人,就尽量攻击更多的敌人以提供控制的作用。一旦遭到对面集火利用W技能逃跑,要记着活着才有输出。3Tier 2:雷克赛,螳螂,猪女,蜘蛛,梦魇,&&&&Tier&2:雷克赛,螳螂,猪女,蜘蛛,梦魇,赵信,乌迪尔,奥拉夫&&&&排名T2的打野英雄看起来就有些尴尬了,他们有些是刚被开发出来的新打野,而更多的是曾经的热门打野,但被Riot削弱了之后一落千丈跌到了这里。不过这些打野英雄虽然排名较低,但在路人局里都有较为乐观的出场率,是不折不扣的潜力股,非常值得大家去开发。&&&&虚空遁地兽雷克赛&&&&作为一个刚推出的新英雄,雷克赛目前在美服的胜率已经排进了打野英雄的前十,其实严格说的话,他完全可以排在T1英雄的行列中。但考虑到推出时间太短,按照Riot出新英雄前几周必改动的惯性,雷克赛在接下来的一段时间内应该还会做出一些调整,所以暂时就把他放在了T2的位置。雷克赛的标志性技能就是挖洞,这给他提供了超强的机动性,同时他的清野能力也非常强,唯一被诟病的敌方就是后期的身板和输出能力不能兼顾,同时团战时地洞的作用非常小。&&&&在游戏前期,雷克赛应该以刷野为主,在清理掉一波野怪之后及时开启钻地形态进行回复,雷克赛虽然清野快,但并没有太强的回复能力,被动是他前期除了血瓶之外唯一的回复手段,所以一定要充分利用被动技能。至于Gank,雷克赛可以绕后开启钻地形态进行Gank,在接近对手之后破土击晕对方,然后配合线上的英雄进行Gank,这样的Gank效率虽然并不出色,但在雷克赛把自己的虫洞扩散到地图各个敌方之后,对手就会防不胜防。&&&&到游戏中期之后,好的雷克赛玩家会利用自己隧道和以及独特的视野效果所带来的优势,在了解对手的方位之后进行分推或者选择抓单。在分推的时候,女王的愤怒可&以快速的击杀敌方的小兵,将自己的兵线迅速推到塔下迫使对手不得不采取行动。震颤感知可以保证她随时了解敌人的行踪,让她可以在敌人到来之前通过自己早已&挖好的大片地下隧道进行逃生。但是她的机动性并不仅限于此。虚空突袭让雷克赛可以可以钻入她之前掘好的任何一个隧道当中,甚至有可能在短短的几秒内穿过整&个召唤师峡谷。&&&&虚空掠夺者卡兹克&&&&在S4中期的时候,螳螂一度超越了,成为了众多玩家心目中最强的打野英雄,但枪打出头鸟,接下来连着三个版本的削弱,让这个野区的新皇帝彻底跌入了深渊。现在螳螂虽然依然能够一战,但无论是伤害还是团战能力都远远不如以前了。S4中期螳螂是主W刷野流,但W技能被连续砍了两刀,所以现在螳螂在前期升级Q或E技能是最好的选择。&&&&在没有进化E之前,螳螂的突进距离十分有限,GANK效率也不是特别高,因此前期GANK的同时不要忘记发育,争取尽早到达6级。6级之后有了大招的两段突进,不但GANK效率极高,而且单挑也很厉害,可以尽情入侵对面野区,即使被对面发现也能用E技能跳墙逃走。一般打野需要让人头给线上,但卡兹克却没有很大的必要。卡兹克要在团战发挥作用,必须需要很多的经济支撑,因此打野的卡兹克前期需要大量的人头来滚起雪球,否则只会整场比赛打酱油。因此线上GANK时可以选择将人头都拿到手。&&&&团战中卡兹克不要急着上,一定要找机会多用W消耗对面。爆发团战时等队友吃完一波技能后,再对着对面残血或脆皮扑过去,若能成功击杀,螳螂的E技能就能立即刷新,然后就可以继续用E扑向下一个目标,直到将对面收割干净。&&&&凛冬之怒瑟庄妮&&&&在4.21补丁里,猪女瑟庄妮得到了极大的BUFF,这个BUFF的幅度在整个S4赛季都没有出现过几次,所以借由这次的改动,猪女摇身一变成了目前野区最有潜力的打野英雄之一了。&&&&新版的瑟庄妮很好的诠释了坦克和控制的意义:在新被动的支持下,她显得非常能坦,小技能的位移,击飞,减速可以很好的配合队友进行GANK或是团战时进行先手;6级后,大招的逆天群控也往往能改变一场团战的走向。打野路线和一般的打野英雄大同小异,优秀的GANK能力让她往往能够帮助队友在前期取得优势,需要注意的是进行GANK时需要与队友沟通,技能的衔接也必须合理运用,否则容易弄巧成拙。&&&&瑟庄妮在野区单挑很弱,切忌与对面进行单挑,也十分害怕反野。留好Q技能可以穿墙跑路。基于你是一个优秀的团控和大肉,团战时你要做的就是先手粘人吸引伤害。当然,优秀的队友也必不可少,多沟通才是制胜的法器。由于瑟庄妮的弱点在于后期输出乏力,因此不要想着抢人头,多辅助队友建立优势才是王道。&&&&蜘蛛女皇伊利丝&&&&作为曾经的野区女皇,蜘蛛和螳螂盲僧的命运是一样,在连续被砍之后逐渐淡出了主流打野英雄的行列中。目前蜘蛛依然能够出场,只不过定位已经发生了一定的变化,由原来的输出型打野变成了辅助型打野,利用自身E技能的控制和优秀的越塔能力去帮助队友建立优势。但尽管如此,蜘蛛的团战能力和其他英雄比起来还是略弱了一点,所以尽可能在前期打出优势,不要把自己的缺陷暴露在团战中。&&&&打野的蜘蛛相比线上应该更早地出肉。1级打BUFF时先用人形态放个Q,再切换成蜘蛛放Q,随后往后面走一点让BUFF怪攻击小蜘蛛,这样就能做到无伤打野。达到三级也可以选择去对面反野,蜘蛛野区单挑能力是数一数二的,特别是遇到盲僧的时候,利用小蜘蛛可以抵挡他的Q技能。蜘蛛GANK能力算不上强,她更适合反野或者进行反蹲。到线上GANK时只有E一个控制技能,要有绝对把握了才出手;若能控制住蜘蛛就能打出非常可怕的爆发,配合队友击杀绰绰有余。团战开始前,你通常可以利用人类形态的Q技能骚扰,并利用E技能试试能不能控住对面的CARRY,再适时利用蜘蛛形态切入对面脆皮,当有队友跟你一起切后排时,你可以变成人形提供控制;若此时吸引了对面仇恨,不要忘了利用蜘蛛形态的E技能逃走。&&&&永恒梦魇魔腾&&&&一提到梦魇,可能很多玩家心里都会有些疑问,梦魇的伤害很高,而且六级之后还有远距离的大招可以Gank,前中后期的能力都非常强,但为什么就是火不起来呢?其实说到底,梦魇就是典型的全能但优势不明显的英雄,上述这七点标准,梦魇几乎都能和其他英雄一战,但论Gank能力,盲僧比他好太多,清野能力也比不过乌迪尔之流,出输出装开大就秒跪,出防御装开大飞过去没威胁……这些都是促成梦魇冷门的重要原因。&&&&梦魇清野效率很高,但由于版本问题,梦魇目前并不强势,但不失为一个好的打野英雄。在初期,梦魇的威慑力并不强,但Q的加速和E的恐惧也让梦魇有一个不错的GANK能力。6级后,梦魇将迎来自己的第一个黄金时期。梦魇的大招使他可以无视保护眼,从各种诡异的地形突进在敌方脸上。配合己方的控制技能,拿下人头并不是难事。梦魇大招不仅可以用来远距离杀人,同时也有着屏蔽对面视野的作用。团战时候开个大招,可以让对面看不清战场情况,为己方创造机会。同时还能利用大招飞到对面脆皮脸上,追着敌人狂砍不止,有着Q技能的加速和E技能的恐惧,对面想逃也逃不掉,可以说一个发育良好的梦魇绝对是对面脆皮的噩梦。&&&&兽灵行者乌迪尔&&&&谁是野区最强清野英雄?是龙女吗?不,是乌迪尔;谁是野区单挑最强的英雄?是盲僧吗?不,是乌迪尔。&&&&这两句话足够概括乌迪尔这个英雄的特性了,由于本身有四个形态,而且被动还能提供超强的攻速加成,所以乌迪尔从上古时期就一直是游戏里刷野能力最强的英雄。除此之外,Q技能猛虎形态是一个里前期伤害最高的技能之一,所以乌迪尔同样也是野区当之无愧的单挑王,就连盲僧赵信之流也只能乖乖排在他身后。但如果你问乌迪尔为什么这么强还一直火不起来,他只能尴尬的告诉你,因为他太容易被放风筝了……由于本身突进全靠脚,只要对方有一个意识稍微强一点的辅助,那么团战乌迪尔的存在感就会非常稀薄,他伤害的确很高,但如果摸不到对方后排,那么一切都是空谈。&&&&但由于新版打野装,乌迪尔现在可以通过一系列道具来增强自己的Gank能力,其中最典型的莫过于新版的减速惩戒,这对于乌迪尔来说简直是救命稻草。不过乌迪尔团战能力和以前相比并没有太多的提升,所以依然是个不折不扣的前中期英雄。&&&&德邦总管赵信&&&&其实赵信的个人能力是完全能排在T1的,他在野区是著名的单挑王,同时Gank能力也非常不错,但尴尬的是,赵信正如他台词所讲的那样,“陷阵之至,有死无生”,一旦被对方抓单就只能双手离开键盘。在团战时同样如此,只能玩命的用E技能去冲击对方的后排脆皮,但一旦被辅助上削弱或是其他控制技能牵制住,那么赵信的作用就小了很多,机动性过差导致他一直没能真正的跃升到T1。&&&&作为许多人的“初恋”,赵信的操作难度其实并不高,所以小编也不用给大家过多介绍赵信的打法了,唯一需要注意的就是效率,赵信在新版打野刀的帮助下,前期的战斗力比以前强了很多,打野刀可以选择霜寒惩戒或真实伤害惩戒,前者进一步提升他的Gank能力,后者提升他的单挑能力。不过还是那句话,赵信没有任何逃生能力,所以在团战时一定要三思再三思,一旦冲进去了就没有回头路了。&&&&狂战士奥拉夫&&&&奥拉夫在最初的定位一直是上单,但由于版本的变迁,逐渐转移到了野区。和梦魇一样,奥拉夫目前在野区的定位非常尴尬,他既不是纯肉英雄,因为需要靠着QE去粘对方的后排,但同时又不是一个进攻型英雄,因为尽管有免疫控制的大招,但奥拉夫如果不出一些肉装的话还难在对方集火下活下来。在S5季前赛初期,国内著名打野选手诺言曾经尝试过一段时间奥拉夫,但收效甚微。4Tier&3:龙女,寡妇,蝎子,赛恩,人马,狗熊&&&&Tier&3:龙女,寡妇,蝎子,赛恩,人马,狗熊&&&&位于T3的打野英雄和前面的相比就有些尴尬了,他们大多数都曾经大热过,但因为版本的原因被许多玩家放在了冷板凳上,而且从机制上讲他们和当前版本都或多或少有些冲突。这些英雄已经不是单纯的补丁能够拯救的了,可能整个野区机制进行新一轮改动时他们才可能重新活过来。&&&&龙血舞姬希瓦娜&&&&龙女在S4初期曾经大热过一段时间,当时和鳄鱼并称上路两大杀神,但随着法坦英雄崛起和版本的改动,逐渐褪下了热门英雄的头衔。在S5季前赛里,有不少人开始尝试打野龙女,效果也比想象中要好很多,但由于目前还没有职业选手开发出来一个固定的龙女打野套路,所以打野龙女也仅仅是一个比较犀利的“清野”型打野英雄,并没有什么特殊的地方。&&&&在队伍中,龙女充当副T或是主T的角色,团战发起后,你可以作为先手开大直接扑进人群吸收伤害,或者作为后手黏住对面CARRY。你的存在是你们团战获胜的保证,变龙后的超过双抗和AOE伤害是绝对不容忽视的。龙女由于技能的原因,只出肉装也能造成可观的伤害,若遇到顺风而队伍输出又不够的时候,还可以出一个九头蛇,这件输出装也是非常适合龙女的装备。&&&&寡妇制造者伊芙琳&&&&尽管寡妇在最近得到了一些加强,但她的小身板对付现在的野怪都有些吃力了,更别谈满状态去Gank了……经过小编的测试,寡妇现在SOLO双BUFF血压压力非常大,所以如果在未来打野装备不进一步BUFF的话,那么寡妇可能会暂时离开打野英雄的行列中。不过话虽如此,对于路人局来说,寡妇还是能够一战的,她的被动放在任何比赛里都是一种隐形的威胁。&&&&寡妇打野的优势在于GANK时无法被眼发现,但缺乏有效的控制技能,一旦遇到逆风很可能成为一个打酱油的存在。由于被动的存在,寡妇很轻松就可以接近敌人,但要注意的是前期没有留人能力,输出也不太足够,最好可以配合具有控制技能的队友,也可以让队友先勾引对面,自己再趁机上前。团战时,寡妇仍然需要注意以下几点:1.利用被动绕到地方侧翼,如果正面突进寡妇很可能没走到就被秒了;2.大招命中的人数越多提供的护盾值就越多,因此大招要尽可能大中多数人,最好要大中ADC和APC,大招的范围减速效果也可以作为先手使用;3.团战目标主要是对面ADC和APC,REQQQ的伤害非常可观,装备好单杀对面脆皮毫无问题,实在不行也要把他们逼退。&&&&水晶先锋斯卡纳&&&&当前版本蝎子基本失去了以前的地位,在高端局和比赛中几乎被人遗忘了。但对一般玩家来说,蝎子仍然是一个非常不错的打野英雄,不过如果你的分段较高的话,那么蝎子成型速度过慢的缺点就会被无限放大了。&&&&新版蝎子E技能改成减速,再也不需要第二个Q技能命中才能减速敌人,因此GANK效率比以前高多了。但没有硬控GANK效率仍然不高,因此需要多打野尽早升到6级。有了大招的蝎子抓人成功率非常高,记得多去有控制或者高爆发的队友那一路。团战的时候,蝎子最大的贡献莫过于利用大招把对面脆皮拉进己方阵营,但因为大招只能近身施放,因此必要时候交闪现也是可以的。在W移动速度的加成下将对面拉回来,只要把对面脆皮拉近己方阵营秒掉,你们就变成了5打4,赢了团战也就不难了。最后记住蝎子的输出非常非常高,若能一直粘着敌人,少有后排英雄能单挑得过他,需要注意的是蝎子没有突进技能,技能射程也很短,因此要注意切入时机,以免被对面放风筝。&&&&亡灵战神赛恩&&&&尽管目前赛恩在OGN联赛里已经有战队开始使用了,但不得不说,他目前在众多打野英雄里面依然没有太多可以值得称赞的地方。在几个月前赛恩进行了全方位的重做,定位也由原来的中单变成了如今的打野和上单,单纯从打野角度说,赛恩现在的Gank能力有所增强,靠着大招可以很快的支援队友,但尴尬的是他的控制技能实在是太不稳定了,因此只能暂居T3的榜单中。&&&&赛恩在早期拥有足够的威胁性,并在双方抱团开战时有得心应手的发挥。他可以在战场的中心地带大放异彩。通过开启W护盾然后用大招发起冲锋,他能够引发大型团战。一旦冲入敌阵,他就需要用技能来瞄准尽可能多的敌人,同时用控制技能和无法忽视的伤害输出来干扰敌人。赛恩的存在不容忽视,但即使敌方队伍砍翻了这个伟大的战士,他们的工作也尚未结束。死亡荣耀会在赛恩阵亡后给他一次机会来完成复仇,为他提供巨额攻击力和攻击速度,并让这个亡灵战神成为一个超越死亡的巨大威胁。&&&&战争之影赫卡里姆&&&&在4.21补丁里人马得到了一定程度的增强,技能的耗蓝进一步被降低了,但根据玩家的反馈,人马最大的问题并不是蓝耗,而是伤害能力,人马就算出纯输出装,伤害能力在打野英雄里都是垫底的存在,而且在实战中你根本不可能玩纯输出的人马。并且尴尬的是,就算换一种思路打半肉,人马无论在打野能力上还是团战能力上都远逊于主流打野。&&&&人马有很多AOE技能,W还能提供回复效果,因此3级后他的打野速度很快。虽然移动速度很快,但是由于缺少控制技能,没有大招前人马的GANK能力只算一般。E技能是gank必备技能,因为它可以提高你的移动速度并且击退目标,去线上GANK时一般选择绕后、或者利用移动速度优势跑到敌人前面再将他顶回来。他的大招非常强大,这是他唯一的突进和强控技能。由于人马是近战英雄,因此你需要出点肉装。团战时,人马大招是一个非常好的先手与反先手,尽量大住多数敌人,也可以使用大招到突进到脆皮身后再用E顶回来。&&&&雷霆咆哮沃利贝尔&&&&曾经有玩家说过,用脚突进的打野英雄最后的下场都会很惨,狗熊正是如此。沃利贝尔是少有的只出坦克装就能输出成吨伤害的英雄。顺风的沃利贝尔堪称BUG般的存在,既有肉又有输出,而且滚雪球能力也是一流。但尽管如此,还是掩盖不了他顺风神逆风狗的命运,不少的狗熊都死在了冲锋的路上……&&&&第一个大件出日炎或狂徒是最稳的,顺风的话可以考虑出破败,这件装备可以让熊霸更加强势,而且可以避免被对面放风筝;如果逆风建议直接出肉装,这样团战中可以发挥更大作用。&团战的话,沃利贝尔作为肉盾可以先手开启滚滚雷霆冲入地方阵型,尽可能地将对方的主力DPS丢出来,利用至尊咆哮减速对方的英雄,再开启雷霆怒爪来疯狂输出。当地方英雄生命值较低的情况下,开启狂野怒意秒掉他吧。需要注意的一点是生命值过低触发风暴的抉择时候,不要继续吃伤害。虽然风暴的抉择很强大,但如果对面输出足够高,你仍然可能连被动都没触发就被秒,所以你先后退一下可以适当的让队友承受点伤害,然后再次切入战场。
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