仙剑奇侠传单机手游手游版的速是什么意思

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仙剑奇侠传手游1.1.13版本更新了什么
来源: & & &
作者:兔子& & &时间: 访问量:2061
类型:角色扮演
语言:中文
&&&&安卓版本将于今日晚些时候更新全新版本,这个版本里更新了哪些内容又有哪些活动呢?一起来看看吧。
&&&&安卓1.1.13版本更新内容如下:
&&&&1、新增“游历”—“”功能,产出大量银两,玩家等级需要达成30级才开放;
&&&&2、新增情缘聊天、约会内容;
&&&&3、新增超越好友时的分享功能;
&&&&4、增加装备和元神关卡掉落的快速跳转功能;
&&&&5、修复“情缘系统”部分对话、场景、人物形象错误的问题;
&&&&6、优化“情缘系统”伙伴交互界面;
&&&&7、品剑大会,对手可刷新;
&&&&8、修复部分卡机、闪退问题;
&&&&9、优化内存占用,提高游戏性能
&&&&各位玩家在1.1.13版本成功更新以后,可以在【活动】—【琼华礼包】领取300元宝更新奖励,虽然官方公告显示下午会更新版本,不过目前看来是跳票了,大家可以在今日晚些时候留意应用宝平台是否有新版本的更新。更多游戏相关资讯请关注琵琶网仙剑奇侠传手游专区。
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温馨提示:如果苹果正版点击没反应,请用手机扫描下载~仙剑奇侠传手游资深玩家教你如何玩_玩法注意点分析
编辑:wesker&
  【导读】:手游资深玩家教你如何全面分析,今天就由去秀小编wesker给大家带来仙剑奇侠传手游资深玩家教你如何玩_玩法注意点分析,希望大家可以喜欢,也希望大家多多关注去秀手游网。& & 传送门:  本人微信2区V3一名,玩了一个月,写篇攻略给大家分享  由于没花过大钱,所以对V4以上没有啥参考意义,写给平民参考,希望大家少走弯路。  楼主是开区3天后才进的2区,一开始就落下别人不少,因为已经开始玩懒得换区,所以就将就打了,首抽王蓬絮,莫名其妙成了目前流行的四风阵容,战力平平,只能靠蓝技能PK。最开始的等级差距不好追赶,和高V的等级肯定是越来越大,和不少V1V2也差着一两级,这一两级的差距估计要到45级以后才体现不出来。  等级篇  等级优势很明显,等级高出两级基本稳赢,初级的等级更重要,等级一定不能落下。  初期的任务很简单就是不停的打主线升级,初期冲级越高优势越大,至于第一天能不能顺利升到21级我不清楚,也没有测试,但升不到也没关系,平民也没法去和大R挣品剑的排名,所以没必要太在意,如果能偷到个高一点的名次拿个好称号前期的优势确实非常大,拿不到也没办法强求,后面再慢慢爬吧。  前几天的主要任务就是把等级尽量升得更高一点,为了尽早开启各项活动、游历、阵型,等级不够连活动奖励都拿不全就亏大了。  最初的关卡简单,全部可以3星通过,可以不断的往下打,一旦出现非三星过关,立即整顿一下,强化现有装备、调整阵型,前面三大关要尽量保证一次三星通过,这样才有更多的精往前冲更多的关,等级才可能更高。能保证等级领先,优势会很明显,等级落下是没办法追的,精就那么多,高V后面的等级优势会越来越大,所以前期尽量不要差得太多,很多V2,V1,甚至V0,只要等级不差完全可以和V6一战。  每天的精用光,任务做完,等级还是有保证的,另外就是多夺宝,用时间换资源,不要看不起夺宝的一点经验,积少成多,夺宝的好处多多,经验、技能、宝箱,有时间就建议多打,初期能积累不小的优势。  元宝篇  首充还是要的,能送紫装和花楹,初期有保证,能充点钱还是建议充个V3甚至V5(这两个等级送紫装)一次充到位比慢慢充好,高等级福利早享受。  不要指望花钱就比不花牛,只是让自己玩得愉快一点。  砸钱抽卡的效果不大,结果往往是失望,所以即使有元宝也不要随便浪费,用在该用的地方,保证可持续发展。  1. 金疮药每天必买,无论V几,都是每天必买,精永远都不够用。  2.
金蚕王能买就买,而且前期买了就用,初期一个金蚕王能连升多级,在没有其他资源条件下,伙伴等级高有明显优势,初期都加给逍遥即可,可以保证顺利冲关。后期经验也永远不够,每天坚持买可以在伙伴等级上积累优势,后期用蚕王的时间是伙伴快升级的时候,早一步升级可能会多一次直接三星通关。  3.
还神丹楼主的建议是根据自己的情况决定,初期必买,后面看时间,没有大量时间夺宝就不用买了,什么时候要用再买,这玩意宝箱会掉,用不完就越打越多。  4. 抽卡,建议是只抽免费的,最多是刚开始花300抽一次,让第一个伙伴早两天出来,十连没必要,金卡后面总会有的,详细内容后面会讲。  5.
商人,尽量多看看,有刷新令可以刷刷,没有刷新令就别浪费元宝刷了。晶玉也不要随便浪费,原则是买自己需要的。什么是需要的?上阵的伙伴元神、正在刷的金色元神、装备碎片。不是出了个整卡就要砸锅卖铁,没用的伙伴买来也没用,卖的时候只值800,自己需要的,哪怕是单个元神也可以出手,没用的整卡也没必要买。前期如果不够5张金卡时刷出整卡运气就比较好了,可以迅速凑齐5金,后面只要需要的。还是那句话,金卡总会有的。等真的刷出好东西,晶玉不够可以去十连来换。  6. 购买挑战次数,这个很重要,重点刷的元神、碎片,可以每天增加一次,尤其到最后差两三个的时候,没准这一次就能掉一个,比在黑商买赚多了。  伙伴篇  初期不要为没有金卡苦恼,金卡总会有的。  逍遥、首充花楹、2天彩依、抽卡3次必中、7天红葵,中间还能抽到几个紫色的,肯定可以配出一套自己能用的阵容,主要根据首抽金卡决定。  首抽任何一个金卡都不必灰心丧气,哪个都可以一用  抽到土系、武系伙伴,恭喜,逍遥双T,前期优势明显  抽到风系伙伴,恭喜,加上花楹红葵,风队初成,PK优势明显  抽到雷系、火系伙伴,恭喜,输出高,推图推塔都很容易  抽到水系伙伴,恭喜,可以替换掉彩依,增加一个输出伙伴  不要为首抽烦恼,动动脑筋,总是可以搭配的。前几天金卡不够时要用几天的紫卡,紫卡有12品的就不要用10品(彩依除外),还是差别不小的,如果长时间缺金卡,把好用的紫卡修炼+2
+3,也可以一用,甚至效果不比金卡差,传功时修炼丹,元神全部返还,不算亏。  7天之前紫卡是必要的,抽到谁就用谁,紫卡尽量用12品,和10品差距很大,如果有武系天罡战气援护紫卡,给主T做援护,可以不用彩依上阵,增加输出,紫卡修炼也不要犹豫,12品紫卡,有资源就修炼上去先用,后面传功就好了。  一般300个左右金兰都能开出五星了,大概在16~22天左右,商人那里多看看也会有整卡,金卡后期一定不缺,不是大R花元宝抽卡大部分大部分是浪费。玩到一个月,都能有十张以上的金卡,那个时候再给你金卡都不想要,只想要上阵的重复元神。卡多了再考虑确定最终阵容。  楼主运气不算好,金兰在18天和26天各出一个,大概是符合300个左右一出的规律。商人那里看的勤,从来没用元宝刷过,刷新令和系统自动出过4次以上整卡,但只出手一次,大部分没用。  如果抽到逍遥、花楹、红葵的,只能说运气太好了,可以很早+4,优势其实是很大的,不过因为前期少了一个金卡,可以去十连一下。  抽到小虎、结萝、温慧等早期可以刷的伙伴,运气也是很好的,因为元神好刷,能速度+3+4,甚至+5都不是问题,可以直接重点培养。  精英关第一第二大关6个能刷的元神后面第四第五关还可以刷到,有三处掉落升级会非常快,即使没有抽到,从最开始就刷也会比其他卡升得快,与其抽卡拼脸,不如踏踏实实自己打,商人那里刷到也买,尽快修炼高等级才是最有效的。手握一把+2金卡不如有两个+4的上阵。  14品金卡不要去想了,弄到了也修炼不起,还是把13品练好实际,无论哪个13品伙伴+4+5后都会发挥很大作用。  装备篇  同种颜色装备,不同品级间差距很小,可以忽略不计,有好装备就用,没有也不用强求最高品级。  全蓝装通过打关总会有的,除非有特别重要的需要,非紫装都不用刻意去刷。  装备不用全齐,即便刷紫装,也要有重点,先刷够重点的再去刷别的,装备升级强化也是先按重点的来。  重要装备依次如下:  有固定缘的装备、全员的帽子、主要普攻输出的武器、主要技能输出的饰品、T的甲  楼主认为体是现在最重要的属性,什么都没有活着重要,最然加体是战力增加最少的,但体依然是最重要的属性(对于结界楼主的看法也是优先升体)。在第一轮全放副技能的品剑中,全员的体都是重点,体高才能不被秒,是两个重要体门槛,可以在6级蓝技、7技蓝技法爆下不死,把体撑上去在第一轮活下来才有继续战斗的可能,哪怕第二轮被秒,也要先把自己的技能放出来。所以装备中头巾是必刷的。没有奶的队伍中,援护回血多少也由体决定,提高回血就多。  因为主技能释放次数最多只有两次,一般战斗中基本只有1次出手机会,而且技能影响更大的是法爆和修炼加成,其他的攻击还是靠砍,所以武器是第二重要的,武器优先装备给全队攻最高的伙伴和挂属性副技能的伙伴,达到输出效果最大化。饰品则优先配给稳定输出主技能且有法爆的伙伴(随机多人),而伤害溢出严重的伙伴不着急配饰品,如红葵。  防是PK中最不重要的属性,主要是因为主动副技能无视防御,因为登录会送一件紫甲,所以最多再配一件就足够了,V3还会送一件,所以甲可以先不刷,等其他配齐了在慢慢刷。  除了配缘外,装备可以按照上面的顺序来搞,可以使资源合理分配,并用在刀刃上,否则看似战力增加了,却是无效战力。  援护篇  援护技很重要,搭配对了,你就赢了。  金卡的援护都是好技能,所以砸锅卖铁时先去卖赵灵儿的元神吧,把整卡卖了想要援护没有就后悔了。  先说紫援护,天罡战气是紫色神援护,作用明显大于其他援护技能,其次楼主认为是高级御火诀,单加攻,给普攻最高的配,其实高级金钟罩也不错,但因为T要带天罡,所以废了。其他紫援护就不用说了,都是过渡。  云天河是神卡,必刷,强韧援护神技,人人必备,刷出即可,只用来援护。没有奶的队伍中,云天河是比上的援护,比奶好用,谁用谁知道。  因为紫花是稀缺资源,可以说是游戏中最珍贵的材料,只有玄铁和紫檀宝箱出,来回洗肯定不够。所以建议天河要早刷,刷出后可以把附加缘都洗到天河身上,这样换阵也不用重洗,会节省很多资源,天河和大部分卡牌都没有固定缘,基本都可以洗到他身上。  其他的援护分类分析  速度相关的疾速和风阻,如果你的速度比对方高,那这两个都没用,如果差不多或低,风阻效果大于疾速,算一下就明白了。这两个技能要到+5后才能发挥作用,前期用处不大。  攻击相关的怒放和溶解,一个己方加攻一个对方减防,粗略从数值上看,功高于防,加攻的效果大于减防的效果,但由于普攻一般打对方前排防高的,如果对方T防很高,减防的效果也不错,推图、打钱等肯定是怒放,溶解没用。对于厉岩,如果加攻效果不能叠加(没测试过),那减防作用大。  防守相关的镇压和壁垒,镇压效果大于壁垒,与上同理,并且推图镇压效果更明显。  灵相关的觉醒和覆灭,觉醒如果能排在释放连携技前发动,可以明显增加效果,+5以后要想办法排在我方技能释放前发动,主要是增强3回合雷系技能输出。覆灭同理,主要看能否先手压制对方。  诅咒和驱散,都是好技能,主要看对方援护技情况和释放顺序,从大部分援护都是针对己方释放看,诅咒用起来效果更大,如果对方有诅咒,己方要带驱散。这两个技能的结算楼主一直没搞清楚,有大神明白还望赐教。  单体援护技能,坚盾、法障、冰心咒都是好技能,不用说了  禁手相关的迷魂咒、冰冻术、禁灵术,迷魂咒禁手是目标对象,很可能是对方T,所以效果不如冰冻术随机好,至于禁灵术,应该+5以后才能发挥作用。  技能篇  主技能主技能的升级现在最好不升,升了也没多大作用,不管是回血、额外伤害、debuff,作用都非常小,影响主技能伤害的是灵属性、法爆和修炼加成。  随机多人技能伤害稳定。  单体技能伤害高,雷系风系单体技因为法爆,经常直接秒人,但伤害溢出也高。武系土系单体伤害平平。  前排后排技能伤害偏高,但打到1人很亏。  群攻技能伤害都少得可怜,但有可能收人头。  副技能  被动技  紫色的好,升到3就很有效果,高级岩盾、仙风云体最有用,金刚护体、高级冰甲次之,驭火诀没用。  主动技  蓝技5级之前作用不大,没有3级仙风云体综合伤害高,6级伤害4600+,法爆可以开始秒人,级7伤害6200+,法爆基本一下收一个,8级不法爆也能把人打残。  紫技熟练度调整后依然没有蓝技性价比高,一个刚满6级蓝技喂给紫技只有4级多,5级紫技也只有五千多伤害,所以还是优先蓝技,等到卡级了再考虑换紫技。  主动副技能培养,有的人建议多人带一种,打到死为止,这样固然好,但升级也比较痛苦,尤其初期要靠夺宝合碎片升级,这样升会比较慢,其他技能碎片用不上。楼主的建议是每种属性技能都可以升,但技能书优先喂给一个,其他的先用碎片合着升,先把一个升到5级或6级再集中喂下一个。  属性优先级:  第一肯定是雷系,因为雷打风,不是为克制风队,能打掉对方的风系,可以使第二回合安全一点,最重要的是可能使己方连携技能够先于对手释放。  第二是火系或水系,分别打雷系和火系,因为主要输出就在这两个系,而现在雷系输出较多,你怕对手的雷系,就弄个火系技能,你怕对面的厉岩,就来个水系的。  土系主要就是打忆如的,如果对面带了其他水系,技能浪费。武系或风系都是打对方T用的,武系和风系6级也不一定能爆死对方,所以等前面的技能喂好了在慢慢养。也要结合自己的连携来看,比如己方连携是风神,就不需要特别研习风系技能。  阵容篇  搭配什么队伍,要按自己手里的情况来,已经有很多相关攻略,就不再重复了。小虎、紫英队都是目前流行的阵容,其他阵容还都凑不上,但这两个阵容也不是那么容易凑齐的,其实都有拼脸成分,在楼主看来小虎队可能更好些,主要原因是小虎更容易修炼+5,而紫英队的三人修炼都比较困难,但不管向哪队发展,一定要目标明确,不要左右摇摆,更不要乱抽卡让自己有摇摆的机会。  初期的五星元神要留着,不要随便炼化,因为不知道什么时候抽到哪个,想培养时发现之前为了一张没用的整卡把元神都炼掉了,等后面队伍稳定了说。  再说说逍遥,因为初期大部分的资源都会砸在逍遥身上,所以如果凑不出整队伍,培养逍遥也是不错的选择,推图、PK都靠拼脸,在小虎紫英队凑不上的情况下,逍遥单T拼闪避也可以打,就是修炼太费劲。逍遥在武系中比较特殊,体防偏低,灵偏高,输出要比其他武系强一点,体防需要靠装备和培养弥补一下。现在4风队流行,T的作用不明显,土系被风克,逍遥做T反而不被克制。准备向四风队发展的话,可以踏实用逍遥,如果能+4,可以不考虑换人。  关于4风队,因为楼主正在用,就谈谈心得  风系四围平庸,没有突出特点,就是速度快,占先手优势。  4风的战斗特点:  1.拼首轮副技能先出手,大家都有副技能,先下手为强,秒死了就放不出来了。  2.拼2回合主技能释放  3.拼3回合连携技优先释放  4.连携技风神不怕对方土系T  如果上面几点都没有造成优势,即对方存活人员少于我方,那基本就完败了,三回合的雷系技能释放就是风队的噩梦。  风队必挂4个以上副技能,甚至5个,因为可以提前出手,秒掉对方一人就赚到,所以主动副技能是重点,一定要加紧研习,没有副技能秒不了人,风队基本不用打了。  T在PK中不重要,PK甚至可以5风出场,唯一的目的就是快速使对方减员,T的主要作用是在推图,因为只有单T所以尽量把T的血和防推起来,+5的T就更理想,但推图依然要拼脸,拼闪避、拼法爆、拼技能打在一个怪身上,推图很痛苦,但也容易3星过。  风系伙伴选择,风系伙伴中根据技能分:弑天斩的花楹、温慧、苏媚,裂风斩的王蓬絮、玲音,罡风惊天的红葵、韩菱纱。  感觉输出比较好且稳定的是2随2的弑天斩,能发挥风队的最大优势,4风里要有两个才能保证第二回合输出,三个伙伴都可以用,+2都是法爆,附缘法暴后暴率非常高,其中花楹修炼较难,温慧可以刷,苏媚可用声望换,用哪个都可以,但如果是4风的话用+4的苏媚有点亏本。克4风+4苏媚是好选择,很可能因为那8%就秒不死了。  裂风斩虽然也是2回合释放,由于打前排,伤害略高于弑天斩,但经常只能打到1人,王蓬絮是风系好凑缘的,但也是几个风系中唯一+2不是法爆的,暴击属性,因为有仙缘加攻,配上武器和暴击可以弥补4风队后期输出无力的缺点,在推图中作用明显,当然也可以附缘成法爆。  罡风惊天属于补刀技,法爆经常可以伤害上万,但因为打残血,伤害溢出严重,队伍中有一个就够了,红葵白送。  楼主用的风队是花楹、王蓬絮、红葵、温慧,主要是王蓬絮和温慧、花楹都有固定缘,如果没有王蓬絮,换上结萝也是不错的选择,和四风的战术差不多。  四风并没有多强力,大多也是无奈之举,首充7天送了两个,抽到的也是风,想不用都不行,除了温慧其他伙伴修炼都困难,不如能刷元神的伙伴成长快,PK确实占点优势  最后提供数据给大家参考:  伙伴:目前共16金,逍遥、首充花楹、首抽王蓬絮、7天红葵、十连一次出邪剑仙、刷元神凑出唐雨柔、云天河、温慧、小虎、结萝、黑商出整卡紫英、18天金兰温慧、一次天厢必中枯木、26天金兰柳梦璃、活动凑齐林月如、天厢非必中出暇、品剑换出苏媚。  金兰基本符合200~300出一个的规律,天厢房符合首抽后23次左右非必中出五星规律。开始没有目标乱刷元神,出了几个没用的,运气不好抽卡没有重复金卡,所以修炼很差,目前只有温慧可刷。黑商方面一共出过大概4次整卡,两次是暇,没有出手,后面却抽到一个,紫英买了个整卡还在刷蓝葵,暂时上不了阵。整体规律是,初期缺金卡,到20天左右就不会缺,只缺重复的,所以千万不要着急乱抽卡啊。  装备:首充流云刀、V3送鬼针胄、14天锁子甲、刷碎片只合出望月、流云簪、红绫带、阎王令,打出的所有玄铁厢都开了,一次整装备没有。  副技能:乱雷斩、炎噬斩、赤焰诀、玄冰咒 4个7级副技能  目前战力4万,上阵娘子军,+3林月如(云天河)、+4温慧(暇)、+3红葵(苏媚)、+2花楹(结萝)、+2王蓬絮(柳梦璃)  连援护都算上除了云天河全是姑娘,之前用+3逍遥,因为暂时无法+4,暂时换月如玩玩,因为有固定缘,以及基本属性,月如的体要高一些,攻和灵低一些,因为体高,所以实战时更有效果,能多挨一下。  温慧正在向+5努力,红葵黑商出10个元神+3,+4无望,花楹、王蓬絮靠黑商一个个暂元神到8、9个,还没+3。  品剑在300~800浮动,偷进过前100混称号。
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仙侠类单机游戏可以说是中国特有的一个游戏类型,浪漫唯美的爱情故事,充满幻想的修仙冒险传说,这一切都深深的吸引了对中国仙侠文化有着特殊情感的玩家,除了《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》和《古剑奇谭》为代表的国产仙侠类游戏外,国内玩家也有不少独创的独立游戏出现,或唯美、或搞笑、或悲情,这些游戏都将中国的仙侠文化得以发扬光大,现在玩游戏网将好玩的仙侠类单机游戏进行整合,喜欢的玩家不要错过!...
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玩家粉丝群:
9.1分 9.0分 7.4分 9.0分 9.2分 9.2分 7.6分 9.2分 9.2分 8.8分
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