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使命召唤ol为什么一直在国内不温不火?【单机游戏吧】_百度贴吧
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使命召唤ol为什么一直在国内不温不火?
质量比cf、csol之流还是高很多的,各种战术装备、配件、技能,在fps里面也挺丰富的了。就是竞技性弱了点——对枪法要求太低,中高端局往往容易变成纯粹地比拼延迟,不过这反而更容易吸纳萌新是么。
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因为真正的COD粉丝都玩单机,而真正的FPS粉丝大多玩csgo
火过一阵子,当初骂声一片
第一,使命召唤刚出来的时候难度比其他游戏要大,所以综合受限。第二,国内半壁江山都被占领了,想要创出自己的空间很难。第三,来来来,看看使命召唤现在是什么鬼玩意,简直逆战+CF合体。当初没少玩,现在反正我接受不了。
以前天天玩
现在都出的什么**枪
怎么说那。。。玩起来没以前cod多人的那种手感。。然后就不想玩了。
因为没火麒麟
市场已经被cf逆战瓜分了,即使是如今cs go进入国内,也吃不了几两肉
感觉就是cod4和6直接搬过来,使命粉丝不屑,CF的玩家还是留守。。。。所以。
200多小时,现在删了,没意思
可能大家都习惯玩单机版的,网络版的要钱所以也就不怎么受欢迎了吧
后来不是开了什么三槽,一把枪200多?然后我就没玩了,有这个钱我为什么不去买单机呢?
有抽奖买皮肤的钱都够你买cod正统典藏版了,为什么还要纠结于这种垃圾东西,把修改权给tx就决定了这就是个cf2
看看现在出的什么鬼
时候过了,09年那会CF、CSOL抓住了机会赢得了市场,现在都是LOL、王者那种刀塔类游戏为主所以……
14年末的时候一直玩,玩到今年的三月份退了,已经不是以前的codol,以前游戏主题还是往现代战争靠拢的,现在为了照顾萌新后坐力整体调小,各种照顾新玩家活动老玩家活动少之又少,最重要的是现在频繁的出各种乱七八糟的玩具枪,人物,搞得跟科幻战争似的…
楼上说得好,。楼上的楼上也说的好,,,楼上的楼上的楼上……
都去玩CSGO了
恕我直言新手在里面啥几把不会,各种被技能杀
CF虽然都喷,但是不可否认依旧是国内人数最多的fps射击游戏。我很看不起舔csgo的,前几年就各种吹csgo如何如何,说在国服上线后又如何如何,如今csgo也在国服发布了,人数咋样
玩了都快1000小时了 好玩啊
国内唯一黑铁可以虐rmb枪的游戏 正作的延迟就算开了vpn也是不低我是真受不了遭遇对枪贼吃亏
真正的fps高手目前玩的是csgo和r6
萌新体验太差,进去被高手各种吊打。打不死就回满。cf运气好好歹能点几个人头。
现在已经变成垃圾
垃 圾游戏,早就不玩了。沉迷拆迁六号,squad,叛乱,耻辱日中
没有CF好玩,我不是在说笑前两年在外地,所以经常上网吧玩,常玩的位置旁边有两个常玩CF的(偶尔也逆战什么的)这两个玩了大致1个多礼拜CODOL,最终他们不玩了,评价是画面比CF好了去了,游戏没意思,模式没CF多,枪的手感不顺,没啥人(应该是指开黑人少)。我两个都不玩,但看了多了也大致明白他们说的模式真没CF多,CF与其说是FPS,不如说是基于FPS的一堆乱七八糟玩法。枪感怎么说呢,或许COD的实际更接近现实枪械难打准的离散感,但CF或者所CSGO那种明确的我命中(或能命中)觉可能更适合玩家感受。他们看COD比CF的感觉,可能有种玩不惯武装突袭3的回过来怀念COD的感觉最后是,这种年货真没啥太多值得玩的,画面也就那么回事,内核基本是一样的,还不如人多社交热闹点。
很简单 优化差打cf的电脑带不起。 电脑带的起的谁会去玩这游戏
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保存至快速回贴使命召唤OL那些绝对有用的技巧
15:27:18来源:游迅网编辑:阿鱼
& &只有手脑协调的人,才能驾驭FPS游戏。《》也是如此,来看看一位战场老鸟分享的那些操作经验。
& &1.冲脸的近距离,刀永远比枪快,哪怕是狙击,所以个人推荐刀换到E,反正就是你除了方向键按到最快的那个按键!刀杀的距离比你想象的要远那么一点点,刀杀会有突进动作,玩多了自然就会有感觉!2.中距离,比如2~5米距离冲脸,开瞄准与不开,子弹弹道分布差距不大,个人推荐不开镜直接打,因为使命冲脸阶段后续跟进的情况是非常多的!3.使命中很多薄钢板是能穿的,薄墙壁也是能穿的,找到那些位置开枪射击,很容易杀人混经验的!
& &4.当你换上弹夹的一瞬间,快速切枪是可以提前换好弹夹的,这个点,需要游戏中自我感觉!5.栓动狙击,也就是单发狙击,使用技巧,开枪后利马关镜,开镜是一种技巧。这个动作是有原因的,是因为栓动狙击,你关镜后可以屏蔽掉开枪跳跃的影响,还有利于你的视野观察还有雷达的使用!连狙也可以利用,但是连狙由于第2发的跳动都是很高的。
& &6.作为新手,冲脸了,趴下对枪是一个非常好的选择! 作为新手,有连杀奖励了别藏着赶紧用!提示,轰炸最好配合雷达使用,而且,麻烦你某些地图算好提前量!7.爬墙这种高难度的事情,在你跳起来再按空格的情况下,你能节省一半的爬墙时间!这同样适用于梯子!8.瞄准配件,个人习惯才是最重要的,红点远程比全息准,全息开镜比红点快,最快开镜是无瞄准!(其实就那么一点点差距!)全息边框厚有点影响视野!9. 当你换子弹的时候,有敌人出现了,换手枪当然是最快的,但是很多情况是带的RPG或者别的副武器,甚至于手枪也打空了,那么只要你主武器还有残余子弹,快速切枪是可以屏遮掉之前的换子弹的。
你感兴趣吗?大家认为使命召唤OL和使命召唤单机系列从4开始哪个好玩?
(太子少师)
单机玩剧情玩画面,网游玩对抗和战队,不一样
(太子少师)
比较喜欢使命6代和9代的剧情,也很喜欢4代切尔诺贝利狙击扎卡耶夫那关。
(太子少师)
单机是穷逼玩的 OL是壕玩的 不解释
(太子少师)
喜欢玩二战系列狂虐小日本滴,忘记第几部了,不过ol玩的是团队,一起开黑的感觉
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3DM《使命召唤OL》详细评测:经典延续、欲罢不能
发布时间: 15:01 () 作者:3DM文学组-兔子 编辑:半神巫妖
& & 游戏名称: Call Of Duty 现代战争
& & 外文名称: Call Of Duty Online
& & 游戏类别: 动作,第一人称射击,网络
& & 游戏平台: PC
& & 开发商: 动视上海工作室
& & 运营商: & &腾讯游戏
 运营状态:4月30日正式封测
& & 官方网站:http://codol.qq.com/main.shtml
最低配置要求
CPU : Intel Core 2 E2180 / AMD Athlon X2 4800+
显卡: GeForce 9500GT同级或以上
内存: 1GB
操作系统: Windows XP, Windows Vista, Windows 7
DIRECT X: Direct X 9.0c
测评平台:戴尔 Vostro 230
操作系统 Microsoft Windows 7 旗舰版 Build 7601(Service pack1)
CPU 英特尔 Pentium(奔腾) Dual Core E5800 (双核)&
主板 戴尔 07N90W (英特尔 G41 (Eaglelake) + ICH7)&
内存 2 GBytes&
显卡 NVIDIA(英伟达) GeForce 310 (GT218)&
硬盘 WDC WD5000AAKX-753CA1&
显示器 戴尔 E1912H&
网卡 博通 BCM57788 NetLink PCI-E 网络 Adapter&
声卡 英特尔 82801GB ICH7 - High Definition 音频设备 [A1]&
  游戏介绍:
《使命召唤OL(Call of Duty Online)》由动视暴雪旗下全资子公司动视出版公司开发,已近两年的时间。根据为期多年的协议,腾讯获得《使命召唤OL》在中国市场的独家代理权。
《使命召唤OL》是一款免费游戏,通过游戏内道具收费的模式进行商业化。作为动视制作发行的第一人称射击系列游戏,《Call Of Duty》是全球最受欢迎的经典游戏之一,并被视作超越游戏范畴的娱乐产品。
《使命召唤OL》是基于《Call Of Duty》,为中国用户量身定制的网络游戏。
COD系列可以说是FPS史上的一个标杆。无论是二战的欧洲或是太平洋战场,还是与现代环境极其贴近的中东,使命召唤一次又一次的用丰满的剧情以及恰当的场面烘托,为玩家展现了宏大同时细腻的世界观和故事构架。
作为动视暴雪的粉丝,COD系列的忠实玩家,COD系列笔者是一代不落地玩了一个遍,我认为COD可以算是最好的FPS游戏没有之一。除了剧情,联机模式一直是笔者的最爱,总是幻想哪天能够出个网络版,让吾能战个痛,如今终于得偿所愿,《COD OL》登录PC平台,由腾讯代理于日首次登录中国。
本作除了继承COD的一贯优良传统以外,在一些地方甚至还有意想不到的突破与惊喜,这是让笔者喜出望外。
首先不容置疑的是动视暴雪的精良制作,有着嫡系血统的《COD OL》可以说是《COD》系列的最新大作。血统正宗,画面精美,手感一流可谓2013年的必玩FPS游戏。
本次封测一共有剧情模式、多人竞技模式、战斗训练模式三种。商城、道具、以及其他很让人有似曾相似之感。
界面也和腾讯的一些市面上的游戏差不多,所以并不会产生任何的不适应,防具、枪械配件、连杀奖励则与单机相同。上手难度低,游戏节奏快,战场瞬息万变,如果没有一些辅助性的语音软件,明显不能和队友迅速及时地交流。不过没关系,咱有QT呢。
画面:9.0 &第一眼印象COD6再现
玩游戏就像看美人,第一眼印象是非常重要的,都讲究个眼缘。换到游戏里面,这个眼缘就是指的游戏画面了。
在《COD OL》里,其画面保持了动视暴雪一向的高水准。和《COD 6》的画面相差无几,因为网络游戏的特殊性,优化也是一个非常重要的指标。
《COD OL》的优化可谓做到的了十足,这么一个画面精美贴图细致的游戏,对系统配置的要求并不是很高。GeForce 9500GT的显卡1GB的内存Direct X 9.0c,外加Intel Core 2 E2180 / AMD Athlon X2 4800+的CPU就可以尽情畅玩。
即使是笔者使用的GeForce 310 这种战斗力只有5的渣滓显卡,默认特效下都能够有45的FPS,流畅游戏不在话下。
有玩家说:&画面不如《COD 9》。&真的哪一天网络游戏的画面能够赶上单机,笔者就可以含笑半步颠了。《COD OL》的画面在目前FPS网游里面可以说是最好的,没有之一。
在画面方面《COD OL》沿用了《使命召唤6:现代战争2》所使用的IW 4.0引擎,IW 4.0引擎特有的材质延迟技术可以构建更高的环境细节,对比后来改良的IW5.0其优势就在于强大的优化。
《COD OL》在贴图、纹路和光影等方面的表现都维持了COD系列一贯的高水准。值得一提的是,在2008年《007大破量子危机》是使用修改之前的IW4.0,修改之后又用在了2009年出品的《现代战争2》上面,而之后再次修改又用到了2010年的《007黄金眼》,IW4.0的引擎的优秀毋庸置疑,2012年经过改进的IW4.0的表现更加不俗,将给玩家带来枪战大片般的游戏体验。
游戏的UI设计也比较清爽合理,较之第一次测试,本次测试的UI更加友好容易操作。画面清晰明亮,任务说明和游戏进程一目了然。
目前游戏的画面设定中有众多选项可以选择,除了普通的分辨率、抗锯齿,还有如弹道效果环境光遮罩等选项供玩家调整,玩家们可以根据自己的需求随意调节。室内战是IW4.0的强项,在《COD OL》里面,可以说是把室内战做到了极致。
刺激火爆的战斗让人神经紧绷,精细的贴图,完美的细节,让人有种在玩《COD 6》而不是《COD OL》的感觉。由此感觉IW4.0依旧是宝刀不老,性能这种东西,就像春哥的乳沟,挤挤总会有的。
在画面细节方面,COD系列的老玩家一看就立即会心一笑。IW4.0再次证明了其的优势,墙壁上面的某些细节,枪械的逼真程度远远高于目前市面上的其他游戏,尘土火焰爆炸还有光影细节都传承于《COD6》。是刚刚接触COD的新玩家也不要紧,享受画面,跟随剧情模式,开始接触和了解COD这个庞大的世界和史诗般的剧情。
游戏性:9.6 &如果COD有一个大变革,那会是什么?
有一千个观众,就有一千个哈姆雷特,虽然各人的想法都不太会一样,但是笔者以为将其OL化可以说是COD系列的一大突破。《COD OL》不仅是单机神作《COD》系列的传承,更有一些突破和创新。
《CODOL》的亮点主要集中在战术背包、解锁体系、武器升级改装和连杀奖励四种上面。和市面上的其他FPS游戏不一样的是,《COD OL》不是一味地求创新而弄成一锅大杂烩,把各种能够想到想不到的模式都全部加进来,变成一锅热乎乎的关东煮。《COD OL》选择的道路是传承经典,并且将其做到了极致。
较之《COD OL》的上一次测试,本次定名为《掠食者行动》,除了增加新地图以外,还增加了四个新模式。分别是&&团队竞技、高级爆破模式、抢点模式和狗牌战。
这些模式在以往的同类型游戏内屡见不鲜,但是《COD OL》玩起来绝对会有不一样的感受,那就是因为《COD OL》的四大亮点。
战术背包就是人物身上所有装备的统称,有武器、装备、配件、技能、连杀奖励、死亡补助这6大类。在《COD OL》里面,全身的装备都可以更换,从头盔眼镜到手套鞋子,除了不能换内衣内裤,基本上能够想到的装备都可以换。除此以外,武器还有主副之分,在装备的选择上面可以说是十分丰富。
现在还在封测,所有的装备都只是象征性的1GP,将来腾讯的收费模式还真是让人浮想联翩。但是,所有的武器都将是免费的,在创建人物之后,系统会预发5个战术背包,以便玩家能够在游戏中搭配武器和不同战术装备,这5个预设背包分别被命名为突击步兵、侦察兵、支援兵、狙击手以及防暴部队。
这些要高等级才能解锁的武器和战术装备只是体验,这5个背包是无法自定义的。当升级到10级以后,第一个自定义背包到手之后,这才把《COD OL》的解锁体系捅出一个小窟窿,得以开始初步的窥视。
在游戏大厅画面时点击画面下方的玩家名牌,可进入玩家资料页面,再点击右侧的&游戏进度&选项,可查看当前玩家的游戏进度,以及本次正式封测版本的解锁列表,在这里可以查看包括武器、装备、技能、连杀奖励、死亡补助等的解锁等级要求。庞大繁杂到令人头晕目眩,却让有收集癖的我手痒到跃跃欲试。
M4作为第一把入手的枪械,其性价比可以说是最高的,主武器升级最高可以达到31级,副武器的满级为15级。前期把精力都放在强化改装第一把枪M4上面,配上副武器沙漠之鹰,对新手来说是一个非常好的选择。武器的经验值是需要在战斗中取得的,完成击杀和取得分数都可以提升经验值。
随着武器级别的提升,主武器能够解开共计5个配件槽,分别是:两个功能性配件、一个装饰性配件、一个数码配件以及武器的迷彩。在自定义战术背包里装备了武器之后,点击&改装&就可以进入武器的改装页面。
连杀奖励听起来很逆天,实际上动视暴雪是考虑过平衡的问题的。《COD OL》的连杀奖励综合了46789而成,3连杀时获得一个可以遥控的装满C4炸药的小车,5连杀时获得一个手控的导弹,6连杀时可以在目标区域施行精准轰炸,9连杀时获得可呼叫一架重型攻击直升机到战场进行火力支援,11连杀时获得呼叫一架AC-130。
事实上游戏中由于连杀奖励、武器配件以及复杂地图的存在,想要获取连杀奖励并不是一件容易的事情。也就是说,不同于很多游戏,此款游戏并不是枪法好就可以杀人,因为游戏里除了枪支瞄准打死以外,事实上你死的方式还有更多,因此目前调查到的总体结果显示,由于这些限制,玩家不会因为连杀奖励而变得逆天,这也是在平衡性上做得较为成功的地方。
系统:9.0 延续经典 100%手感
《COD OL》目前的三大模式是&&有剧情模式、多人竞技模式、战斗训练模式。
《COD OL》的剧情发生在《COD 4》之后《COD 6》之前,当我看见幽灵还没死的时候,差一点感动得眼泪没掉下来。在某些时候,或许先知道以后的结局也不一定是好事。
训练模式沿用了《COD 4》的训练关,开篇的动画让笔者这个老玩家感到心头一暖,我承认这个勾起了我美好的回忆。对于新手来说,这个训练关除了可以学习最基本的操作以外,使用剧情的方法来做训练比简单粗糙的直接设置几个障碍物来说更具有趣味性。
《COD OL》的剧情模式也是10级以前不错的选择,上手难度很低。动视暴雪在这里打了一张人情牌,其一是讨好了COD系列的粉丝,回顾一下剧情,其二是让新玩家能够初步了解一些COD的世界观,在这种关卡里面灌输给玩家。另外一方面,还起到了保护新手的作用,因为等级是和武器挂钩的,在10级以前没有解锁的情况下,甚至有些还是初次接触FPS的玩家,在剧情模式和电脑玩玩也是不错的选择。
《COD OL》延续了《COD 4》的手感,枪械的后坐力同《COD6》几乎没区别,射速、准心、后坐力、弹道和穿透力等等也同于《COD 4》。这个手感对我来说是已经足够的,所以如果是COD系列的老玩家并不会有任何障碍,新玩家可能需要一点时间去适应。
多人模式只能用&好玩到上瘾&来形容,经典的模式加上COD独有的系统,使得战场上的变数真的是太大。
5个职业需要配合,不能再是无脑冲,在战术和技术方面的需求也增强了竞技性,复杂的地形设置导致各种伏击成为可能,很多地图中狭小的街道,复杂的建筑群,玩家一露头就有3 4个伏击点致命,此外,游戏中复活位置的随机也加强了这点竞技性,玩家可能在复活之后第一眼看到的就是敌方。
复杂的地形极其考验着团队的配合。如果说剧情模式是《拯救大兵瑞恩》,那么多人模式就是《王牌对王牌》。有了这些,在这个星球上没有任何娱乐能够与《使命召唤》相比。
声音效果: 9 &
& & & & 在游戏的音乐音效方面,《COD OL》会使用《COD》单机的经典原声音乐,音效。游戏内对白也是单机游戏的原班配音演员进行英文对话配音,只是添加中文字幕。当真是原汁原味的经典品质。
& & & & &戴上耳机,听听逼真的枪械和爆炸声,让人热血沸腾的音乐,在玩FPS游戏的时候,还有什么比这个更棒的事情吗?
缺点:还是平衡性的问题
榴弹党在《COD OL》稍显逆天,榴弹+ONE MAN ARMY+爆炸物增强技能成为入门神装是无可争议的,没有东西可以克制,这实在是让人郁闷。
刷冷血,蹲蹲蹲,你也蹲冷血,我也蹲冷血,果然大家蹲才是真的蹲。真乃老少皆宜,童叟无欺,居家旅行,杀人灭口,必备靓装。冷血不削,绝不科学!
难道说这就是因为《COD OL》把时间定在《COD 6》之前的原因吗?在8和9里面冷血都被削弱过很多的。
顺带一提的河蟹的威力,企鹅也甘拜下风。之前141战队的标志上的骷髅头不见了,不知道以后幽灵的标志性面罩是否也要河蟹一下,你就知道?
一句话点评:万水千山总是情,再来一局行不行?使命召唤单机版和使命召唤ol有什么不一样_百度知道
使命召唤单机版和使命召唤ol有什么不一样
我有更好的答案
单机的剧情比OL的丰富,尤其是现代战争3步区单机现在在steam锁区,OL可以说是中国版的CODOL的枪都几乎把所以的单机系列枪械都包揽在内最最重要的是,OL的枪有些几乎强到无敌,平衡比较差,且最近出的枪都是杀马特,很CF化,
采纳率:80%
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