武魂少林神器效果2鬼魅的神器要离·影的技能是什么?

武魂鬼魅狡诈系PK与副本输出心得_武魂官网合作专区_中国游戏第一门户站
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武魂鬼魅狡诈系PK与副本输出心得
文 章摘 要
武魂鬼魅狡诈系PK与副本输出心得
  武魂鬼魅狡诈系PK与副本输出心得  新玩鬼魅这个职业,大家都算是新手吧,下面说一些这个职业的心得:  首先说下这个职业的优缺点:  优点:  1、无限时间的潜行  2、极强的个人单体爆发伤害  3、灵活性以及机动性比较高  4、单体控制能力比较优秀  缺点:  1、不适于正面突进  2、群体伤害能力不高  3、依赖血魄 无血魄情况下被控很难逃生  4、基础攻击力全职业最低 依赖技能高倍率伤害  再来说说玩家吐槽最多的影之舞 话说坑了好几次战场 终于练好影之舞了 影之舞这个技能呢 是跟着鼠标的方向走的 移动距离1段最短 3段最长 新玩鬼魅的朋友总是以为影之舞是按得越快才出得越快 其实不然 影之舞是有1个节奏的 控制好节奏 其实影之舞很简单 不需要狂按 想熟悉这个技能的朋友可以找个地方 试试让影之舞上-下-上 的节奏 左-右-左也可以 只消一会你就会发现 其实就如此简单  但是不得不说的是 影之舞确实是个好技能 首先 能位移 而且伤害不算低 最后 第三段是个范围的控制技能 震慑2.25秒 所以如何让第三段打到人 才是问题 这个关系到手法 不多说  然后鬼步 鬼步这个技能可以说是鬼魅高机动性的基础 三重的鬼步可以位移5次!!!如果境界到了100 可以6次.. 而且使用后附加的力量 每1级心法能多+5点 每次持续5秒 60心法能+315点力量 不容小视了 总得来说 鬼步的追击已经逃生能力是非常不错的  鬼魅的终结技点评:  乱舞 这个是鬼魅单体伤害最高的技能 没有之一 但是总是有些朋友习惯是在这个技能没打完就直接衔接其余技能... 这我只能说 你浪费了 既然是终结技 当然是要在最后结束连招时候用 这时的血魄最多 伤害也是最高 而且这个技能最后的一下是击飞+眩晕 距离不远 使用1个鬼步正好超过1点点 有力量加成的同时来个背后攻击状态的阴险攻击 335%攻击力的倍率伤害 你懂的..很多时候就是差这么1刀 而且鬼步(5)+阴险(10)后你又拥有1格血魄 无论是继续追击还是逃跑 拥有1格血魄的你选择余地无疑更多  魅影:抵消掉1次5%血量的伤害 按照正常潘65以上的鬼魅玩家5W血来说 2500的血量能被很多技能打出来 而且很多人都没在意吧?魅影是+移动速度的 290移动速度可以在12秒内提升到350左右 移动速度的好处我不用多说吧? 并且这个技能冷却并不长 多开点吧  暗升龙:眩晕+被攻击到的人落下时候背对着你 不补一刀阴险太对不起它了 范围不小不大 刚好。。  最后 狡诈的灵魂技能(个人看法) 终结技:影遁术 基础3.5秒 每1格血魄+1.5秒 5血11秒 在这11秒 你可以在敌人群中各种浪 只有你打人的份 别人技能是打不到你的。。。。加上附加的护甲穿透。。呵呵搭配鬼眼偷的技能 比如毁灭天地 乱射 不建议找玄冰偷技能。。。你的法强不是强项。。。开启之后搭配魅影 暗升龙 追杀跑回敌群的残血 然后趁着效果没消失鬼步跑开激战地带 都是可取的  一般如果PK的话 伏击可以丢掉了 无控制能力 除了距离比突袭远 伤害比突袭高 作用并不大 而且是必须潜行才能发动。。。 当然这只是建议。  鬼魅PK心得:  那么我们一般的“理想”PK套路是什么。。。没错 潜行-厉鬼-突袭-诈尸(打碟花不用)-影之舞123(没信心可以不用 或者对手是玄冰疾风也不用)-暗升龙-阴险攻击-终结技:乱舞-鬼步-阴险攻击 然后就有几种选择 由于最后的鬼步+阴险攻击能获得1格血魄 1:使用终极技:极速快 2:鬼步跑走 3:终结技:影遁术 这个得看对面剩余的血量以及职业。。这得靠多PK的经验了 一般这样的套路在你开终结技:乱舞的时候 你一般都会拥有满的血魄 最大化终极技伤害  至于为什么突袭后要用诈尸? 为了防止别人解控后反手控你 要知道鬼魅是被控很难逃生的 如果用了诈尸 一般的控制技都带伤害的 所以。。。你就飞走了。。打碟花不用诈尸同理 小心小熊咬你1口或者碟花预先爆掉的毒虫炸你一下。。。不过先厉鬼可以说就是为了吸引碟花熊熊仇恨的有木有。。。  最后 玩鬼魅的朋友 PK时候请不要心急 慢慢等CD 抓住机会 单P时候计算好对方逃脱技能的大概CD 群P也莫着急 毕竟是刺客啊。。。  狡诈系鬼魅加点:  速度才是主流!  首先,血魄的获得是血魄每15点=1格  影之舞 1段+5 2段+10 3段+15 暗升龙+20 伏击/突袭+40 暗镖+5 阴险攻击+10 诈尸+10 毒雾+10 魅影+10 鬼步每次+5  最后再来说说狡诈系的鬼眼偷什么技能好  江湖技能1:毁灭天地不太建议 除非你开影遁术时候用 否则你就一吖靶子 而且伤害不理想 2:龙灵 适合单P 3:冰箱 偷到的冰箱是不需要血魄的。。 其余没什么了 比较江湖技能不是那么容易偷到的。。。  副本输出心得:  刷副本的话 个人建议偷分裂 连环刺 猛虎下山 剑气 都可以 不过狡诈刷副本是不如暴虐的 毕竟人家横行霸道第3下后的9秒300%攻速摆在那。。鬼魅基础是0.7秒发动一次攻击 鬼魅每次攻击是2下 那就是0.35秒/刀 这基础攻速的3倍。那频率,你懂的。狡诈比不上暴虐的。  写这心得希望能帮助到新接触鬼魅的,还在懵懵懂懂的朋友,不过我也刚玩不久,只是说出我知道的而已,有不足之处,多多包涵哈哈.  
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武魂2基础资料介绍:蜀山门派技能
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&  蜀山剑派
  大业十三年,李渊起兵于山西晋阳,直指关中,势如破竹。蜀山、少林纷纷派出门下弟子协助李渊。翌年,李渊称帝,改国号唐。少林与蜀山备受封赏,获朝野敬重,并称为武  林&泰山北斗&。
  不久,蜀山掌门岐晖急流勇退。岐晖将掌门传给嫡系弟子柳鹰泽后,便云游天下、探访世间大道去了。
  现任蜀山掌门柳鹰泽,以御风两仪剑法闻名武林。柳鹰泽为人清高自律,素来以惩奸除恶为己任,在江湖中有着很高的名望。
  近年,武林中迅速崛起一股神秘黑暗势力,江湖中亦是疑案连连。柳鹰泽知天下恐有浩劫,便主张广收门徒、增强自身实力,并积极与少林等名门正派商议对策,以备他日之战。
  一、招式
  基础攻击:使用拳头攻击对手,伤害一般
  投掷暗器:简单的投掷暗器攻击敌人,伤害不怎么样
  轻功:向指定方向施展轻功跳跃
  蜀山剑法:蜀山近距离普通攻击招式。
  二、门派技能
  门派技能作为门派固有技能存在,角色在拜入门派后通过角色等级成长来逐步获取门派技能。
使自己和队友在一定时间内,造成的伤害和治疗效果增加。
在指定位置创造一个八卦阵,阵内友方受到治疗效果增加,敌人受到伤害增加。创造新的八卦阵时,旧的会灭掉,使敌人眩晕。
使范围内死去的小队或团队队友复活,战斗状态下无法使用。
向目标突进攻击,造成一定基础攻击外加数点物理伤害。
驱使带灵性的神剑攻击敌人,命中后会进行弹射,每次造成物理伤害并恢复内力。
对周围所有目标作用:敌人造成点伤害(怪物翻倍),清除增益效果并减速;友方回复点生命,清除不良效果。
数秒内免疫一切攻击和不良状态,同时对玩家造成的伤害减少,开启瞬间将会清除当前所有负面状态及恢复一定生命。
使目标在数秒内吸收所有伤害数点。一定时间内无法对同一目标再次使用。
  三、门派心法
  门派心法作为固有门派的心法存在,角色在拜入门派后通过角色等级成长来逐步获取门派心法。而不同的门派心法会关联不同的门派技能,角色可以通过门派心法的提升,而提升自身的门派技能威力。
生命上限增加。
防御力增加。
物理攻击增加。
全抗等级提高。
减免暴伤等级提高。
闪避等级提高。
乾坤无极功
生命上限增加。
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武魂2鬼魅分支奸诈学什么江湖技能好?
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江湖技能没关系我隐少我杀速度两千血拷乱舞手做面几点合格狡诈鬼魅
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武魂2基础资料介绍:鬼魅门派技能
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  自天地混沌初开,清气上升,浊气下沉,形成六道轮回的世界体系。所谓人道,一半光明,一半阴暗。在人类未知的空间中,另一大种族正悄然诞生&&
  相传地狱道鬼王与天道圣女私通,生一子,名鬼魅。其形也,如魔似鬼,魅影翩跹;其神也,阴暗诡谲,变幻莫测。鬼魅为六道所不容,于人道开辟一虚数空间,以人世为镜像创建王国,繁衍生息。
  十五年前,影族族长影魔流光以越行之术前往人间,密会武林六大门派掌门。影魔流光许各掌门丰厚好处,邀六大门派联手剿灭血族。终于,在一月圆之夜,影族与六大门派里应外合,击碎虚数空间的封印,对血族进行了疯狂残暴的大屠杀,血族险至灭门,只有极少数人逃出生天&&
  经过千百年的演变,鬼魅族逐渐分化为血族和影族,两族权力斗争日渐白热化。同时,鬼魅族所在虚数空间的封印也已脆弱不堪。在未可预知的时空中,一场阴谋与血战正等待着这个神秘血性的远古种族&&
  弹指一挥间,十五年过去。
  在血战中几乎被灭门的血族,经数年逃亡生涯卧薪尝胆,终再度崛起。年轻的血族族长陌影携族人复仇归来,誓灭六大门派和影族,血洗武林。
  另一方面,影族的战斗力亦得到恢复,数年来以做杀手为生,一时间鬼市成为武林最大的人头交易市场。影魔流光带着与《血魔宝典》的痴缠纠葛,陷入了永久的沉睡,由冥疏狂继任鬼魅族长。
  随着血族复仇之战愈演愈烈,六大门派和鬼魅深知覆巢之下无完卵,只得再度结盟,联手对抗血族&&
  一、招式
  基础攻击:使用拳头攻击对手,伤害一般
  投掷暗器:简单的投掷暗器攻击敌人,伤害不怎么样
  轻功:向指定方向施展轻功跳跃
  死爪:鬼魅近距离普通攻击招式。
  二、门派技能
  门派技能作为门派固有技能存在,角色在拜入门派后通过角色等级成长来逐步获取门派技能。
连击技能,施展过程中,每次按键增加技能段数:第一段造成小伤害。第二段造成一般伤害。第三段造成大量伤害,造成周围敌人震慑一段时间。
攻击直线范围敌人,造成一般伤害,如果攻击敌人背后,伤害造成数倍的伤害。
升龙攻击,造成物理伤害并使范围内敌人浮空并眩晕一段时间。
进入潜行模式,敌人无法看见你的踪迹,移动速度降低并且无法使用轻功。除特定技能外,使用技能后会现身。受到任何伤害也会现身。如果在附近有敌人,那么将会在一段时间内被发现。不能在战斗状态下进入潜行。
迅速达到敌人旁边,在黑暗中对敌人进行致命攻击,对目标及其附近敌人造成大量伤害。只能在潜行状态下使用。
向选定方向瞬间突进,并增加力量,下次攻击消失,持续一段时间。在一段时间内连续使用超过几次,会进入冷却时间。
终结技&乱舞
连续攻击敌人,每次攻击都会对敌人造成伤害。使用技能消耗全部血魄,每点血魄增加伤害。
使一次对你造成伤害超过生命上限一定百分比的直接攻击无效,并且折射该次攻击的伤害到身边随机一个敌人身上,持续几秒。
改变自身的视野范围,在一段时间内看到附近的隐身或者潜行的敌人,但是也无法看到范围外的任何事物。只能在潜行状态下使用。
造成基础攻击伤害,并使敌人在一段时间内持续受到物理伤害并眩晕一段时间。只能在潜行状态下使用。
近战攻击有几率对敌人造成毒持续伤害,此状态持续一段时间。
每次技能暴击均会使自身物理穿透等级提高。自身如果承受超过一定伤害,那么累积的物理穿透效果会被清空。
投射飞镖,对命中的敌人造成暗器伤害,并在一段时间内减速,并且可以叠加多次。
  三、门派心法
  门派心法作为固有门派的心法存在,角色在拜入门派后通过角色等级成长来逐步获取门派心法。而不同的门派心法会关联不同的门派技能,角色可以通过门派心法的提升,而提升自身的门派技能威力。
生命上限增加。
防御力增加。
物理攻击增加。
暴击等级提高。
命中等级提高。
闪避等级提高。
物理攻击力增加。
生命上限增加。
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武魂新职业鬼魅怎么加点 新职业鬼魅技能怎么使用
09:56 作者:二哥
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  最近很多玩家对于鬼魅的讨论热度可谓是很大,那么武魂鬼魅到底怎么玩,怎么加点以及他的技能这里给大家介绍一下,希望对大家有所帮助。
  详细内容:
  1,技能与刚开始在名剑风流测试的时候可以说是天地之别,苦逼的很。没搞好就不要全区放出来,实在是太丢人。期待的心情,一大早就光等着玩新职业,一盆冷水就浇在脑门上了,拔凉拔凉的。本来普通玩家,5W多分霸王枪,不是什么大神,但是打评级战场不拿奖杯的时候还是真少有,这新职业简直是自己找罪受,所谓的高爆发,确实是高爆发,欺负小号行,大号门都没有。情何以堪!
  2,用乐善值买了几百个副门派心法卷,居然用不了?全服务器开放就是这么开放的?去问其他客服客服居然不知道?我昨天就知道今天鬼魅开放了很多客服居然还不晓得这事?情何以堪!
  3,鬼魅门派地图鬼市,居然能开攻击模式也能开杀戮模式杀人?你这让我情何以堪,全身裸着没装备的时候在那转职的时候过不去了,被杀了2次才反映过来原来这个地方真的可以开攻击模式杀人!情何以堪!
  4,无畏套侧重与力量,速度;战功套侧重与体质,减伤
  5,无畏套更注重暴击,命中;战功套更注重减伤
  6,再看套装属性,无畏套是注重瞬间输出,攻击速度;战功套注重体质,抗性。虽然战功套有伤害增加10%,但个人觉得没有无畏套带来的伤害明显。
  7,而鬼魅作为一个杀人于无形,暗杀各种脆皮,推荐加点加力量!单挑脆皮时,隐身然后一套技能耍出来,要是对面不死那就没办法了,装备技术差太多了。只能隐身猥琐了。
  通过上面描述相信大家对于武魂鬼魅应该有了详细的了解,大家加油哦!
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软件名称:名通8090游戏运营平台软件   版本号:V1.0   江苏名通信息科技有限公司武魂2里面那个鬼魅,如何加点。还有升级攻略,我第一次玩。求详解。_百度知道
武魂2里面那个鬼魅,如何加点。还有升级攻略,我第一次玩。求详解。
提问者采纳
点服 带本啥 卡段间40级找师傅 条龙乐意带另外加点平民稳稳加力量
土豪加速度 攻击力用装备撑起
我现在45级了,打副本那些都还没发现压力,我因该什么时候卡经验。
额 那你不用卡级了 我让你卡40没让你到45啊
你顶多卡几天49
嗯,你是哪个区的?
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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升级世界喊收经验洞
。。。。。。不加力量的吗?那个经验洞是土豪才用的起吧
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出门在外也不愁
说的太好了,我顶!
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