剑三眼神什么意思队是什么意思

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剑网三战场进阶战斗 如何打好战场教程
剑网三如何成为一个合格的战场老司机?本贴将讲述带战场近两年来的一点理解与心得。17173剑网三专区授权转载,未经原作者允许,严禁转载。作者:双梦镇以血染玄衣★新云湖天池:一个配置、装分、团战、集火速度比拼的战场。总分100分,杀敌1个1分,开旗1次得30分,先拿到100分/战场时间结束分高者 获胜。第一面旗子开场2min后(也就是战场时间11:45)刷新,从第一面旗子被开启时算起,3min后会刷出第二面,后面同理。只要火力够猛、配合到位能够压制对方基本出两波旗即可结束战斗。这个战场眼神队居多,就是暴力群殴,往死里揍。新云湖将原来地上各种各样的增益BUFF改到只剩3种:左边两种刷新很快,自爆道具有固定刷新时间还是随机刷我不是很清楚,如果有掌握的小伙伴可以提醒我一下。①草药形状的回春:如图无需多言。②铠甲形状的鬼御:这是个好东西,秀秀的秀气内防不过提高60点,这个内外防都加180,持续1min.容易被集火和嘲讽脸职业:田螺花间冰心奶妈 有机会吃的话一定要吃一下。③跳动火焰形状的自爆:云湖改版后的最大的特色,捡到以后倒计时30s,计时完一瞬间自爆掉,给周围15尺范围内敌对目标造成2w-2w5不等的伤害(几近半血)。如果拾取后自己在30s内死掉,则自爆不会启动。掐好时间配合江逐月天极乐引等+藏剑霸刀田螺等的爆发,致使对方团灭的几率很大。也给了占半壁江山的奶妈群众一个收人头的机会。如果正好各门派团战cd好而我方自爆BUFF没刷,而正好对方复活点上有现成的,可以安排轻功有直降的苍云(其他门派轻功6的小伙伴也可以)去捡,再跟大部队汇合准备打团。上述情况YY队较容易实现。另:新云湖在水里会受到418/秒的伤害。新云湖的一些注意事件和技能教导:(1)开场第一波尽量所有人同时上台子,当然越快越猴。第一波团战很关键,爆发减伤都不要吝啬,第一波打好对往后的战斗很有帮助,对方死人我方不死人,那么在台子上渐渐就会形成以多打少的局面,对方3、4个一批分批来送,这样下去分差很快就拉大了。假如是我方被压着打,那么此时应该重新台下集合,所有人同时上台,切忌分批送肉。(2)如果对方田螺、长歌等能在狭小空间内发挥超水平能力的职业略多,那么可以选择下台子在靠近我方复活点的地方打架,将对方的优势弱化。(3) 推荐集火顺序田螺-花间冰心-奶花奶毒-明教丐帮-奶秀奶歌。当然若发现对面带有小号优先集火小号,就是这么不友好。这里再次强调减疗,一定要给集火目标挂减疗,保持不断是最吼的。(4) 开旗方法请参照九宫开箱方法,同样是15s读条。如果开不了旗时要果断放弃开旗,在保证对方也开不了旗的情况下以消灭敌方为目的继续涨分。(5) 注意吃营地刷新的BUFF。藏剑:霞流宝石、浮云(护旗群击退)、斩岳、长致(护旗神技)夜风和孤鸾(加强起风车的效果),云泉啸日开旗。&气纯:心眼(无敌听指挥下指令插准)散排或者眼神队请注意战场频道给队友插,如果有藏剑队友身上云泉还在,啸日还剩5s站着开旗不动的,请不要犹豫,无敌直接插给他。剑纯:注意打减疗。人剑炸对方无敌,这个就不必多说了。少林:最耐打的奇穴,注意我方开旗人员(顶着盾墙开旗的苍云、开着啸日的藏剑最有效)配合舍身开旗。易筋注意拉对面在开旗的藏剑,藏剑啸日免推不免拉。奶秀:雾雨、悲秋(护旗),旗子出时减伤大加尽量交给藏剑田螺冰心这些打断强力职业。1、队友血线无压力情况下,可用玲珑、江海等技能打断对方外功职业开旗。2、队友血线无压力情况下,可尝试天地、繁音、鹊踏枝开旗。冰秀:雾雨、珑韵(急曲群攻,打断神技),其余怎么暴力怎么来奶毒:迷心、枭泣、迷仙引梦(团战奶王补天诀)团血担当,大胸毒就看你的了。迷心尽量给我方洗髓、田螺。田螺:荆天棘地、天罗地网(蛋蛋好了埋,埋了爆,自己拿捏),旗子正下方丢天绝地灭,毒刹,机关丢下后注意站位规避伤害。明教:极乐引(团战需求的话)、朝圣言(团战需求的话)丐帮:恻隐(1、对方有气纯我方无剑纯 2、对方田螺多)群影响技能洗出,打奶!打奶!打奶!&苍云:叱威(护旗的话旗子下盾墙盾舞推一次就收盾节省盾值,盾墙收站田螺机关上开盾立可回复盾值)、步临、捍卫(我方人数压制时,站队友身旁顶盾墙配合队友开旗,时刻准备盾舞推人)、盾护、石虎(因为霸刀的出现,已然变成固定奇穴)、决斗(推荐决斗毒经、苍云开旗,推荐决斗女性角色,不要问我为什么哈哈哈,决斗以后请迅速TAB键切换目标,不要傻傻地注视着被你决斗的人,如此傻傻的TA很可能因为你不打TA也不舍得打你,大可安心盾墙开箱子,决斗对面盾墙盾舞ING的苍云开箱成功率80%。)如果被对方苍云顶着盾墙决斗,切刀无限刷劫刀就行,除了控制技能,苍云的高伤害技能也能打断开旗,这个要明白。自己本身是苍云,所以心得体会比较多。&长歌:笑傲光阴谨慎使用,避免圈子外人奶不到圈子里的人坑了队友,推荐主下江逐月天。歌奶的免控梅花盾也可配合队友开旗。被苍云决斗读徵打断开旗,或者直接平沙。霸刀:版本王,疏狂、易水、项王击鼎(+伤害、距离的奇穴)、裁骨+封渊镇煞(辅助队友开旗,护车神技)注意!!霸刀的风车、地毯等高伤害技能是不能打断敌方开旗的,雷走风切、踏宴扬旗等技能才能打断开旗读条。霸刀尽量不要开旗,专心输出!输出!输出!毒经:被苍云决斗大荒笛法打断。没点到的职业不是没有用处,而是只需按照平时JJC小型团战习惯的奇穴就行,该上减疗就上减疗,该治疗就治疗,该输出就输出。下面介绍耍赖皮式云湖打法:标配洗髓 X1、苍云X1,请自备飞鱼丸。开场请小伙伴按捺住自己激动的心情,在营地静静等待;觉得自己有多动症的小伙伴请自行飞高高摔死并且不要复活躺在原地,第一摔摔不死算丢人;认为自己热爱生活的/嫌冰天雪地地上冷的,可以吃一粒蕴含无穷力量的飞鱼丸,跳湖里畅游或者往水底钻,不用地图打字嘲讽,这种行为就是嘲讽。总之不能让对方拿分,不管你用什么方式。注意时间,第一面旗子出现10s前时所有人热身活动做好,准备上台子。旗子出现5s前所有人用香港记者的速度上台子,苍云顶盾墙洗髓套弘法进行开旗,其他伙伴注意打断好对方开旗(注意对方苍云藏剑)。有打断封内技能的DPS注意打断对方的莫问的平沙落雁,保证苍云开旗成功。奶妈注意站位规避伤害,奶好洗髓。注意!!注意!!!重点来了,倘若这样旗子仍被对方开掉,则我方行为可能会被对方笑到死,这时候请近聊、地图频道说自己是华乾、四合一、唯满侠(反正不是双梦的)。假如后缀出卖了你,请预先关掉近聊、地图频道。然后请重复开场时操作。若我方开掉了旗子,可重复开场操作,也可摔在台子上跟对面谈谈天卖卖萌(不要太过分哦)。如果这样也输掉了,请大家,拿出点默契,把这把战场悄悄咪咪地忘掉,出战场后当作没打过这把战场就好~PS:这个打法我不提倡平时战场使用。只适合闲时自己亲友团娱乐几把,为战场平衡不可滥用,换位思考设想自己碰到这样的队伍会是什么心态,己所不欲勿施于人,切记!!职业开旗方法苍云:盾壁(盾护)+盾墙、决斗+盾墙藏剑:云西松+泉凝月+啸日秀秀:繁音+天地+鹊踏枝剑纯:保持生太极+坐忘+转莫问:平沙开旗,等丝绸篇细说能有效辅助开旗的职业和技能:洗髓的弘法气纯的无敌无需多说,五毒的迷心,苍云的盾护和点捍卫的盾墙,奶歌的梅花盾,都是很好的辅助技。详细的我等丝绸篇再说。想必有鸡汁的小伙伴已经发现了共性:盾壁、盾护、泉凝月、坐忘无我,这几个技能就是通常说的护盾技能,什么是护盾呢?我拿苍云盾护举例:化解自身及队友20%血量的伤害。注意这个化解,意思就是假如我有4w血,我开了盾护,4wx20%=8000血。则对方需要施展技能伤害累计达8000打破盾护,才能对我本身造成伤害,我爱罗的沙盾有没有印象,盾没破是打不到本人的。打不到本人,本人自然不受伤害技能(如藏剑的九溪弥烟)打断的影响,那么只需保持免控,开旗几率便大了很多。所以说把盾壁盾护泉和坐忘这几个技能统称为减伤技是不科学的,他们跟春泥天地这些真正意义上的减伤技有很大的区别。当然除了这几个,其他职业也有开旗开箱很犀利的小伙伴,。开旗开箱本身就是个看缘分的事情,有时候早0.5s晚0.5s的结局截然不同,变数非常多。对面意识打断都强并且双方战斗力差不多,可能再强的开旗手也只能连连叹气。
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剑网3》重制版二测明日正式开启,十三门派全新历程开放体验,全门派武学震撼来袭,更有新团队秘境狼牙堡耸立独狼峰,这座安禄山暗中经营多年耗费巨资修建而成的巨大堡垒究竟隐藏着怎样的秘密?11月1日,重制版二测,狼牙堡·战兽山率先解锁,秘境研发主创带你了解战兽山,一起来先睹为快吧剑网3战场指挥入门指南
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  剑网3战场指挥入门指南  作为威望上限的主要入手途径,战场日常基本上是每一个PVP玩家必做内容。但是散排队伍永远存在着没奶,没控场,没指挥,不会打,蓝精灵,挂机哥等各种问题。所以国家队,YY队才是保证快速获胜的最优手段。本文旨在让大家“拿个五毛麦就敢当指挥”的剑3战场团大环境下脱颖而出,在世界频道无人开团的情况下一枝独秀,成为优秀的五毛麦指挥,碾压散排团,压制眼神队,对抗YY队,成为帮会战场指挥,升职加薪,当上总经理,出任CEO,迎娶白富美,走上人生巅峰!序论:为什么要做五毛麦指挥很多NGA基佬打J3图的是休闲,也就是啥事都不管的心态,在这个大方向指引下,对指挥一类的工作有着天然抵触。但是五毛麦指挥的出发点就是为了休闲,当各大品牌帮会的YY队都停组的时候,如何快速了断一盘战场,赶紧找情缘拍照看风景,最佳的答案自然是自己带团开干。我对五毛麦指挥的定义是:指挥水平一瓶子不满,半瓶子逛荡,麦质量差,一天基本只开一场团,胜率方面保证碰散队必胜,三盘内保证首胜。而我们的目标则是,除非极端的硬茬,否则一发入魂,该去哪玩去哪玩——即所谓优秀的五毛麦指挥。至于有心在PVP帮会打出名堂闯出名声的,战场指挥、帮战指挥和攻防指挥这三样至少得能做一样,不用多说。至于指挥招情缘的buff和被818几率大幅提高的debuff请各位自行做好心理准备。一、五毛麦指挥的自身素养主观方面1、保持心态,忌讳喷人。网游小社会,来你YY参加战场的可能是各种大帮会的各种屌人——我自己就指挥过大攻防指挥打战场——所以你命令一个人去做什么,是没有问题的,但是不要去挖苦他的错误,不要使用挑衅性的语言,否则会引火上身。2、坚持底线。人必须组满,必须团队确认确保队员在线,必须保证一定的成员配置,必须保证装分。YY团不可避免的是各种低装分和无用职业要求进团。该踢踢不犹豫。五毛麦指挥追求的就是胜率,本来就没名气,如果不能保证配置和装等,导致失败,队员流失会非常严重,重组花费的时间会更长。3、自身反应能力和基本的大局观。这对NGAER来说没有难度,关键就看敢不敢说。客观方面1、插件海鳗当中的团队快速标记是指挥的核心,记得使用这个功能,最好设置快捷键就行了。其他插件视自身情况。2、自身装等自身装等不宜低于对团员的要求,身上除了首饰不要出现PVE装备,不然没人敢进团。3、宴席昆仑禁食是最佳选择,其他宴席其实都是卖萌。4、硬件方面五毛麦一个。电脑配置以不屏蔽人物、显示名字的情况下能流畅运行为基本。为什么要加这段……因为真有人全屏蔽去打战场,连名字都不显示……二、对团员的要求即开团时的招人方向,大原则是,每五人中至少一个奶,多带藏剑丐帮,丐帮的数量最好和奶的数量一致。有人可能说丐帮的作用和价值其实没有那么大。但事实上,在散人组成的队伍中,丐帮对奶妈的超长时间压制就是最大的价值,在滴水不漏的控制压制下,对方的治疗压力也会陡增,算是无脑提高胜率的一种方法。装等要保证服务器的主流水平低半档。比如现在大部分服务器的PVP玩家已经毕业()这时候装分要求可以低至8500。再低有可能被碾压吊打。一般情况下开团喊话要注明战场YY团,YY房间号,需求的职业和装分。以及标明还缺多少人。至于如何把广告搞得生动形象我就不废话了。进YY后为了保证成员能听到指挥一般YY声称一次团队确认,同时发团确,然后自行要求团员点是/否/不点。因为自动团确的存在还有一些人习惯性点是的习惯,为了保证指挥命令收听,普遍都是点否(没准备好),这样点准备好了的就是没在YY听你说话的。三、各战场基本思路云湖天池:机制:杀一个人获得一分,台子中间三分钟刷新一次战旗,夺得战旗得30分,开旗时间10秒钟,先到100分为胜。最优配置:三奶妈,一气纯,一田螺,三丐帮,双藏剑。底线配置:至少二奶妈,其他职业随意。特种配置:10五毒,7丐帮带三奶。最考验个人能力,也是指挥掌控局面最差的图。指挥能做到的就是标记奶,喊人打奶,然后就看造化了。一般的剧本是一起进图,飞台子,一波乱战,然后碾压,或者被碾压。指挥需要掌握的要点只有旗子,需要注意:1,开旗时间是10秒,镇山河只有5秒,如果对队伍掌控能力强,可以指派一个人专门开旗,然后让气纯听你口令插山河。2,己方处于劣势时,敌人容易因为大部分去开旗而降低战斗力,可以利用这点追赶人头。3,均势或略微劣势时,可以通过不开旗,不断制造伤害在人头上增加优势。一些明确指向性的语言是必要的,比如“所有人不要碰旗子”这种话。至于特种配置这里,10五毒和丐帮带奶都是比较无脑的打法,不用介绍,开这种团几乎是必胜的。神农洇:机制:恶人出生点为右上,浩气出生点为左下。神农烟的核心是小怪,首先恶人和浩气每边都有一个密探,恶人在出生点下方,浩气在出生点右侧,击杀密探获得50分,密探山下会不时刷新5只小怪,每只小怪1分,左右两侧路当中和山头上会刷新天一教毒尸,每只5分,击杀敌对阵营玩家每个4分,据点守卫每个1分。任何先到达300分的一方,天一教尸将会出现并往该阵营据点前进,尸将分为70%,40%,10%三个阶段,每个阶段尸将会脱离战斗但是不会回血,哪方阵营将尸将打下阶段获得50分,杀掉尸将可直接获胜,或先达到500分的一方也可直接获胜。PS:击杀敌方据点中大将则直接出现尸将,而尸将击杀某方大将,对方则直接胜利。胜利条件实际包括:达到500分,杀掉尸将,击杀对方大将。推荐配置:三至四奶妈,丐帮藏剑多多益善,气纯剑纯适量。开场在密探门口集合,如果是散团可以不要大意的直接推过去,但是要注意行进过程中抱好团,防止部分人过快突进变成少打多的局面。对战有组织队伍可以在密探坡上等待,上来一个杀一个。如果对方不上,则伺机下坡冲一波。假如对方和你的想法一样,你可以去占领对方的下坡吃小怪,坚决不上坡,密探掉了也不动,就吃小怪,早晚对方会慌阵脚。这种情况下可以派个秒怪快的去野外找毒尸。如果不是为了打500比0,密探没必要守。因为如果你碾压,不差这50分,如果被碾压,这50分也救不了命,如果是水平相近对面拿了密探你没理由拿不掉。场面碾压的情况下没什么好说的,出尸将打尸将,打完收工。如果均势略胜,打出大将之后应当留一人拉着大将不打,其他人继续杀人。劣势的话一般不好翻盘,偷尸将可能性也太小,主要还是想办法多杀人。集群的藏剑风车要命令他们留着,听你口令一起放出去。瞬间造成场面崩盘。
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剑网3云湖天池战场指挥心得
云湖天地可以算上剑网3里面最不像战场的战场,因为双方仅各10人,往往只要有3、4强力的队员就可以击溃对方,所以很多人都会选择散排、眼神队什么的。那么怎么才能在这个战场中做好指挥,横扫一切呢,和小编一起来看看剑网3云湖天池战场指挥心得吧!
云湖地图面积其实不小,但是作战区域都集中在中间大概30尺x30尺的台子上。15分钟的时间,100分满分。传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
得分点主要有以下几个: 1、击杀对方玩家,一个1分。 2、夺取台子中央的旗子,一个30分。旗子被夺取之后无刷新倒计时提醒。夺取一个旗子需要15秒的读条时间。 是不是似曾相识的套路? 小范围团战,15秒读条,这跟九宫有什么不一样啊! 没错,云湖其实就是一个小型的九宫,但是他将九宫的局部进行了放大,赋予每个玩家更大的施展空间和自由。 不变的是,依然要击杀红名,然后想方设法夺取旗子。所以其实云湖的打法,没太多新的东西可以分享,抢旗护旗如九宫,打团杀人如神农。 然后呢,提几个需要注意的点: 1、云湖双方只有各10个玩家,所以进图之前,指挥记得把快速标记里面所有职业都勾上,进去一次过标记所有职业,省去看对方阵容的时间。 2、云湖一进场比赛就立刻开始了,并没有像其他战场一样的准备时间,所以当你已经进图了,第一时间看一眼台子上面的情况:一般都是喊队友直接飞上台子的;但如果对方进图比我们快,已经在上面站好了,那就现在台下集合一波,整顿好了再一起上去。 3、有一种情况,也是我曾经遇到过的:团战37开打不过对面,但是很幸运抢到了一个旗子,比分稍稍领先,这个时候游戏时间还有2分多钟结束。那这个时候应该怎么做呢?没错,让队友们都躺着吧!最后一个旗子肯定是刷不出来的,那断绝了对方唯一可以得分的手段,慢慢等到时间结束吧!虽然猥琐了一点,但是最重要是能赢! 【彩蛋】 【夺旗!云湖天池】在战场中夺旗一次,难度★★★☆☆。 混战中要抢旗并不是那么容易,得本身免控时间长或是队友配合给你交迷心探梅盾墙,还要有伤害吸收盾,或是无敌。如果是碾压局,打到后面已经压在对面复活点打了,那想要自己去开个旗还是不难的。 【美味!云湖天池】一场战场中获得二十五个有益效用,难度★☆☆☆☆。 算是毫无难度的一个成就,散排或是碾压局都可以去做,推荐散排。有益效用指的是地上那些发光的球球,在双方的复活点,台子四周雪地,都会有。捡两圈下来就基本上够了。 【锋锐支援!云湖天池】一场战斗中总伤害/总治疗第一,难度★★★☆☆。 这个的难度稍微低了一点,10v10小团战里面,dps们都基本上能发挥各自的特长去打满输出,但是有藏剑田螺苍云花间冰心长歌在的时候,其他职业还是较难拿到伤害第一的。治疗同丝路。 【群杀!云湖天池】一场战斗中单挑获胜至少十五次,难度★★★★★★。 跟神农隐藏一样的难度,基本上,不可能。单挑,意思是你击杀对方一个目标,这个目标所有的血量都是你打下去的,队友一点都不参与;同时,在击杀过程中也不能吃到己方治疗一口奶。对的,你完全就可以当做这个成就是插旗,在一场云湖里面插旗插赢15次。我想没人会让奶妈放生自己的吧?再说,治疗那么多溅射奇穴,总不可能说“老娘拉千蝶了,滚,别过来蹭”还有那么小一个台子,真的藏剑转个九溪就能群到全场了。所以这个成就,唔,不指望了。 【不死!云湖天池】一场战场中自己不重伤获得胜利,难度★★★☆☆。 云湖不支持划水,少一个人战斗力要弱上不少。但是如果是碾压局,就算是正常战斗,不死也是不难的。前提是,碾压局。 【五十胜!云湖天池】战场累计胜利五十次,难度难度★★☆☆☆。 【皆杀!云湖天池】战场进入累计一百次,难度难度★★☆☆☆。 这个只要求进入一百次,不论输赢,所以算正常50%胜率,跟上面一个成就几乎可以同时做完的。注意别想着进去就退出,一次逃兵buff半个小时,得不偿失。 以上就是小编给大家带来的剑网3云湖天地战场指挥心得,想要了解更多游戏资讯,敬请关注19游戏网!
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