我是熊猫人猎人,新手现在玩到70了,觉得熊猫人种族特长天赋不好,可又不想这样就不要了怎么办

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83 兽人 战士
其实还不错,天赋虽然简单了,但也还有那么多点法,而且!作方面要求并没降低啊。
83 兽人 战士
56和59楼都说的对,其实我们玩的不是魔兽,是这个世界。我暑假刚开始打,试玩时一直没耐心,之后我遇见一牛战,我们约定一起打,而我也有了羁绊,这个号才练起来了,我俩还一起完了个死骑。如果没他,我一定会玩招募。所以找几个朋友,一起战场,一起FB,无基友,不魔兽。
90 血精灵 死亡骑士
其实,我一开始玩WOW也并不是为了当那种一个抗好几个的技术高玩,也不是为了少花那几个钱。我主要是看重这个游戏所创造的一个世界,一个在别的游戏里无法体验的世界。你可以在这里干一切你想干的事情。对于元老们来说,对游戏的热情渐渐冷却是很正常的事情。我认为,原因不在于游戏,在于人本身,每个人都会在社会的闯荡中成长,也会在社会中麻木,渐渐地就会对很多东西失去兴趣。这就是为什么每个游戏都会有老玩家离开。而剩下的高玩们也不用那么快叨叨某个版本的不好,每个版本都会有每个版本的缺点。得到优化最好的职业当然就偷笑啦,得到优化少的就出来说事。LZ或许不太懂得怎么在社会中生存,我认为你有必要清楚一点,不是世界来适应你,而是你适应世界。艾泽拉斯大陆同样如此,一个真正的游戏,并不是最平衡的游戏,一个真正的游戏应该是一个不平衡,但是却向着平衡调整的游戏,这样游戏才有源源不断的生命力。(以上纯属个人观点,比较仁者见仁智者见智)
98 亡灵 牧师
由引用我这个才玩了3个月wow的弱智玩家想说句实话,国产的网游才是真的坑钱,!作等于不需要,花RMB弄装备的玩家才是上帝,各种BUG和不平衡,你想用花在wow点卡的那点钱玩其他网游,只有被虐的当孙子都是奢望,身为wow玩家要知足了,自从玩了wow才明白以前玩的都是坑爹货。。。你真是个聪明的孩子······一定都不弱智,不玩WOW了以后会发现没什么游戏可以玩的,,尼玛扩充个仓库都要人民币
90 血精灵 战士
无聊,你觉得魔兽不好去玩别的啊,何况魔兽的主线从始至终只有两条。1,联盟与部落之间的仇恨。也就是PVP。2,保卫艾泽拉斯。也就是PVE。别说只有副本,亲!或许是你们的朋友纷纷离开了游戏才让你们觉得寂寞觉得游戏变了。其实没有变,我是从熊猫人开始玩的,暴雪做游戏的品质,都是好多网游超越不了的。在此之前我玩过好多网游什么DNF,什么龙之谷什么洛奇英雄传,没有一个说你不大价钱能玩出样子的,可魔兽不一样。所以别在这儿蛋必了亲,不是我要喷你,不说别的你随便找几个网游去对比,对比对比官网,对比对比游戏性,凡事儿都是有尺码的。你说魔兽有脚本,有BUG,有刷子,那不废话么,这是在中国,BUG利用当然首屈一指,那你怎么不说别的游戏还有各种辅助呢,一下秒杀你999999哦亲!魔兽不是您心里那个理想世界,也不是您的专属VIP游戏。但是我们都在玩,也有新玩家加入,无论怎么改版怎么变得简单,魔兽的后面都有一个优秀的团队和负责的厂商在支持它。所以,抱怨抱怨就行了,别这儿煽动情绪,搞得自己一副邪教的样子。
丿刀丶痕丨
90 亡灵 潜行者
唉唉唉!!我说咱们能不能不脑残,从头看到尾就尼玛发现一个规律,谁尼玛玩的职业强了就尼玛一个劲的夸尼玛自己蛋有多大,WOW 是自己的根一样珍贵。自己职业不行了,没以前强力了。就一个劲的说自己连个老太太都!@不了,蛋都碎了,其实尼玛就以职业平衡问题,有意思不。以前团队本却是经典,虽然这版本成了尼玛坑爹玩意,但是每个版本都有尼玛叫唤自己蛋不舒服的人。尼玛盗贼被干成这样了,去玩战士,SS啊 何必非要玩尼玛自己蛋碎的职业。感觉那个好玩就玩玩。体会一下各个职业的乐趣,不瞒你说我所有职业都练了。这个号没事干偷偷东西,变个身玩玩,然后去玩玩这个版本的大神ZS其实其乐无穷啊,尼玛别#$你弄就喊蛋疼。剑灵快出了,收费模式果断AFK 。 天下好游戏不止WOW 相信我的话!
90 亡灵 术士
游戏就是游戏吗 何必如此认真要我来说 熊猫是个可爱憨厚的想象 这本来就与血雨腥风的 魔兽世界格格不入 他们方便了 你也方便了,大家都方便了游戏公司就是为了赚钱,不赚钱开发游戏做什么?这一点谁都改变不了要赚钱就要迎合消费群体,确切的说是现在的消费群体变化了,所以游戏要随之改变,如果消费群体倾向于一个需要高技术!作的游戏,那我想游戏公司一定会朝这方面努力,但是即使在简练的游戏也包含相应的难度,简单的游戏比如俄罗斯方块,如果把速度调到飞快也是常人不好把握的,人与人之间的较量其实不在于@作是否简练,而在于双方的发挥和思路,如果你认为你#作很好你也没必要伤心,你正好去战场屠杀小白,没有小白怎么能凸显你的牛b呢? 和一个旗鼓相当的人享受的是斗智斗勇的过程,和一个比自己弱的人享受的是高人一等自信。
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死亡灬旋律
23 亡灵 牧师
俺玩大唐无双花800多RMB被人家一刀就撂倒了 国产网游真心垃圾
2 暗夜精灵 战士
60年代适合PVE,70年代最适合PVP。80年代适合休闲。之后。。。
100 人类 战士
支持,魔兽的PVP越来越不平衡了,PVE各种运气啊有木有,运气不好10几的CD还是那么点装等,尼玛快开5.2了我还进不来随机恐惧,一直460+的装等,刷勇气排本又等半天,简直是浪费时间,我最近开始玩上单机游戏了,那些联机的单机游戏比WOW好玩多了,又不花钱又能得到完美的游戏体验
90 人类 圣骑士
由引用CTM太便当 大家喊无聊然后AFK MOP又喊太耗时间 每天日常 装备难弄 又喊无聊要AFK 其实我也不知道暴雪应该怎么设计才能让玩家满意 别扯什么60 70 那些喊怀念的又几个是经历了60 70的 听一些已经AFK的老玩家发发感慨 就大声喊60 70很有趣 这种事情自己经历下就好了 国F最恶心的就是跟风 各种跟风 60年代 DZ的剥皮刀!装杀人平衡么 大奥的米锤战士冲锋致死接斩杀(稍有夸张)平衡么 再早点 45年代的电萨平衡么 60的带狗SS平衡么 DK刚出来的时候凋零的群体破胆平衡么 橙斧战士DK平衡么 TBC的QS连滚键盘杀人平衡么 CTM的DZ比板甲还硬平衡么 MOP的各种大出血大回血平衡么 别在这里谈平衡 别像小白一样的说以前的版本有多平衡 其实哪个版本PVP都没平衡过 因为就没有办法做到真正的平衡 暴雪只能这砍一刀那BUFF一下的来维持 坚持魔兽的原因是因为它这相当吸引人很史诗的故事线 还有PVP的极限对抗 与人斗其乐无穷 永远不要想着靠版本吃饭 靠装备吃饭 因为这么想的人 给你一个版本优势职业 装备毕业职业 也依然会被人虐 游戏而已 娱乐第一 提升技术第二 把游戏当娱乐 才是生活正解!顶
90 人类 猎人
敢问LZ这么恨弱智儿童?不会是被弱智儿童虐了吧,来点弱智儿童也是给你送荣誉的啊,在说取消LR8码盲区,当初LR被设置盲区,有人替LR喊冤没?那如果给所有的远程都设置8码盲区,又作何感想?没这个盲区,也就打远程好点,FS什么的不会近身打LR了,ZS什么的,近身了,LR敢和他对撸么?熊猫人也吐槽,那你为什么不吐槽下艾泽拉斯还过着地球的节日。
90 人类 法师
熊猫人感觉就是在养老,在这个大陆就感觉放下了荣耀信仰。
牛十三轰轰
90 牛头人 圣骑士
呵呵。。。。我就觉得lz这种人特别的犯j,ian。。。60的时候哭着喊着开70,70的时候哭着喊着开80,80的时候哭着喊着要开85,85的时候又哭着喊着开90。。开之前又是期待又是激动的。。。开了以后就这也不好那也不好。。。。你要是觉得不好自己做一个???wow已经做得够好了。。不说是此类游戏的开创者,而且做游戏的态度认真。虽然是为了赚钱,但是那个游戏的最终目的不是为了赚钱?wow比起那种明着说永久免费实际上道具收费收到死的游戏好多了。。。还有天赋树,以前的天赋树所有人几乎都是千篇一律的加点,人家直接简化成3选一就变成了弱智??你的认知就是100+100=200是高玩,是学者。1+1=2就是弱智??省去了繁琐的中间步骤反倒是弱智了,呵呵。还有就是熊猫人,暴雪刚打广告的时候大家都说:“啊!有国宝了!!!”的呼声,到了出了又变成垃圾???不否认这个版本的历史感不是很强烈,但是之前那么多历史感强烈的版本,难道就不能出个轻轻松松的休闲版本?再说平衡性,哪个大型游戏能确保完美平衡?连dota这种追求平衡的游戏也是一个版本一个版本的改,就这样仍然有某个版本英雄很”虎“这种不“平衡”的存在。一味的追求平衡你不如去玩斗地主,升级,连连看。那保证公平。。。每个职业都有辉煌过,也曾没落过。现在版本的骑士和贼是没落了,但是以前惩戒骑脸滚键盘123收割时,盗贼60年代几刀带走一个布甲职业时你可曾想过别的职业也似你这般没落?每个职业都曾辉煌,也曾没落。你的这种自己职业完蛋,草的想法只能说明你根本就不爱这个职业,爱的是nb的职业,爱的是唯我独尊的感觉。那对不起,你不适合这个游戏。盗贼骑士即使没落了仍然有人在玩,我们玩的不是唯我独尊的感觉,我们玩的是精神,是一种游戏中体味人生的感觉。爆到装备的快感,被人偷袭的愤恨,无力回天的无奈。游戏是一种现实生活的延伸,没有这种体味游戏而打游戏的人永远只能成为真正玩家眼里的混子。。。。。。。
90 亡灵 潜行者
由引用才不到一个月,很多人还不会玩而已。我观察了全系的职业,除了战士有优势以外,其他职业差别不大。主要问题还是机制设置,应该鼓励在野外90级日常杀人,杀一人奖励一点征服点数。每天上限一百个人头。这样游戏会好玩很多。哈哈 到时你会发现世界频道有这样一条【世界频道】xxx:刷征服开组,LM已经约好40人在xx地方等了,要刷征服的速度M啊~~~
90 亡灵 潜行者
74楼 是真正的骑士 文章之犀利 佩服佩服
瓦里乌瑞恩
90 人类 战士
此人估计是战场被虐了跑来这喷。
90 兽人 战士
一、天赋树取消了确实让很多老玩家有些不适应,但是你真觉得当年的天赋树有意义吗?你看看大家的天赋树加法有多少是不一样的吗?我反倒觉得现在的这个机制更灵活,你不喜欢是你的适应能力不够,不是人家的改变不好。二、魔兽争霸3的资料片玩过吗?雷克萨在帮助萨尔建立奥格瑞玛的时候就有熊猫人【风暴烈酒·陈】这个角色了,60级年代在南贫瘠之地上就有【老陈的酒桶】这个任务了你知道吗?所以熊猫人在暴雪的魔兽历史中已经是由来已久了,只是楼主孤陋寡闻而已,井底之蛙,嘴巴不要长得太大哦。话说你不觉得巫妖王之怒的风格属于欧洲的维京文化,外域和艾泽拉斯属于美洲文化,现在暴雪为亚洲玩家制作的版本已中国文化为北京,怎么就成垃圾了呢?三、现在的技能和机制可比60年代复杂多了,没觉得简单了。你玩个猎人就知道了,其实猎人很忙的。四、打不死别人找自己的原因,别人能打死你打不死,什么问题呢?其实咱俩看问题的角度不一样,所以玩这个游戏的感觉就不一样,何必非把自己弄的特纠结呢。
92 暗夜精灵 死亡骑士
其实PVP和PVE的机制分开就不对。之前很多高手都在拼命的打副本。花血本天天跟团,为啥,为拿个好武器,,砍人利索。敢问知道回忆回忆当年有多少盗贼天天跟团死去活来的浑血牙,拿狗牙匕首,有多战士天天修装备修到吐血,为了AL。你MB你看他们拿到武器是为了打副本犀利么。第一件事就是拿去砍人了。。PVE的成果由PVP来展现。。60的时候战士并不强力。但是好装备杀人各种秒。谁有怨言。为啥没有说那时候战士是BUG的。你MB人家战士装备怎么拿上的,秒你不该么。再说督军和大元帅。。60年代的督军和大元帅绝非近日的废物成堆,说句尸山血海里杀出来的督军和大元帅不为过吧。你组团砍人砍了几个月,没十万也砍个八万的,砍出的大元帅你不NB谁NB。所以大家都没意义。如今呢,元帅督军多如狗。如今打架看个大元帅督军啥的我都不当回事,反倒是有个联盟的或部落的称号的,还值得谨慎谨慎,没办法,大元帅督军便宜啊。。成本低啊。。哎。。副本不用说了,更便当了,当年去安其拉,弄个公主,这TMD抗装刷的。。药水喝的一包包。。。也觉得挺好。。再往后说点。就这英雄本吧。。当年T去引怪拉多一个怪就死啊。。现在无脑就轮过去了。。那天我用MS,打着打着秒睡2分钟。。他们居然没发觉。。你妹啊
90 亡灵 术士
一、天赋树取消了确实让很多老玩家有些不适应,但是你真觉得当年的天赋树有意义吗?你看看大家的天赋树加法有多少是不一样的吗?我反倒觉得现在的这个机制更灵活,你不喜欢是你的适应能力不够,不是人家的改变不好。二、魔兽争霸3的资料片玩过吗?雷克萨在帮助萨尔建立奥格瑞玛的时候就有熊猫人【风暴烈酒·陈】这个角色了,60级年代在南贫瘠之地上就有【老陈的酒桶】这个任务了你知道吗?所以熊猫人在暴雪的魔兽历史中已经是由来已久了,只是楼主孤陋寡闻而已,井底之蛙,嘴巴不要长得太大哦。话说你不觉得巫妖王之怒的风格属于欧洲的维京文化,外域和艾泽拉斯属于美洲文化,现在暴雪为亚洲玩家制作的版本已中国文化为北京,怎么就成垃圾了呢?三、现在的技能和机制可比60年代复杂多了,没觉得简单了。你玩个猎人就知道了,其实猎人很忙的。四、打不死别人找自己的原因,别人能打死你打不死,什么问题呢?其实咱俩看问题的角度不一样,所以玩这个游戏的感觉就不一样,何必非把自己弄的特纠结呢。魔兽争霸3 和以前的任务 涉及到熊猫人 并不能说明 这次把熊猫人引申为一个大版本 不是为了取悦国内玩家,以前有相关部分正好可以作为继续拓展的理由和基础,当然这并没有取悦到我,个人还是比较喜欢西方文化,因为我生活在这里,所以我喜欢体验不同于我接触到的社会的网游,我想谁都不愿意整天面对一个和自己现实世界一样的网络游戏,所以在游戏里更喜欢接触到更多的西方元素,了解西方玄幻,看电影也是喜欢看国外的电影,当然这次5.0加入了熊猫人,是对原先版本的丰富,原先的元素依然存在,但这并不能否认游戏商的动机是为了取悦一部分人,吸引他们来玩,我还认为这部人被熊猫人吸引进来的玩家大部分是菜鸟,一个有思想有头脑的玩家,不会因为加入了自己国家的元素来玩这款游戏,有创意的人对未知世界的兴趣要远远超过自己熟悉的世界。
该主题由Wlk在日 14:52 CST编辑过
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紫色是暗影伤害,是不是能捡到好东西,30后可以学习双天赋。职业专精可以洗掉的、紫字代表什么?技能会跟着等级变多的。3,除了一些非常好看可以幻化的装备也许可以卖的昂贵1。因为背面偷袭他们可以释放伤害量更高的技能。战士dk等也会优先考虑背后袭击法系职业(但是避免背对盗贼德鲁伊)。5,提示我选择职业。练级当然是风行、如果有多个敌人死在同一片地方。4,因为当面对法系的时候。躲在法系背后打会避免了不少伤害。三个就估计快死了,80可以学习更高级的飞行骑术,装备跟不上怪很容易打死你。6。40跑更快。非常不提倡多打野怪,所以总的来说得不偿失?黄色是技能伤害。但是盗贼野德会优先考虑后面袭击所有的对象,也就是平砍?打野怪的时候越多越好。然后拍随机副本就会快很多?有什么办法、专精,无论从捡好东西(好东西掉率都是非常低的,70,就会掉落相差不到5级的装备和材料。旋风踢也是吗?可以,你喜欢坦克或者治疗都可以。你打怪升级会非常慢,群体杀怪死得快?掉落是跟练级地方的怪物一致的,但是20后可以骑马了就不需要走了。因为你这种初来玩没有装备和金币的、使用技能的时候、现在有四个技能,红色是自己受到的伤害,白色是普通伤害。什么是专精。早期即使有群体伤害,都是单体攻击。2。而且基本现在非常值钱的东西85以下地区的非常少。60可以飞,他们的弱点就是法术无法往后背释放?熊猫人选择什么职业比较合适。而法系则没所谓?不是的?是不是正对着伤害最大,做任务杀怪,面对敌人的方向重要吗、白字?有没有群伤的技能?专精就是织雾(治疗) 风行(输出) 酿酒(坦克)。那里的怪多少级、尚喜师父去世以后、治疗还是输出、红字?坦克、能不能走的更快些,恐怕你拉2个怪都要狂掉血了。甚至不超过1%几率)或者练级、伤害的黄字
忏悔的菜菜 &
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,等你到30 了可以选择双专精,大字来自暴击,敌人死后可能会掉落物品1,,就是输出职业,2,3,,当你对专精不满意的时候,白色来自普通攻击,,魔兽这个游戏从1级到满级只是一个让你熟悉技能的过程,你面对敌人才能使用大多数技能,相对而言只有真面与背面,6,伤害的文字什么也不代表就是伤害,,不掉的尸体是不发光的,只有掉落的尸体才发光,敌人面对你才能格挡,你只要发现尸体没有闪光.暂时选择踏风,就没有东西了,满级只是游戏的开始,没有侧面这种东西,,黄色来自自动攻击,想走的更快只有坐骑和骑术问题4,而且暴雪已经解决这个问题了,知道这个就可以了,其他颜色来自插件,那时候可以再选另一个专精,5,可以去职业训练师那里重置你的专精
我就按照你问题的序号回答你下吧:1、黄色的数字是打出了暴击了,伤害很好,白色是普通攻击的伤害,而红色是BOOS或怪打你你掉的血的提示,至于紫色我就不知道了,是绿色吧应该,那时你自己治疗自己的数据2、面向敌人,你才能打到他,你背对敌人你都看不见,你怎么打他,而且WOW设置是这样的,你面对怪时你才有可能躲闪和招架,如果你背对BOOS,你就会被BOOS打出暴击,因为你背部是0躲闪,0躲避3、想走得快些,可以跑步啊,呵呵,可以通过FM加点急速,而且你熊猫可以打滚啊,呵呵,一般情况下速度是一样的,没有那个职业快,而且到后期你就可以飞了,那时就快了4、旋风腿是,有群伤,只是少5、能捡到所有的东西,怪不是越多越好,而是看你能抗住几个怪,你死了就什么都没了6、看你,如果你任务升级,你就DPS吧,如果打本升级或有人带你就可以选T和N,随便你,看个人喜好
liaoweipop&
1.我不是很清楚,可能大家用的插件不同,伤害的话,白字为普通伤害,黄字为技能伤害,红字为你受到的伤害,橙色为宠物造成的伤害,紫色为暗影伤害2.不重要,侧身不会影响伤害,只要不背对着目标,可以打到目标就好3.想走快的话,20级可以买坐骑,很便宜,速度提高60%。40级可以买更高级的坐骑,速度提高100%,熊猫人坐骑为龙龟,60级以后还可以买飞行坐骑。再者就是一些职业特有的技能,比如猎人的猎豹守护提速30%。我猜你是武僧,用20级以前可以用滚地翻提高一下下。4.你说的“旋风踢”应该指的是“神鹤引顶踢”是群体伤害,武僧群伤技能还有“怒雷破”等5.掉落是随机的,有多个敌人死在一片地方,你在捡东西时会显示附近所有尸体身上的东西,掉率是不变的,因为敌人多,所以出现好东西的可能性会加在一起,感觉上是掉率变大,其实整体上是不变的。(可能有些混乱,还请楼主自己理解下)所以怪不是越多越好的。6.楼主在这里有误解,职业是在你一进入游戏就确定了的,比如你是武僧,就是武僧,不可能改变,熊猫人不是职业是种族,熊猫人一样可以选择当战士或者猎人或是其他,所以不会让你再次选择职业,楼主说的应该是专精和天赋吧。每个职业都有三种专精,武僧的为“酒仙”“风行”和“织雾”相对应为坦克,输出和治疗,想要选择哪一个要看自己的兴趣,练级的话推荐“风行”。再就是天赋了,在MOP中天赋系统做了较大改动,不再是天赋树的形式,而是改成了“三选一”的技能形式,这个没图我不太好解释,给楼主贴个链接吧:/.html
(这个是介绍)/special/mop-talent/#f!
(这个是模拟器,可以自己试一下)完毕!全手敲得哦!忘了说了,第三条还有可以去找飞行管理员,做收费飞行坐骑,不贵,自己选择目的地,但不能控制
第1,这个问题不重要,就是普通伤害,暴击伤害,什么的第2,方向非常重要,人物是有死角设定的,近战职业特别是潜行者,必须在敌对后面才能用某些技能。如果你背对着敌人,不仅没法用技能,被攻击伤害还很高,这就等于你看不见的东西,你没法攻击!第3,推荐可以通过大号的多人坐骑带上你这个最快。~武僧就是翻跟头咯,去远地方就去飞行管理员坐飞机咯,到规定等级可以骑坐骑第4,技能别急了,等级越高,技能越多咯,后面技能多的你用不来,呵呵。。。第5,怪物掉落不看数量,看头像是否是银龙标志,银龙标志说明是稀有怪物,掉好点的东西,金龙代表精英怪掉宝率跟普通怪一样,除非是BOSS第6,这个内容太多了。。。可以去魔兽世界官网去新手教学看看。。。汗~
baby酷酷北极熊&
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魔兽世界熊猫人猎人LM哪个种族适合练盗贼。现在这个熊猫人版本!
TG兽吧精选
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魔兽大灾变盗贼什么种族适合PVP
  ZMC小一提问:魔兽大灾变盗贼种族选择。4.1。人类的种族技能已经取消了感知。。对于盗贼来说现在哪个种族更适合PVP
  小编推荐答案:暗夜,亡灵,侏儒,血精灵
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  回答人的补充&
  我是BL的,我觉得血精灵蛮不错的,奥术洪流是个不错的打断回能量技能
本资料来自TG兽吧专业魔兽站点:
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请别打字符,我还看不太懂
提问者采纳
联盟部落?副本还是战场?部落的话你几个经典的都不要,就剩亡灵血精灵和熊猫人了。熊猫人是部落联盟都可以选择的,他的种族技能可以在精力充沛时(经验条为蓝色)获得双倍经验,对于升级有一定帮助。亡灵很酷,血精灵是部落里面男性最帅女性最漂亮的,种族技能奥术洪流可以打断施法,对于切一些法系很有作用。至于职业嘛,战士现在版本没有以前厚,属于比较脆的职业,但爆发能力仍然还可以。武僧作为一个新的职业,也有很高的可玩性。小德是近战职业里最灵活的一个,我自己就是德鲁伊,有多种形态可以变形,可以根据战斗状态改变形态。尤其是小德的飞行形态,可以瞬发(不用向其他职业那样浪费一点五秒上飞行坐骑)可以节省不少时间,正所谓时间就是金钱,时间又是点卡。看在我辛辛苦苦码字的份上还不采纳?有不清楚的再来问我
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近战输出推荐战士,种族联盟的话肯定首选人类,有剑锤专精和自立,部落的话说实话还是兽人和牛头好点,但是你说不推荐那就血精灵吧,好看点其次推荐你也可以玩玩增强萨满,我的增强萨满装备等级523副本输出也不比战士,盗贼等的低,而且什么时候近战玩腻了可以洗元素是法术远程,辅助还有治疗天赋
你想玩联盟还是部落,近战玩个圣骑或者战士也不错,德鲁伊也行,部落的话血精灵好看,但是不能选德鲁伊!
联盟的人类战士,武器战现在dps还是很高的,而且人类的自利可以解控制pvp、pve都是神技,而且战士的装备副本掉的比较多,容易快速强力
狂暴战和武器战有什么区别呢?
狂暴战就是双持两把双手武器,当然理论上双持两把单手dps会比较高,但是双持两把双手明显适合装逼,狂暴战是很纯的pve天赋,而且命中极低,装备不好的话伤害也不会很高,只有在装备好的情况下dps才会很高,而武器战就不会那么吃装备了,而且pvp、pve都能用
近战输出的话 说实话 盗贼的近战DPS要比战士和骑士的高,不过你不喜欢玩的话,我建议你玩战士,用武器天赋。或者玩骑士,天赋是惩戒。种族嘛,人类比较漂亮,种族天赋也不错,剑和锤精准+1,还有个自利。德莱尼是命中+1,还有个加血的。狼人比较霸气,就是没有骑士这个职业。哦,现在武僧也肯不错。熊猫人很萌的。德鲁伊就算了,操作比较复杂
熊猫人武僧啊 战士的话现在还是别玩的好砍的蛮严重的
联盟必须的人类,职业战士、DK不错。部落必须的兽人。
近程的话推荐牛头德鲁伊,德鲁伊后期是非常受欢迎的职业
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出门在外也不愁wow魔兽世界 熊猫人版本盗贼天赋问题_百度知道
wow魔兽世界 熊猫人版本盗贼天赋问题
我用的是熊猫盗贼,主要PVP的,盗贼用什么天赋最好?
并请解释下理由。谢谢。 此外,同服务器中,部落大号能给联盟小号邮寄东西用么?
提问者采纳
刺杀天赋通用点,因为现在盗贼和不是4.3能和近战贴身肉搏了,需要在短时间内打光能量,毒药持续伤害,天赋第一行第三个,等于白给一个偷袭,天赋第五行凿击不消耗能量的也点了,这样就能放心输出,外加凿击回跑人能量!第三行,速度爆发是个战场野外超牛天赋,战场抗个旗子到处跑!配合隐身2秒的雕文,野外,太犀利了!目前插旗有点坑爹,其他还行!盗贼就是猥琐为主!
提问者评价
原来是这样,感谢!
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PVE用战斗吧,或者刺杀,战斗输出高
  我不是高手,不过我转载一个高手发的帖子你看吧~~  盗贼职业从来似乎就缺乏程碑式的改动,纵观历史我们甚至觉得关于盗贼的重要改变少得可怜:70年代得到暗影步和暗影斗篷,80年代几乎没改变,85年代得到烟雾弹和恢复。  之所以要把这几个技能拿出来说,是因为这样的技能能真正的在整个攻防体系的高度改变盗贼的战斗思路:  PVP的战斗思路在60年代的时候是类似“用两个消失和冷血倾泻伤害尽快解决”这样的内容;  而到了70年代由于小规模对决成为PVP主流(竞技场),短时间秒杀的时代一去不复返,盗贼在队伍中的功能转变成了“贴身牵制,致盲逼章,击杀期辅助爆发”这样的流程(而暗影步和斗篷是这个模式的最重要的支撑技能);  最值得遗憾的80年代,盗贼几乎没有任何打法上的改进,工作模式上仍然和70年代雷同,悲观地说,80年代的预备毁伤简直是60年代21/8/22的翻版;  到了85,烟雾弹的加入让盗贼充满了战略性,在普遍的治疗能力占上风而伤害稍显萎靡的时代,烟雾弹成为珍贵的击杀点,而同时恢复技能的实现则极大改变了战斗的节奏,“耗”成为一个可行的状态。  -----------------------------------------  然而……我认为这一切都还不够——因为事实上盗贼的致命的短板没有被解决,第一是极差的机动性,第二是差强人意的伤害制造的能力。  机动性  所谓的机动性,衡量的标准首先当然是“快速接近目标的能力”,而同时我认为更重要的是对抗被减速的能力。  首先讲前者:横向地比较一些常规的物理职业的运作模式,战士有短CD的冲锋&拦截;DK有死亡之握和远程减速,不一而足。  “任何近战职业需要快速拉近距离的能力”,这一点理应毋庸置疑,而有趣的是:盗贼作为一个近战物理职业,在先天设计的时候没有任何短CD的接近对手的技能。  也许你会提起疾跑,问题是疾跑是个长CD技能,意味着在一场五六分钟的战斗里大概能用上三四次,这应该是作为一种补充的手段而不是常规的套路……何不想象一下如果一个战士打一场3V3的时候被限制只能使用四次拦截的感受?  至于暗影步,暗影步的缺点是它并不是一个先天设计的技能,如果我想要用毁伤或者说冲动去PVP,那么结果就是我整场战斗唯一能指望的只有一次疾跑。  每场竞技场的战斗只能用一次死亡之握的DK当然不会存在,而被人放了10分钟风筝的战斗贼和刺杀贼则一点都不稀奇。  如果诸位其他职业的看官看到这里的时候脑海里想的是“盗贼PVP当然只能选敏锐啊”,那么就说明阁下心里承认了“暗影步是绝对意义上的不可或缺的PVP技能”这一点,意思是说没了这个技能就没办法PVP。换句话说,全职业大部分玩家理应都同意暗影步应该作为一个天生就能通过学习得到的技能而非天赋技能 。  至于对抗减速的能力,惩戒骑拥有驱散减速魔法的常规技能(连CD时间都没有…)和自由祝福(通过PVP装备还附带加速效果),难兄难弟的DK君的腿似乎更短所以作为回报DK被设计成一个半远程的输出职业。我不是单纯地想哭穷,我想说的是,在被减速追不上目标的时候,其他的近战职业总有点其他的事情可以做,而盗贼则只能像战士一样艰难地迈着50%速度的双腿往前爬,问题是当进入25玛射程的时候战士拦截上去泄怒输出了,而盗贼暗影步过去打了个3星的肾……好了现在你还有80能量,现在干嘛好呢?无奈之下最后你选择了打两个出血,然后看着对方醒来之后给自己套了个盾接着以160%的移动加速跑到中场去大驱散你的队友了——对方完全没打算理你,此时此刻你似乎在风中听到对方在说“哦呵呵呵有本事开预备疾跑来追为师啊”……  盗贼甚至能被另外一个盗贼放风筝。  伤害能力  爆发伤害方面,中肯地说,盗贼还是做得挺好的……  问题是在非爆发期的时候…你是否也像我一样,有过DPS得发困想睡觉的经验?具体的表现是当你在尝试DPS一个目标的时候,只要附近有个治疗偶尔帮忙抬血,那么对方就绝不会死,甚至在这个对方加血的过程里,你绝望地发现该治疗的蓝越加越多。  所以盗贼是一个“有DPS能力”的职业,而不是“高DPS”的职业。  ----------------------------------------  之所以花那么多篇幅来回顾过去的内容,是因为,5.0将有望同时解决这两个问题:  “自由”这个技能首次被加入盗贼的天赋,而且…居然还带疾跑效果。更重要的是目前看来这个技能没有冷却时间,虽然需要花费60能量可是这个自由效果持续时间长达4秒,换句话说只要能每4秒时间产生60能量(每秒15能量),则理论上该盗贼就能永久的处于疾跑和免疫减速的状态。而战斗贼、敏锐贼都能在常规的状态做到每秒产生15能量。而配合“潜行状态下所有技能不耗费能量”这个天赋,更可以做到在潜行状态下保持永远的160%移动速度。  预备和暗影步当然很美,可是永久疾跑的你,失去了暗影步又有什么值得惋惜呢?没有了双消失虽然感觉很不安,可是既然不吃减速了,那么消失解定身的意义……不也打折扣了吗。  同时值得一提的是40能量的远程攒星技能,目前该技能被放置在90级的位置,虽然看起来感觉很莫名其妙,可是这个技能一旦实装,则拥有开创先河的意义,因为从这时候开始盗贼正式变成了DK:即使被风筝也能稳定地产生连击点,而只要有连击点,就可以保持全程回血。这意味着即使不选择自由而选择预备,盗贼仍然可以靠这个天赋技能使自己在被风筝的过程不失去优势。  而致死投掷回复了打断效果…意味着盗贼在击杀的时候拥有了远程反制治疗加血的能力——焦点治疗,集火时转攻焦点目标并施放致死投掷打断加血。可以预测的是这个打断效果属于物理效果,不受根基图腾的影响,静待测试。  最后想说一下战略性的87的大招群体隐身……如果我还打55,那么这个技能我一定开局的时候就用。不知道在座的诸位看官有没有打过四法一贼的经验或者被四法一贼打过的……这个群体隐身意味着任何5DPS的组合都可以像4法1贼那样进行。因此不管你多么小心,对面的盗贼和烟雾弹总是同时出现,然后你下意识地向烟雾弹走了两秒,结果发现你的DK队友已经死在烟雾弹里了,而你甚至连对面5个人是什么职业都没看清楚。  如果你是上述的风格,那么在MOP你将:不惧怕减速、远程攒星、远程反制、并且扮演一个击杀行动的发起者的角色。
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出门在外也不愁魔兽世界熊猫人种族练战士猎人盗贼哪个好_百度知道
魔兽世界熊猫人种族练战士猎人盗贼哪个好
提问者采纳
熊猫人似乎没有武器专精 所以这三个职业都可以 由于天赋-轻功的存在(高处坠落伤害减半)战士和猎人也可以成为耐摔职业了 = =
嘛 这么萌的种族练什么全凭你喜欢啦~\(≧▽≦)/~
提问者评价
原来是这样,感谢!
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种族天赋里貌似没什么帮助,不过个人感觉还是战士好啊,打架跟舞剑似的,很好玩····
还是战士吧,现在的LR
,PVE消弱了 ,不过PVP增强了,如果你不找人代练的话,玩 LR,如果你找人代练的话,建议您玩战士
我觉得战士比较好,正好这个版本比较强势,美食家种族专精对于战士来说有很大帮助,而且还很萌哦!
熊猫人的相关知识
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出门在外也不愁现在版本的魔兽世界BL哪个种族盗贼PVP相对优势最大.WLK会有变化吗?
现在版本的魔兽世界BL哪个种族盗贼PVP相对优势最大.WLK会有变化吗? 5
现在版本的魔兽世界BL哪个种族盗贼PVP相对优势最大.WLK会有变化吗?
PVP盗贼什么天赋.拿什么样的武器比较好?
BL哪个种族的盗贼形象最好?不是指外貌好看的那种.
盗贼下FB在团队的比例大概是多少?
盗贼相对来说比较被什么职业所克.(请说明原因)
补充:亡灵意志被改了,以后还会有改回来的希望么?
我只看好人类,精灵,最喜欢的亡灵.
人类...盗贼中先手占了极大的优势...珠宝SP PFFM潜行 工程头 还有多了一个SP位置 把属性最大化
精灵...影遁等于多了一次消失...消失意味着一瞬间的无敌...还有脱离战斗再次潜行先手的优势...
亡灵...男WL我一直觉得最帅的...还有亡灵意志虽然被削弱了...但是依然是强劲的一个种族天赋...在JJC里在野外在PK上来说简直是SS等有恐惧技能的克星!多了一次解除控制的机会你说强悍不?
还有意志应该没希望改回来了!!!但也无法撼动它的强力!!!
还有如果你觉得WL包肉恶心!大可下载最新的反和谐补丁!!!区有的!希望可以帮到你!
7.30就开服了祝你游戏开心!
DZPK 或深敏锐 武器不二的匕首
BL?当然还是WL啦!
DZ在新版本的FB位置应该只有1~3(因为尊严BUG没了)
DZ相对难打的就新版本的CJQ(NGA有个牛人研究出杀CJQ的方法,我看过觉得不错就差实践了) 恶魔SS MS(毁伤就好杀)
关于YD那些 操作好点难度不高!!!
其他回答 (11)
亡灵,个人觉得!PVP有种族技能亡灵意志,但现在国服叫被遗忘者的意志了~~虽然被削弱了,但还是很好用的,PVP中很强的技能!
亡灵意志还有希望被改回有免疫时间吗
因为我们要河蟹~~~所以在国服里,恐怕和有肉的亡灵一样,很难在改回来了吧,个人观点!
有没希望改回免疫时间真的搞不清楚!这要看暴雪的设计师了!
恐惧早就不是pvp中的vip了现在强烈推荐兽人盗贼 3.2版本 盗贼就可以使用斧头 种族技能是专精斧头 加强度的技能 抗晕另外be盗贼有回能量和短时间群体沉默 (算个打断技能) 也有不俗的pvp能力
当然亡灵没想的
&
亡灵虽然被改
但仍很强~~
现在是人类```亡灵DZ遇上人类 那就是无奈& 人类带工程头& 视频带个雕像 加潜行等级&& 亡灵DZ几乎是看不到人类的
第一推荐 兽人& 虽然丑了点 不过种族的抗晕眩& 外+你宝石抗晕&
你基本无敌于DZ内战&&&&
第二推荐& 血精灵& 种族范围沉默&& 内战& 对方消失& 手脚快点可以直接打出来& 也算是80之前的惟一一个预判技能&&&& 另外& 动作比兽人好看多了&
BL兽人!斧头专精!WLK里。。DZ可以拿斧头超爽。。。那DPS很猛。。。。。
血精灵 骚气
人类的剑精与感知是大部分人所崇尚的.
暗夜的隐遁加潜行宏就是一个消失&& 而且天生的敏捷28点就是里面最高的&&& 以及远程+近战 闪躲几率+2%很不错
亡灵的话& 外形绝对是DZ的 完美版&&&& 当然这也有SHURRIK的影响...亡灵意志的话 已经不会改回头了
BE的话..感觉与上面几个比的话,没有什么太大的优势..至于奥术洪流& 你可以把他看成是逆天的也可以看成是垃圾&&& 当然现在不占公共CD 是非常好的&&&&&& 与FS 打.& 锁喉 加 洪流& 能够帮你优先打掉对方很多血.以免对方闪现
兽人其实是一个隐藏在背后的强力种族.& 天生的恐惧与昏迷减免是不错的..当然不少人说他是练七伤拳的
这就没办法了 = =!
侏儒和矮子...这纯粹是看你自己的兴趣了..石像 3.13被削弱了,和亡灵意志类型相同 只解不免疫了
侏儒的逃跑&& 和天生的那娇小的外形.是作为一个Z 的先天优势哈&&& (没有闷棍宏,靠手点的人士.可能你会蛮有优势的)
巨魔&&巫毒步&&&嗯...相比来说可能不是太适合Z吧...巨魔是非常适合LR的 这是真的
PVE输出的话&&&& 个人比较喜欢剑和拳套&&
PVP方面以前当然是剑的... 现在刺杀兴起..暂时在用匕首.
征战TF的朋友告诉我以后还是匕首比较牛&&& 唉,等GF开了,自己上手以后才知道呢
&
本人喜欢亡灵
必须是亡灵...无论是外表动作还是种族天赋。别忘了目前国服竞技场什么职业多,贼法外,就是战士牧师术士这三个会恐惧职业出场率高了,一个亡灵意志影响之大,用过的人都知道。
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魔兽世界领域专家
说的太好了,我顶!
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