lol都有什么lol打野英雄排名的英雄?

《英雄联盟LOL》S5赛季惩戒野怪都有哪些效果?
时间:14-12-02 17:10  来源:52PK 作者:官方 编辑:沸腾
LOLS5惩戒野怪都有哪些效果
惩戒野怪,获得奖励。就是这么简单!
&惩戒对于打野英雄来说是一个非常独特的资源,但他们使用这个技能的时机都非常基础(&它冷却转好了吗?&)。我们给予了野怪营地独特的奖励,我们可以提供更多的方式来让一个打野英雄考虑当下处境,同时给予大师级打野英雄机会去区别他与好的打野英雄的不同。抱歉,我会进行复述:&我可以从大师级打野英雄中区分好的打野英雄。&&
红色方魔沼蛙起手
LOLS5各个野怪被惩戒都有什么效果
& 石甲虫:惩戒石甲虫使你获得铁拳之礼-你的第1次和第5次攻击使小兵和野怪晕眩。你对防御塔的第一次攻击对它造成50(+15每级)真实伤害,但会消耗这个BUFF。持续90秒。
& 锋喙鸟:惩戒锋喙鸟使你获得鹰眼-当敌人的侦查守卫获得了你的视野后,给予你警告,并在10秒内提供魔法视野。
& 暗影狼:惩戒暗影狼使你获得狼灵-召唤一个狼灵,在野区的一个范围内侦查。持续90秒,但计时器会在狼灵追击敌人时降低。
& 魔沼蛙:惩戒魔沼蛙使你获得毒菌之礼,在3秒的持续时间里对攻击者造成6(+6*等级)魔法伤害。持续90秒。
& 绯红印记树怪:恢复20%最大生命值
& 苍蓝雕纹魔像:恢复20%最大法力值
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Lv.5, 积分 1849, 距离下一级还需 651 积分
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记得刚玩的LOL的时候分路都是212,
从无打野的,
LZ没玩过DOTA,
完全不知道打野这个概念- -
只知道那些野怪就是有装备之后才打得死的,
后来看了一系列视频才知道有打野这个位置,
& && && && && && && && && & 组安ID:超人不爱我丶
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Lv.11, 积分 80736, 距离下一级还需 9264 积分
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好问题啊。。不过我忘了= =
‖诺妃不给攻‖
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睡不着。。
Lv.10, 积分 52899, 距离下一级还需 2101 积分
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只知道我好像自己就去打野了。。。。
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法兰西丶大叔 发表于
只知道我好像自己就去打野了。。。。
然后被蓝爸爸虐~
& && && && && && && && && & 组安ID:超人不爱我丶
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Lv.3, 积分 208, 距离下一级还需 42 积分
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当我看见惩戒这个技能的时候。。。
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当我还没玩LOL的时候
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刚玩会LOL的时候我20级了 我哥们牛头辅助我皮城&&结果我俩在下路把对面的熊跟赵信打的猥琐塔下! 然后熊就不见了! 过了几分钟跑回来了 走的时候3级 回来的时候8级了! 然后我哥们就立马买了熊开始练! 然后就知道打野了!在以后就开始看视频学习了!
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kissshot acerolaorion heartund
Lv.7, 积分 7190, 距离下一级还需 2810 积分
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...我想想,不记得了...
‖诺妃不给攻‖
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睡不着。。
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超人不爱我丶 发表于
然后被蓝爸爸虐~
发展节奏明明是被三狼打死。。。
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kissshot acerolaorion heartund
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第一次玩LOL的时候用的天使...当时莫名其妙带的惩戒,然后不止一次想对对面的盖伦用....然后各种提示,使用的对象不对...
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Lv.3, 积分 214, 距离下一级还需 36 积分
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不知不觉就知道了。。。
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当我打野被群嘲后
用心的表演
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黑暗。寂寞。
Lv.7, 积分 5914, 距离下一级还需 4086 积分
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20多级有了龙龟。开始打野。。。基友们当时都很畏惧上单。
皮卡皮卡丘~
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     释          手          洗  
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= =&&打dota的时候
= =&&爱空大,爱早大,各种团战没有大,我就是网一坑爹哨兵,释手洗丶
皮卡皮卡丘~
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     释          手          洗  
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= =&&不过dota的野区发展比较容易,如果对面不封野的话
= =&&爱空大,爱早大,各种团战没有大,我就是网一坑爹哨兵,释手洗丶
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lol哪些打野英雄好上分?
求推荐打野爸爸……我比较看好梦魇,而且打野英雄还能半肉,感觉打野和队友配合好,后期也还不错准备开始打野了,前期很容易打爆一路,卡兹克现在1200左右徘徊,偶然拿武器打了几把野
卡兹克前期GANK力度比较低 原因是控制不足 爆发不强 属于发育型打野 在6 进化W 11进化E后开始发力 团战前的W消耗 以及E R的吸引对面输出 Q的切后排爆发 都是不错的 主要是要平稳度过6级前的时间
另外推荐 瞎子 GANK力度高 灵活 有突进 骚扰 保后排能力 (但这是个英雄要最起码玩200局才能理解,不推荐直接练这个英雄)
GANK力度不俗 适合团战 清野快 逼团的好手
赵信 GANK力度高 前期2控制 不俗爆发控制 更有团队打乱技能
以上的比较推荐 他们都有前期对抗强 后期作用大 控制足的优点
盲僧打野很快。因为他基本不用走路。都是QQQ 一路飞。 而且前期就有不烦的gank能力。前期玩得好能都把对面打蹦。 蝎子清野速度无疑最快。(前提红色和紫色是攻速)不过蝎子也很依赖蓝,gank能力前期有点差。六级后还是很犀利的。粘人很强 UD打野也很快。gank能力一般。后期定位也不错。 小丑 gank能力强。刷野也快。只是没盒子的时候有点尴尬。毕竟太脆。普...
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就是一点至关重要,对于当前局势的判断,该上或是不该上,不但表示你的队友发育良好,如果你成功率高既然你已经给自己一个定位,那么我相信你肯定是有一定意识克水平的,这一类的判断很重要,但是梦魇前期的GANK能力算是偏下的档次,发育型打野英雄原则上强势在中后期,
梦魇属于发育型的打野,该打还是果断卖掉,木木这一类带硬控的打野英雄算是前期就比较强势,而且你会迅速做出这一时期的团战可以硬打的一个判断,后面的话就只是肉而已,玩打野没别的难处,类似梦魇,那么缩还是打这是一个原则问题,这里说一下,所以发育为主,前期打野英雄的GANK成功率非常重要,虫子也不错,预判对面支援的速度,类似于蝎子
打野分前期带节奏骚扰对面打野经济后期转肉型比如梦魇 盲僧 赵信等 前期有不俗的输出后期充当保护脆皮的半肉坦克还有就是发育型后期全肉型 比如 木木 大虫子 石头所有的打野都是看时机把握比如兵线 眼位和对方的激进程度 个人感觉死蹲很傻
再就是骚扰对面打野经济 你如果有一颗骚扰的心那一定是你们的眼位要切入对方的buff地点并且和线上的人的沟通一起抓野的效果很好运气好可以发动一波小规模的3v3或者2v2团战尽量帮助下路和中路个人感觉抓爆上路用处并不大 抓爆下 中路才是王道 中路一蹦你们的apc自然会去支援下路 下路一蹦自然会拿到小龙 (一个1650分左右选手的浅谈)
想要冲分的话,最好就是选一个前期强势,不怎么吃队友的英雄,打野也是一样。瞎子。前期爆发高,gank能力强,逃生能力强,刷野快,反野也狠,打野永远的大热门。缺点是后期略乏力。(首选哦)信爷。gank能力超强,爆发也很高,后期也狠强大,但是缺乏逃生能力。小丑。野区王者,一个会玩的小丑永远是让对面20的存在。和妖姬一样的感觉,要么对面20,要么你们20,不过小丑偷塔还是不错的。。。皇子。gank能力还行,刷野能力也不错,主要作用在于团战的发挥。魔腾。gank能力要到6之后才更加突出,刷野非常快,野区单挑也不虚,切人能力强。前期需要队友不要崩得太严重。卡兹克。中单imba一般的存在,排位非b即选,打野的话爆发虽然高,但缺少留人能力,身板也比较脆,而且很耗蓝。草莓君s2人见人怕、塔见塔虚的小狮子削弱之后就很少见了,打野能力大不如前,那啥的能力也因为家园卫士这种神器的出现变相的削弱了。石头人。6j之后gank一抓一个准,不过刷野比较慢,没装备放完大招后就是个酱油。木木。十分依赖队友,不推荐冲分用。瑞文。缺少回复能力,而且吃装备。但是gank能力很强,刷野也快。蔚。清野能力尚可,抓人能力强大,逃跑能力也不弱,野区单挑完全不虚谁。末日。打野、偷龙的好手,gank牛b,但是很脆,吃装备,容易被反野。龙女和无敌2都是反野专家,但是也比较依赖队友,队友线上不2他们的作用才能体现出来。
瞎子永远是最牛逼的,可以反嘢,而且逃生能力强。我也不知道是几楼,说玩200盘,真的,要是想玩打野为,不会瞎子,都让人笑话。好好练瞎子吧。玩好了真的各种飘逸,而且伤害特别高。这英雄练绝对值。300把瞎子路过。
盲僧,上分特别快,用了之后就会爱上他,个人最喜欢的英雄,但是先不要打排位,先在匹配练,刚玩时盲僧不好上手,建议看看教学视频
石头。盲僧。奥拉夫。GANK能力强。梦魇也可以。卡兹卡不太推荐。卡兹克前期控制不够。狮子还行。毕竟有被动技能。很好的GANK技能
可以试试看盲僧,前期的gank犀利,在野区十分灵活,单后起稍嫌无力。石头人、木木也不错,6级是个关键。算是打野中的后期。
蝎子,冲分利器
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出门在外也不愁狂战之怒(被动):奥拉夫每损失1%的生命值,就会增加1%的攻击速度。
逆流投掷(Q):奥拉夫向目标区域投掷战斧,对所有穿过的单位造成伤害并减速。如果奥拉夫捡起斧头,该技能冷却时间减少6秒。
残暴打击(W):奥拉夫的攻击力将得到提高,数值基于他的最大生命值,并且奥拉夫会获得可观的生命偷取和法术吸血。
鲁莽挥击(E):奥拉夫以破釜沉舟之势发动进攻,在对他的目标造成真实伤害(不受防御属性减免)的同时,自己也会因反噬而受到伤害。
诸神黄昏(R):奥拉夫免疫控制技能,增加护甲穿透并减少受到的伤害。
诅咒之触(被动):阿木木的攻击减少目标15/25/35的魔法抗性,持续时间4秒。
绷带牵引(Q):阿木木向目标投掷粘稠的绷带,将自己拉向目标,并对目标造成伤害和眩晕效果。
绝望光环(W):附近的敌人陷入绝望,每秒损失最大生命值一定百分比的生命值。
阿木木的愤怒(E):永久减少阿木木所受的物理伤害。阿木木可以发泄他的怒火,对周围的敌人造成伤害。阿木木被攻击一次,该技能的冷却时间就会减少0.5秒。
木乃伊之咒(R):阿木木用绷带将附近敌方单位通通缠住,对他们造成伤害,并使其无法攻击或移动。
不倦勇士(被动):赵信每攻击3次,会恢复30生命值。赵信每升2级,该数值会增加5点。
三重爪击(Q):赵信接下来的三次普通攻击对敌方目标造成更大伤害,第三次攻击将会把敌人打飞。
狂战怒吼(W):被动效果:提高赵信的攻击速度。 主动效果:进一步提高赵信攻击速度,并且每次攻击都能减少技能的冷却时间。
无畏冲锋(E):赵信冲向敌方,对敌方和其他目标造成伤害,减缓他们的速度。
新月横扫(R):赵信对敌方发动猛烈的长戟攻击,同时对他周围的目标造成伤害。
暗影之刃(被动):每过10秒钟,魔腾的下次攻击就会对附近敌人造成120%的物理伤害,且击中每个目标会治疗自己15/20/25点生命值。魔腾的每次普通攻击都会减少该技能1秒冷却时间。
梦魇之径(Q):魔腾扔出一把暗影之刃,对敌人造成伤害并留下幽灵影径,并使受到伤害的敌方英雄也留下幽灵影径。在影径上时,魔腾无视任何碰撞体积,提高移动速度和攻击力。
黑暗庇护(W):魔腾强化他的刀刃,被动地提高他的攻击速度。主动激活此技能,将产生一个能够抵挡掉敌方单次技能的魔法护盾。若抵挡成功,则被动的攻速加成效果将提升至两倍。
无言恐惧(E):魔腾将梦魇植入目标的大脑之中,持续对目标造成伤害。并且如果在该技能持续时间结束后,目标仍未脱离该技能的范围,那么目标会被恐惧。
鬼影重重(R):魔腾减少所有敌方英雄的视野范围,并在此过程中移除敌方英雄的友军的视野。魔腾能够借机突进到附近的敌方英雄身边。
双重打击(被动):易大师每攻击6次,第7次攻击就会同时对目标进行2次打击。
阿尔法突袭(Q):易快速穿越战场对敌人造成伤害,有几率对小兵造成额外伤害。
冥想(W):易进入冥想状态,持续回复生命,并暂时提高护甲和魔法抗性。
无极剑道(E):易精通无极之道,被动增加物理攻击。主动激活会在短时间获得双倍的攻击增加效果,技能冷却中不增加攻击。
高原血统(R):易以超乎想象的身法移动,短时间内提升移动速度和攻击速度,并免疫减速效果。在高原血统状态下击杀敌方英雄会刷新易的所有技能(助攻减少基础冷却时间的50%)。
烈酒利刃(被动):普朗克的基础攻击和枪火谈判附加毒药,每秒造成伤害,并减缓目标的移动速度,持续3秒,最多叠加3次。
枪火谈判(Q):用手枪瞄准敌人发出猛烈一击,若杀死目标则获得额外金钱。
坏血病疗法(W):吃下大量柑橘,清除所有限制技能效果并回复生命值。
鼓舞士气(E):普朗克朝空中开枪,提升周围友军英雄的攻击力和移动速度。
加农炮幕(R):召唤海盗船加农炮炮击目标区域7秒,攻击该区域内的随机位置,伤害并减速敌人。
背刺(被动):萨科从背后发动攻击时造成额外20%伤害。
欺诈魔术(Q):萨科立即进入潜行状态并传送到目标区域,下次攻击必定暴击。
惊吓魔盒(W):萨科将一个玩偶盒丢入目标区域,该玩偶盒会进入潜行状态,静静等待,当有敌人靠近后,它就会对周围单位造成恐惧效果,并对他们进行攻击。
双面毒刃(E):萨科可以将匕首投向目标造成伤害并使目标中毒,中毒效果降低敌人的命中率和移动速度。
幻像(R):萨科制造一个自己的幻像攻击敌人,幻像死亡时爆炸造成范围伤害。
灵猴敏捷(被动):转换姿态时,乌迪尔提升10%攻击速度和3%闪避几率,持续5秒。该效果可以叠加3次。
猛虎姿态:激活效果 - 乌迪尔下次攻击将产生持续2秒的高伤害,且持续数秒提升攻击速度。持续效果 - 乌迪尔的攻击速度被动增加。
灵龟姿态:激活效果 - 乌迪尔获得短暂的护盾以吸收伤害。持续效果 - 乌迪尔的攻击不能产生暴击,但会按伤害值的百分比回复生命值和法力值。
巨熊姿态:活效果 - 乌迪尔短暂的大幅提升移动速度。持续效果 - 乌迪尔的攻击晕眩目标1秒。该效果不能短时间内作用于同一个目标。
火凤姿态:激活效果 - 乌迪尔喷射烈焰给附近的敌人造成伤害,持续5秒,并增加法术强度和攻击伤害。持续效果 - 乌迪尔的每第3次攻击将喷射火焰吞没他面前的敌人。
水晶能量(被动):对英雄的基础攻击会减少所有技能的冷却时间1秒;对非英雄的基础攻击则减少冷却时间0.5秒。
水晶横扫(Q):斯卡纳用他的爪子猛击周围敌军,对周围所有敌人造成物理伤害并充能。如果在在水晶充能的状态下,斯卡纳再次释放水晶横扫,将造成额外魔法伤害,并减缓所有目标的攻击。
水晶蝎甲(W):斯卡纳获得一个护盾,当护盾存在时,他的移动速度和攻击速度都得到提升。
晶体破碎(E):斯卡纳召唤一股水晶能量,对敌人造成伤害、打击并标记敌人。若斯卡纳再次对被标记的敌人造成伤害,则可消耗标记,回复生命值。将目标彻底杀死也会回复生命值。
晶状毒刺(R):斯卡纳压制一个敌方英雄并对其造成魔法伤害。在此期间,斯卡纳能自由移动并拖拽敌人。此效果结束后,斯卡纳的目标将会受到额外伤害。
符文之刃(被动):锐雯的技能将为她的剑刃充能,以使她的下一次普通攻击造成额外的伤害。锐雯最多可以充能3次,但每次攻击只会消耗掉一层充能。
折翼之舞(Q):锐雯斩出一套猛烈的剑式。在短时间内,这个技能最多可以重新激活3次,并且第三次会将周围的所有敌人击退。
震魂怒吼(W):锐雯斗气爆发!对附近敌人造成伤害和晕眩效果。
勇往直前(E):锐雯向前冲锋一小段距离,并抵挡即将到来的伤害。
放逐之锋(R):锐雯将能量灌入她那残破不堪的武器中,使攻击力和攻击范围都得到提高。另外,在这段时间里,她会获得使用一次疾风斩(一次强大的远程打击)的能力。
法术幻想(被动):努努每攻击8次,下个法术将不消耗法力。
吞噬(Q):雪人吞噬一个敌方小兵,造成巨大伤害并回复自己的生命值。
血之沸腾(W):努努使自己和友方目标单位热血沸腾,提升自身和目标的移动速度及攻击速度。
冰雹(E):努努向敌人掷出冰块,造成伤害并在4秒内减低其移动速度和攻击速度。
绝对零度(R):努努召唤一阵北极风暴,制造绝对零度,极大减缓敌人的速度,风暴结束时对范围内所有敌人造成巨大伤害。
锥刺甲壳(被动):拉莫斯将25%的护甲值转化为攻击力。
动力冲刺(Q):拉莫斯缩成球状冲击敌人,造成魔法伤害并减速周围目标。
尖刺防御(W):拉莫斯进入尖刺防御状态。 他的护甲和魔法抗性增加,攻击者会受到伤害。
破甲嘲讽(E):拉莫斯嘲讽一个敌方单位,强制其攻击自己,嘲讽期间降低目标护甲。
地动山摇(R):拉莫斯施放毁灭震荡波,对附近的单位和建筑物造成伤害。
疾风骤雨(被动):李青增加攻击速度,且攻击可回复15点能量。
天音波(Q):李青在追踪被攻击的单位并可以用回音击攻击他们。
金钟罩(W):吸收下次所受的一定伤害。如果护盾破裂,则增加30点能量。
天雷破(E):李青追踪此单位并可以使用摧筋断骨击打他。
猛龙摆尾(R):李青使用一个强力的回旋踢来击飞范围的敌人,对目标与被目标撞到的任何敌人造成物理伤害。被目标撞到的敌人会被短暂挑起。
血之饥渴(被动):沃里克对此单位的每次攻击都会偷取更多的生命值。
嗜血攻击(Q):沃里克猛咬敌人,造成魔法伤害并治疗自己。
猎手怒吼(W):沃里克发出刺耳怒吼,短时间内增加周围友方英雄攻击速度。
血迹追踪(E):沃里克能察觉附近虚弱敌方英雄的行踪,并提高自己的移动速度。
无尽束缚(R):沃里克扑向敌方英雄,压制他的目标,并在数秒内造成魔法伤害。
补充持线:GANK是一种LOL里面最常见的情节,初期爆发英雄的主要经济发展方式。也同时会起到压制对方英雄,影响对方经济以及级别发展的主要方式。
直接的来说,GANK就是去换线PK,形成己方以多打少的优势,进而一举击杀对方获得金钱和经验奖励。
但是~~(一般坏事都坏在这两个字上……)GANK的成功率会因为多种因素而改变。比如说,对方有良好的意识,对方始终在关注小地图上的变化,甚至是保险族在第一次回城后,就在适合GANK的通道上插眼等等。这都会严重的影响到GANK的成功率。
一旦失败之后,虽然依旧会形成多打少的局面,但是对方缩一些的话,很容易在塔下形成对峙局面。
那么,你出发之前想过没有?你出来GANK了,原来你所负责的线路怎么办?
通常的结果,只会有一种。就是原来与你对线的英雄趁机延长兵线,重伤甚至是摧毁你所持线的防御塔。(一般来说,初期丢中塔都是这么丢的。初期GANK 的机会也多由中路把握。)
那么,这个时候,就需要有意识的队友进行支持了。在己方中路离线去GANK之后,另一边路的英雄,就需要时刻的注意战况。(当然,要注意自身的安全,银子见过看热闹把自己看挂了的。)
接下来你就需要最基本的眼位了,对于辅助来说,放眼的目的就是为了保护adc英雄不被打野英雄gank,那么眼位如何放比较好呢?
  我做了一个比较简陋的地图来帮大家了解。红色箭头为双方野区出口和边路草丛入口,大家可以看到,红心范围内就是打野英雄gank的必经之路,第一次放眼你必须要放的是小龙下方红心的视野。
  同时你需要观察对方辅助是否有待真眼,和对方的放眼位置。与对方对换一个假眼是可以的。但当你遇到对手有noc打野的时候你需要留意的视野是:
  这三个位置是NOC很喜欢阴着放大招的地方,还是需要放眼来防gank。
  最后讲的是边路草丛,边路的两团草丛,外侧的草丛可以防打野gank。
  但有些时候你使用索拉卡,遇到有控制有爆发力比如EZ,VN,枪匪,女警配合到光辉,宝石,牛头曙光时,他们前期都可以打出很高的爆发力,所以前期内侧眼也一样需要做,不然兵线压过来时,对方辅助进入内侧草丛,ADC英雄就不敢去补刀了,因为露头就被控制,一轮技能可能就被带走了,所以前期宁愿晚点出工资装也要做好边路两个草丛的视野。
什么是三灯笼战术?
昨天我看见你们打了几场三灯笼的比赛,这是你们的新战术吗?你的思路是什么?实战中管用吗?
这个是我最近才想出来的,我们让TheRainMan在上路带灯笼,打野也带一个灯笼,下路也带一个。大概两周前,我在想怎么压制下路的ad+辅助,“好吧B.F.大剑是1650,灯笼1600,哪个在游戏前期跟管用?”还是灯笼了,太好用了,提供免费眼,血瓶也省了,还能控龙,还有30护甲。所以就算你对上带B.F.大剑的强力carry,你还是占便宜的。所以后来我几乎每场必带灯笼。关于欧洲队伍的打法,北美队伍似乎逐渐已经适应了。Xpecial在下路使用牛头,他比你们辅助游走的更多,你认为这种打法有什么优势吗?
游走是很相时而动的,掌握好的话能获得巨大优势。譬如我在下路使劲推线,他们拿我没办法,因为我带了灯笼,他们打我也没那么疼,我还有生命回复。这样我们的游走又能去中路推线,对方会因此损失补兵和经验。
自从基辅站赛后,M5所使用的龙女令人眼前一亮,继续多家老牌强队都相应的开发这个英雄。但国内大部分网站都没有介绍龙女的详细攻略;本人在这里抛砖引玉,望同广大撸友不吝赐教。
首先声明,符文及天赋均为M5龙女打野所用,本人也是有朋友在欧服偷看而来,确实这套符文及配点在前期极其暴力,无论是快速清野还是gank时的爆发力都属一流,而且本身也拥有不俗的双抗及生命。
本人结合M5赛场中龙女打野及自身的体验从而写下这篇东西,却有不到之处望各位海涵。 召唤者技能介绍
惩戒 打野必备,不推荐其他的技能。这个是打野英雄的标配
闪现 个人认为非常的好,无论追杀逃命都是一流,你会告诉我说本身龙女就拥有大招了。但是对于一场团战或者小规模遭遇战龙女的大是用来打乱对方阵型,扑入对方后排。多个闪现真的让你更好的输出和逃命。
野怪名称:纳什男爵
介绍:男爵,LOL最强大的野外boss
血量:8852 + 125*每分钟
攻击力:600
防御力:120
刷新时间:15:00出现(7分钟刷新一次)
BUFF效果:40攻击、40法伤、回血回魔
经验值:900EXP(全队)
金钱:300G(全队)
野怪名称:龙
介绍:小龙,击杀提供全队金钱
血量:3030 + 220*最高英雄等级
攻击力:190
防御力:21
刷新时间:2:30出现(6分钟刷新一次)
BUFF效果:无buff
经验值:400EXP
金钱:190G(全队)25(击杀)
野怪名称:蜥蜴长老
介绍:大家一般直接叫他红BUFF
血量:1372+90*每分钟
攻击力:65+1.825*每分钟
防御力:20
刷新时间:1:55出现(5分钟一次)
BUFF效果:减速敌人,并附带2次真实伤害
经验值:210+2.5*每分钟 EXP
金钱:72+0.342*每分钟 G
野怪名称:远古石像
介绍:叫他蓝buff就好
血量:1372+90*每分钟
攻击力:65+1.825*每分钟
防御力:20
刷新时间:1:55出现(5分钟一次)
BUFF效果:1.5%回蓝并减少CD(16%+0.5)
经验值:231+2.5*每分钟 EXP
金钱:72+0.324*每分钟 G
野怪名称:幽灵
介绍:一大三小,大幽灵可以吸血
血量:400(大)、275(小)
攻击力:25(大)、17(小)
防御力:15(大)、5(小)
刷新时间:1:40出现(50秒刷新一次)
BUFF效果:无Buff
经验值:120EXP(大),20EXP(小)
金钱:35G(大)、4G(小)
野怪名称:石像
介绍:2个石像,一大一小
血量:950(大)、450(小)
攻击力:54(大)、30(小)
防御力:12
刷新时间:1:40出现(一分钟刷新一次)
BUFF效果:无Buff
经验值:117EXP(大)38EXP(小)
野怪名称:小蜥蜴
介绍:红蓝buff旁边各有2个
攻击力:11
刷新时间:(随BUGG刷新;5分钟一次)
BUFF效果:无Buff
经验值:32EXP
野怪名称:野狼
介绍:一大两小的几只狼,有暴击
血量:550(大)360(小)
攻击力:24(大)14(小)
防御力:9(大)6(小)
刷新时间:1:40出现(一分钟刷新一次)
BUFF效果:无Buff
经验值:128EXP(大)10EXP(小)
金钱:25G(大)16G(小)}

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