新水浒q传纹章技能满级文章的文章技能能改吗

欢送水浒Q传
水浒“改嫁”了,我到“新”的版本里玩了一段时间(现已删除),发现改嫁后的水浒变化不大,且依然自我感觉良好,宣传得好像是一个多好的游戏一样,其实很烂的,就和金山代理的另一个游戏一样烂。这么烂的游戏继续玩都不值得,何况到一个新的代理那里重新玩一遍。
似乎火石早就知道水浒Q传不可能顺利转档,因为在大话水浒里大部分变化了的内容都在游戏初级阶段,都是一些小的调整,火石并没有为已经达到很高级别的玩家准备新内容,而是让玩家从头开始玩一遍,而有些在游戏界面上早就列出来的功能在更换代理后都还没开放,可见这个游戏不但完成度低,而且早就停止开发了。游戏的数值基本不变,如此前的文章所写的,技能无论是否常用,都需要同样多且大量的熟练度,被动技能也需要大量的被动技能点,这就需要玩家用大量的时间来做毫无乐趣的操作,本来我怀疑这是金山用来让玩家购买双倍熟练度和挂机练技能的道具,现在发现换了代理后还是这样,虽然暂时还没出那么多种道具,但可以看出实际应该是火石的游戏本身就设计成这样,金山在这一点上是无辜的。做代理是很容易背黑锅的,金山做的游戏没少让海外的代理背黑锅,现在被玩家骂虽然冤枉,也算是报应。
金山做了一个很不厚道的事,就是苛刻的退款规则,本来玩一个Q版回合游戏的群体就以低龄居多,拥有银行卡的就是少数,而且可用的银行卡又是工商、招商、农业银行,而针对学生市场推广较好的建设、交通银行又不在受理范围内,可谓是故意制造麻烦,只一两张点卡显然不值得跑去不喜欢的银行开卡,而金山本身有金山通行证和金山币服务,直接退回通行证内是最安全、方便的选择,金山却不提供这个选择,有故意黑玩家钱的嫌疑。(我及时填写了详细的退款资料以后,金山并没有如当初说的“在截止日期之后的一个月内”退款,而是再晚了大约一个月才退款,不过我收到的数量是正确的,不知道其他人的情况如何。)
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水浒Q传的感受(2008)
游戏比较成功的就是经济系统,让不充值的人帮充值的人消耗金币,赚了不少人气,还提高了耐玩的程度,道具消费得比较自然,比那些什么都要直接买的游戏高明一些,不过也算不上完美。游戏币控制在低速通货膨胀的状态,比较好的配合了游戏发展的需要。
单机的回合游戏比即时游戏休闲,而网络的即时游戏比回合游戏休闲,水浒Q传也不例外,因为回合游戏把人绑在一起了。试想一下,队伍里一个人买了双倍经验,总嫌太慢,不停的喊“速度、速度”;还有一个总盯着有没有宝宝,有没有珍稀,如果宝宝被打了就表现得很心疼,所以又不能不看就打;再有一个喜欢聊天的,不陪他聊他就怀疑你挂自动,陪他聊吧,系统总出验证码,如果忘了切换回输入法就会输错,被断线……那该是多累人的事情。
从刚开始玩就看得出来,这游戏的技能设计的很没创意,属于回合游戏中的下品,无论是功能、数值和技能说明都很差。水浒Q传里不实用的技能很多。比如剑客:有一个增强攻击力的技能,本身需要消耗一个回合,之后的几个回合攻击强一点也不足以弥补一个回合的损失,无论打怪还是PK都不实用。还有吸引怪来攻击自己的技能,如果出招后进入防御状态,应该更能体现剑客防御的特色。每个职业都或多或少有一些辅助技能,如果是即时游戏里还行,可是在回合游戏里要占回合的,根本没机会用,而且不常用的技能也很难练上去。其实要解决这个问题也很容易,让辅助技能可以灵活附加在其他技能上就行了,不用单独占回合,可以更好练,而且能玩出很多花样来。数值方面就是不该整齐的地方太整齐了,上一篇文章也写了这个问题,一大堆无差别的技能还不如少量有特色的技能。技能说明写的很无聊,而且居然还有病句!
水浒Q传属性点系统设计的很失败,比如耐力基本就没有人加,包括定位在防御能力而且耐力成长最高的剑客,大多数都不加耐力,因为效果实在太不明显了。多数人的加点跟推荐加点的差别很大,多的甚至达到一半左右,可见游戏的实际情况跟设计的有多大的差距。
装备是网络游戏的核心内容,水浒Q传的装备可以算是很成功,但设计水平并不高,仍属于一刀切的方式。比如法师专用的护腕,基础属性仍然是普通攻击的命中,不同职业的装备,仅仅是为了不通用而不通用,装备属性都是同样的生成方式。顺便说一下,剑客的80级装备是浅黄色的,男剑客穿上之后怎么看怎么像内衣,难看死了。
组队才能玩的游戏未必能培养感情,反而体现了很多人势利的一面,职业歧视很严重,职业分化也很严重,练宠物的时候只要法师,刷天师的时候只要打手,平时都不带医生玩,到了困难的活动时候要找高级医生,上哪找去啊?本来游戏中的内容就不是特别多,这样一分化就更少了。
PK方面我没有太多尝试,PK可以选择“切磋”,在PVE服务器中会弹出是否同意切磋的提示,可是这种提示的价值很低,只有一个名字和“是否”两种选择。一旦提示出现,除了选择和走路之外,无法进行任何其他动作,当然也就不可能做调整装备、补充生命法力、观察对手等任何准备活动了。很多时候根本不知道面对的,是一个差不多级别的对手,还是一个比自己高很多级的,甚至对方可能是一个队伍,提示的只是队长的名字。由于水浒Q传的队伍不像魔力宝贝那样具有整齐的队形,所以即使另外开一个小号去查看,也只能知道对方队长的信息。有过100多级找我30多级小号PK的,也有40多级找我80多级大号PK的,还有看着级别差不多,点了同意之后发现对方另有四个高级号的,遇到几次这种队之后,弄得乐趣全无,也就不愿意PK了。
有个别人喜欢在商会任务的NPC附近找人PK,如果拒绝就反复点,而商会任务中有一种就是战斗任务,连续两场战斗,中间间隔几秒钟,本来战斗的难度还可以,中间也有时间补充生命值,可是由于这种扰民的PK邀请,常常弄得让人没法吃药,严重的会影响到第二场战斗,导致商会任务失败,任务计数重新开始。
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统一数值的游戏设定就不可能合理:
水浒Q传转生以前所有技能都是20级满,主动技能都是需要使用次数来升级,升满主动技能都要23100点。攻击技能武师只有一招,法师有十多招,而且至少要选择其中两招练起来,有的职业辅助技能比较多,这就不像攻击技能那么容易练了,最不可思议的是,复活技能也要23100点升满,当然不用升满也能用,每个职业非练满不可的技能也就几个,可是这种设定本身就让人觉得不舒服。攻击力算法在不同职业之间是不同的,但是法师这一职业的数值有点太整齐了,一招一次攻击的每升一级攻击增加12点,一招两次攻击的每升一级攻击增加6点,无论是初级单法、高级单法、初级群法、高级群法、单法辅助还是群法辅助,这六组技能中的每一组都如同四胞胎一样,当然技能会附加一些不同的特效,可是这些特效的数值也太整齐了。感觉整个游戏的数值系统是半成品,只大致定了一个数,然后就从来没有调过。
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其实玩之前看过设定的,当时已经预感到部分设定会造成极大的麻烦,但由于没有感性的认识,还是玩了。在我玩了一段时间的水浒Q传后,越来越感觉这些设定太过变态,才重新注意这个问题,现在考虑了一下,发现问题比我预想的严重得多。
超级千里香刷被动:游戏故意设计的让人被动技能点不够用,不要说所有技能都点满(这也是游戏的正常需求),就算把重要的技能点满,即使完全用打怪方式升级,并且还练了好几个召唤兽的人也会不够用,只能另外刷被动技能点。手动遇怪很累而且没有效率,购买超级千里香会方便一些,但是它的功能是24小时内无限使用,每次效果持续8小时,效果不叠加。也就是说理论有效时间可以达到24+8=32小时。这意味着:要充分使用自己所购买的道具而不浪费,就要32小时在游戏里,当然这种情况不会真的存在,因为可以配合其他道具挂机就可以了,但是这种设定本身所鼓励的就是一种不自然的游戏方式。
练不常用主动技能:很难想象一个平时不用的,练到高级才有效果的,在特定场合才需要用的技能,需要的点数居然和常用的主动技能一样多,有些技能的练法和练的过程简直自虐。
技能不敢升:按理说游戏里技能高了应该是好事情,但是由于水浒Q传攻击技能升级后消耗多得夸张,而效果提升不够显著,很多人熟练点数足够了也不愿意把技能加上去,结果很多人都在用1级的主动技能进行游戏,完全用装备、自身属性点和被动技能来提高攻击力。技能设这么多级,却没有充分鼓励玩家去加,多么失败的事情。
我尝试了一下练技能,挑最好练的技能,使用三倍道具练了两个小时,点数涨了一些,但是距离20级所需的还差很远,更不要说攒出转生后的21~25级以及转生过程中级别降低所消耗掉的大量点数了,常用的主动技能是不能加上去的,将来转升所需的4个以上满级技能又该从哪里来呢?
这样一个Q版的游戏,不讲究休闲,不讲究娱乐,还总是引导玩家去做出一些很奇怪的行为,这还算是游戏吗?我最大的感觉是:这个游戏根本就没有好好做。
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用纹章归真石可以改,再双击“纹章”,洗技能的,只能对1级的纹章使用,300元宝一个。但要求1级。购买元宝商店装备类那一栏里的道具“纹章还神石”。洗1级的,使用时右击“纹章还神石”,可重置纹章技能
水浒法师 &1-12 12:18
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新水浒q传浪子技能技能问题
水浒Q传SS技能加点_百度知道
水浒Q传SS技能加点
要详细!!
看清楚是技能!
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一。等级问题: 0级-8级做新手任务直接到,8级去野外练级,遇到个练宝宝的队的话很快10级转职。(地球人都知道,不用说了吧。) 10级-20级这个阶段,在野外练级有双倍,找个练宝宝的队伍跟着混就行了。如果没这种队,建议加个帮,在帮派刷几个建设,经营什么的,等级很快就可以上去的,15级以后可以刷商会,经验、钱,都有。 40级以后,每天帮派任务必做,(有点私心在里面,小弟的是一个帮派的大当家,我们帮是全区仅有的3个9级帮之一,此机会推荐大家刷帮派任务)刷XL了。买三倍刷XL,速度是很快的。60级用不了几天。60以后把技能点到秒5,一般到60被动点都够,如果不能保证够被动点点到秒6,建议点到8级够秒5就别点了,点其他的去。然后把分身烧满,具体需要多少技能点我也不太清楚,不过吃5个3倍任务技能经验去新手村烧分身去烧完绝对够(注:分身不能保证直接点到20级的话就别点,1级的分身烧技能的时候省蓝,当初我就是因为太着急去跟朋友PK,提前点了,到后来想再烧满多肥了很多劲) 一切准备就绪,刷TS刷到75左右,接下来该跑商,刷小弟,反正干什么都行就是别去TS了,最好完全靠刷小弟和跑商把等级升到80级,那么在你80级的时候就应该有足够的钱买中级坐骑和足够的石头合高级星石了。81级以后不能刷小弟了,一个遗憾。(后面我要说到星石,谁跟我哭穷哭没石头,那我就要挖他眼睛了) 二。加点问题: 80推荐4心0.5体0.5敏。SS在80以前别说PK,千万别说PK,听好了别跟我说要PK。加4心,不用说保证伤害不低0.5敏保证比怪先出手就行。0.5体保证不被怪一下就挂就行。这些都不重要,关键看自己爱好,重点是加心其他的,随意,反正80以后可以重新分点。 80以后重新分点,这还得看实际情况,还是那句话,重点是心,其他的可以看心情来,下面几种常见的方法: 1。全心: 这样加点主要用于群P。 2。4心1敏/3。5心1。5敏: 大众型,主要用于就是单P。 3。4心1体: 傻B型,没用主要用于删号,警告后人 4。3心2耐力: 变态型,保证自己魔防,物防,主要用于,宝宝无敌,PK全靠宝宝跟人PK死耗。 我个人加点是敏捷型。不推荐加体。因为SS体的成长等于没成长,地球人都知道,敏成长是所有职业中排行第二。适当的加敏可以在PK的时间有一定的好处。 三。关于PK: 怎么说呢SS在PK上的确占了很大的劣势。无论是群P还是单P。但是也不是某些人说的那样,SS是垃圾,说SS是垃圾的人那是他自己是垃圾而已。(当然SS绝对不无敌,有钱的才无敌) 1。单P: SS对WS: 一般来说80以前很多WS为了追求高攻都不加敏。所以在60-80这个阶段,SS杀WS很轻松,不用解释吧,分身完事。(前面说过80之前别说PK那就不说了) WS到了80以后大部分都会加敏,而WS又是所有职业中敏成长最高的一个,现在逐渐形成大众加点加3力2敏的势头了,所以跟80以上WSPK,SS绝对是吃亏。除非你加3敏或者全敏,不过可能吗,一个SS加全敏还有什么用一点用没了。所以第一回合肯定是WS先出手,一般情况下WS会先攻击SS的宝宝,而SS在这一回合就可以空出手来放分身。放了分身以后,如果宝宝被秒死,就换宝宝,没被秒死就往死里用单法和宝宝一起点WS,输赢很难说,看运气,绝对是运气,那些写帖子就说肯定能赢的绝对是放屁,没有任何人能保证自己肯定能赢,比如跟WS打,他带个物理攻击宠,自己带个有UT的宝宝,分完身,肯定赢,但是也不排除宝宝不出UT直接被WS秒杀那样的意外出现啊。 2。SS对JK: 80之前JK打不过SS,同WS一样,80以后PK,SS放魔法盾,JK放7剑,一般都这么打,只要SS的蓝够,就能赢,不够,就输。关键还是看运气,7J命中不中就是关键,而SS别妄想秒JK,除非单法烧到20级,法宝宝技能到10级,不然就绝对秒不了JK,当然垃圾JK除外,所以,胜负关键,还在运气。 3。SS对道士: 这个是最头疼的,也是最需要看运气的,不过可以肯定的是,必须要带个有免疫技能的宝宝,只要他封不了宝宝,就有机会杀道士。正式PK,不用说,DS肯定是封-吸-封-吸-封-吸。所以这个是最看运气的一点,打DS关键看宝宝有没有免疫。 4。SS对YS。 和道士一样,打这个职业关键要看宝宝。宝宝带恶魔带免疫才有打,不带,被毒上就等死,SS绝对秒不死YS,那怕你宝宝技能10级自己技能20级,还是秒不死,垃圾YS除外。不过好在YS除了毒,没其他攻击的技能了,杀了他的宝宝跟他慢慢耗,不过一般情况下SS被耗死,不得不承认,YS真难杀。 5。SS对SS: 带法宠一来因为SS会分身和盾牌,物理宠等于没用。带法宠就慢慢耗,毫无技巧可言,就是比技能比血多比宝宝牛比而已。 小弟在这写了半天主要是分析PK,并不是教大家怎么PK,因为PK是一门学问,很复杂的,不是其他那些自称牛比加无敌加变态的变异SS所说的那样简单,保证自己能赢,谁敢肯定?SS的敏在PK中主要是用于对付JK,可以在JK之前放出盾牌。对医生效果一般,因为就算快也秒不了对方。对付WS等于没用还不如加全心。WS的速度实在是太快了,好在一般情况下,WS会先杀宝宝,给SS一个放分身的时间。总的来说,PK关键还得看运气,和现场的发挥,没有无敌职业,一般很多人都认为WS一上去就秒SS,那除非是那SS太垃圾了,不然WS没这么好就能秒到SS,就算能秒掉,那也得看运气啊万一命中不了怎么办,对吧?单P就说到这吧,下面说群P 群P: 正如大家所理解那样,SS的敏起不了太大作用,群P的时候SS第一回合要不就是放分身啊或者盾牌那样是为了打持久战,如果说输出伤害,肯定是放群法,而SS的群法有延迟效果,就算敏捷一样,SS也会比别人后出手,而出手慢也不见得就是坏事,可以把被其他职业打得大出血的那些家伙们或者刚死被医生复活过来的半残废一下清扫。而先出手,反而没那优势,放心第一回合SS死不了,对方肯定会先杀己放的医生,所以让YS那倒霉蛋去扛吧,自己做好自己分内的事就够了,分内的事,就是收拾战场找软柿子捏。可以说SS在群P中有这仅次于YS的重要地位。 四。技能问题。 推荐练双法,土和火,关于元素的互克是这样的:火克风,风克土,土克水,水克火。 先练火,比较大众,因为伤害,而野外风属性的怪不少,比较实用,练土法主要是PK,一般到后期大部分法宠都是水法和土法,练土法主要是弥补火法被水克的缺陷和土法的特殊效果,都知道土法能晕人,只要晕上,好处就不说了吧。所以PK必备。 风的爆机率大,但是爆机也不是说就无敌啊,不实用。不推荐。 水能降低敌人的灵巧,你说降灵巧好还是象土一样直接晕了让你无灵巧好?所以不推荐。 五。装备和星石: 主要是心敏装,全砸血石,面具啊戒指啊什么的砸变异,带抗物理的变异天罡,很变态,也很贵。我想砸,就是没钱,不说也罢,反正关键是砸血石头,前面说过,SS血成长低得可怜加点加体是浪费,所以只有靠石头补。适当性的咋点加精神的也不错。 注:90以前如果不是很有钱并且很喜欢PK的朋友们没必要砸石头,因为90的装备比起80的装备有着质的飞跃,90以后再砸石头也不错。
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SS最好到60以后先点到秒6,然后练35的主动技能!80进了以后点到秒7,群法点满,单法也点满就学一个系的法就行!土火最好点完这些以后80英雄要是学魔力盾牌的话就不用点分身了!不学的话就要点分身的!不过修心也是要点的转生的时候要4技能满,先满修心就好!
练火为主,土系为辅。火是高攻的标志,碰到水系的时候就出石头压。用属性相克就算没加满也不会太惨
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出门在外也不愁水浒Q传BB技能点_百度知道
水浒Q传BB技能点
请问各位大侠,BB单法与群法,每级所需技能与总和,要详细的,谢谢,回答好的,分拿走!
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召唤兽被动技能点获得地点
召唤兽的被动技能要选择合适的地方练,否则没有经验,或者效率很低,在推荐的最低等级区域练级每场战斗每个技能会有50%的概率获得1点被动点。 被动技能等级 最高概率获得技能点的怪物等级 对应地图 1 12 黄泥岗(星秀村出口附近) 2 24 应天西郊(蒙面人,山贼出没的地方)、应天东郊(靠近阳古县传送点) 3 36 景阳岗(木臼犬和少女幽魂出没的地方) 4 48 景阳松林(虎王出没的地方) 5 60 清河湿地、柴家庄(小白出没的地方) 6 72 沧州、野猪林(靠近柴家庄传送点的地方) 7 84 快活林(野猪王出没的地方)、汴京东郊 8 96 清风山、渭州城外、十字坡 9 108 梁山 10 120 潮龙洞三层、大禹水道 官网首页,召唤兽一栏又介绍,你可以仔细看下,不同等级都有不同的技能点,不按照指定的地方,技能点会少很多
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单F和群F 的技能点一样的 具体到水浒官网资料里面去找 游戏资料里面很全的
技能点没用,主要是刷多长时间刷满,吃2倍差不多8个小时主动能刷满 ,被动的话一般5个小时就可以搞定,楼上已经写了在哪儿刷被动了,主动的话让DS带着BB带汴京东郊,醉之后让BB慢慢磨,BB千万别升级,带到10多J就可以。
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出门在外也不愁新水浒Q传浪子怎么加点_百度知道
新水浒Q传浪子怎么加点
属性加点 和技能加点
求权威答案
本人昨天新练的浪子45级了
是按照3L1T1X 加的
不知道这么加是否妥当
正确的加法该怎么加
还有技能都练哪些
在线等候骨灰级大神的详细解答,
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打道士有点力不从心,打物抗满的职业一两万都不是问题,装备是全部神工,同等装备的情况下,用英雄技能玄音斩基本都可以晕剑圣到死,基本可以完虐法王,连击,但是这个职业的技能可以弥补攻击力的没WS高的不足,不过打造了一个鬼弩用来克制道士,所以目前异抗不多,虽然浪子力量成长不是很高,有几件逆天,相对攻击力却是比WS都高,再上个憨蛮的话,攻击目前是3200,医生加聚力,魔音咒1级,但是后来经过综合考虑,就目前各个服务器讨论出的结果显示,经验再存2E就可以3转直接满级了,浪子的敏成长比WS都要高,玄音斩9级,而且被动技能暴击几率和幅度都很高,比武的时候如果站在攻击位置,所以即使浪子攻击再低,英雄技能是裂空诀20级,要不然没人打的死医生我就根据我玩的经验分析一下浪子好了,因为要等至尊砸好后才打异抗满,平常刷野外什么药都不吃也不开阵,相对来说打道士好打多了,因为浪子有分裂,所以如果浪子放弃敏会是一个很大的浪费,打剑圣的话,4力1敏加点,还是觉得4力1敏是最优加点,除非我沉默BB能多次封印医生,不砸满逆天主要是为了留着砸至尊,都一样秒野怪2W多,目前本人重新玩了一个浪子号,单P方面,攻击也是百分比命中的,武神,株连咒20级,打医生就不太指望了,灵巧900+,只要不是异抗满的剑圣,本来开始玩的时候考虑过4心1敏和4力1体加点,
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不过你应是修L的,十字斩确实很不错。4L1T可以考虑。不过如果你后期准备花钱砸装备的话可以考虑5L,力量和精神同时提高,4L1T或者4X1T,T靠装备就行了。,那样多加伤害,所以可修力量可修精神。双休加点,因为浪子的可塑性很强,1点T不至于血太少 这个还好看个人是想修L还是X了,2L2X1T,单修加点,
那我现在3L1X1T 加的
80级以后用洗成4L1T吗
还有玩物理的浪子应点哪些技能
十字斩是哪个技能?
现在不用洗,到80要重新加的 ,不影响的,往后4L1T加就行了。到80在根据个人爱好看怎样加。十字斩就是 裂杀决
二看定位投资分两种类型
RMB战士和非RMB战士
定位分两种
比武号和非比武号如果你是RMB战士+比武号的类型
那就2L2X1T加点
双修浪子如果你是RMB战士+非比武号的类型
就5L加点如果你是非RMB战士+比武号的类型
那就4L1M加点 如果你是非RMB战士+非比武号的类型
就4L1T加点或5L加点
找个适合你自己的吧
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出门在外也不愁
说的太好了,我顶!
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新水浒Q传养孩子:宝贝大全集
  看到很多人不明白。。我就把收集的资料发一下吧。。因为我最近也打算弄鸟。。。嘎嘎嘎嘎  最近走在大街上看到许多的宝贝逃课,可想而知有多少人在养孩子,在目前来说在跨服里面孩子几乎是无敌的存在而且还不用浪费一个回合来召唤孩子,并且还不会减为饱食度,大家方便我从许多的文章中截选了以下的内容给大家参考,当然其中也有我的经验。  【获得宝贝的两种方式】  1、观音祈福  这是已婚夫妇获得宝贝的唯一途径,需要夫妻双方的等级在60级以上,友好度不低于3000,并且双方都拥有自己的家园。双方组队前往清河湿地“接引道人”处,队长身上需携带道具“祈愿香”,队长将“祈愿香”给予道人开始祈愿,祈愿后有一定机率女方会怀孕。  一对夫妻总共只能拥有两个孩子,每天只能祈愿一次。如果成功怀孕,在第二天的零点(真实时间),孩子会诞生在家园之中(如果队长没有孩子则诞生在队长家中,如果队长已经有了孩子则诞生在另一方的家中)。  2、竹仙赐福  这是未婚玩家获得宝贝的唯一途径,要求玩家的等级在60级以上且无配偶。拥有道具“菩提甘露”的玩家可以找清河县的NPC“徐妈妈”,向她换取一个“玉竹苗”(菩提甘露在任务中有一定机率获得)。在自己的家园中种植玉竹苗,玉竹苗种植成熟的时候,孩子就会诞生在家园之中。要注意的是每位未婚玩家只能拥有一个宝贝,已经拥有宝贝的再去种植玉竹笛可是无效的哦。  【谈话】  每天父母与孩子第一次对话时,会有一定概率触发一个情节对话,父母在对话中的选择将决定孩子以后的元素属性。  1、课程事件  宝贝在上课的时候有时会发生突发事件,系统会提醒您的孩子在上课途中贪玩溜去了某个地方,这时候父母就需要去将孩子找回来。如果触发了课程事件,则上课时间暂停计算。你有30分钟时间可以处理这些事件。30分钟后,如果还没有处理事件,就算为处理失败,所以孩子在上课的时候父母也是需要时刻关注的。如果父母不在线,则该事件保存到当日的零点前为止,零点以后作为处理失败,失败后课程将自动完成。注意,如果触发了事件而没有及时处理的话,这次所学课程的结果将会受到影响。  2、课程任务  课程的等级分为初级,中级,高级,大师级。  课程的等级上升是根据上课次数决定。当某一门课程上课一定次数时,会触发一个课程任务。完成该任务后,课程等级则上升。  如果课程次数达到了升级需求,但是升级所需的课程任务未完成,则一直按照当前的课程等级进行相关计算。直到任务完成。  3、贡院大赛  贡院大赛是从孩子出生算起,每五天(真实时间)举办的考验学生学习程度的大赛。玩家可以帮自己的孩子在五个课程项目中选择一个参加,优胜者可以获得奖品。(推荐选择属性最高的参加)  比赛时间:(从孩子出生开始算)第5天(第一届),第10天(第二届),第15天(第三届),第20天(第四届),第25天(第五届)。  参赛方法:在比赛当天,与孩子对话选择“课程”。孩子会告诉玩家今天是贡院大赛的日子,并询问是否参赛。如果玩家选择参赛,则参加比赛;如果玩家选择不参赛,则不参加本次比赛;再次选择“课程”,则是正常的上课;  比赛项目:如果玩家选择参加比赛,可以从礼仪(耐力),棋弈(心力),击剑(力量),蹴鞠(体质),骑术(敏捷)五个项目中任选一个参加比赛。  比赛流程:选完项目后,孩子消失,并在半个小时(真实时间)后重新出现。  比赛结果:比赛结束后与孩子对话,孩子会告知比赛结果。如果获得前三名,将会从孩子处获得奖品。  另外,贡院大赛当天,无论参加不参加比赛,都不影响孩子当天的课程。参加完比赛后,当天仍然可以学习课程。  性别:无论生育还是领养的小宝贝,性别都是随机的,男女各有50%概率。  姓名:刚出生的宝贝都是由系统根据性别自动命名的,之后可以在应天府NPC府尹处交纳一定金钱给他们改名。  年龄:真实时间的两天,相当于孩子一岁,孩子到达成年后该属性即无效。  悟性资质:宝贝在幼年和成年时期有着不同的资质属性。幼年时期拥有武力悟性、心力悟性、体力,耐力和敏捷等悟性资质属性。成年后这些资质将转化为宝贝的对应资质。可以通过课程培养的方式来提高宝贝的各种资质。宝贝出生时,五项悟性资质初始值都为10,吃了快活林的道具后第二天会变成30。  临时悟性资质:每项悟性资质都有一个对应的临时悟性资质。五项临时悟性资质主要通过上课来增长。  饱食度:这项值将影响孩子在战斗中的能力以及课程的成功率。只要给予孩子烹调类的食物就可以回复饱食度。在孩子成年后,若饱食度低于60,在战斗中召唤孩子会有一定的机率召唤失败;若低于40,则孩子所学习的御兽术效果无效(这里可能是JS的BUG我的孩子饱食度还剩11点还御兽还有效);若饱食度低于60,则孩子会暂时停止根据其元素属性生产道具。饱食度是根据你人物角色的在线时间,以及角色离线后的8小时,每小时扣除的。饱食度的上限为100,超过上限再给予食物就不会再增加了。另外只有孩子的父母才可以给孩子喂食。  【带出宝贝】  只要拥有道具“乾坤壶”,就可以将孩子寄放到乾坤壶中带出。(父母双方都可以带出孩子。但一次只能带一个孩子出外)  【宝贝出战】  在平时的战斗中,使用乾坤壶可以召唤孩子代替召唤兽参加战斗。每场战斗,孩子只能参战一次。孩子参战后,御兽技能效果不再对该玩家随后召唤的召唤兽起效果;且孩子御兽技能对于召唤兽的加成效果对参加战斗的孩子自身无效;  乾坤壶在带出孩子之前,可以丢弃,可以给予,买卖,也可以寄存;在带出孩子之后,则不可以丢弃,不可以给予,买卖,也不可以寄存。  【寄养宝贝】  如果长时间不能照顾自己的孩子,可以委托清河县的NPC徐妈妈代为照顾。在寄养期间,孩子的成长进度将暂时停止,各项属性都不会再起变化直到被父母接回家。每次委托照顾需要交纳10W的托管费,72小时内只能申请一次托管。  【过继宝贝】  不想要孩子的玩家可以使用“乾坤壶”将孩子带出,然后去清河县找到NPC徐妈妈,在对话中选取“孩子过继”选项。孩子就会从乾坤壶中取出,并被系统收回。可要三思啊,过继了的孩子可是找不回来的了。(孩子不想养了就按这个提示去做)在此还要特别提醒官网上的宝贝赛跑大赛已经没有了。(在这我发现一个规律孩子别的属性加的比如说你现在学的是X其他的属性也就是TLNM总习惯在课程升级后加)  课程升级需要不同的物品,具体如下:  击剑(力量):10J剑,偏转磁石,30J剑,80J剑。  棋弈(心力):象棋桌(2J家具),唐代小字画(2J挂饰)和山水田园字画(家园可买到),星星知我心(3J挂饰),五级向生(5J挂饰)。  蹴鞠(体力):担担面,八宝饭,丹溪地灵丸,80J腰带。  骑术(敏捷):小野猪,小老虎(要1级的,只能用BB卡洗),长牙猪,野猪王。  耐力(礼仪):蝴蝶兰,吉娃娃(家园可买到),红玫瑰(情人节,七夕等任务能得到,挖上古也可以获得)  还要注意每天孩子上课上到还剩1/3时很容易出现逃课,这是本人的个人感觉啊!每天上课之前要注意孩子的(本人的孩子有次饱食度在96JS犯*居然说没吃饱)所以我认为最好吃到100  学习技能:战斗技能有4个,需要相应两个资质过2.0,但是御兽技能可以增加宝宝资质,所以,即使你宝宝成年之后需要的资质没达到标准,也可以同学学习相应的御兽技能提高资质,御兽技能最高15J,加0.2的资质,因此,根据上面方法养育的宝宝,可以学习各种宝宝战斗技能。并且在这里说明一下,战斗技能不止可以学一个。战斗技能可以学15J,学满预计花费估计要好几百万不到千万吧,第1J的花费要5万,最后1J的战斗技能要80W。御兽技能就便宜点了,学满一项大概一共130万左右。御兽技能不仅能提高宝宝资质,还能提高当前参战的召唤兽的能力,比如15J的加体的御兽技能加600HP因此御兽技能要多学,并且要学满  5个御兽技能选择(每个一共15级):  潜力爆发:给当前参战的召唤兽增加额外的HP上限(15级600HP);额外增加宝贝自身体力资质。  心意相通:给当前参战的召唤兽增加额外的SP上限(15级300SP);额外增加宝贝自身心力资质。  防御技巧:给当前参战的召唤兽增加额外的防御力(15级300防御);额外增加宝贝自身耐力资质。  元素抵抗:给当前参战的召唤兽额外提供元素抵抗力(法术抗性增加15%15级),额外增加宝贝自身力资质。  敏捷加强:给当前参战的召唤兽额外的敏捷加成(15级加115灵巧);额外增加宝贝自身敏资质。  其中,元素抵抗技能只增加宝贝的L资质,不增加召唤兽的力量,仅提高元素抗性(法抗)。作为血法BB可以不学。多个格子学主动技能。  主动技能选择:  如果不准备打召唤兽技能,宝贝可以学全5个主动技能。但是召唤兽技能有其特殊用途所以需选择学习,召唤兽技能最多学习4个。(召唤兽技能宝贝学了后就不能升级了,有钱尽量打10级的把)  血法孩子必学主动技能:  节义传家:元素攻击法术:根据宝贝自身的元素属性进行范围元素攻击(1~4个对象),并有一定概率产生着火(如果是火属性),降低命中率(如果是风属性),眩晕(如果是土属性),降低灵巧(如果是水属性)。学5J秒2,10J秒3,满15J秒4  宝贝属性是在养育过程中对话选择决定的,具体如下:  谈话属性:1、风;2、土;3、水;4、火。(个人建议选择第2个,土眩晕PK很好用)  剩下可学的技能:  言传身教:指定一个敌人对象使用,自动模仿主人本回合的普通攻击,傀儡系技能效果。例如对一个敌方目标使用模仿技能后,本回合主人使用了影降技能,宝贝也会以影毒降技能攻击使用模仿技能所指定的目标(注意此JN只对DS的傀儡系JN有效其他职业的JN无法模仿)  本人是DS所以选择这个技能,傀儡技能实战得,满15J吸血初始250点,毒影降的伤害满级可以达到400+。幻魔的伤害也十分可观,只要精神高能秒杀同级的WS(在对方没法抗的情况下)。其中吸血十分有用,可充分补血。DS物理攻击(非傀儡技能),选择言传宝贝会进行秒3攻击,所以力孩子学这个技能也不错。  血脉相连:宝贝自身进入血脉相连状态,自动保护携带者。分摊的伤害按技能等级来决定,同时减少自身受到的分摊的伤害。这个技能具有持续性,开启后可帮助父母抵挡伤害。(跟JK的同心决差不多只是不可以把受到的伤害减少)  先天童子功:消耗宝贝自身HP和MP,给一个敌方目标造成一些物理伤害,并随机给予敌方目标中毒,回复,着火,降低一定的命中率,降低一定的灵巧度,眩晕(状态固定持续2回合),封魔,封物,增加MP消耗度,攻击降低10%(物理),防御降低10%(物理),攻击降低10%(元素),防御降低10%(元素),等状态中的随机0~3个,同类状态效果不可叠加(状态个数与出现概率技能等级有关)本技能的状态效果只对非玩家角色有效。  推荐(法系宝贝)唤兽技能选择:  法高,游戏策划说对孩子精神有影响,所以对于提高法书伤害来说,十分必要。  恶魔,可抗封,死亡后复活红蓝补满,就是不能加药怕驱鬼。  单法,最好买10级的  幽体,可抗物理攻击,实战中孩子还是怕物理BB的。  恶魔退散,目前很多高手都知道,很多人的BB都有恶魔,所以这个技能是很好的。  免疫这JN在现在有不错只是个人不知道会不会和UT冲突。  召唤兽技能学习的方法是家园直接给孩子技能卡,孩子就领悟技能了。  费用安排:  一个月内大约买饭团45个,225W  乾坤壶,10W(必备)  易资丹,10W(必备)  课程学习,81W(不包括道具以及家具、药品)  快活林道具学习,2000金币(买道具用)  御兽技能学习:4个,4*W  战斗技能学习:2个,2*0W  推荐召唤兽技能学习:单法,幽体,法高,退散,恶魔(这个现在10级可能是找不到了),有钱的尽量学10级。大约要3500W吧!这是在我们区其他区就不知道了。  大约总计:金币  费用不是很多,重要的是每天投入的精力。还有后期使用的话1场战斗2500,全天在线的话饱食度降低也很快,大概每天要吃2-3个饭团(10-15W)。5个御兽技能选择(每个最高15级)  宝贝参加战斗一次掉一点饱食度。宝宝的等级是根据饱食度和父母的等级定的,满饱食度宝宝高父母10J,掉一点饱食度等级掉一级,一个饭团加20点饱食度,因此,参战一次=2500块。  再补充点  孩子可到应天府的“公安部门”―――衙门胖子处改名需花费10W(建议GG改成好帅,MM改成好美―――以后孩子的父母就可称呼为“好帅的爸爸”“好美的妈妈”)  先给孩子使用在元宝商店购买的道具(貌似是直接给予孩子)  然后让孩子学习棋弈(心力)窍门:在学习前尽量将孩子喂饱(饱食度在90以上,饭团直接给予孩子)可减少孩子逃课的几率  在孩子学习时间内尽量在线等待,孩子有可能会逃课,逃课后会有消息给你(包括孩子具体坐标)  找到后请家长好好管教,不乖打PP(貌似没这种功能)  每天记得找孩子对话(每天第一次对话可触发加元素属性的任务)  对话1:风属性+2  对话2:土属性+2  对话3:水属性+2  对话4:火属性+2  孩子成年后,最高属性决定孩子的技能属性:建议使用对话3,孩子成年后使用群土技能可导致敌人眩晕  棋弈(心力)升级课程所需家具:星星知我心?五极相生  当孩子未成年前将棋弈(心力)全学习完成之后可选择学习其他课程  需要血法孩子的可学习:蹴鞠(体质)  需要敏法孩子的可学习:骑术(敏捷)  综合的可一天蹴鞠,一天骑术  孩子考试时选择棋弈(心力)考试(只要进入前三名,就有奖励:星卡,星石,阵法)  孩子成年后一看资质:呀!!怎么只有2.6  还要去学技能,全学后每种资质能加0.15  然后根据自己喜好或根据粑粑下面建议学习的其他技能…  技能学习(孩子和召唤兽一样有十个技能格子):  特殊技能(建议4个加属性的技能+2个其他技能):  言传身教(建议道士?道尊孩子学):指定一个敌人对象使用,自动模仿主人本回合的普通攻击,傀儡系技能效果。例如对一个敌方目标使用模仿技能后,本回合主人使用了影降技能,宝贝也会以影毒降技能攻击使用模仿技能所指定的目标。血脉相连(类似于剑客?剑侠技能同心诀):宝贝自身进入血脉相连状态,自动保护携带者。分摊的伤害按技能等级来决定,同时减少自身受到的分摊的伤害。  这个技能具有持续性,开启后可帮助父母抵挡伤害。先天童子功(传说中孩子的群法技能,技能属性与孩子未成年前对话有关):消耗宝贝自身HP和MP,给一个敌方目标造成一些物理伤害,并随机给予敌方目标中毒,回复,着火,降低一定的命中率,降低一定的灵巧度,眩晕(状态固定持续2回合),封魔,封物,增加MP消耗度,攻击降低10%(物理),防御降低10%(物理),攻击降低10%(元素),防御降低10%(元素),等状态中的随机0~3个,同类状态效果不可叠加(状态个数与出现概率技能等级有关)本技能的状态效果只对非玩家角色有效。
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《大话水浒》
游戏名称:大话水浒
游戏状态:3.18公测
游戏类型:MMORPG
开发公司:火石软件
代理公司:搜狐畅游
官网地址:
专区编辑:心人}

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