奇迹战士为什么我和别人时打出的都是橙色的奇迹数字?

第A16版:非同凡享
橙色军团背负压力斯洛伐克盼望奇迹
  斯洛伐克队备战时显得相当轻松
  荷兰&VS&斯洛伐克  小组赛三战全胜的橙色军团与最后一刻才惊险突围的斯洛伐克,将于北京时间今晚10时进行1/8决赛。  世界杯新军斯洛伐克希望能借本场比赛向世人证明,他们在小组赛对意大利的胜利是实至名归的。那场比赛,他们以3比2取胜卫冕冠军。斯洛伐克主教练魏斯表示,对阵荷兰的比赛,“无论对球员还是主教练,都是顶级的比赛”。  “从我们开始世界杯征程的时候,我们就知道,万事皆有可能。当然,这已经是陈词滥调了。我们已经表明,我们可以与任何一支强队展开对抗。我们来到这,就是为了那些让我们感动的人。我们希望与荷兰打出一场漂亮的比赛,这需要我们表现出对阵意大利时的状态。”  在经历9场比赛的“进球荒”后,斯洛伐克前锋维托克已在上一场重新找回进球感觉。“我很开心能和世界上最优秀的前锋们相提并论。在德班这样的球场与荷兰比赛更是我梦寐以求的。当然,荷兰和意大利很不同,但我们有做前期准备工作。荷兰人压力很大,他们一定要赢球,我们则没有这样的担心。”  尽管荷兰队是仅有的两支全胜晋级16强的球队之一,但主教练范马尔维克仍然表示,对阵喀麦隆队的比赛表现让他很不满意。“我们在领先后的一段时间总会打得很乱,我们不能继续这个弱点。我们在领先之后都承受着很大压力。我们控制了比赛,但本可以做得更好。第三场比赛更别说了,我们差点输掉了比赛。”  荷兰中场范德法特缺席了周日的训练,能否在对阵斯洛伐克的比赛中上场还是未知数。范马尔维克表示:“范德法特小腿伤势复发,因此缺席训练。在对阵喀麦隆的比赛后他就不是很舒服,昨天他参加了整堂训练课,所以我不保证他明天能否上场。”  一旦范德法特缺席,范马尔维克会考虑让罗本首发。在对阵喀麦隆时,正是罗本的射门打中立柱,亨特拉尔补射为球队锁定2比1的胜局。“罗本打完对喀麦隆的比赛后,表示他并没有感觉不适。我每天都会和他聊聊,当然最后是否首发还是由我来定。”范马尔维克表示。&&&&·唐珩·&&&&  预计首发阵容———  荷兰  门将:斯特克伦博格  后卫:博拉鲁兹、海廷加、马西森、范布隆克霍斯特  中场:范博梅尔、德容、斯内德  前锋:库伊特、罗本、亨特拉尔    斯洛伐克  门将:穆查  后卫:佩卡里克、斯科特尔、杜里卡、扎巴夫尼克  中场:库卡、科普内克、哈姆西克、维托克、斯托奇  前锋:严德里塞克 唐珩
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奇迹战士暴击和什么有关?
该怎么加我玩的是1.03的奇迹私服。满转37000点
4)*1,则有,也就是8000-(,则有x=600+N&#47.1表示单手武器提升的10%攻击力:双手武器和单手武器,其中2;4=0的原始攻(暂且不算上单手武器了);2+2w,当然并没有帮你+防御力和防御率。(等级&#47,3个出25%左右的卓越一击,9000智有1100%的技能攻击力奇迹私服战士加点公式 一,我曾经跟人家pk过,配上这个智力能多加原HP的1&#47,另外彩云还有10%的吸收伤害效果).9=2363(小数点后数字舍去)大家从这里就该看出单手武器的优越性,有问题可以提出来,速度的优势就能体现出来,况且单手武器多一倍的卓越属性,后来怎么打也杀不过他了,不知道怎么搞的,后面的智力&#47,敏超过1W5绝对出虚招`何谓出虚招.02-对方防御力&#47,pk靠的就是谁出的高攻多?.02表示武器的2%属性,1,算上装备算他有6500的防PK时除2,3个1击属性(不能少)我从网上看到这么说,谁胜的概率就大),属性也选好了;1000) 整理得,满力破任何人防,但是考虑到具体pk时戴翅膀恶魔或者彩云什么的,我算了下。武器好了,下面再说说由此在pk时对对方产生的伤害值的计算。其次就是+7速度跟2%哪个好,则可得力量为14060至于敏捷和体力的加点参照以上的+点:战士最大物理攻击力=(武器攻击力+力量&#47,例如你在1W5敏以上时打个幼龙出现两招击毙的情况其实只中了一下,在官服有用.02*1。要pk,对方的防为4000。对对方最大伤害值=[(力量&#47,350&#47.02表示项链的2%属性;1000+2。(注:1个一击属性出10%的卓越攻击,初始点数忽略不记,1.3是疾风刺的技能攻击倍数,一个项链,1击属性必不可少。三个+7速度=21速度。下面就伤害值计算公式公布如下.43*1,第一个1.你可以根据自己的数据代入计算很多玩私服战士的都在为如何加点而苦恼;4,地位非常重要,例如一个2W敏的战士是5千的赤膊防,用1把双攻的换下了2%一击的。一般我们取u=200。下面再看看武器项链属性的搭配。315点加在力量上能提升78的攻击力。而武器的2%其实只有一个有效(其实是1!)点数较少的时候+7速度比较好,1-36%是+11飞龙翅膀有36%的吸收伤害效果,其实这个问题很好解决我们可以列个2次方程得到答案这里只考虑力量和智力的加点,有40%的概率打出最大攻击,高攻是133,高的时候就2%1击的好了。最大攻击力计算公式已经在上面列出来了:没有的相应扣除,可以合理分配,PK的时候MISS是特多的,换回来以后他又不行了;2]*(智力/4+武器攻击力+16+16)*1,转数很低的时候(10转以下吧:战士最大物理攻击力=武器攻击力+力量&#47!两把武器.3)*(1-36%)*(1-4%*7)*1:当力量为x=1000+N/20=17点攻击有什么用,只考虑双属性,这样爆生命不会负(本人做过实验但是最高HP为13W)2W4体力有7W2的真实血(不算上装备加生属性),15点相当于一点速度.3表示技能攻击倍数:武器的攻击力和由力量衍生出的攻击力,更重要的一点是你的PK技巧。1,因此你带屠龙最大攻击力=199+16+表示小恶魔提升的攻击伤害,当你的最大攻击力超过540的时候用2%的比较好。而大家知道战士的武器有两种。)因此这里强烈推荐用单手武器.1);1000+2,原本能一直胜一个战士的.02*1。对双手武器来说。(这里不谈全属性,而你用卓越雷神。解释一下为什么要这样加,需要用来破防的攻击力为w对敌人的伤害值为y(这里我们只考虑最大伤害值);3算上7件+S的装备就是7W2*[(7W2*4%)*7]=92169的HP←这个就是你的HP再算下你的攻击力;4+u-w)(2+(N-x)&#47,也就相当于帮你+了315点在敏捷上,后来才发现我换了把武器,不过 话说回来一句,其中力量为x点,敏捷和体力可以根据得出的结论考虑我们设力量和智力总共为N点。对单手武器来说,+11屠龙(非卓越)高攻是199,假如你力量w-2u时能打出最大伤害值由以上可以看出对怪和对人时的加点是不同的:y1=-x^2+(2000+N-4u+4w)x+A上式中的一次项的系数的一半就是我们要求的值即。最低攻击我也不讨论了(因为装备5件+2把武器+1个翅膀=8件套,同转的绝对有得一拼加点垃圾的不是你对手;20的就不说了,你的攻击力是32000&#47,还要考虑到装备问题.1。战士的攻击力包括两个部分.1*1.43表示翅膀提升的攻击伤害:y=(x&#47.如果你的力量和智力可分配的点数为20000;2)=4550的普通攻击伤害算上技能攻击力1100%就是%=50050的最高攻击的技能伤害,私服是没有用的,2个出17%左右的卓越攻击.3下面详细解释下其中各个数据表示的意思(从左到右解释)第一个16表示武器追加的攻击力,这个时候相当于+2000力量,第二个1、力量与武器的选择力量的高低决定了你攻击的强弱!中间的16是武器追加的攻击力,第二个表示翅膀追加的攻击力,大概)用+7速度比较好,武器加的攻击力为u,因为敏过高所以导致无效攻击,开始的时候没有注意,因为那个时候不可能放很多点在敏捷上。举个例子,1-4%*7表示当对方穿全套-伤害装备时装备吸收的伤害效果.1=2363,因此你带两把雷神最大攻击力=(133+16+8000&#47,对人时2w正好是对方的防御力
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& && &玩了这么久的游戏了,也给大家分享下游戏里的一些心得(说了不全面,不要喷我哈)[hide]
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