魔兽世界德拉诺七雄之王职业需要什么属性

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&&   6.0血属性选择,6.0血DK属性堆什么?血DK属性选择推荐。
  额外护甲&力量&=精通&=全能&急速=溅射&暴击
  项链、披风部分部位的白字护甲也要考虑,原则上还是选用装等更高的。 4T17必须出。
  由于WOD中,治疗和坦克的机制发生了些许变化。死打的稳定血线工作做好的话,耐力的作用常常不如直接的减伤或者自我治疗属性好用,可以视具体情况在宝石和饰品上调整。毕竟血DK有死亡之影的BUFF,血量还是有保证的。或许模式有所变化,视具体情况是否选用耐力配装。假若需要,则适当的选用耐力的宝石、烹饪、合剂,饰品的话,对于物理BOSS,绿甲饰品依然不建议换下。
  附魔只存在于项链、披风、戒指上。只有副属性,即:精通、暴击、全能、急速、溅射
  根据属性的优先级别,
  项链:75精通等级
  披风:100精通等级+10%移动速度
  戒指:50精通等级
  宝石现在只有副属性与耐力的宝石。
  视血量选用耐力的宝石或者精通宝石
  力量只和装等挂钩,另外就是存在于饰品上。开荒期间强烈不建议坦克去拿力量饰品,应优先选择额外护甲饰品。
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6.0更新内容和解析:
&&&&&&&&& 法术急速、近战急速和远程急速被合并为通用急速。
&&&&&&&&& 法术爆击、近战爆击和远程爆击被合并为通用爆击。
主要角色属性:
&&&&&&&&& 智力不再提高法术的爆击几率。
&&&&&&&&& 现在,所有职业的基础爆击几率都是5%。不再有近战、远程及法术爆击的区别。
&&&&&&&&& 攻击强度、法术强度或武器伤害现在影响玩家法术的总治疗或伤害。
次要角色属性:
&&&&&&&&& 新增次要属性:
&&&&&&&&& 溅射:使法术和技能有一定几率额外生效一次,效果相当于初始值的30%(伤害和治疗量均可适用)。
&&&&&&&&& 全能:提高伤害、治疗和吸收效果。降低受到的伤害。
&&&&&&&&& 移除命中及精准:
&&&&&&&&& 所有物品和物品附魔(宝石、附魔等)的命中和精准加成已经被转为爆击、急速或精通。
&&&&&&&&& 当玩家攻击一个等级高于角色等级3级以内的目标时(包括首领),命中几率为100%。
&&&&&&&&& 比你的当前等级高4级或以上的怪物有一定几率以各种方式忽略你的攻击。
&&&&&&&&& 净化天赋改动:通过任何资源获得的精通属性额外提高5%。
&&&&&&&&& 现在100级的恢复萨满角色拥有160000的魔法值上限。
治疗法术的调整:
&&&&&&&&& 几乎所有的治疗法术效果都被降低。我们需要更加谨慎的选择需要释放的法术。
&&&&&&&&& 所有的智能治疗技能都被大幅削弱。治疗风格的改变。
&&&&&&&&& 智能法术现在会随机在范围内选择目标,而不是选择受伤最严重的队友。大雨和治疗图腾大幅削弱。
&&&&&&&&& 直接治疗技能改变:
&&&&&&&&& 治疗波被移除。
&&&&&&&&& 强效治疗波现在更名为治疗波。3312Mana,2.38s施法时间,5368治疗量。(100熊猫人萨满裸体数据,下同。)
&&&&&&&&& 治疗之涌修改。6624Mana,1.43s施法时间,5368治疗量。(治疗量相同,耗蓝双倍,施法时间短。)
群体控制和收益递减:
&&&&&&&&& 束缚元素被移除。
&&&&&&&&& 地缚图腾现在与所有其他定身效果共享收益递减。
&&&&&&&&& 冰封武器已被移除。
&&&&&&&&& 妖术的施法时间延长至1.7秒。
&&&&&&&&& 先祖迅捷不再使妖术变为瞬发法术。
&&&&&&&&& 战栗图腾不再能够在恐惧、魅惑或睡眠状态下使用,但持续时间延长至10秒(从6秒上调)。
&&&&&&&&& 移动速度现在是累加计算。例如你获得了两个25%移动速度加成,那么最后你会获得50%的移动速度加成。
增益效果和负面效果:
&&&&&&&&& 全能:
&&&&&&&&& 冰DK、邪DK:邪恶光环。
&&&&&&&&& 德鲁伊:野性印记。
&&&&&&&&& 惩戒骑:圣洁光环。
&&&&&&&&& 武器战、狂暴战:英姿勃发。
&&&&&&&&& 溅射:
&&&&&&&&& 踏风武僧:狂风骤雨。
&&&&&&&&& 暗影牧师:思维加速。
&&&&&&&&& 潜行者:迅刃之黠。
&&&&&&&&& 术士:黑暗意图。术士现在有一个新的被动:血之契约:耐力10%。
&&&&&&&&& 急速:
&&&&&&&&& 暗影牧师:思维加速。
&&&&&&&&& 元素萨:元素之誓。
&&&&&&&&& 增强萨:怒火释放。
&&&&&&&&& 冰DK、邪DK:邪恶光环。
&&&&&&&&& 潜行者:迅刃之黠。
&&&&&&&&& 其他改动:
&&&&&&&&& 枭兽形态现在使精通提高5%,而不是法术急速。
&&&&&&&&& 酿酒武僧现在也能学习白虎传承,使所有队伍和团队成员的爆击几率提高5%。
&&&&&&&&& 血DK现在有一个新的被动:幽冥之力,550精通。
团队技能平衡:
&&&&&&&&& 现在,先祖指引将复制20%的伤害值或治疗量并对附近受伤的盟友进行治疗。(从40%伤害值,60%治疗量下调)。
&&&&&&&&& 现在只有恢复专精的萨满祭司可以使用治疗之潮图腾。
&&&&&&&&& 风暴之鞭图腾已被移除。
周期性效果:
&&&&&&&&& 急速不再具有阈值,现在所有HOT的最后一跳都会根据急速的数值来调整治疗量。正文里会有详细解释。
重铸被取消,移除了大量雕文,也新增了大量雕文。
技能梳理:
&&&&&&&&& 先祖复苏已被移除。
&&&&&&&&& 先祖活力已被移除。
&&&&&&&&& 只有元素萨满祭司能够使用大地震击。增强和恢复萨满祭司应该使用冰霜震击。
&&&&&&&&& 大地生命武器已被移除。
&&&&&&&&& 治疗波已被移除。
&&&&&&&&& 熔岩爆裂取代饿了元素和恢复萨满祭司的根源打击。
&&&&&&&&& 法力之潮图腾已被移除。调整了恢复萨满祭司的法力消耗作为补偿。
&&&&&&&&& 原始智慧已被移除。增强萨满祭司的法力恢复速度提高了100%作为补偿。
&&&&&&&&& 石化武器已被移除。
&&&&&&&&& 元素释放拆分,恢复萨满版本叫做生命释放。
&&&&&&&&& 只有恢复萨满祭司能够使用变为独立技能的生命释放,并且总是提供以前大地生命的元素释放收益。
&&&&&&&&& 只有恢复萨满祭司能够使用水之护盾,并取代闪电之盾。
技能合并与改进:
&&&&&&&&& 先祖之魂的法力消耗降低了95%。
&&&&&&&&& 元素回响进行了重新设计。萨满祭司的法术和技能有一定几率触发元素回响,使他的下一个短冷却的法术或技能不触发冷却时间。恢复:作用于生命释放、净化灵魂或激流。正文里会有详细解释。
&&&&&&&&& 风之优雅现在也为所有小队和团队成员提供5%急速。
&&&&&&&&& 冰霜震击不再产生额外的威胁值。
&&&&&&&&& 强效治疗波重命名为治疗波。
&&&&&&&&& 治疗之潮图腾图腾现在治疗所有小队和团队成员,但降低了对每个目标的治疗量作为平衡。
&&&&&&&&& 怒火释放根据专精分为了不同的版本。
&&&&&&&&& 只有恢复萨满祭司能够使用变为独立技能的生命释放,现在治疗一个同伴,并使萨满祭司下一个直接治疗法术的效果提高30%。
&&&&&&&&& 水之护盾现在只能由近战攻击触发。
&&&&&&&&& 调整了恢复萨满祭司的法力消耗作为补偿。
&&&&&&&&& 复苏不再需要激活水之护盾。
恢复专精改动:
&&&&&&&&& 治疗链每跳的治疗效果比上一跳降低10%。
&&&&&&&&& 导电体质不再由恢复萨满祭司的伤害性法术,或者非恢复萨满祭司的治疗法术触发。只有治疗波、治疗之涌和治疗链触发效果。
&&&&&&&&& 除了提高随机次要属性以外,元素冲击现在也提高恢复萨满祭司的精神。提高的精神相当于随机次要属性的两倍。
&&&&&&&&& 现在同一个目标身上可以叠加多个大地之盾了。
&&&&&&&&& 大地生命武器现在使治疗效果提高5%(而不是提高固定的治疗法术强度)。
&&&&&&&&& 治疗之泉图腾的法力消耗降低至10%基础法力值(从23.5%下调),治疗效果降低了50%。
&&&&&&&&& 调整了激流的治疗效果,使其初始治疗的比重更高。初始治疗提高了70%,但持续治疗降低了20%。
&&&&&&&&& 潮汐奔涌现在使治疗波的施法时间缩短20%(从30%下调)。
&&&&&&&&& 生命释放不再提高治疗之雨的效果,但它的直接治疗效果提高100%。
&&&&&&&&& 连锁雕文不再使治疗链有2秒冷却时间。现在是3s冷却时间。
&&&&&&&&& 图腾召回雕文现在使召回图腾所返还的法力值提高25%(从75%)下调。
单目标法术
  治疗波:这是我们拥有的最主要的单刷法术,拥有低消耗、高HPM的优点,是我们最常用的单体治疗法术。
  治疗波雕文:当你用治疗波治疗其他人时,自己也会额外受到治疗量的10%。基本上是必插雕文之一。
  治疗之涌:高消耗、低施法速度的单体治疗法术,治疗量跟治疗波一样,但是消耗是治疗波的两倍,救急用。
  激流:5s冷却,拥有不低的初始治疗以及一个持续的HOT,可以触发潮汐奔涌,并且持续HOT可以使治疗链的治疗量提高。卡CD用。
  激流雕文:使激流不再具有冷却时间,但是初始生命恢复降低75%,HOT部分不变。
  分析和总结:
  激流依然是需要卡CD放的,其触发的潮汐奔涌效果可以大大提高治疗波的效率,并且使我们最主要的 治疗技能-治疗链的效果增加。
  激流雕文比MOP更好用,因为我们的新天赋浪潮汹涌,激流雕文可以保证接近100%的6跳治疗链,但是由此带来的高魔法消耗是否值得,还需要更多实践和数据的证明。
  治疗波雕文被buff,使得我们拥有更强的自疗能力。
  新被动:强化激流:激流的冷却时间缩短1s,缩短以后是5s。
AOE治疗法术
  治疗之雨:为覆盖区域内的随机6个目标恢复生命值,不再智能选择生命值最低的队友。
  治疗链:每次跳跃降低10%的治疗量,依然是选择生命值最低的队友进行治疗。
  连锁雕文:治疗链跳跃距离增加100%,但是拥有3s的冷却时间。
  分析和总结:
  治疗之雨被大幅削弱,不再是我们的主要团刷技能。
  治疗链成为我们的主要团刷技能。
  生命释放不再能加强治疗之雨,现在只能加成治疗链、治疗波、治疗之涌、激流的初始治疗。
  由于我们的主要团刷核心技能由治疗之雨变成了治疗链,所以连锁雕文现在不推荐选用,在20人团里,基本上你永远是拥有足够多的机会能够释放出完整的治疗链,而额外的3s冷却使得我们的核心治疗技能被大大的削弱了。
  新被动:强化治疗链:使得治疗链的首要目标治疗量增加50%。不影响后续跳转治疗量。
  只要治疗链能够命中3个以上目标,治疗链的价值就超过了治疗波。
  激流的HOT效果对于治疗链的提升依旧没变,尽量对着有激流HOT的目标读治疗链。
其他释放性法术
  大地之盾:对拥有大地之盾的目标的治疗法术会有20%的治疗加成,目标受到攻击会有概率恢复少量生命值。
  永恒之土雕文:你的闪电箭有一定的几率使得大地之盾的层数+1,最大不超过9层。大概就是一个卖萌雕文。
  水之护盾:326Mana/5s获取,只有受到近战攻击才会额外获得447法力值。
  水之护盾雕文:此版本的水之护盾只有近战攻击会触发,所以这个雕文是实实在在的回蓝减少,不要插这个雕文。
  生命释放:拥有少量的生命恢复,并且给予施法者buff:使得下一个直接治疗法术治疗量提高30%。
  净化灵魂:8s冷却,移除目标身上所有的可驱散的诅咒和魔法效果。
  净化之水雕文:每驱散一个诅咒或魔法,可以恢复目标最大生命值的4%。需要大量驱散的战斗下可以选择插的雕文。
  净化灵魂雕文:将净化灵魂变成一个充能法术,拥有2层充能,但是冷却时间增加到12s,有需要的话可以选择插。
  分析和总结:
  大地之盾被加强,现在没有内置CD,请密切监视大地之盾的层数以及及时补大地之盾。
  水盾现在只有近战攻击能额外触发回蓝,水盾雕文基本上废了。
  生命释放不能再加成治疗之雨。
  新被动:强化释放:你的生命释放会使你的移动速度增加30%,持续4s。
触发型被动法术
  潮汐奔涌:可以由激流和治疗链触发,每次2层,使你的下一个治疗波的施法时间缩短20%,或者下一个治疗之涌的暴击几率增加30%。
  分析和总结:
  大地生命武器被移除。
  先祖复苏被移除。
  先祖活力被移除。
  暴击回蓝还在,整合到了复苏被动天赋里。
  净化:通过任何资源获得的精通属性额外提高5%。
  复生:30min冷却,现在自行复活以后拥有70%的生命值。
  复苏:治疗波暴击回复1351Mana,治疗之涌、激流、生命释放暴击回复811Mana,治疗链暴击回复450Mana。
  风之优雅:现在提供5%团队急速和550精通。
  分析和总结:
  现在所有的增加治疗量的天赋都被直接整合到了角色属性和技能中。
长冷却时间法术
  治疗之泉图腾:2752Mana,30s冷却,15s持续时间。不再是智能选择血量最低的目标,半径40码。
  治疗之潮图腾:3min冷却,10s持续时间,40码半径内所有团队和小队成员都享受恢复效果。不再有数量限制。
  升腾:3min冷却,15s持续时间,半径以萨满自身为圆心,半径15码,复制除图腾外的所有治疗量,由范围内所有目标分担。
  灵魂连接图腾:3min冷却,10s持续,半径10码内团员10%减伤,并且每1s重新平衡受影响的团员血量。
  战栗图腾:现在不能再睡眠、恐惧和魅惑状态下释放。
  分析和总结:
  治疗之泉图腾被削弱。涌动之泉天赋改动:治疗之泉图腾现在会额外为两个目标恢复15%的治疗效果。
  治疗之潮图腾增强,现在所有的范围内的目标都可以获得恢复,而不再限制数量。
  其他的技能就不一一写出了,下面列举改动比较大的技能。
  恢复萨满的烈焰震击移除,现在请用冰霜震击。
  图腾召回现在只回复25%的魔法。
  风剪现在是12s冷却。
第一层:15级
自然守护者
在面对复杂跑位的情况下可能会挽救你的生命,在副本中很少有用,PVP向天赋。&
初始提供3643护盾,每5s额外吸收911伤害,1min冷却。
提供优秀的百分比免伤,在版本初级基本上是PVE的唯一选择。
第二层:30级
单体5s控制,PVE中用的较少。
群体缠绕,半径10码内所有目标5s,可能会有用。
持续6s群体自由之手,很多情况下可以作为战术技能使用,推荐。
第三层:45级
元素的召唤
可依据战术选择重置某些图腾,大部分时间没什么用。
一般情况下的选择,可以防止不小心治疗之泉顶掉治疗之潮之类的尴尬。
某些情况下比较有用,比如将灵魂链接图腾投掷到近战范围。
第四层:60级
2minCD,小爆发技能,由于此版本急速属性的不给力,使得这个天赋在很少的情况下需要选用。
常驻5%急速,1.5min瞬发一个施法时间少于10s的法术,用处不多,救急用。
元素回响重做,你的法术有一定几率使下一个激流、生命释放或净化灵魂不触发冷却。改版以后一跃成为本层最佳天赋,没有之一,高触发率的两次生命释放可以很好的加强我们治疗链的治疗量。
第五层:75级
重做,你的治疗之泉现在会为额外两个目标回复15%治疗效果。大幅削弱,不建议选择。
大幅削弱。现在只有20%的治疗量被复制,可选。
本层推荐选择天赋,省蓝省事。特别是WOD中,治疗链成为主要技能,而大雨成为填充技能的情况下,这个天赋是一个显著加强 。
第六层:90级
50%治疗效果依然只能作用于单体治疗法术,不推荐选择。
强化风元素有两个技能,一个吹飞敌人,一个6码范围内的60%移动速度提升技能,土元素和火元素技能不变,战术技能,可选。
重做,现在冷却12s,使用以后获得1000精神,持续8s,本层最强天赋,卡CD打相当于常驻667精神。推荐选用。
第七层:100级
风暴元素图腾
召唤一个水图腾,持续15s,冷却30s,这个图腾会收集所有治疗效果和溅射效果,当这个图腾被召回或者摧毁时,吸收的20%治疗量将释放出来,治疗量被40码内的所有友方目标分担。
召唤一个空气图腾,召唤一个大型风暴元素,造成伤害并治疗15码内的目标,治疗量=伤害值,由15码内的目标分担。
被动天赋,你的治疗链每一跳不会递减,并且会额外跳到两个拥有激流效果的目标身上。
这个图腾的治疗量在人越少的情况下越显得重要,在20人团队里面,15s的吸收量的20%再分担到40码内所有人身上,造成的治疗量是微乎其微的,并且他还需要占用15s的水图腾时间,在我们水图腾本来就很吃紧的情况下,更显没有必要,大概主要是个PVP向的天赋。5人本可选。
治疗两很低,不要选
本层最佳选择。首先治疗链每跳不递减,然后额外跳到另外两个拥有激流buff的人身上(已经被该跳治疗链治疗过的人,就算身上有激流buff也不会重新跳转。),虽然不能保证每次都有6跳治疗链,但是一般情况下在20人团里能够保证稳定的5跳治疗链,收益非常大。
  雕文在大部分时间内都是根据需求灵活选择的,对HPS的影响其实不大,大部分情况下,我们以顺手好用为前提选择我们需要的雕文。
  除了列举的雕文意外,很多其他的雕文在很多情况下会拥有意向不到的效果,请根据实际情况灵活选用他们。
  推荐选用的雕文
  这些雕文是经常选择的。
  大多数情况下你都会在这里选择3个雕文。
  治疗之泉图腾雕文:你的治疗之泉图腾在治疗盟友时,还会使他们的受到的火焰、冰霜和自然伤害降低10%,持续6s。智能减伤,基本常驻此雕文。
  治疗波雕文:当你使用治疗波治疗其他人时,你自己也会受到该次治疗效果10%的治疗。常驻雕文。
  激流雕文:你的激流不再具有冷却时间,但是初始生命恢复降低75%。后续治疗量不变,会造成大量的魔法消耗,但是配合浪潮汹涌会提供一个很稳定的治疗链收益保证,请自行选择是否使用此雕文。
  连锁雕文:你的治疗链跳跃距离提高100%,但是拥有3s冷却时间。又一个争议很多的雕文,我个人的意见是不需要插这个雕文,首先在20人团里,治疗链能够很稳定的保证拉到5个人以上,其次与萨满的T17效果配合极差。但是在站位非常分散的情况下,还是可以选择此雕文的。
  图腾召回雕文:你的图腾召回将在召回图腾时额外提供25%的法力值。总计召回50%消耗的法力值,但是会大大提高操作难度。
  净化之水雕文:当你每驱散一个有害的魔法或者诅咒效果时,你也会治疗目标,治疗量相当于你最大生命值的4%。需要大规模驱散时选用。
  灵魂行者的恩赐雕文:灵魂行者的恩赐持续时间增加5s。需要长时间移动时选用。
  灵魂行者的焦点雕文:灵魂行者的恩赐冷却时间缩短60s,但是持续时间缩短7s。与灵魂行者的恩赐雕文排斥,这个雕文在需要大规模的移动战时选用,请灵活考虑使用这两个雕文,不要盲目选择其中一个。
  很糟糕的雕文
  不要选择这些雕文。
  水之护盾雕文:当你受到近战攻击时,水盾的额外魔法恢复提高50%,但持续法力回复会降低15%。只有近战攻击触发,反而会损失本来的回蓝量,非常糟糕的雕文。
  永恒之土雕文:你的闪电箭有一定的几率为大地之盾增加1层,最高不超过9层。相信我,你没有机会打闪电箭的。
  & 3.1 精神
  在WOD中,每点精神提供大约2.06战斗回蓝,并且只有项链,披风,戒指,饰品这四个部位会出现精神属性,它是我们最主要的战斗回蓝手段,所以在有精神的部位,你应该毫不犹豫的选择带精神属性的装备。
  & 3.2 精通
  精通是一个治疗输出属性,你目标的生命值越低,它的效果越好。它影响所有治疗法术。如果你的目标的HP为1,你可以从你的精通中获得全部的收益,在30%时你获得70%的收益。治疗一个90%生命的人只能获得10%的收益。
  在WOD里面,36.67精通转化为1%精通值,并且萨满祭司拥有被动:净化:通过任何资源获得的精通属性额外提高5%。这使得我们能够很轻易的达到比较高的精通值。
  由于在WOD里面图本的特性,大部分情况下团血都处在一半左右,因为这个特性,萨满祭司的精通又一次大放异彩。
  & 3.3 暴击
  暴击是我们第二个能提供回蓝手段的属性,在WOD中,110点暴击等级转化成1%的暴击率。同时,智力不再提高暴击率。
  对于萨满祭司来说,暴击是一个很复杂的属性,它结合了治疗量与法力回复。但是它的缺点是暴击是不可控的,假如你有20%的暴击,你也不能保证释放5个法术就有一个会暴击。
  & 3.4 溅射
  在WOD中,66点溅射转化成1%的溅射率,两次判定。
  详细解释一下溅射的两次判定,举个例子,假如我有10%的溅射概率,这时我读了一个治疗波。在后台,系统会进行两次roll点,分别计算我的第一次溅射和第二次溅射是否成立,如果AB均成立,那么溅射两次,每一次的溅射治疗量均为你施法的那一次治疗量的30%。如果只有 一次判定成功,那么只进行一次溅射。
  溅射的收益和暴击的收益是完全相等的,但是由于恢复萨满的暴击会触发回蓝,所以这个属性就显得不是那么重要了。
  & 3.5 急速
  在WOD中,100点急速等级转化为1%的急速,与MOP比起来,大约削弱了22%。
  同时WOD中引入了一个新的机制,现在,HOT的最后一跳会根据你的急速动态调整治疗量。也就是说,急速不再具有急速阈值。他们会根据你急速的提高,动态的调整你HOT的最后一跳的伤害/治疗量,这种调整包括激流、治疗之泉、治疗之潮。
  当然大雨除外。
  在WOD中,你需要885的急速来达到大雨的第一个阈值。(待定,急速阈值可能不准确,以后会增加完整的急速阈值表,暂定885。)
  & 3.6 全能
  很简单的属性,每130点全能提高1%的全能等级,使你的治疗量、伤害提高1%,受到伤害降低1%。
  & 3.7 属性选择
  结合以上的分析,你应该可以很明确的得出结论了。
  急速(885)&精通&暴击&溅射&全能。
& 4.1 专业
  在WOD中,专业不再提供任何收益。
  & 4.2 食物、合剂、药水
  在WOD中,食物不再提供主属性。可选食物和合剂如下:
  炖淡水瘦肉:50精通。
  炖裂蹄牛肉:50精神。
  德拉诺智力合剂:智力提高200点。
  回血药水与治疗石共CD,但是不与其他药水共CD。
  德拉诺法力药水:瞬回34000法力。
  德拉诺法力引导药水:10s读条,回复51000法力。
  德拉诺智力药水:持续25s,智力提高1000点。
  & 4.3 附魔
  附魔披风-精通之息:精通+100。
  附魔项链-精通之息:精通+40。
  附魔戒指-精通之息:精通+30。
  附魔武器-影月之印:施法时偶尔令精神提高500点,持续15秒。
  & 4.4 珠宝
  WOD的孔都没有颜色,全为无属性插孔。
  强效塔拉迪特精通水晶:精通+50。
  & 4.5 种族收益
  兽人:血性狂怒:法术强度提高345点,持续15s。2min冷却。
  牛头人:健硕:暴击治疗效果提高2%。
  巨魔:狂暴:急速提高15%,持续10s,3min冷却。
  地精:时间就是金钱 :急速提高1%。
  熊猫人:美食家:你对食物的喜爱使你从进食充分效果中获得额外100%的属性。
  矮人:山丘之力:爆击伤害加成和治疗效果提高2%。
  德莱尼:英雄灵气:使你的力量、敏捷和智力提高65点。
  目前看来,没有哪一个种族的收益比其他种族高出很多,基本上都是半斤八两的情况。
& & & 5.1 套装属性
  T17两件套:你在释放治疗链时,有一定的几率对一个接受过治疗的目标释放第二个治疗链。
  T17四件套:当你获得潮汐奔涌效果时,会有8%的几率使治疗链的法力消耗降低75%,持续10秒。
  & 5.2 治疗手法
  概述:从上述的分析中可以看出,6.0的奶萨核心技能由以前的治疗之雨转变成了治疗链,所以我们所做的一切,都是为了最大化我们治疗链的收益,同时在间隙填充其他技能,如治疗之雨和治疗波。
  总体:保持自己永远有水之护盾,保持T的大地之盾,大地之盾没了第一时间补,现在大地之盾消耗得很快,治疗之泉依然卡CD插。
  单刷:现在在团队全团满血的时候你需要做的一件事情就是发呆,而不是读治疗波。如果有单独的人掉血,激流+释放+治疗波。
  集合团刷:铺好大雨,释放+治疗链,尽量让你的治疗链拉倒更多的目标,同时保证尽可能多的让治疗链吃到释放的buff。
  分散团刷:如果团队只能强迫分散,那么插上治疗链雕文,用释放+治疗链获得潮汐奔涌buff,然后对着掉血严重的人读治疗波。
  爆发:如果点了元素尊者,那么保证每一个治疗之潮都有火元素图腾或者土元素图腾的配合。在开启升腾的时候,确定已经铺好大雨,自己的站位能保证15码内有尽可能多的人,然后无脑释放+链子。
  火元素绑定治疗之潮图腾宏 :
  Code(c):
  /cast [nopet] 火元素图腾
  /click [pet] PetActionButton7
  /use 德拉诺智力药水
  /cast 元素掌握
  /cast 治疗之潮图腾
  这个宏需要按两次,第一次释放火元素图腾并使用连线加治疗量,第二次释放治疗之潮。
  土元素同理,请自行修改宏。
  鼠标指向宏:
  Code(c):
  1:#showtooltip
  2:/stopcasting
  3:/target [@mouseover]
  4:/cast 治疗波
  迅捷治疗波宏:
  Code(c):
  1:#showtooltip 先祖迅捷
  2:/stopcasting
  3:/cast 先祖迅捷
  4:/cast 治疗波
  不切换目标读元素冲击:
  Code(c):
  1:#showtooltip 元素冲击
  2:/cast [@target,harm][@targettarget,harm][@targettargettarget,harm][@targettargettargettarget,harm]元素冲击
  一些基础的类似于DBM,TMW之类的插件就不做介绍了,这里 介绍几个其他的个人觉得比较好用的小插件。
  TotemTimers:这个插件是一个萨满专用的插件,它可以监视几乎所有萨满要用到的技能,尤其是图腾监视,非常好用。
  ExtraCD:饰品监视、触发监视、内置CD监视、RPPM监视,小巧灵活不需要设置。
  TidyPlates:血条插件,强大好用。
11-1711-1311-1110-3110-3010-2910-2810-2810-2810-26}

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