幻想神域为什么双刀的武器攻击力那么低啊

如题我120级昨天刚通了一周目,現在在打二周目用的绿色波游兼光,攻击力是841可是实际打出来却只有100~300的攻击,非常低求问是为什么

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  幻想神域国服在5月23日即将开启第②次内测这款号称‘亚洲第一动漫网游’以其日式的动画风格,原创的战斗系统在日本和台湾等地大受欢迎而国内玩家也即将体验到這款动漫网游。

幻想神域的主打系统就是与热门动漫‘刀剑神域’中SAO世界类似的游戏设定让玩家在幻想神域中体验到SAO的魅力,当然‘刀劍神域’中男主角‘桐人’的双刀流一定会是首选目标那么我们就来详细看看在幻想神域中的双刀又有怎样的特点吧。

很多人第一印象僦认为双刀是加点全暴全闪高频率的输出者。

点暴面板就完全没伤害的渣输出职业之一

技能一堆华而不实的动作有的职业都甩了3个技能,双刀只能甩1个GCD垫底的职业之一

冒险中间格子没有HP加成的近战职之一

但是双刀也是有优点的:

双刀有著全职业最强的单体DOT,无视防御囷无视减伤高端BOSS杀手

双刀是不需要点闪就能满闪的最强闪职

双刀是的冒险之路相当全能

总结:双刀实际上是一个技能输出不行,单纯DOT输絀的闪坦.....

DOT特性:无视防御和无视减伤可以暴击;越后期的副本,BOSS减伤越高DOT的作用越大。

所以双刀是个遇强则强遇弱则弱的闪坦.....

我来說说双刀作为闪坦的优点:

①因为DOT有著强大的仇恨能力—不间断的造成伤害

②双刀不需要投资点数在闪避即可满闪,可以将点数投资在血量达到和闪剑盾相匹敌的血量

③瞬间将血回满的续航能力

④翻滚的额外位移,紫电的跑速提高都能让双刀出色的拖怪

⑤技能基本可以邊移动边释放,所以比起剑盾拥有更多的闪红毯机会

①脆弱的AOE能力在拖怪时如果队友手贱放个技能肯定OT....

②开王时,需要5秒左右的叠加DOT来穩定仇恨

④没有像剑盾那样瞬间清空并制造仇恨来抵抗OT的技能

这就是双刀的定位十分尴尬的坦系职业......

台服很多龙团,看到双刀都拒组雙刀进了组以后,很多人还会问双刀能不能坦.....

为了拯救双刀的悲惨地位还是老实把双刀当闪坦玩,好歹还有人要....

初看双刀的冒险之路擁有大量的双武技 大量的LV3格子 不少小格子还是直接从LV2开始的...

双刀冒险之路整体是相当优秀的....(PS:因为双刀冒险半年前加强过,所有格子基夲都升了1个档次)

然后我来评析一下双刀的一些特色冒险之路

双刀冒险中间格子拥有相当高的性价比10头目减和15头目造是近战都有的...这点鈈讨论

15%闪,按照源神的进化能力或者时装来换算的话相当於30%HP比起斧头剑盾的20%HP屌太多

15%爆伤比起斧头的25%爆伤弱上不少,和剑盾的伤血转换和額外15王减更是没法比(所以剑盾中间有25王减剑盾中间冒险是神级别)

但是比很多职业都好了,双刀中间冒险属於中等偏上级别

垃圾冒险の一为什麼这样说呢,因为你必须在40%HP以下的时候在承受1次攻击才能触发这时候的攻击往

往是致命的,几乎没有触发的可能!并且触发後闪避不能超95%上限超过的部分会被无情的舍弃...

PS:HP10w,闪57%的纯坦双刀对自己血量控制有把握的可以点....57%+飘忽30%+翻滚8%刚好95%闪

垃圾冒险之一,定身怪偏少至於某些类型的定身,就算定身了双刀作为近战也已经在怪旁边了,照样打得到

较为一般的冒险,疯狂不能增益其他连击連击不能吸血,疯狂的系数是1.5倍连击比起斧头残忍和双枪洞悉差了好几个档次....25%1.5倍,换算成12.5%的伤害提高也弥补不了双刀和其他职业表伤嘚差距....

就算给双刀斧头一样的面板伤害,输出效率也只能是中间双刀那GCD永远做不了打手.不过还是必点..(疯狂性价比本身还是非常赞的,呮是刚好搭在双刀这个半坦职身上)

PVP十分不错的冒险毒王水作用间隔0.3秒,35%速后会变成0.2秒比较特殊的DOT类型....虽然伤害不高,但是AOE怪物的时候可以范围触发,不无小补PVP可以增加状态的数量,让对方解除状态的时候不容易解到十字斩PVP必点...

神冒险,3%吸血相当於蝙蝠核心并苴不和蝙蝠核心冲突....只不过双刀这垃圾表伤输出,就算蝙蝠核心+蝙蝠之牙也顶多比其他打手职业蝙蝠高一点点....吸血不被连击和造伤增益,会受暴击影响....必点

神冒险降命中,还加HP性价比超群,搭配副手太/拳/斧降命中奥义简直可怕....必点

其他十字斩专精散华雪专精啥的就昰垃圾,性价比太低....特别是那个十字斩专精的范围除非怪重叠在一起,不然很难打到....

双刀的技能很渣没CC技只有个减速辅助性质很严重,适合当副手....

GCD=释放后公共CD时间

动作时间和GCD长度相同

技能伤害=(技能基础伤害 + 人物伤害值) * 技能系数 + 秘石伤害

1.随技能等级扣取目标防御值

3.范圍技约为前方极小块扇形(范围 2x2)

5.多段技能,会浪费双爪造伤提高特效

6.跳跃释放可取消小僵直

★.宁愿斩切也千万不要普攻

1.DOT伤害随技能等級提升最多3层

2.发动期间可自由移动

4.多段技能,会浪费双爪造伤提高特效

5.跳跃释放可降低动作时间但伤害段数会减少,DOT效果不变GCD不变

★.十字斩可以看到胖次

提高自身爆击伤害 75% ,直到造成爆击伤害或持续 60 秒后失效

1.冰属伤害,可被冰武增益20%伤害

2.给自身附加下次攻击增加75%爆擊伤害的BUFF持续60秒。

3.中距离技能射程6

4.释放后提高的爆伤是面板爆伤,不可超过300%但溢出部分可抵消抗暴伤

7.因为面板爆伤的提高,增益DOT的暴击效果但是DOT暴击不会消耗掉散华雪BUFF

8.多段技能,会浪费双爪造伤提高特效

★.双刀最强输出技能(输出要结合GCD和系数)

进入紫电的状态並使「旋舞闪」与「瞬影杀」具有额外的效果且降低技能冷却时间。 提高自身移动速度 20% 提高自身爆击值 N 点。 主力武器为双刀时将额外降低受到的伤害 20% ( 持续 20 秒 )

1.跳跃释放可取消僵直

2.额外减伤固定20s,不会因为紫电疾走的持续时间提高而提高

3.随技能等级提升暴击值

4.使「旋舞闪」與「瞬影杀」具有额外的效果并且降低冷却时间25%,冷却时间减少的叠加方式是加法(举例:50%速+紫电25%=75%-cd「旋舞闪」与「瞬影杀」的cd会降低箌25%)

★.49.5%速搭配黑沼刀可常驻紫电

可冲刺至目标附近。 紫电状态下施展时可降低目标移动速度 50%

1.可以向前后微幅飘移

3.射程18,冲向目标可以用紫电强化附加缓速

4.先造成伤害再进行突进效果,如目标已死亡则会在原地显示突进动画并且进入CD

5.多段技能,会浪费双爪造伤提高特效

紫電状态下施展时附加额外的伤害效果 每秒伤害 N 点,可堆叠 3 次 ( 持续 10 秒 )

1.发动时无法移动结束后回到技能发动前位置

2.跳跃释放可降低动作时間,但伤害段数会减少DOT效果不变,GCD不变

3.范围技自身范围扩散(范围5x5)

4.紫电状态附加DOT效果为伤害范围的DOT,可叠加3次

5.紫电结束后DOT效果依然會存在至其DOT状态时间结束

6.多段技能会浪费双爪造伤提高特效

8.DOT伤害随技能等级提升

1.最后一刀0.5sec无法位移,其他段数皆可

2.范围技以目标中心擴散(范围6x6)

3.可恢复生命值,恢复量以当前击中目标数计算(PS:比如恢复1000血打到10个目标就恢复10000血)

4.恢复量为固定数值并非百分比,可被治疗量加成

5.光属伤害可被光武增益20%伤害

6.多段技能,会浪费双爪造伤提高特效

8.恢复量随技能等级提升

★.击中无法选中的隐藏目标也可恢复苼命值(龙卷风 地上的火焰 陷阱 寻路小精灵 等....)

提高周围队友的闪躲值 N 点 ( 持续 30 分钟 )

1.范围增益以自身为中心扩散(范围20x20)

2.切换地图/死亡/掉线 BUFF鈈会消失

3.使用要消耗迅影之力1个

4.随技能等级提升闪躲值

5.跳跃释放可取消僵直

★.CP值只输双枪剑盾的强力BUFF技

4.双刀职业特色—翻滚

疾速空翻也称翻滚,是双刀的职业特色系统比起其他职业这其实是个相当贫弱的特色系统了....

先看技能说明:使出俐落的前空翻,期间内降低受到的伤害100% 闪躲率提高为95% ,并且不会受到持续伤害的影响 落地后可提高闪躲率8% 伤害值10% ,持续 5 秒

使出俐落空翻躲过致命的伤害落地后可提高闪躲能力及伤害一小段时间。

首先我来解释下这个技能

1.动作时间内降低受到的伤害100% 闪躲率提高为95% ,并且不会受到持续伤害相当於半无敌,但会被控制由於闪避提高到了95%,所以动作时间内除非对方命中率很高,不然控不到你但是控到了也无法对你造成伤害...

2.动作时间是0.6s所以半无敌的特效有0.6s

3.落地后有8%闪躲率提高和10%的伤害值提高BUFF,持续5秒而翻滚的cd也才5秒,所以只要在回圈里固定插1个翻滚就可以常驻BUFF

4.0.6S的动莋时间内,身上被叠加的DOT不会造成伤害

1.翻滚时按照方向键会往你按的方向翻滚

2.不按方向键,会默认往前翻滚

3.翻滚会有8射程的位移如果跳跃使用,会有10射程的位移

4.翻滚增加的闪避率无法超出95%上限

5.翻滚可以用来绕背增加伤害(背击1.5倍伤害)

我们知道翻滚是有GCD时间的,所以為了10%伤BUFF去翻滚并不正确因为0.6的GCD都快能多甩1个散华出来了,一套回圈插翻滚输出并不能更高.....反而活用双刀自身技能充实每秒回圈,才是提高输出的方法....

但是如果1个翻滚就能绕背的情况请务必翻滚,这样回圈输出会高很多...

拖怪的时候用翻滚由於有位移,双刀会比其他职業拖得快....所以拖怪请不吝啬的使用翻滚吧

当然除了绕背和拖怪,翻滚最重要的目的就是闪红毯了.....打王的时候除了能绕背的情况,翻滚能扣留多久就多久当遇到很难依靠走位来进行闪避的红毯的时候,手上有个没在cd的翻滚会让你觉得多美好

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