塞纳留斯之路是什么的梦境是否享受溅射和暴击

[text]前往评论0返回顶部WOW6.0测试服:要塞炼金实验室建筑功能详解 公测很快到来>&/&&/&
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  Q:鲁克哈玛和安祖的关系是什么?她的摇篮曲似乎暗示了一些矛盾?
  A:他们一起反抗塞斯,之后,鲁克哈玛创造了鸦人,象征着她的恩赐和安祖的狡诈,这就是矛盾所在。
  Q:德拉诺里精神合剂没有了么?为啥?
  A:是的,精神比其他次级属性更好,所有有精神合剂其他就没人用了,选择问题。
  Q:唉,这游戏满级后就只能打团本了么?
  A:我们在世界地图内容上投入了大量时间,从升级到满级。满级游戏不i应该局限于副本。
  Q:公布德拉诺上线的日期已经决定了,什么时候公测呢?
  A:快了,公测应该不需要多少时间?(Bashiok)
  阿什兰和阵营主城
  Q:阿什兰是类似永恒岛那样PVP和PVE融合的地区么?在上面找到PVE装备么?希望不要
  A:不,阿什兰的设计不是这样
  Q:为啥一个只需要复制/粘贴的主城需要整10个月来做?
  A:说到时间,其实制作时间比这个还长,你信么?
  Q:你们的时间怎么就不够了,暴雪不总是为了质量而跳票么
  A:跳票也要考虑玩家这么多个月没有新内容可玩的心情吧,这是个艰难的决定。
  玩具盒
  Q:删掉的道具可以通过任务找回么,或者建个新角色再做次任务?
  A:我们会尽力而为的。
  试炼场
  Q:试炼场有什么故事背景么?90级试炼场会随装等浮动,但其实没有调整,新的试炼场呢?
  A:还没更新,我们要先做职业平衡,然后来更新试炼场。
  Q:不如砍了毁灭打击,让防战雷霆一击无CD吧
  A:不行,不过复仇可以考虑,3目标顺劈,相当于心脏打击。在魔兽里,3目标攻击和无限目标区别不大,所以都效果合并了
  Q:我觉得猝死的文艺在于让武器战的怒气消耗更快了
  A:猝死对武器战不会消耗额外怒气
  Q:狂怒旋风斩雕文存在的意义呢?和小雕文一样,但不仅不改善操作,还让操作更混乱了
  A:德拉诺里可能没意义了,MOP里主要解决背对目标AOE的问题,当然也不是肯定的。你在输出的时候可以切防御来拉点小怪,或者坦克死掉时救个场,非防御专精的战士虽然不是好坦克,但至少能帮治疗拉个怪什么的。
  Q:猛击呢?需要战斗姿态么?补丁说明里没写
  A:类似巨人打击,需要战斗姿态
  Q:难道不是移除所有姿态限制了么?
  A:上次的补丁说明有这个意向,不过有待决定。我们还在修正细节。反正,姿态对战士应该不是个事,但是在切换姿态时也应该有区别,但不应该改是&换姿态,开技能,切回去。&所以目前让武器和狂暴战能用毁灭打击,复仇,盾牌屏障,不过嘲讽还是需要防御姿态。
  Q:为啥盾牌格挡有2层充能,1层持续效果不好么,这样也不用去操心了
  A:让盾牌格挡的持续时间更长,增加灵活性,存格挡在更需要的时候使用,缓冲大技能冷却时间,顺便操作技巧也更高。
  Q:盾牌冲锋的buff是不是不能叠加时间(不像盾牌格挡)
  A:是的,永远不要连按2次
  Q:猛击这一层,为何不是武器战必选,其他天赋还会调整?
  A:是的,有待调整
  死亡骑士
  Q:我同意酒僧和战士需要加强,不过先把其他坦克砍砍如何?
  A:削弱也在做。下个补丁里你可以看到&死骑一朝回到解放前&的呼声
  Q:那么目标就是让双持冰DK用湮没消耗邪符文,希望白霜来弥补差距?
  A:是的,双持冰应该优先打湮没,不是凛风冲击和暗影打击
  Q:很好奇DK的现状,随着反魔法护罩/符文/冰打/活力分流的变动,冰DK是不是会更慢?意义何在?
  A:这样说也行,只要循环正常,冰DK应该有足够的空余GCD来安排技能。从MOP前期,随着装备提升,这种节奏越来越快,最后导致了MOP后期的问题
  Q:为何DK有两种职责却没有会根据专精变化的天赋,法师这种纯DPS职业都有改变啊
  A:因为不许要这种天赋,DK在坦克和DPS之间有很多类似部分,比如资源系统
  Q:一个灵打就够免伤么?血DK的免伤工具现在是史上最好用的状态
  A:我记得被移除的只有亡者大军,而且不算免伤技能。对了,还有血虫,不过在团本里基本算是团队治疗了
  Q:需要更多不无脑的操作
  A:明白!活力分流就是按照这种反馈调整的
  Q:我觉得灵打还是越多越好,让符文回复的更快可以强化近战的操作感
  A:很难这样做,灵打的威力很高,是血DK太OP的原因之一。基于玩家喜好,我们将传染更名为血液沸腾,还是血沸+传染效果,另外希望我们能交换符文分流和活力分流的名称,这样更对的上号
  Q:能让符文能量回复和随机效果挂钩么,比如溅射?成也随机,败也随机
  A:不行,血DK的符文回复速度只能是平均每秒1点。
  Q:能让符文分流雕文使新的符文分流变为治疗效果么?我愿意为你们实测!
  A:问题是DK已经有治疗了,因此这个雕文要么就是个陷阱,要么就是超级OP回血
  Q:不知道我理解对了没有,双手冰需要推迟杀戮机器来打湮没?让杀戮机器效果更有用?
  A:是的
  Q:用灰烬冰河已经能胖揍对手了啊,我不明白为何还要加强
  A:灰烬冰河之前没人用,胖揍对手用堕落十字军更好
  Q:&双持应该用冰霜伤害猛攻敌人&就是说双持在没有白霜的时候也要打凛风冲击咯?
  A:正是
  Q:那个,这不是意味着选择死疽瘟疫肯定会降低DPS了么?
  A:1.我不认为;2.这个在伤害调整阶段就可以解决。
  Q:双手冰应该用堕落十字军或者冰锋符文么,看德拉诺天赋感觉双持也受加成啊
  A:堕落十字军。我们会调整这个德拉诺天赋的。
  Q:很好,数据不错。DK多了10%合理的空余时间。这样就不会GCD不足了
  A:还有不要看到死疽瘟疫被削弱就觉得天要塌了,砍它就是因为它太强了,这还是没有暴击(也许还没有溅射)的前提下。正在修正,砍一半伤害正好。
  德鲁伊
  Q:塞纳留斯的梦境一般都和治疗之触一起用,为啥不做成被动效果?
  A:很难做,否则对鹌鹑就成必选天赋了,对治疗之触也有强化,所以新的效果还是让你有治疗之触,不过会自动选择目标
  Q:是么,迅捷的目标有限制,没HOT效果也降低了,瞬发其实没啥用&&
  A:如果你觉得瞬发和手动效果无关紧要,那么你可以选疯狂生长
  Q:很多人都喜欢雄鹿形态啊,不管能不能飞。
  A:你想雄鹿也可以,这个技能是分开的。
  Q:猫的痛击只有50万,熊的痛击有160万,我测过很多次了
  A:不是我不相信你,不过这无法说动我增加熊的痛击技能。
  Q:问个艾露恩之触的问题。这个会严格按照服务器时间来转换么
  Q:我的意思是掌握射击大师和稳固集中间的加成,感觉射击大师没什么用
  A:明白,射击大师没啥意思,所以移除了,取而代之的是让瞄准射击成为主要集中值消耗技能,因此还配上了对应天赋来加深输出深度和复杂性,不过我觉得猎人的很多天赋最后都成为了卡CD用。不过,集中射击在这点上很不错,虽然不是人人都喜欢。
  Q:问个射击猎的问题,狙击训练可以让DOT触发个加速效果么
  A:没的
  Q:生存猎的循环是怎么回事?让集中值不低于某个水平,荷枪实弹有内置CD么?
  A:荷枪实弹没有内置CD,存集中值主要用来爆发
  Q:看到这里我都要哭了
  &幽灵狼没有承认你,依然双目无神地盯着旁边的墓地&
  &兽王&倾上去,抚摸狼的耳背
  A:还没有制作完成,这个只是故事的开始。
  Q:我不想看到10来个猎人蹲这里等刷新啊。
  A:这个是个人的,不会蹲点/抢怪
  Q:那跨服区域的稀有宠物会有改动么?提高点刷新率?
  A:大灾变里就改过了,后来只提高了75%
  Q:前面说过了,奥术强化不是6秒,是12秒,也不会降低蓝耗
  A:没说这就是完美平衡后的结果,这不仅仅是平衡问题
  Q:好啊!感谢,另外彗星风暴呢?
  A:难改,不知道冰法还需不需要更多触发,感谢你的反馈。幻灵晶体真的没有大家想象中那么强,主要是插件计算问题,插件计算是+160%,实际只有30%
  Q:感觉奥术宝珠没有幻灵晶体强啊,差不多是一个奥弹的水平。
  A:奥弹还要减去急速。不过可以和奥弹一起打不是很好么,一般你都能让时间延长到12秒,抢时间的操作更有意思,而且这个效果可能随机触发;欢迎大家的反馈。
  Q:酒僧机制继续调整啊,自疗能力完全赶不上其他坦克。
  A:适当使用的话,移花接木是非常强大的(至少理应很强大,测试服里效果太弱了)
  Q:金钟罩和符文分流都是用来免伤普通近战伤害的么?不是用来免掉无法招闪的技能?
  A:用法有很多,大技能,持续技能都可以,有时血线太低也可以开来保命,有时用来给自动攻击减伤也可以。
  Q:对于治疗而言,就是应该用在循环里开
  A:这个只有30秒冷却时间,依然是很重要的免伤技能。武僧都知道金钟罩的重要性
  Q:测试服酒僧问题怎么解决?等平衡调整就迟了
  A:嗯哼,下个版本对酒僧就有调整(OP的坦克也会削弱)
  Q:复苏之雾和振魂引主要败在随机性太强了
  A:那么你应该喜欢让效果可控的天赋
  Q:好吧,复苏+碧玉+振魂引可能治疗到未受伤目标,6目标的限制有调整?
  A:振魂引会治疗身上有复苏之雾的*受伤*目标
  Q:振魂引有改动么?增强一点如何?
  A:振魂引是一个有上限的技能,更稳定,复苏覆盖率越高越有效
  Q:除非复苏之雾增强,不然灵龙式用这个技能有何意义?
  A:复苏之雾有很大的增强,用振魂引来覆盖群刷也行
  Q:好吧,我觉得让迷雾之池提高复苏25%治疗量如何?复苏之雾效果太低 900点一跳啊
  A:这个我们也在考虑,不过大概是不会加进去的,900一跳,1发有36跳,感觉还行。
  Q:插雕文后恢复12秒 7K8治疗 *3(3恢复=1复苏),感觉复苏还没一半强呢
  A:3恢复=1复苏是哪来的数据?肯定不对的
  Q:迷雾之池不会提高治疗量,我们为何要选这个天赋?奶僧都要做冷板凳咯
  A:当然会提高治疗量,2次额外的复苏之雾,不用消耗额外GCD,更重要的是让你的复苏之雾更灵活了。这个天赋很容易被误读,主要意在提高灵活性,同时也可以多复苏之雾覆盖,多一点治疗,但是效果并不高。
  圣骑士
  Q:盲目之光作为天赋回归真不错,制裁之拳没这个好啊,能为挑战模式做个击退效果么?
  A:不行,只有目前的基础效果,瞬发
  Q:炽天使按照这种前期效果进行平衡,等资料片后期会不会变得太强?
  A:嗯哼,这个我们会关注的。
  Q:没有无私治愈了,惩戒骑的辅助只剩各种之手了呀
  A:怎么会,无私治愈的效果只相当于鹌鹑的丛林之心而已
  Q:这样1分钟1手相当于2.5%的DPS损失
  A:这样算:每分钟一般40个技能,算急速就是40-50个,1/45=2.2%,
这是满GCD的情况,而按照目前来看,惩戒骑的GCD利用率只有85-90%,而且每个GCD的输出也是不等的,圣手也不会像驱邪那样一定用在循环里,更不是圣殿骑士的裁决,最多让圣裁推后一个GCD,并不损失GCD。更重要的是,你的大部分伤害招出不误。比如自动攻击和谴罚。总体而言,大概是0.8%的DPS损失。
  1,我们估计在你最大化输出时也不会用无私治愈;2,损失的是4%,不是10%;3,牺牲之手一般用在坦克需要的时候,DPS损失低于1%
  Q:测试服里用惩戒骑在猎人BOSS上测试,感觉AOE弱了好多啊
  A:是的,测试服正义圣印调的太低。虽然不是很确定,但伤害应该会起来的。
  Q:最终审判在正义圣印下应该会带来50%的顺劈伤害,这意味着比神圣风暴更高。感觉惩戒骑A不起来了
  A:下个补丁里会改的,最终审判应该会使下一次神圣风暴伤害和范围翻番
  Q:惩戒骑怎么才能强一点呢,MOP无论是PVE还是评级/竞技场,都没有带惩戒的必要啊
  A:惩戒一般都没有防骑和奶骑重要,不过PVP的问题我们会关注的
  Q:打个岔,防骑和奶骑主要是团队技能好
  A:不尽然,惩戒骑的大技能效果近乎翻番,但是大多数情况还是防骑奶骑更吃香
  Q:你觉得圣骑切圣印输出没什么问题么?
  A:对于只有天赋才会带来的输出变化,我觉得没问题;对于AOE或者单目标输出切圣印,我也觉得没问题。
  Q:盲目之光的变动什么时候写进补丁说明里?惩戒瞬发,奶骑读条
  A:都是瞬发
  Q:最终审判是技能说明出错了么,伤害和圣裁没区别啊
  A:首先,这个技能是神圣伤害,所以即便和武器伤害相等,威力也会大很多
  Q:你理解错了,圣裁打9千,最终审判说是打22000,结果还是9000,我这里有战斗记录
  A:澄清:是的,这个是实际情况;应该是BUG,伤害应该和技能说明相符,不过其实也是故意这样安排的。另外,测试服里很难分辨技能的对与错,调整方面有待进行。
  Q:从设计上看,暗牧只能从噬灵瘟疫上和吸血鬼拥抱上取得有实际效果的治疗量么?还是说只是难以设计?
  A:还有盾哦,吸收也是治疗。不过这些都会损失DPS,正常的。
  Q:移除无休锋刃是不是有违战斗贼的设计?这个效果可以让战斗贼输出更平缓
  A:呃,无休锋刃没有被移除,只是合并到无情里了,现在无情出了BUG应该是,有待修正。
  Q:速度爆发能量提高到20了
  A:我们明白玩家的担忧,这个技能确实需要比较明显的消耗,下个补丁里将提高到25点。
  Q:闪电链的数值调整有点意思,熔火大地和其加成如何(1个目标,1个熔火大地,或者是1次闪电链1次熔火大地)
  A:啊,我们也在考虑这个,正在衡量纯单目标输出时的影响
  Q:开发者对地震术究竟是如何考虑的,没人用,伤害太低&&
  A:伤害太低是个问题,这个技能应该比较难用,但是用的好应该很强
  Q:战栗图腾改动后,图腾生命值能提高点么,作为补偿,不然连小动物都可以打掉这图腾了
  A:雕文就是这样用的
  Q:地震术不触发熔火大地,设计么,还是疏忽?
  A:bug
  Q:激流雕文效果如何?激流改动后插雕文效果更弱了
  A:不会的,如果你选择元素回响,就不该插激流雕文。
  Q:有趣,5目标闪电链的DPS比3目标闪电链+地震高那么一点点。
  A:这个和下个补丁的调整有关,熔火大地会使地震术伤害提高2%/每精通
  Q:德拉诺里60级天赋的代价是不是有点高了?爆燃冲刺在团本里有点用不起
  A:我们正按照这个强度在调整,爆燃冲刺的伤害现在是可吸收的了,对应灵魂榨取
  Q:爆燃冲刺和无拘意志的生命值消耗会随着血量上调而上升么
  A:这个我们在关注,目前没计划。会根据结果调整,爆燃冲刺可以被吸收是很重要的改动
  Q:恶魔重生被移除了?
  A:是的,这个影响很小,反正都可以用恶魔怒气瞬发召唤
 要塞建筑:炼金实验室
  第一级:每天将原始材料提纯成为炼金学材料,并且可以生产炼金学物品。
  第二级:每天获得一个随机的药剂,另外最多可以同时开启三个制作序列。
  第三级:同时最多开启五个制作序列。
  如果你的专业不是炼金学而选择了炼金实验室,那么会出现一个可以提供图纸的NPC,还有另外一个NPC会制造炼金催化剂。
  如果你的专业是炼金学让怒选择了炼金实验室,那么会出现同一个NPC向你出售图纸:
可以通过金币购买的药水
合剂图纸需要一个德拉诺炼金学秘方
强效合剂图纸需要五个德拉诺炼金学秘方
你还可以用空闲的德拉诺炼金秘方购买&一小包金币&
[埃匹希斯水晶收集大师]:收集25000块埃匹希斯水晶。
  合剂有两种类型。第一种增加你的一个次要属性400点(耐力增加600点)。第二种强效合剂,何以增加一个次要属性500点(耐力增加750点)。
德拉诺护甲合剂:提高你的护甲值400点,持续1小时(材料:变形结晶、炼金催化剂、纳格兰箭花五个)
德拉诺暴击合剂:提高你的暴击等级400点,持续1小时(材料:巫师之水、炼金催化剂、焰草五个)
德拉诺急速合剂:提高你的急速等级400点,持续1小时(材料:巫师之水、炼金催化剂、霜草五个)
德拉诺精通合剂:提高你的精通等级400点,持续1小时(材料:巫师之水、炼金催化剂、霜草五个)
德拉诺多重打击合剂:提高你的多重打击等级400点,持续1小时(材料:巫师之水、炼金催化剂、纳格兰箭花五个)
德拉诺耐力合剂:提高你的耐力600点,持续1小时(材料:巫师之水、炼金催化剂、塔拉多兰花五个)
德拉诺全能合剂:提高你的多才多艺等级400点,持续1小时(材料:巫师之水、炼金催化剂、格尔贡捕蝇草五个)
强效德拉诺护甲合剂:提高你的护甲值500点,持续1小时(材料:变形结晶、炼金催化剂、德拉诺护甲合剂、永恒冻土碎片)
强效德拉诺暴击合剂:提高你的暴击等级500点,持续1小时(材料:巫师之火、炼金催化剂、德拉诺暴击合剂、沸腾之血)
强效德拉诺急速合剂:提高你的急速等级500点,持续1小时(材料:巫师之火、炼金催化剂、德拉诺急速合剂、暗影水滴)
强效德拉诺精通合剂:提高你的精通等级500点,持续1小时(材料:巫师之火、炼金催化剂、德拉诺精通合剂、明水百合)
强效德拉诺多重打击合剂:提高你的多重打击等级500点,持续1小时(材料:巫师之火、炼金催化剂、德拉诺多重打击合剂、双黄蛋)
强效德拉诺精神合剂:提高你的精神500点,持续1小时(材料:变形结晶、炼金催化剂、德拉诺精神合剂、远古月柳)
强效德拉诺耐力合剂:提高你的耐力750点,持续1小时(材料:巫师之火、炼金催化剂、德拉诺耐力合剂、永恒冻土碎片)
强效德拉诺全能合剂:提高你的多才多艺等级500点,持续1小时(材料:巫师之火、炼金催化剂、德拉诺全能合剂、斑点食用菇)
植物大战岩石
德拉诺是一个美丽繁茂,却狂野而危险的世界。在艾泽拉斯,我们经历过海达希亚水元素和炎魔之王的战争,经历过神谕者和狂心氏族的战争。而在这个德拉诺世界,我们正在旁观一场战争,一场德拉诺的植物世界与岩石生物的战争。
昨天&22:20 上传
玛戈隆和原祖荆兽
在戈尔隆德,我们会遇到一些彼此对立的生物,他们在彼此争斗着。
昨天&22:20 上传
巨大的岩石生物叫做玛戈隆,他们是德拉诺最强大的存在之一,德拉诺之王的世界boss就有一个是玛戈隆。
关于玛戈隆,暂时我们得到的信息并不多,只知道他们是一种充满符文的岩石组成,他们拥有强大的力量。从体型上,他们与戈隆一模一样,显然他们有着非常紧密的联系。事实上,他们确实听命于玛格隆,在这里,笔者怀疑戈隆就是玛戈隆进化而来。和玛戈隆一起的,还有独眼魔(Ogron,奥格隆),他们外形和戈隆类似,但是比较矮小,也不驼背。
在霜火岭,我们可以见到几个巨大的骸骨,从外形判断,他们是独眼魔。而我们知道,戈隆所到之处大多数会有鬣蜥人,而独眼魔有时候是食人魔的首领。
目前我们可能还理不太清这些生物之间的关系。在我看来,玛戈隆是这些生物的首领,戈隆和独眼魔是他的手下,而鬣蜥人是戈隆的手下,食人魔是独眼魔的手下。
绿色的植物生命体叫做原祖荆兽,也有一个原祖荆兽成了世界boss,他就在戈尔隆德。
昨天&22:20 上传
我们对于原祖荆兽的了解可能要详细很多。联盟玩家在影月谷一片美丽的丛林里就会发现一个原祖荆兽,他更小,也不是精英,我们还杀死了他。
在戈尔隆德,黑铁矮人的冒险召来了原祖荆兽的注意,而且很多黑铁矮人也死在了他们的&爪牙&手里。通过这些勇敢的矮人们的努力,我们发现,木精和古魈把原祖荆兽当做神明,而有他们的地方总会生出很多魔荚人和妖花。这些生物给进入丛林之心的生物喂食水果,然后在养肥之后,一部分被杀死作为土地的肥料,一部分则让他们肚子里的植物萌发,占据受害者的身体,成为他们的傀儡。真是可怕的生物。
当然,任何强大的生物也会死去,死去的原祖荆兽会将生命力传给周围的土地,在那片土地上生出可怕的蔓藤,木精和魔荚人也会随之而聚集,直到用从他身体上长出来的凋零之蕾,将它的生命力施放。
一如魔兽世界惯常的思路,钢铁部落在寻求着玛戈隆和他的爪牙们的控制方法,而我们在和他们一起争抢时间的主动权,经过一番搏杀,我们夺取了钢铁部落手里的玛戈隆之心。而联盟的黑铁矮人在戈尔隆德的冒险中,则意外发现了原祖荆兽的意志,一个可以制作自己的植物军团的神器,最终,我们战胜了前来保护这个神器的原祖荆兽,也拿到这个神器。
昨天&22:20 上传
我没有说是部落拿到了还是联盟,因为现在的联盟和部落并没有实质的对立,也没有最终的信息表明这俩东西到底在谁的手里,因为联盟和部落的任务中,都是&指挥官&玩家拿到了神器,所不同的只不过是我们选择不同的任务路线,得到的神器不同而已。
无节操的猜想
目前还没有更多信息来说明这两个强大生物的背后还有更为强大的力量在控制着他们,但是,他们显然只不过是某两个对立的强大势力的代言人。
好吧,比如说古神和泰坦。
虽然我们有海达希亚水元素和炎魔之王内斗的例子在先,但是显然这里不大像是古神仆从的内斗。而玛戈隆之心的造型让我们很容易就联想到泰坦,毕竟圆盘和金色光幕都是泰坦造物的标志。
德拉诺是有泰坦的痕迹的。首先,在纳格兰,地精们找到了一个和这个圆盘类似的神器,它就是泰坦的科技,而目前的故事里,那个神器也没有被开发出来。
7&小时前 上传
我们知道,法兰伦(虚空风暴所在的区域)是有石巨人的,虽然岩石具有生命不应该是什么特别的现象,但是怎么看,法兰伦巨人也和泰坦可能会有这样那样的关系了。所以,目前关于泰坦的线索不能算多,总觉得法兰伦的故事会是新资料片浓墨重彩的一笔,但是为什么,6.0的时候整整一个地区的地图都不对玩家开放呢?这真是不好理解啊。
那么,原祖荆兽就是古神的仆从?也许吧。
曾经有人猜测,德拉诺是一个有生命的星球。这个看起来脑洞打开的猜测也是有一点点依据的,因为德拉诺正在吞噬那些死亡在他表面的生物。好吧,这有点可怕,但是这是真的。在影月谷,沙兹古尔外面,一个被我们杀死的饿狼就生生被地面伸出的触手拉入了地下;而戈尔隆德的植物们也在喂养进入丛林之心的有机生命体,把他们作为土地的肥料。
好可怕,但还好这些只不过是一些细节而已。
8&小时前 上传
我们知道,远古议会法庭已经为我们介绍了上古之神了,并把它叫做寄生共生体,涵义就是古神与这个星球合二为一了。是的,怎么样?和上面的描述很像吧?
前提是,德拉诺有古神么?
这个问题的答案似乎是肯定的,理由来自外域。不但是在禁魔监狱里那个古神的爪牙声称他们遍布整个宇宙,而影月谷蛮锤要塞旁边,鸦人正在召唤一个类似古神的存在。印象中暴雪官方还没有承认外域的古神的存在,而且,还有一个引申的话题是,古神死了,星球会挂;星球炸了,古神会死么?
不管上面的猜想是不是有道理,其实,抛开原祖荆兽这边背后的黑暗力量不提,单说他们创造出来的丛林之心,其实还是蛮好看的、
7&小时前 上传
官方地图预览:纳格兰
新一期的地图预览带我们来到了位于塔拉多之西、霜火岭南面,群山遍布的广袤地区纳格兰。在这里,地面在巨大野兽的脚下颤抖,而战歌氏族的狼骑士们&&由格罗玛什&地狱咆哮亲自统领的传奇兽人氏族&&总在四处徘徊。但这片富饶之地并不只有战歌氏族。今天,我们请来了高级游戏设计师Eric
Maloof和合作游戏设计师Kurt Sparkuhl来和我们分享更多关于这里的故事。
(别忘了回来欣赏音乐:敬请期待!)
& &Q:《德拉诺之王》中的纳格兰和我们过去熟知的外域的纳格兰有什么不同呢?这里有什么故事?
Maloof:我觉得玩家可能会觉得德拉诺的纳格兰在本质上和外域的纳格兰并没有太大的区别。有一些很明显的地方在于浮岛没有了,但你会看到这些浮岛原来是在哪里的。我们希望能够保留外域的纳格兰给玩家们带来的回忆,同时再加入一些玩家从未体验过的区别。
当玩家第一次来到这里的时候,第一个任务来自于你的要塞。你的要塞正在为前线提供新一批的补给。联盟和部落(并没有一起合作)都试图在这里简历桥头堡对抗战歌氏族。战歌氏族虽然在过去和食人魔有过冲突,但在这里确实是战歌氏族说了算。
联盟将与守备官伊瑞尔、游侠达坎、塞林和汉塞尔一起完成整条任务线。部落则会与萨尔、杜隆坦、德拉卡、德雷克塔尔一起合作,甚至连阿格拉也会出现。
这里一直以来都是个精彩纷呈的地方。
Sparkuhl:玩家们还会有机会重返元素王座。在这里我稍稍剧透一下,元素之间的平衡已经被打破,而高地上的元素们已经变得极不稳定。背后究竟是什么原因将由玩家去揭晓,并在一切都太迟之前挽回这一切。
纳格兰与其他地方相比,最独特的地方在于角色众多。这里一直以来都是个精彩丰呈的地方。主线任务将告诉各位元素王座到底发生了什么,此外我们还加入了许多彩蛋和关于外域纳格兰的一些背景内容。你在这里冒险的时候一定要睁大眼睛。当然,在这里还会遇到新的派系。
Q:这里的环境怎样?
Sparkuhl :感觉上和之前的纳格兰很像。和其他地区相比,新纳格兰和旧纳格兰几乎没有太大的差别。在外域,纳格兰是受腐化影响最小的地区,当然,还是有一小部分受到了影响。现在你可以在这里看到大峡谷和巨大裸露的岩石,我觉得这在一定程度上解释了大爆炸对德拉诺造成了如何的影响,大爆炸是如何将外域变成一座浮岛的。我们在设计的时候,在一定程度上是有意如此的。
Maloof:没错,确实是。这里还有很多新地方。当然,哈兰和加拉达尔已经不在了。这里有些东西是在德拉诺变成外域之前才发生的。悬槌堡占据了这里很大一块地方,也是一个团队副本。这里真的很大。
& &Q:那么你们最喜欢纳格兰的哪个地方呢?为什么?
Maloof:这个问题很难回答。这里有太多令人印象深刻的地方了。但我最喜欢的是洛克拉斯。洛克拉斯位于战歌氏族基地的外围,并且使战歌氏族在这里的主要活动地区。我最喜欢的是这里的任务故事和曲折的剧情。另外,这里的景色也很赞。
另外一个地方就是幽魂林地。在外域,这里被称为灵魂平原。在围绕着沃舒古的幽魂林地你可以了解到更多关于这里的故事。到时候你辛苦杀怪,我们会告诉你一切的。
...我们在这里会了解到更多关于燃刃氏族的故事...
Sparkuhl :我最喜欢的两个地方是哈瓦洛和试炼之环。哈瓦洛(在外域是被食人魔占领的燃刃氏族废墟)特别cooool。我们在这里会了解到更多关于燃刃氏族的故事,以及这个氏族是如何运转的和他们的传统。当然,还会有一些老面孔
& 至少有一个你们会特别熟悉 & 所有的这些熟人都会有自己的背景故事。对了,他们是战歌氏族的盟友。
试炼之环最特别的地方在于,玩家可以看到早期这里的模样,以及最早这里是干什么的。这里的作用类似于一个中立的枢纽,玩家可以在这里与来自艾泽拉斯和德拉诺的NPC互动。我就不做太多的剧透了。
Q:在纳格兰,玩家可以建造哪种岗哨呢,这些岗哨又是如何与要塞相联系的?
Maloof:联盟和部落玩家可以选择两种不同的建筑。一开始,这些建筑的蓝图在战歌氏族手里,但很快玩家就可以建造了,因此,玩家的第一个任务就是取回这些蓝图。另外,玩家可以在要塞建造兽栏或坦克工厂。
兽栏允许联盟玩家在纳格兰骑乘塔布羊,部落玩家骑乘霜狼。这里还有马上战斗。而坦克工厂可以为联盟提供攻城坦克,或为部落提供攻城车。
纳格兰有太多值得一看和探索的地方,在战歌狼骑士们肆虐的平原上,你一定不能掉以轻心。
&WOW6.0测试服:要塞炼金实验室建筑功能详解 公测很快到来该投稿暂无简介分享点赞0收藏0本人郑重说明,所有我转的帖子均非我所写,不代表我的立场 谁在说我黑某某就删他的发言&/&来源:多玩论坛作者:esoyu 译 来源:网易游戏频道作者:网易游戏频道 来源:NGA作者:Exelan来源:多玩论坛作者:esoyu 译 来源:网易游戏频道作者:网易游戏频道 来源:NGA作者:Exelan[+展开简介]本站不提供任何视听上传服务所有内容均来自视频分享站点所提供的公开引用资源信息网络传播视听节目许可证 1904047Copyright (C)
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