洛奇英雄传ap是什么5x是什么意思

洛奇英雄传最强武器与附魔伊菲战镰篇
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就魔攻法师而言,敏捷多寡决定暴击机率,智力决定暴击伤害
法术暴击机率%=[(敏捷/+法术暴击精通%+表CRI% -
(目标怪物暴击抵抗)]+3%
#备注1: 中括弧里面的数字最小为0
#备注2: 暴击机率最小值为3% 最大值50%
#备注3: 敏捷作用值最大为2000
#备注4: 表CRI是你按C人物角色资讯里看到的物理暴击数字
法术额外暴击伤害%=(智力/+0.15+法术暴击精通%
#备注: 智力作用值最大为2000
大家都知道打怪会暴击
但每个人的暴击机率跟额外暴击伤害却是不同的
所以本篇将采用多数70等玩家的1000敏捷&2000智力下去计算
武器成长斜率是个篇幅更大的介绍了
字面翻译:&武器成长斜率越高,每1攻击力带来的效益越高
言简意赅地说:&泛指平衡、暴击越高的武器,其武器成长斜率越高
如果你想深入瞭解
那就看看详尽的数据解释吧
表攻主义者喜欢拿半生不熟天罚突击者战镰
但这样的武器,实在太伤成长斜率
所以对付防御较低的BOSS(如卡丹)满溢伤害后整整低了闪烁勇猛拉克的利爪约1700的输出期望值
附魔理所当然也会影响成长斜率
当两者每1点物攻带来的效益差有点多时
我们把这两把同样拿去+10
就会有可能出现不同的比较结果
如果有这种情况发生,我会在文章内特别注明
所以下面分析会连同武器斜率一起分析供大家参考
(武器伤害(含智力)+武器伤害(含智力)*武器暴击机率(含敏捷)*额外暴击伤害)*平衡(武器平衡~100的中间值)=武器分数
60等知名战镰比较
高攻速群(基础攻速9)
-拉克的利爪(拉克武)
武器分数(6156+6156*<font COLOR="#FF4*0.59)*0.84=6102.79
武器成长斜率(1+1*<font COLOR="#FF4*0.59)*0.84=0.99136
-莱伊诺特斯(库鲁武)
武器分数(6731+6731*<font COLOR="#FF*0.59)*0.77=6130.81
武器成长斜率(1+1*<font COLOR="#FF*0.59)*0.77=0.91083
中攻速群(基础攻速前者4后者3)
-西内特战镰(魅魔武)
武器分数(6974+6974*<font COLOR="#FF*0.59)*0.785=6572.79
武器成长斜率(1+1*<font COLOR="#FF*0.59)*0.785=0.94247
-泰坦战镰(泰坦武)
武器分数(6661+6661*<font COLOR="#FF*0.59)*0.835=6546.40
武器成长斜率(1+1*<font COLOR="#FF*0.59)*0.835=0.98279
低攻速群(基础攻速突击1其余0)
-突击者战镰(小格武)
武器分数(7325+7325*<font COLOR="#FF*0.59)*0.755=6443.99
武器成长斜率(1+1*<font COLOR="#FF*0.59)*0.755=0.87973
-布莱战镰(布莱武)
武器分数(6114+6114*<font COLOR="#FF*0.59)*0.84=6105.39
武器成长斜率(1+1*<font COLOR="#FF*0.59)*0.84=0.99859
-静寂的影子(蜥蜴武)
武器分数(6663+6663*<font COLOR="#FF25*0.59)*0.835=6555.75
武器成长斜率(1+1*<font COLOR="#FF25*0.59)*0.835=0.98390
据瞭解镰娘通常需要攻速来缩短他的输出时间跟强化切入脱离的反应能力
在高攻速群我们看到两把武器拉克的利爪跟莱伊诺特斯
虽有高攻速但分数不怎么好看,但拉克的成长斜率倒非常优秀
0.08053x = 28.02
348(拉克从+5开始就胜过同强化等级的狗镰)
因此高攻速群我们得出拉克的利爪&莱伊诺特斯
接下来看中攻速群西内特战镰跟泰坦战镰
两者的分数在60级战镰内是顶尖的6500分
也很明显地看出泰坦的成长斜率较高
0.04032x = 26.39
655(泰坦从+8开始胜过同强化等级的西内特)
说实在中攻速群综观数据分析下来泰坦跟西内特算同等级的
至于低攻速群有一匹黑马静寂的影子,是战镰内分数跟成长斜率都顶尖级的一把武器
可以考虑把他列入高强化选择之一,以弥补攻速上的不足
如果说要怎么比较这些武器,先讲讲身为一个执镰者的需求是什么
上面提过攻速是最主要的考量
战镰本身攻击力比起其他武器有稍微较高,攻击力这点不是特别需要
释放死亡烙印或死亡缠绕这种爆发性输出,补上暴击更是如虎添翼
平衡则是跟攻击力一样提升整体输出的道理
所以我们得到攻速&暴击&攻击力=平衡的结论
以攻速为主拉克的利爪&莱伊诺特斯&西内特战镰&泰坦战镰&突击者战镰&静寂的影子&布莱战镰
  &&以攻速&暴击&攻击力=平衡的总体评价:&西内特战镰=泰坦战镰&拉克的利爪&莱伊诺特斯&静寂的影子&突击者战镰&布莱战镰
<font COLOR="#等战镰比较
高攻速群(基础攻速8)
-破碎斩翼(卡丹武)
武器分数(7838+7838*<font COLOR="#FF9*0.59)*0.835=7949.89
武器成长斜率(1+1*<font COLOR="#FF9*0.59)*0.835=1.01428
低攻速群(基础攻速3)
-光芒裂痕(红龙武)
武器分数(8164+8164*<font COLOR="#FF*0.59)*0.835=8023.54
武器成长斜率(1+1*<font COLOR="#FF*0.59)*0.885=0.98280
据攻速&暴击&攻击力=平衡结论很明显,而且两者的分数并没差很多
结论:&破碎斩翼&光芒裂痕
可以讨论的卷轴有
-眩惑的-伤害平衡+5、魔攻-61、攻速+3
-没有起伏的-伤害平衡+5、魔攻-280、攻速+4
-猎豹-伤害平衡+2、魔攻-240、攻速+8
-闪烁的-暴击+7%、暴击抵抗-10%
-决定性的-伤害平衡+1、暴击+3%
-半生不熟的-伤害平衡+1、魔攻+150
-天罚-魔攻+677、攻速+1、伤害平衡-2、暴击+2%
-勇猛-魔攻+119、攻速+4、伤害平衡+5
-花瓣-魔攻+138、攻速+5、伤害平衡+3
以泰坦战镰作测试
原分数(6661+6661*<font COLOR="#FF*0.59)*0.835=6546.40
原成长斜率(1+1*<font COLOR="#FF*0.59)*0.835=0.98279
贴眩惑的(6600+6600*<font COLOR="#FF*0.59)*0.86=6680.65
后成长斜率(1+1*<font COLOR="#FF*0.59)*0.86=1.01222
加了134分、成长斜率上升0.02943、攻速+3
贴没有起伏的(6381+6381*<font COLOR="#FF*0.59)*0.86=6458.98
后成长斜率(1+1*<font COLOR="#FF*0.59)*0.86=1.01222
少了87分、成长斜率上升0.02943、攻速+4
贴猎豹(6421+6421*<font COLOR="#FF*0.59)*0.845=6386.10
后成长斜率(1+1*<font COLOR="#FF*0.59)*0.845=0.99457
少了160分、成长斜率上升0.01178、攻速+8
贴闪烁的(6661+6661*<font COLOR="#FF*0.59)*0.835=6776.11
后成长斜率(1+1*<font COLOR="#FF*0.59)*0.835=1.01728
加了230分、成长斜率上升0.03449、暴击抵抗-10%
贴决定性的(6661+6661*<font COLOR="#FF*0.59)*0.84=6684.63
后成长斜率(1+1*<font COLOR="#FF*0.59)*0.84=1.00355
加了138分、成长斜率上升0.02076
贴半生不熟的(6811+6811*<font COLOR="#FF*0.59)*0.84=6733.90
后成长斜率(1+1*<font COLOR="#FF*0.59)*0.84=0.98868
加了188分、成长斜率上升0.00589
眩惑跟没有起伏的成长斜率加得一模一样,没有起伏多1点攻速少219魔攻
猎豹虽加最多攻速,但只缺一点点攻速情况下考虑成长斜率更多的眩惑或没有起伏。所谓卷是死的人配法是活的
以分数为主闪烁&半生不熟&决定性&眩惑&没有起伏&猎豹
  &&以斜率为主闪烁&没有起伏=眩惑&决定性&猎豹&半生不熟
  &&以攻速&暴击&攻击力=平衡的总体评价:&猎豹&眩惑=没有起伏&闪烁&决定性&半生不熟
--------------------------------------------------------------------
贴天罚(7338+7338*<font COLOR="#FF*0.59)*0.825=7196.82
后成长斜率(1+1*<font COLOR="#FF*0.59)*0.825=0.98076
加了650分、成长斜率下降0.00203、攻速+1
贴勇猛(6780+6780*<font COLOR="#FF*0.59)*0.86=6862.85
后成长斜率(1+1*<font COLOR="#FF*0.59)*0.86=1.01222
加了316分、成长斜率上升0.02943、攻速+4
贴花瓣(6799+6799*<font COLOR="#FF*0.59)*0.85=6802.06
后成长斜率(1+1*<font COLOR="#FF*0.59)*0.85=1.00045
加了256分、成长斜率上升0.01766、攻速+5
天罚的效益=2张勇猛
若你是来争攻速,考虑勇猛或花瓣时
我可以告诉你攻速差1,实际上是差0.5%攻击速度
也就是1.025动作速度跟1.02动作速度的差别,只差0.5%你根本感觉不出来
但2平衡=1%整体输出,我推荐勇猛
以分数为主天罚&勇猛&花瓣
  &&以斜率为主勇猛&花瓣&天罚
  &&以攻速&暴击&攻击力=平衡的总体评价:&天罚&勇猛&花瓣
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《洛英》真正的神器
加15的5星单手剑
 作者:双剑
(来源:多玩)
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玩洛奇英雄传卡屏,未响应,今年5月份游戏还正常,但现在玩就卡的进不去。
机子硬件已经全部除尘过,且不存在配置和网络问题,游戏进到开始画面就开始卡屏,一般在5到10分钟彻底卡死,所有游戏只有洛奇卡,玩上古卷轴4效果全开,坦克世界效果全开非常流畅机子配置如下:处理器:amd athlon II x4 630 PROCESSOR*4显卡:ati redeon hd 5600 series内存:2G系统是XP SP3
玩洛奇英雄传的时候 是否 开启 QQ?
如果开启QQ玩洛奇英雄传的话
QQ会自动运行一个 QQE**L***
的一个软件
占用CPU使用率50%以上
双核处理器 4核处理器 我都试过 都占用50%以上
但是玩 想英雄联盟等腾讯游戏 这个软件
CPU使用率 进过前些日子的观察
均无 占用CPU使用率现象
但是 这个占用使用率的软件 开启的时候 我只是感觉到卡
出去 把任务管理器 切出来
强制结束 就基本不卡了
但是他还会定期 自动启动
但是还没出现 卡死的情况- -
希望能帮助到你
我的机器玩坦克世界效果全开
基本卡的要命
配置不怎么高我的机器
也有可能是病毒 或者是
你的某个软件 跟 洛奇英雄传冲突 这也是有可能的
希望楼主 用一个 比较纯净系统盘 做一遍系统试试
其他类似问题
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其他3条回答
玩游戏的时候尽量不要开别的软件,清理垃圾,扫描病毒,再给显卡的小风扇滴一点高级润滑油(里外齐攻,这是最有效的方法)
游戏重装一次
或者更新一下驱动
要不然重新装系统的话绝对能解决
夏天了 问题太高了去除尘一次吧 几十块钱
洛奇英雄传的相关知识
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顶起啊~貌似棒子老早就有 洛英种族了 但国内找不到~
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ceisgood 发表于
顶起啊~貌似棒子老早就有 洛英种族了 但国内找不到~
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没汉化字体感觉变口口口,估计是从棒子那里直接下的?话说这视频又是优酷又是酷6的,到底是哪的啊。。。
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同求啊,最好多带2套洛英的时装
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