求大神发张魔兽世界6.1邪dk死疽流邪dk技能放的位置的图!!!

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[死亡骑士]6.2新版冰邪合一4T18TMW分享附各BOSS天赋数据分析
15:45:18 作者:huanghuafish 来源:NGA 浏览次数:0
摘要:大家好,中老年dk战斗在地狱火,给大家分享一下TMW设置和冰dk心得。6.2新版冰邪合一&4t18&tmw,附各boss天赋数据分析。7月31日更新,优化了收割及分流,98%SIMC模拟达成。
&首先上字符串
这个是冰邪合一字符串,导入方法如下图,由于比较大,所以须分3-4次粘帖导入,一次导入会死机。
导入时会提示 Lua是否导入,全部选择&确定导入&
适用天赋:
邪天赋:龙息分流,或者死疽腐蚀天赋。推荐死疽 虫群 符文腐蚀。能达到SIMC模拟值的100-102% 扎昆这个boss用龙息骗符能配合橙戒可能有较好效果,故保留了龙息天赋。
双持冰:推荐 吸病 分流/腐蚀 亵渎 天赋,不插爆发雕纹。 目前能达到模拟值的 97-98%,且极端看脸,欢迎提出意见。由于simc对 2件T18的模拟还是按照5%算,故实际模拟值偏高2%左右。所以综合来看,双持冰已达到理论值100%效果。
双手冰:能用,不过没有为4t18做过优化,打起来会比较低。适用 吸病 亵渎 分流/腐蚀
4T18 斩杀完善版网盘地址如下,由于体积较大,必须分3-4次导入,否则会死机:
[[/s/1o6N2SL8]]
7月31日版:修正了双持冰天赋下收割及亵渎的分流提示,新增了简易收割提示,现在能更准确地进行灵魂收割了。
修正了单体和AOE循环下的细节,AOE循环现在会更优先提示凛风冲击,邪位死符文也会正确提示凛风冲击,弱化了血之疫病上病优先级。
优化了单体循环下血之疫病的优先级,现在血病伤害比例更接近模拟了。
改进了死疽天赋下的表现,在超出肉搏距离时才会提示上爆发。
新版收割提示会在 H及M难度下启动,将目标血量从1000w到1.3亿分了十多档,按照团队转火 dps 70万进行优化,随着装备提升,团队dps水平可能会更高一些,有兴趣的可根据需要自己调节数字。
无4t18套装使用如下字符,同样需要分2-3次导入:
[[/s/1mgJ2DmS]]
另外说一下,改技能id容易出错,而且我懒,所以不会出繁体或者英文版。dk有很多输出辅助插件,有兴趣的自己去下吧。我主要是自己用,也请各位不要传到台服或者外文论坛上去。
接下来是TMW界面和适合战斗种类
TMW导入后界面如下,技能cd提示比较简单,主要打地鼠区有三格,对应功能如下:
左一,单体带亵渎循环,适用 1-2个怪。
左二,单体无亵渎循环,适合留亵渎aoe小怪
右一,3目标或以上aoe循环,3个怪开始用aoe循环可打更高,4个怪或以上不需要打灵魂收割(如果目标不是首领,不会提示灵魂收割)。
双持冰有两种循环,一种是单体打湮没的,这种循环单目标伤害最高,aoe也不弱;另一种是AOE循环,尽量多打凛风冲击,这样循环下,对主目标伤害约为单体循环的90-95%。
2个目标时,单体循环输出高,3目标带灵魂收割的AOE循环输出最高,4目标或以上,不带收割的AOE循环输出最高。
所以,不考虑爆发集火情况下,2个怪单体,3个怪开a,4个怪不打收割。
具体功能如图:
邪天赋下:
左一,单体死疽不断病
左二,无限脓疮延长死疽,配合aoe循环使用
右一,aoe循环,4目标或以上使用。
功能如图:
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魔兽邪dk输出手法
最近想玩邪dk以前全是玩的冰 希望大大们能详细说一下邪dk的输出循环(比如起手什么技能 什么技能来循环)最好通俗易懂点 谢谢了玩的是死疽流的
年宵花开喜迎春,鸡年吉...
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用年终奖买年货
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亵渎天打流和虫群死疽流
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我玩的冰DK,虽然冰DK也可以挂,但是效果不如邪DK。一直都没有完邪DK,我不太喜欢邪DK的爆发。太慢了。比较喜欢冰DK的爆发,所有冰DK叠死蛆效果布是很理想。冰DK和邪DK的爆发点不一样,一个可以瞬间爆发,一个先撸啊撸才能爆发。但是邪DK总体爆发是比冰DK强的。22JJC经常遇到狗血的JLM。一打就是20分钟。受不了了。后来改和CJQ,这队伍很暴力。但是缺点爆发一过基本费了。
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有没有大神教下.
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yi我一直是冰和血。
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有没有大神啊
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LZ想说什么,我一点也不明白
挂死疽除了死疽打击之外,还有别的方法可以挂么?
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啥叫邪DK怎么挂,你邪DK PVP难道还用天灾吗?邪符文不拿来打死疽?
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スミカちゃん
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夏の情熱を忘れないで
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我就像一个信徒& &信教不传教。。。
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alextale1 发表于
LZ想说什么,我一点也不明白
挂死疽除了死疽打击之外,还有别的方法可以挂么?要叠。要叠5层
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zxgzz 发表于
啥叫邪DK怎么挂,你邪DK PVP难道还用天灾吗?邪符文不拿来打死疽?
大哥...我玩冰DK的 怎么来的天灾打击
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zxgzz 发表于
啥叫邪DK怎么挂,你邪DK PVP难道还用天灾吗?邪符文不拿来打死疽???? 邪DK&&PVP就布用天灾打击???我擦 那我冰DK 冰霜打击 湮灭也不要用了
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娜伤真美丶 发表于
大哥...我玩冰DK的 怎么来的天灾打击
你玩冰DK,你标题问的是邪DK,谁知道你到底在表达什么,就算冰DK,难道你打湮灭吗?冰DK邪符文也是用来打死疽的啊
熊猫耍大枪
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只玩血DK和冰DK
邪DK神马的真心玩不了
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zxgzz 发表于
你玩冰DK,你标题问的是邪DK,谁知道你到底在表达什么,就算冰DK,难道你打湮灭吗?冰DK邪符文也是用来打 ...
好把!邪DK怎么挂死蛆,布是你想的这么简单,很繁琐.
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Powered by从SimC模拟属性权重和配装出发,死疽流邪DK关于T1天赋“疫病使者”适用性的探讨
根据这版本目前DK邪恶天赋的SimC模拟,副属性大致是“溅射》精通&急速&暴击&全能”,其中溅射属性收益之大在大部分职业天赋都有体现,所以无论你是亵渎还是死疽龙喷,溅射是我们首选副属性,然而邪DK死疽流派却面临这样的一个问题,如果T1天赋点虫群的话,要达到不浪费死亡符文打脓疮,也就是只利用转出来的冰血符文来延长死疽至下一次虫群CD的话,急速要求至少要1100以上,(我记得有一篇帖子详细讨论过这个数值)。那么问题来了,急速要堆上1100以上,以目前悬垂和黑石的装备必然要牺牲掉不少的精通甚至溅射,然而“精通”直接影响到我们的几个伤害大头——“天灾打击”、“死疽”,“灵魂收割”,“血液沸腾”[color=red]放弃高“精通”收益来换取整场战斗“15层死疽”不断是否值得?[/color]
要知道现在不是5.4那个最高AP疾病一断就不用玩的时代了当然,有些人会认为那干脆点“吸病”、“亵渎”省事,不错,假如是站桩战斗的话确实如此,但是像黑手这样全场溜的boss呢? 最重要一点,“6.1版本死疽迎来buff20%”,作为邪DK你舍得放弃吗?[color=red]因此,我才想起了T1天赋“疫病使者”的适用性,一个被认为是逗比的天赋。[/color]我的想法是,死疽流可以全程按照急速1100+的打法,即是“冰血脓疮,死天打”,同时继续按照“溅射+精通”来进行配装,虽然这样15层死疽是必断的,但在“疫病使者”的效果下,[color=red]能最大限度降低中间断疾病层数所带来的损失[/color]——我们将以“扔大便”的方式加速死疽的叠层。[color=red]同时带来的收益是更高技能伤害质量[/color],以本人的低端DK为例,面板只有223急速要保持15层死疽至下次虫群CD,至少要花费4对死亡符文=8*天灾打击,若不这么做,中间必然经历好几次的“裸上疾病”——直接爆发或暗打上病,若强行换上带急速的装备迎合虫群CD,初步估计会损失20%以上的精通,好几百的溅射,技能伤害也会相应降低。 [color=darkblue](有待专业数据帝考证具体数值)[/color][color=red]而选择“疫病使者”的缺点,我归结为主要两点:[/color]1、邪DK本来就疲软的起手爆发这下将会变得更加疲软2、虽然扔大便能加速死疽叠层,但和虫群上病仍有一定差距其中第一点是无法避免的劣势,死疽流邪DK起手这下更加难看了,但是无论如何,稍微高端一点的团队里面起手爆发死疽流邪DK都不会出现在第一页,不是吗?而第二点,则可以通过“末日突降”的触发来减少差距——即是“看脸”,以及预留符文能量或者开绿罩子来弥补——即是“经验?”以上是个人最这层天赋的一些浅见,纯YY,具体的DPS杠杆收益还有待验证,欢迎各路大大给出看法,毕竟这版本DK输出还是前景堪忧[s:ac:喘]
用疫病使者的话,个人建议让符能保持在70左右。方便断病的时候好“稍微”快一点叠层。另外,疫病使者目前还是不可取的,毕竟不能快速满15,损失伤害还是有点大的。当然,上面两句纯属扯淡。要真点这个天赋也可以,但条件是你现在千万别点,没人用么,迟早就要BUFF。这才是疫病使者的正确使用姿势。
为什么要堆急速,难道死符脓疮不可以么,你为了不打死符脓疮,降低精通溅射不是适得其反么。其实也不需要打多少个死符脓疮啊,第一次需要死符脓疮的时候开符文武器,然后yy的时候也基本不需要打死符脓疮就是半途可能打几个,也没什么啊浪费不了多少。
疫病什么时候可以延长死狙时间了我再点他……[del]好吧,我做梦[/del]
我发现无脑疮脓流又复活了
想用使者天赋,那就完全不要急速,全堆精通溅射,T4点腐蚀,上病全靠爆发,1分钟一次,死符全打天打,死疽持续只要超过1分钟就行,之后什么时候断了,直接爆发补上。即使0急速,依靠常规的腐蚀也基本能够让死疽过1分钟,剩下的就是天打了。这样才能勉强减少一点死疽叠加太慢的劣势。
黑石装备一换,急速降下来,我也在考虑楼主的思路,年后打的时候 测试一下
刚才用疫病使者测试了3把1900万的伤害目前感觉单体有一定可行性,晚上回来测试下虫群的单体,然后发图
[b]Reply to [pid=64521,1]Reply[/pid] Post by [uid=]无铭之剑[/uid] ( 06:07)[/b]我原帖提到了,就我现在223的急速每轮至少要打4对以上的死符脓疮,整场战斗来看的话会损失大量的天打
虽然本人目前急速压的有点太低了,确切的数值无法给出,但我表示1100这个值显然是过高的。如果5.4长时间玩邪的都感觉得出来,如果你要保持平时不断档,那么在开yy期间,符文非常容易溢出,高急速反而影响符文整齐性,同时疾病时间过长也浪费虫群cd ,包括用增效的那个cd也会出现如上情况。合理的情况应该是平时间歇断档,开yy周期和增效周期无死符脓疮,是最理想的状态。
[quote][pid=64521,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]john123qqq[/uid] ( 16:11):[/b]虽然本人目前急速压的有点太低了,确切的数值无法给出,但我表示1100这个值显然是过高的。如果5.4长时间玩邪的都感觉得出来,如果你要保持平时不断档,那么在开yy期间,符文非常容易溢出,高急速反而影响符文整齐性,同时疾病时间过长也浪费虫群cd ,包括用增效的那个cd也会出现如上情况。合理的情况应该是平时间歇断档,开yy周期和增效周期无死符脓疮,是最理想的状态。[/quote]我急速已经接近1200了 用simc跑了下 自己配装的急速评分高达3.0 我也就不说啥了 和精通几乎没差距
想那么多没有意义,疫病使者叠加速度没有虫群快,实战当中考虑“不用死符打脓疮”也是一个从根本上不科学的问题
其实我觉得800左右差不多,不过要配合4件套,这样最容易配装,又不损失溅射属性
急速223.这个以前我也想这么搞 无脑精通溅射,压缩急速属性。不过后期断档和习惯问题,还是保持在1000左右(主要考虑木桩切双手冰) 。换了缚火者的武器。急速相对来说,符文不会溢出。}

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