激战2管坑高地跳跳乐视角有时候为什么会把视野放得那么进,简直坑爹

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《激战2》国服激情攻城守城战(指挥视角)
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侵犯了我的权力
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您使用浏览器不支持直接复制的功能,建议您使用Ctrl+C或右键全选进行地址复制《激战2》≠《Guild&War&2》:同一个游戏,不同的月亮
浙江 林导先走
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听到空中网代理《激战2》的消息,作为一个在外服忍受网络延迟和语言障碍的玩家,第一反应便是“喜大普奔”。不过高兴之余,也有一点点担心。毕竟《龙与地下城OL》《指环王OL》等前车之鉴恍如昨日,同样是被寄予厚望的外国大作,《激战2》到了国内会不会也遭遇“水土不服”的结局?当然了,空中网也掏出了《坦克世界》以示自己有特别的代理技巧,对于《激战2》落户中国也付出了不少心力,光看这点,似乎是可以投信任票的。
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曾代理《坦克世界》的空中网巨资拿下《激战2》代理权
第二个促使我看好国服的原因,是《激战2》引入了外服的买断制,而且价格还算公道——88元,你就能恣意畅游这款斩获诸多大奖的大作。我跟你讲,买游戏这种事,最要紧的就是开心啦,你现在买断,以后就不用花更多的钱,不必像那些点卡或商城游戏一样不断地增加投入,哇噻简直赚爆了!(电话铃声)观众朋友们,订购电话全线飙红,游戏仓储库存告急,现在买还将获得四重特权,你还在等什么?赶快拿起电话……
咳咳,打住,再说下去大家肯定要怀疑我是空中网的枪手了。诚然以上两个原因让我对空中网代理的《激战2》抱有希望,但是封测开启后,国服的某些改动还是令我感到一丝不安。对于武器和WVW的限制姑且可以看作是保护新手玩家的措施,但是染料的鉴定还是让我嗅到了一点“二等公民”的味道。玩过外服的朋友知道,游戏中通过各种途径获取的染料都是可以直接使用的。但是在国服的封测版本中,每一个染料都需要一个“染料鉴定器”鉴定后才能使用。而且根据开发组ArenaNet的态度,该设计会继续保留到正式服中,这个情况首先就给外服回来的我泼了一盆冷水。空中网承诺的“与外服接轨”,难道仅仅体现在收费制上?
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《激战2》中可以对角色和装备进行个性化自定义,“染料”必不可少
那么染料究竟是做什么用的?我来解释一下。染料并非直接作用于装备,而是让玩家获得一种颜色,在游戏后期大家装备都差不多的情况下,这算是玩家们最基础的娱乐(就像《魔兽世界》中的幻化系统一样)。有人算过这么一笔账,《激战2》中一共有433种染料,按美服的几率,一般开齐433种染料需要3000瓶以上的未鉴定染料,假设国服概率相同(根据惯例一般只低不高),那么你除了这3000瓶染料以外,还需要额外的3000个染料鉴定器,虽然鉴定器的获取方式也比较多,但在心理上接受这样的设定还是有些难度。为了安抚玩家情绪,ArenaNet表示国服的染料将不同于外服,从角色绑定改为帐号绑定(同帐号中所有角色共享)。至于这样到底值不值得,就是一个见仁见智的问题了。
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即使游戏买断收费,商城也必不可少,为玩家提供个性化装备
随后,令人更不安的东西也进入了玩家的视野——VIP。按空中网的说法,《激战2》卖的不是VIP,而是爵位制。众所周知,外服压根就没有这个东西,国服的爵位系统完全是“地方特色”。这个消息在玩家群中引起了轩然大波,争论者们围绕爵位制的好坏,分裂为旗帜鲜明的两派。一方认为爵位本质上就是VIP,是空中网和ArenaNet的骗钱手段;另一方认为爵位系统并不影响游戏平衡只是外服“黑狮商城”的整合。在喧嚣的“国服坑爹”和“不玩就滚”的吵嚷声中,我们还是暂且静心,看看爵位到底是个什么玩意儿吧。
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据玩家计算,开齐游戏的全部颜色大约需要3000瓶以上的未鉴定染料
在封测版本中,爵位带给玩家的福利包括:宝石商店折扣、便携银行、额外银行空间、额外背包栏位、便携交易、日常礼包、威望与荣耀、额外技能点、原地复活、队友传送。此外还可以通过日常登陆提升爵位等级以享有更高的福利。其中日常礼包可以开出金币和染料鉴定器,而原地复活、经验获取、额外技能点和队友传送应该也算是比较实在的功能。
为了避免误会,还是得说明一下,《激战2》中的技能点并非传统意义上的天赋点,在游戏中后期往往会过剩(通过游戏内容可以获得大量技能点)。而其它的功能,从官方的角度看,确实不会影响平衡,仅仅是赋予玩家一些便利,比起某些国产网游的VIP已经算是厚道了。在外服的“黑狮商城”中,你也可以找到爵位系统中种种功能的对应道具。说是二次消费,其实外服和国服都一样。最后也是最重要的,爵位是可以通过游戏金币购买的,当然也可以通过人民币充值获得,玩家可以根据自己在游戏中的经济情况决定花钱与否。这等于是给了人民币玩家和普通玩家两条相近的起跑线,当然前者可能会更靠前一点,仅仅是一点点。
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个性化的装备打造已经成为现在网游的一种趋势
打个比方,就好像你去肯德基吃饭,外服的话可以单点原味鸡、可乐和辣翅,而国服直接给了你一个全家桶。前者的消费是积少成多,后者则是一次性的高投入再加上优惠,两者的支出曲线最终会在某个地方达到一致,而且由于国服爵位系统带来的收益,后者或许还会略低于前者。换句话说这个系统针对的不是土豪(真土豪大概不会在乎那点优惠),而是忠诚度较高的核心玩家,因为《激战2》的搜集要素非常丰富,在漫长的收集过程中,这个爵位所提供的便利将成为他们持续消费的动力。
同样以不影响游戏平衡为前提,为什么国服和外服呈现截然不同的设计与反响?从游戏本身来看,外服的“黑狮商城”更像是进阶内容,面向满级玩家尤其是深度玩家,起到的是一个补充附加的作用,四个字概括“锦上添花”。国服的爵位呢,它直接把各种福利摆到了玩家面前,让他们知道我们有这些服务,可以帮助新手更快地融入这个游戏,找到自己的玩法,它作为一个引导性的设计,将会迅速而有效地培植起一批忠实玩家。那么国服能不能直接套用外服的模式呢?答案是当然可以,而且风评也会随之上升不少。但《激战2》这游戏有个特点,那就是上手不易,再加上创新之处和游戏内容非常之多,不管初学者有没有MMORPG的基础,刚一进去都会有点找不着北,如果不加速他们的游戏进程,不第一时间利用更酷炫的内容把他们吸引住的话,很有可能就是“怒删游戏”的节奏了。
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《英雄联盟》里各种各样的皮肤售价可达上百元,《激战2》会不会也走
离开游戏本身来说,目前玩家的耐心已经没有以前那么好了。05年“魔兽”刚内测的时候,一大堆人挤破脑袋想进去看看,哪怕只能带着一种“不明觉厉”的心情四处瞎逛,那可能是中国MMORPG最好的年代。而如今正是一个承上启下的时间点,一方面老一辈“魔兽”玩家正在逐渐退出历史舞台,另一方面新血从不同的来源涌入,其中大部分接受了国产网游的洗礼,也对欧美大作的风靡有所耳闻。对于手握代理权的空中网和幕后黑手ArenaNet来说,一个怎样的《激战2》才能吸引新人来玩?答案,可能就是现在看到的这样。
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国服自创的爵位制引来一片非议
我个人认为,格调和姿态,是两回事。格调必须高,但姿态低一点无所谓。《激战2》登陆国服后,它不再那么高大上了,却让许多喜爱它的玩家,包括很多压根没进过游戏的玩家都由粉转黑,开启了无脑喷模式。在看了很多关于封测的新闻和评论后,我发现人们的关注点好像出错了,与其为收费模式和染料鉴定争吵不休,不如先关心游戏内容的质量,尤其是本土化方面,包括配音、翻译以及“和谐”问题,这些才是真正会影响游戏体验的东西。
总而言之,《激战2》国服的种种改动之所以让部分玩家不满,只是因为官方之前并未开诚布公,与广大玩家做好沟通,以至于出现了“3.15贴吧事件”,在当时几乎把外服玩家和国服玩家逼到了一个完全对立的局面。3月15日,玩家们照常登录百度“激战2”贴吧,却发现这个地方已经被空中网“接管”,原吧务组被撤,精华帖遭到删除,“官方”吧主空降,“激战2”贴吧从一个非官方性质的粉丝聚集地变成了一个国服专属的空中网下辖部门。外服玩家愤怒谴责空中网的霸道之举,也对百度无节操“卖贴吧”的行为表示了鄙视。在抗议无效后,原“激战2”吧务组只好申请了“Guild
2”贴吧作为新的根据地以聚集零散的外服玩家,这也是本文标题的由来。但据说“官方”吧务闻讯后竟第一时间向百度官方申请将“Guild
2”吧合并到“激战2”吧并声称已得到百度同意。这件事证明了“不要脸”和“厚脸皮”确实可以同时出现在一个人身上,只要他已经抛弃了他的脸。
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国服买断制让许多玩家叫好
本来代理国外大作,争议难免,但是像空中网这样挨骂的确实少见,这也从侧面反映了《激战2》在玩家心目中的地位。笔者作为一个全程围观的外服党,一直处在一个摇摆不定的状态,现在尘埃落定,也算是有了一个结论。那就是《Guild
2》和《激战2》,其实是同一个游戏的两种形态,前者代表了外服玩家向往的那个乌托邦,后者则是向现实妥协的产物。国服的出现让有些人少了一个去外服的理由,也让有些人多了一个留在外服的理由,但毕竟这只是游戏,就算不能一起快乐地玩耍,也没必要天天吵架。
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“激战2”贴吧大战空中网,将国服与外服玩家都闹得不得安宁
最后,祝您在泰瑞亚征战愉快,谢谢。
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