war3世界rpg修改器的一个用键盘操作的可以收集魂的rpg

& 某高玩说黑暗之魂系列是“纯正”的RPG,大家同意吗? ...
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本帖最后由 anty976 于
19:30 编辑
隔壁一高玩说黑魂系列是纯正RPG而非动作游戏& & 我忍不住说了下自己的看法& &干脆再发个主帖大家一起来聊下
我的看法是:
如果不是加入了一个升级系统& &黑魂就是一款纯正的动作游戏& &和怪猎一样&&属于硬派动作游戏& &没有那么多花招但是系统很有深度
加入了升级系统&&黑魂仍然是以动作为核心&&而不是以角色扮演和收集为核心& &
此外,一少年说黑魂属于你一刀我一刀再一滚的游戏,很单调。我是这样回的:
楼主说单调是因为觉得招式不华丽吧?& & 你一刀我一刀?&&你能够真的做到你一刀我一刀就这么把每个BOSS做了&&我只能说&&少年&&你天生就擅长玩动作游戏
除了怪猎& &其他所有动作游戏&&包括战神、鬼泣等等& &统统让人感到单调到无法玩下去& &无非是一通无脑砍+QTE而已 (忍龙我没玩过&&不评价)
把我对本帖内一位兄弟的回复也更新到主帖里来吧:
其实我觉得真要说“纯正”的RPG& &应该是博得、异域、哥特王朝、上古和巫师那样的& & 他们才是以“角色扮演”为主& & 不仅有角色培养(升级)&&而且剧情对话极其重要& & 象博得、异域那样& &你的对话选择可以决定一场战斗打不打& &甚至最终BOSS也如此& &异域的最终BOSS我就是用对话解决的
而黑魂呢?& &除了有个升级系统& &其他一切围绕动作展开& & 其动作系统的深度& &除了怪猎& &我还没见过其他动作游戏可以企及& & 每一种武器的使用方法& &其重量、攻击方式与玩家角色属性点的关系& &最终决定你对付各种BOSS的战斗方式。。。& &这才是黑魂的核心
贫僧倒是能整二两。
可爱的小花猪
夏磊游侠元勋版主『动作/射击游戏区』侠盗联盟组【组长】永远萌系会员·小花猪·夏磊动作游戏一统江湖.夏磊
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角色扮演游戏就是要有一套完善的角色升级系统吧,以及角色的各个属性之类的设定。
动作游戏,个别的也有角色升级,不过和角色扮演相比,没有后者完善的技能树系统,而且也不像角色扮演那样具有复杂的任务系统。
不过现在不少游戏,动作、射击和角色扮演之类的界限变的越来越模糊化,很多游戏很难用传统的游戏分类方法去界定,沙盒类游戏尤其如此。
游戏运行库:http://www.ali213.net/zhuanti/yxk/
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黑暗之魂是不是RPG不重要,重要的是他应该是今年最好玩的游戏
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我也觉着黑魂是ACT
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xialei_026 发表于
角色扮演游戏就是要有一套完善的角色升级系统吧,以及角色的各个属性之类的设定。
动作游戏,个别的也有角 ...
其实我觉得真要说“纯正”的RPG& &应该是博得、异域、哥特王朝、上古和巫师那样的& & 他们才是以“角色扮演”为主& & 不仅有角色培养(升级)&&而且剧情对话极其重要& & 象博得、异域那样& &你的对话选择可以决定一场战斗打不打& &甚至最终BOSS也如此& &异域的最终BOSS我就是用对话解决的
而黑魂呢?& &除了有个升级系统& &其他一切围绕动作展开& & 其动作系统的深度& &除了怪猎& &我还没见过其他动作游戏可以企及& & 每一种武器的使用方法& &其重量、攻击方式与玩家角色属性点的关系& &最终决定你对付各种BOSS的战斗方式。。。& &这才是黑魂的核心
贫僧倒是能整二两。
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柳波波 发表于
黑暗之魂是不是RPG不重要,重要的是他应该是今年最好玩的游戏
你说对了&&少年
至少是最好玩的之一
贫僧倒是能整二两。
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夏磊游侠元勋版主『动作/射击游戏区』侠盗联盟组【组长】永远萌系会员·小花猪·夏磊动作游戏一统江湖.夏磊
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anty976 发表于
其实我觉得真要说“纯正”的RPG& &应该是博得、异域、哥特王朝、上古和巫师那样的& & 他们才是以“角色扮 ...
其实楼上说的没错,与其纠结游戏到底是什么类型的,不如关注游戏可玩性如何。
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xialei_026 发表于
其实楼上说的没错,与其纠结游戏到底是什么类型的,不如关注游戏可玩性如何。 ...
不是纠结&&只是聊聊&&这一阵子每天玩黑魂2& &很想和人交流一下
贫僧倒是能整二两。
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黑魂是ACT·RPG 也就是通常说的ARPG&&动作是让其成为神作的最重要元素
日发布全新版本&&欢迎使用 下载:& &
最爽的游侠OL客户端,解压即用,无需设置……看视频再也不用等广告了。
SteamID:xshiez
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anty976 发表于
你说对了&&少年
至少是最好玩的之一
没有之一,真的
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个人认为区分现代游戏是否带有RPG类型很重要的一点就是它是否需要玩精确数据,举个例子WOW中70以后的BOSS除了卡拉赞的象棋之外都是对玩家人物有硬性的数值要求的,每个BOSS都有狂暴时间,DPS总量不够怎么打都没用,这就是玩的精确的数值。再比如无主之地和潜行者,前者是以FPS为战斗模式的RPG游戏,而后者就是带有成长系统的FPS游戏,区别就是无主人物必须要成长才能通关,而潜行者完全当能当普通FPS游戏玩。
所以相比RPG黑魂更偏向于ACT,因为这是一个可以完全依靠操作技巧(比如1级全BOSS通关),而不需要玩精确数值通关的游戏。黑魂的确拥有自己的一套非常精确和成熟的数值系统,但个人觉得这个系统并不是游戏的核心,操作和技术才是。但现代游戏很多都是多类型混合的,黑魂既是RPG也是ACT,只是更偏重后者。
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黑暗之魂明显不是RPG啊
啊哈哈哈,鼓掌
╮(╯▽╰)╭&&我是可以的....
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柳波波 发表于
没有之一,真的
我想想&&巫师3今年十有八九不会出了&&合金装备幻痛今年也不会出&&你这么一说& & 还真想不出今年还有什么好玩到让人流眼泪的游戏了。。
GTA5不是今年发售的吧?
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anty976 发表于
我想想&&巫师3今年十有八九不会出了&&合金装备幻痛今年也不会出&&你这么一说& & 还真想不出今年还有什么 ...
今年可以期待看门狗的吧?GTA5是去年的,今年不是很期待PC版了。
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本帖最后由 Ethan5 于
20:41 编辑
前几天我还遇到一个说自己玩1代第一次打所有的BOSS都是一次就过的呢,原因是他用过脑子。。
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今天才过了贪食龙,进度很慢,整个游戏就是在“我真屌”和“这游戏真tm变态”的起伏之间
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Ethan5 发表于
前几天我还遇到一个说自己玩1代第一次打所有的BOSS都是一次就过的呢,原因是他用过脑子。。 ...
我也看到那个人了&&是在专区吧&&我也有点不爽
不过有的人的确天生就适合玩某类游戏& &象以前游戏厅时代& &有的人就是可以一个币通关甚至翻版某些弹幕游戏
所以他要是以前就玩熟了恶魔之魂&&然后本身也是动作游戏高手& &说不定真的一次通黑魂1 。。。& &虽然我也很不愿意相信
贫僧倒是能整二两。
永远の萌哒游侠元老版主
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分这种RPG啊ACT啊都没意义。。。角色扮演的话,ACT其实都算是角色扮演。。。还有什么纯正不纯正的。。。游戏做出自己的风格就是好游戏。。。
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perpanish 发表于
今天才过了贪食龙,进度很慢,整个游戏就是在“我真屌”和“这游戏真tm变态”的起伏之间 ...
是的&&少年& &你形容得很贴切。。。& & 我目前杀了王城的镜子骑士& &然后来到那个地下世界& &就是有一些裙子姑娘唱着很凄惨的歌的那里& &
目前卡得最久的两个BOSS&&一个是一开始的咒缚者& &还一个是毒妃米& &后一个完全是因为不知道烧风车可以退毒水造成的& & 在我最终在满池毒水的情况下杀了她之后& &突然看到说可以烧风车
当时本人心里一万头草泥马奔过
贫僧倒是能整二两。
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xialei_026 发表于
今年可以期待看门狗的吧?GTA5是去年的,今年不是很期待PC版了。
个人不是很喜欢看门狗的风格& &对全境封锁倒是很期待
GTA5是宁愿玩主机版& &各种优化& &GTA一到PC上就配置要求奇高& &TMD
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白金会员勋章
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Powered by《黑暗之魂》操作PC键盘操作按键
在用PC键盘玩黑暗之魂的玩家一定会很蛋疼,很多都会暴走怒删之,其实我懂大家这种感受,因为TNND,我也怒删之了,这些按键设置已经完全颠覆了我的习惯,根本就混不下去,下面看下暗黑之魂PC键盘操作按键有多扯淡吧。
移动:wasd
视角转换:jikl
挡反键:TAB
格挡键:Shift
走路:Ctrl
武器切换:Alt
跑动/翻滚:空格
更换左手武器:C
更换右手武器:V
更换物品栏:F
使用物品:E
切换魔法:R
游戏中的&A&键是Q,B键是退格键
End(方向键上面)是打开菜单。pageup pagedown应该是LB RB
Delete是X还是Y我忘了,反正在物品栏中这个键可以看物品属性,点击切换。
G键是摆姿势
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Dark Souls视频正版上市时间:游戏平台:PC PS3 XBOX360 游戏类型:角色扮演RPG游戏语言:中文制作公司:FromSoftware发行公司:Namco Bandai游侠网7.0GameSpot90IGN94我要评分:已有529352人关注标签:单人单机3D画面支持手柄菜鸟入门RPG魔兽争霸3:纪念那些曾经闪光的魔兽RPG
作者:legree来源:NGACN发布时间: 14:34:21转帖到个人空间
  摘要:魔兽争霸3:纪念那些曾经闪光的魔兽RPG,让我们一起来投个票吧,看看有多少人玩过《魔兽争霸3》。
  本文来源于NGACN,作者 legree
  原文地址: 转载请在文首保留此行。
  小编注:在很多玩家玩《魔兽世界》前,对《魔兽世界》的了解,很大程度是从《魔兽争霸3》来的。那么,就让我们进行一次投票看看有多少玩家玩过《魔兽争霸3》吧!
  继续失眠,写点东西吧。
  就像说起桌游,大家第一反应肯定是三国杀,那么说到魔兽RPG的第一反应肯定是DOTA。但是桌游就只有三国杀吗?经典好玩的魔兽RPG只有DOTA一个吗?
  当然不是,从魔兽争霸3诞生到现在,涌现了数不胜数的优秀RPG。从接触到魔兽争霸3这款游戏,玩对战可能只占整个游戏生涯里的很小一段时间,而绝大部分都是在RPG里度过的,可以说我是一个狂热魔兽RPG爱好者,也汉化了不少国外优秀的RPG地图。
  不过在2011年开始,我就已经很少很少再见到优秀的RPG出现,而原来那些优秀的,曾经让我们感受到游戏乐趣的魔兽RPG,也即将埋没在历史的长河里。所以我决定写一个终结贴,把所有所有的好玩的RPG收集起来,顺便再评价一下。希望很多年以后,看到这些截图,虽然电脑里肯定已经没有了魔兽争霸3,不过记忆还能留在这里。
  PS:评价是否能够写入里面的魔兽RPG的标准完全是我个人评价的,像忍者村大战,真三国无双,一些经典火爆的游戏我没有写进去有两个可能,第一,我对好地图有自己的判断标准,比如忍村这样的RPG,我就一个评价,渣渣。
  第二,这个地图和我已经写入的地图有了冲突,比如真三,DOTA我一定会介绍,但是再介绍真三未免又有些累赘,所以我会在DOTA里提到真三,但不会把它单独列出来讲
  PS2:图片将就看就行了,如果需要游戏截图的话我抽空补上。
  混沌时代
  我是从03年开始接触到魔兽争霸3这款游戏的,混乱之治时期的RPG就像这个版本的游戏名一样,各个作者都处于摸索时期,那时还没有地精研究院,也没有蕾妮姐姐这样的神明级人物。RPG地图又少又糙,但是在这个时代,依然出现了一些可以载入史册的地图。
  Warchasers
  魔兽RPG的根源
  在混乱之治时期大概玩了半年的对战,有一次建图的时候,发现了在maps文件夹里海有着一个叫做Scenario的子文件夹,里面有一张地图和别的图都不一样,它叫做warchasers。
  这张地图的意义非同小可,可以说是所以魔兽RPG的鼻祖,我相信这张连介绍图片都没有的暴雪官方RPG,为很多人打开了一扇门,让大家知道了,原来魔兽争霸3还能这么玩。
  这张RPG把英雄的概念突显化,你不需要再指挥一个编队的杂兵,也不再需要控制农民去砍树采金。你的鼠标只需要做一件事,控制你的英雄。为了突出这一特点,作者更是锁定了游戏的视角,让你全心全意的操作一个英雄去打打杀杀。游戏的创意也有很多,最后驾驶坦克更是让第一次玩的我惊叹不已。
  守护雅典娜
  国产防守RPG始祖
  我相信较早接触魔兽RPG的玩家一定对这张小地图不会陌生,我查了很久,也没搞清楚这张地图的作者到底是谁,不过这张地图,依然为后来无数的国产防守RPG打下了没法消去的烙印。几至十几个英雄,一个药水商店,一个装备商店,一个升级商店,3-5个路口。从这时候起直到现在,很大部分的国产防守RPG也始终无法逃离这个既定的套路。
  同时期出现的生存大挑战,虽然在英雄技能上制作的比较有新意,虽然在当时也非常流行,但大致还是与守护雅典娜一个套路,故在此略过不提。
  X hero siege
  接近10年的经典
  在03年下半年,网吧里开始出现了一个叫做Xhero的防守类RPG,一听到这个名字就知道,这应该是一个国外的RPG,。而这个其实全名叫做X hero siege的防守地图,在国内流行了很长一段时间。
  X hero这张地图的最大特色就如同自己的地图名一样,大量各具特色技能的英雄一下就吸引住了玩腻弱智RPG的玩家,而且这张地图还不止是防守,当你的英雄足够强到打爆4条路的召兵建筑时,中间的大门会开启,你还能去挑战不可能的大魔王,怎么样,很厉害吧!而且后面不断的更新,各种比如双英雄模式的增加,也延长了它的寿命。
  启蒙时代
  03年7月,冰封王座发布,WE编辑器全面升级,这也意味着,更多,更优秀的魔兽RPG即将孵化。不过优秀地图的出现,还是更多集中在04年下半年以及05年内。这时的RPG已经褪去原来的青稚,开始向更深入的层次迈进。
  3C系列
  在这个众多优秀的地图制作者们还在学习阶段时,一个从星际争霸RPG时代就沿用下来的经典对抗地图模式开始大量出现在各个网吧。那就是3C,5V5对抗,3条路线,定时刷兵。这是3C模式不能改变的基本,那么我们来看看在这个启蒙的时期,有哪些优秀的3C地图呢。
  劲爆糖果大作战
  暴雪抛出的橄榄枝
  2004年万圣节前夕,暴雪悄悄发布了一张他们自己制作的3C地图,地图的素质非常的高,在里面还加入了很多魔兽世界的因素。而这张地图足以进入史册的原因在于这张地图并没有加密,为大家对WE更深入的研究奠定了强大的基础。可以这么说,在这张RPG出现之后,魔兽RPG整体的质量出现了一个较大的提升。
  3C+ORC+AI
  踏实的成就者
  在冰封王座发布后不久出现的一张3C图,渐渐的在无数3C地图中获得越来越高的知名度,成为了04-05年最火爆的两张3C地图之一,这张地图最大的特点,就是不变态。英雄血量和技能数值都尽量的靠近对战模式数值,整个游戏也比较平衡,竞技性较高。所以赢得了很多从对战玩家转型为RPG玩家的青睐。
  澄海3C
  玩家追求的就是爽快的战斗
  与3CORC相比较晚出现,但是一出现就捕获大量3C玩家,迅速成为了这个时期最火爆的3C地图,即便在后来3CORC的人气日渐甚微,澄海3C依然不倒,就算在现在也有大量忠实死忠。为什么?为澄海3C在那海量的3C地图中脱颖而出的法宝,就是作者对英雄技能不考虑后果的设计。一次招2个水元素?呵呵,我一次招20个。你英雄最高等级15级?我就60级。但是在这看似不理智的设计里,作者又尽量兼顾平衡性,让大家可以在各种变态技能中打的有来有回,这也算是一个成功的设计思路。
  LostTemple3C
  这图流行起来的原因是什么啊?
  虽然我也不知道为什么要叫3C,但是它也算是基本符合了3C地图的几大特点,虽然兵是双方各一名玩家自己造的,所以经常会出现1楼和6楼没人玩的情况发生,也经常会有1楼和6楼被人喷的体无完肤的情况发生,因为这张图玩的比较少(因为我觉得真的很渣啊。。所以后来是不是把造兵的那一势力改为AI控制也就不太清楚了。
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