超级街霸433 oro 为什么只有一只胳膊

〔街霸3.3〕MOV的一些33技巧心得_街霸吧_百度贴吧
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〔街霸3.3〕MOV的一些33技巧心得
理电脑时发现的,很久前不知在哪里挖来的,一直没看过,出处找不到了,讲的一个老美貌似得了mov的一些真传,做了些草记,原文很草很乱,就随便翻译顺便学习下,里面有的应该已经很普及了,有的奇技淫巧还比较有用,不对的地方指正。
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导读:每天都可能遭遇...
古话说:“小时了了大未...
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一些缩写,有的方向翻的时候就不改成数字了
d - down - 下
f - forward-前
u - up-上
b - back-后
j - jump-跳
- kara timing / almost simultaneously-空取消时机节奏/近乎同时(按键等)
1. DED技巧
通过观察SA槽的变化做为一种“确认”来连接SA。原理是槽能量快够SA时,如果攻击被对手格挡(非b,美帝圈里一般格挡的说法是block,blocking是parry),SA槽不会增加,反之击中的话能量增加连接SA, 是比较安全的确认方法。
例:MOV在野战中用Ken的时候会经常脸贴近屏幕观察SA槽,接着dash近正起身的对手,站立hp后sa,这过程不需要确认停顿,然后他指着屏幕对我说“ded”。
2. 择-一般投 (应该是应对一般投的择法的意思,如角落起身?)
db(格挡),d(lp,lk),前跳或后跳
注:这过程蹲拆( d(lp,lk))不是必须的,因为我见mov野战用的时候直接用一般跳,他告诉我对应一般投总是先挡后跳
3. 择-指令投
前b或下b,然后跳
他还着重说了对应一般投是先挡后跳,而对应指令投应当先b后跳,非常之不同。
4. 择-波升系vs
(可能也适用于其他角色,原文说不确定)
f,d,(mk~hk),后跳
如果dudely(或其他角色)普通技跳入,上面的做法可以让你先b再mk反击(如果b到),如果没b到(如空跳入),你就转入后跳hk,还能防止被投。
5. 择-ken(原文说不确定,看下文觉得应该是)
(对手dash近身)
站立 mp (lp,lk)
我猜这是他在用移动投时,如果mp被b,他可以转入mp hp 的tc,同时,如果对手不做任何反应仍可继续为投。
6. ken,(或其他角色,原文不确定)vs hugo
应对hugo的拍掌或站立mp
用ken,的蹲mp
我不知道有多少其他角色可以用这方法,不过波升系是可行的,因为我见mov用波升系所以可以确定,对hugo的拍掌来说是非常有效的应对方法。
7. makoto vs oro
记得总是与对手保持距离
多用前hp和蹲mp
(对手跳入时)
mov在一场对oro的比赛中用上面的招数非常有效,不过他说在他正式用makoto前需要做更多“研究”。我想他还会研究yun和dudley,或者更多。
8. 豪鬼的蹲mp,lk龙卷
(对手dash近身)
蹲mp(确认)lk龙卷
我问他mp是否真需要确认,他说“如果肯能,就尽可能确认”,我认为他的意思是一旦你看到蹲mp连上了马上转入lk龙卷,他演示给我看的时候发现他mp和lk是几乎同时按下去的。
9. 后投-ken
如果对手是被投出一个屏幕的距离或者起身比较慢的,可以马上pa。
10. ken在角落
最妙的逃厕所方法-一般龙卷至对手身后
这其实是个非常聪明的办法,不过居然几乎没人用。首先它不浪费ex能量,而且如果对手跳可能会被踢出很远,给ken的pa制造空间。
11. yang vs 升龙系
对手格挡时不要浪费ex能量
尽量在确认的情况下用ex技(站立mp,站立lk目押或lkx2等等)
MOV特别告诉我说,像对ken或者其他升龙系角色时,不要过多浪费ex能量,像2mk ex斩,觉得会比用普通螳螂斩留给对手更大空隙。
12. yang投
mov觉得yang的n投相比方向投更好用,可能是因为更大晕眩值和对手的位置,不太确定。哦还有用hk取消的移动指令投会有更大有效距离,这个应该都知道,又好像很多人不清楚。
13. 豪鬼空中龙卷
1 hit hk空中龙卷,pa
2 hit mk空中龙卷,接升龙
如果比对手先落地也可以lk龙卷后接升龙
14. 春丽 vs dudley的“点技”(f-hp, f-hk等等)
对应用蹲hk或蹲lp连sa
还剩下一部分,回来继续/。
强帖!支持…
把剩下的发完。。一共23条15.Necro钻腿打逆的应对下B (原文说是因为是“模糊技”,不知是不是指前B下B都可以的攻击)我见MOV在一场用对战Necro的比赛中被对手后投,接着Necro钻腿,MOV下B后升龙反击,MOV说因为钻腿是“模糊技”,所以起身时两下都可以用下B。16.Yang vs 唐草用立lk我问MOV用Yang怎么应对唐草,他说可以用跳择或者立lk打掉。唐草发动5帧,立lk要更快所以可以打消。这招我果然屡试不爽。17.疾风迅雷后的打逆一些角色需要向前走一小段距离后再前跳另外一些角色则是向前走一小段,接着前大跳例:SA3后他向前走一点点,然后“摇甩”摇杆(f,uf)。这个还是很模糊的,甚至他说他自己也不知道到底会落在什么地方。说完他哈哈大笑。
18. Ken对UOH(就是leap attack, mp,mk)的反击移动小升龙SA我问MOV关于用Ken反击对手UOH,他说对于一些特定角色(道服系的一定可以)可以用移动小升龙和SA3。19. 小体型角色对于对手跳入时的防守前B(5帧)下格挡MOV春丽vs的比赛中Dudley跳入HK, 春丽在Dudley还在空中时前移,随后马上下蹲,Dudley的HK就完全挥空了,我想对其他一些角色也应该有效。20. 波升系对空(跳入时)用稍提前的站立HP,如果被B的话还是处于安全状态21. PA后(关厕所)各种攻击的应对下,回中当你被关在角落,在你起身时玫瑰PA,先别急着B玫瑰,先下,再回中。如果后面择蹲lk,上面的“下”可以同时B掉lk和玫瑰;如果Dudley择前HK,这时摇杆应该是回中的,所以你应该只被扣HK的伤害,如果对手想连SA是连不上的。22. 春丽SA2后的追击大跳HKMOV有时用大跳HK而不是大跳HP作进一步追击,他说因为如果对手是升龙系或者类似的会在着地时被快速反击,用跳HK可以防止这种情况发生,而跳HK和跳HP的伤害是一样的。23. 春丽SA2后的追击2lp我见MOV SA2 后用lp追击,着地后马上EX spinning bird kick. 他解释说在一定的着地点spining bird kick会对对手造成防御不能。-完-
缺牙要及时修复,揭秘种植牙如何做到几十年不掉?
最后一条28kk防御不能求解释。。
原文里也没说啊,我也很多都不明白,就只是翻译过来。。还有第一条DED应该我理解错了,被防御的话不是SA槽不加,应该加得少不足够出SA吧,所以量还得算好。。?
第一条就是“气槽确认”吧。。命中的话气槽刚好够一条sa,被防被b则凑不够一条不会取消出来,基本就只有肯和雷米会用到吧
楼主,有原文吗?可否贴出来?参照原文看可能看得更明白点。多谢了!
哎好像是的,不过感觉还真没这种习惯确认过。。。
有原文的。本来打算发完翻译的贴后面,后来忘记了,过会传上来
-原文-Abbreviationsd- downf- forwardu- upb- backj- jumpsj- super jumpst- standingcr- crouching
lp- light punch/ jabmp- medium punch/ stronghp- high punch/ fiercelk- light kick/ shortmk- medium kick/ forwardhk- high kick/ roundhouse~ - kara timing/ almost simultaneously
1) DED TechniqueWatch meter and measure output given from normal to connect super(if blocked meter wont build enough for super/ if hit, super will connect)EX: MOV was playing ken in casuals and there would be times he would look closely at his meter (im talking screen in his face kinda close and watch his meter), he then dashed up to someone waking up and did st HP into super without hesitation and he pointed to the screen showing me the meter and said "DED"
2) Option Select (normal grabs)df (block), d (lp,lk), jump forward or back Note- the down is not neccessary for this to work since i saw MOV do this with chun in casuals using normal jump, he always said for normal grabs you want to block first and then jump tech3) Option Select (command grabs)Parry (f or d), then jumpHe specifically said to me that for normal grabs (lp,lk) you want to block first and then jump tech but for command grabs you parry first and then jump. Big difference when in the heat of a situation
4) Shoto vs Dudley (maybe other characters) option select (not sure?)(Dudley jumps in)f, d, (mk~hk), ub If dudley (or any other character) jumps in with a normal, you can parry and then punish since you press mk and got the parry, but if you dont get a parry (opponent empty jump in) youll do jump back HK and be safe from a grab5) Option Select with ken (not sure?) (Opponent dash in)St mp (lp,lk)I believe he kara grabs with this so if he gets a parry he'll be able to go into mp, hp chain with ken to punish but it also allows him to grab if opponent doesnt do anything6) Ken, Elena (other characters, not sure?) vs HugoPunish clap or st mp (I believe)using cr. mp from Ken or ElenaIm not sure how many other characters can do this, im sure the shotos can do this but other characters not too much. I only saw him specifically do it with shotos and elena so I cant confirm. Its a great punish for Hugo's clap
7) Makoto vs OroKeep DistanceUse f-HP and cr.mp pokes(Opponent jump in)use jump back HKThere was a match where MOV played and used these specfic pokes and they worked really well vs Oro (it was recorded), he did, however, say he needs more "research" with characters like Makoto before he officially uses themHe needs more "research" with the following i believe: Makoto, Yun, and Dudleymost likely more characters but thats what he told me8) Akuma cr.mp, lk tatsu(opponent dash in)cr.mp, (confirm) lk tatsuI asked him in one of my videos if he confirms that and he said "if possible, to confirm it" im assuming he meant as soon as you see cr. mp connect you quickly do the motion for lk tatsu since he presses mp and lk almost simultaneously when he showed it to me9) Back throw (Ken)TauntWhen you back throw an opponent who is thrown nearly full screen or has a slow wake up then you can taunt for free10) Ken in cornerBest way to escape corner ("switch")Normal tatsu behind opponentThis is a really smart way to escape the corner and to get behind an opponent that surprisingly no one does. It doesnt waste EX meter and if an opponent tries to jump, they will get and knocked away nearly full screen and it creates space for a free taunt from Ken
11) Gameplay for Yang vs SRK charactersDont waste ex meter on blockUse only when confirmed (st mp, st lk link or cr.lk x2)MOV specifically was telling me vs characters like ken, or any other SRK characters not to waste EX meter with cr.mk, EX slashes because (i believe) it leaves you open to a lot more punishments then using normal slashes would12) Yang grabneutral grabMOV feels neutral grab is better to use with yang than f or b grab(Possibly due to stun damage and/or positioning of opponent) (Not sure?)Oh yes and to all Yang players, Kara grab using HK (it gives the most range and it shouldve been known but it seems not many players know about it)13) Akuma air tatsu combo(1 hit air tatsu) Follow with HK tatsu (Free taunt on shotos, and others)(2 hit air tatsu) Follow with MK tatsu into SRK/ Can also use LK tatsu into SRK if you land faster than opponent14) Chun vs Dudley's pokes (f-hp, f-hk, cr. hk, etc. Long pokes)Punish with cr. HK or use cr. LP into super for quick punishment15) Necro Drill Kick cross upParry Down (ambiguous)I saw MOV playing a Necro player using Ken and MOV was back grabbed by the Necro player and he proceeded to do an ambiguous drill kick. MOV then parried down and then SRK'd to punish since its an ambiguous hit, he said you can parry both hits down on wake up16) Yang vs KarakusaUse st lkI asked MOV about how to fight against Makoto's karakusa and he said to either use the jump option select or use st. lk to beat it. He says karakusa is 5 frames and using st. lk (which is faster than 5 frames) will beat it. So far its worked for me everytime i tried17) Cross up Character after Ken SA3Some characters require walk forward then f,ufOther characters require walk forward then sj (f,d,uf)There are different variations to this but i saw him do this on uriens walking forwardEX: SA3 connects, he walks forward a little then swings the stick (f,uf motion)(Its so ambiguous that not even he knows where it will land, he laughed when he told me this lol)
18) Punish UOH (some characters) with KenKara SRKSuperI asked him about this and he said you can punish UOH from some characters (definitely shotos) using Ken's KARA SRK (note- not his regular SRK) and SA319) Guard Jump in with small characters (not sure?)Parry forward (5 frame parry)Crouch blockMOV was playing Chun li vs Dudley (Commensense)Dudley jumped up and came down with HK (late i believe) and Chun li stands forward while he's in the air but then crouches afterwards and the move completely whiffed (can be used vs other characters as well i believe)20) Shotos Anti Air vs DudleyUse early st HP to stuff jump in (if parried then you're still safe on the jump in)21) Dudley Rose Mixup escaped, neutralWhen Dudley gets you in a corner mixup and throws a rose on your wake up, wait to parry the rose late and down then leave the stick in neutral afterwardsIf Dudley goes for cr.lk, the late low parry should take the hit from the cr.lk and the rose/ If Dudley goes for f-HK, the stick is left in neutral so you will only take the hit from the f-HK and the super wont connect (if attempted).22) Chun li SA2 Follow up Jump up HKMOV uses jump up HK as a follow up instead of HP because using HP an opponent with a SRK or quick frame attack will be able to reversal chun li on landing, where as jump HK will not allow that to happen and does the same amount of damage as the HP follow up23) Chun li SA2 Follow up Follow SA2 with lpI saw MOV use the follow up attack with lp after SA2, after he landed he did EX Spinning Bird Kick. The point of this was that he says that at a certain point in landing when you land, the EX SPK becomes unblockable for the opponent.
很有技术含量的贴子,不加精可惜了,正在学习,慢慢理解,谢谢分享
现在广告贴已经开始挖精品了
哇~~好帖子要顶。。。横竖看不懂也顶~~~
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街霸33:角色攻略ORO
发布时间: 09:32:00 [] []
  基本技巧分析
  普通技:部分无用普通技说明欠奉
  ********LP系********
  近LP 发生极快,2帧,硬直差是+5,主要意义在于近身的启动连携,以及reset择.近LK的用法和这个类似.
  远LP 数据上没什么特别的地方,目前我能领会的唯一用途就是拿来做天狗乱石的连技过渡.
  ********MP系********
  近MP 引用早期日本的说法,近中P就是Oro的生命线.
  无数连续技需要由近中P启动,这些连续技都会在后面讲到.
  发生5帧,很快,打击范围大,Dash后乱挥非常好用,经常能够打到对手的乱动,拆投或者跳跃,虽然被防御有-4的破绽但很难被反击.
  因为有2Hits,确认天狗石等技巧容易,但第1Hit直接取消Sa也是必须掌握的技巧.
  远MP 看姿势就知道是立回技,但判定不够硬,并不算很常用.
  蹲MP 容易被忽视的高性能技巧,距离远判定强还可以取消,对某些角色有奇效.
  硬直差-5/-4/-3,会被某些妖孽Sa反击,但是谁又知道你取消不取消呢?
  直跳MP 直跳普通技中对下判定比较强的一招,除此之外似乎没太大特点
  ********HP系********
  立HP 发生17帧,很疼的中段,偶尔来一下效果不错,天狗石磨血的时候用更好.
  蹲HP 发生快,6帧,判定强横,对部分人立回法宝.
  可以SC,三个Sa都能用它来启动,后详.
  直跳HP
  判定蛮强的东西,不过以我目前的水平,还不能把它和直跳HK区分使用.
  斜跳HP
  看起来颇有意思的招式,不过性能似乎一般.
  ********LK系********
  近LK 发生2,硬直差+4,和近Lp很难区分.
  个人感觉近Lp的打点更高一些,所以一般浮空Reset我用近Lp,而小天狗石的版边磨血用近Lk.
  远LK 发生同样很快,没事可以乱踢踢.
  蹲LK 4帧,算是33里头比较快的下段了,是启动多择的一环.
  ********MK系********
  近MK 4帧发生!!主要用处就是用来接仁王力,还有少许前移属性,起身插动可,做SGGK可,当然比起同样是4帧的春丽近HK还差得远.
  远MK 牵制技,距离颇长,且对下段强,立回能力一流.但挥空的话还是会被抓漏.
  蹲MK 也是个性能优秀的牵制技,距离比看到的要远,还能取消,可惜不能确认仁王力,只能愣猜.
  斜跳MK Oro在进攻中经常要依赖的技巧.
  向下判定和逆向能力极强,可以打掉不少对空技,唯一遗憾的是打逆向之后没法接连段,不过用近Mp来打对手乱动也是个不错的选择.
  另外利用打点低和发生快的特性,在对手起身瞬间后跳MK,可以造成光速中段择,非常好用.
  总之,就在实战中灵活运用吧,配合大跳和二段跳,Oro的跳MK是非常骚的.
  ********HK系********
  立HK 主要用处是立回,对空单发太危险.
  虽然之后没什么回报,不过这好歹是33中晕值最高的普通技之一.
  蹲HK 比较中庸的扫腿,但对于Oro来说还是挺有用的.
  好比近身轻拳点一下,移动投和扫腿二择这样子.
  直跳HK 空中技里面攻击力和晕槽最高的,判定也强,用来截击跳入和起连段.
  斜跳HK 没什么特别之处,不过还算好用,判定也不错.
  特殊技
  &MP 同样是个理解不能的招数,判定不太行,被防还是不利...
  在天狗乱石搬运中倒是会用到,但是还有更好的方法.
  二段跳 和12一样拥有空中特殊技巧的角色,出招前可二段跳.
  Leap Attack 通常情况下,Oro的Leap大半只能起到骚扰作用,缺乏后续技巧.
  但是在天狗石发动的时候就不一样了!
  &投 & N投 33最弱掴投
  &投 性能不错
  空投 比春丽和Ibuki的空投伤害大得多.
  必杀技
  日轮掌 &蓄&+P 三种轨迹的飞行道具.
  单纯作为飞行道具来讲性能极高,发生不慢,飞行速度也令人满意.
  可惜同时也存在极大的一个缺点,就是出招时手臂的受攻击判定框非常靠前,极其容易被打.
  鬼Jammer &蓄&+P Oro版升龙,巨弱.
  仁王力 &↘&↙&+P
  打击投,伤害大,被防御不利大
  人柱渡 地上&↘&+K
  跳起后用脚向下踩的招式
  人柱登 空中&↘&+K
  可以看作是人柱渡的空中版本,但性质稍有不同
  超杀 鬼神力 鬼神槌 鬼神地狱车
  夜行魂 夜行大魂
  天狗石 天狗乱石
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新游预订榜【重发】打击投是啥?是不是oro类似陈国汉那招?_街霸吧_百度贴吧
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【重发】打击投是啥?是不是oro类似陈国汉那招?
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对,另外ALEX的4HP也是,打击投可防不可B。
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请教街霸33的几个问题
1 makoto角落EX疾风后,前LK是不是所有人都能连上?特殊的接法的除了dud还 有其他的人么?2 全blocking ibuki的空中SA1的时候有2种情况,1是原地B,2是人物一边B一边 前走这2种情况好像和B第一下的有关系,2种情况如何发生?3 经常看到最后一下打完后可以出一个免费的或者SA,造成这种情况满足什 么条件?4 IBUKI地面连击把对手打到空中,然后前大跳空中2下连击这个招数不太会。能 说说怎么发出的么?5 近身站立重腿接sa2这个能否确认?6 旋风腿后,第一投,SEAN能否第一时间解投,(因为很多时候sean都 能解投)7 IBUKI的挑衅时骑过对手头上,这个可以解投,是对手投?还是ibuki投?
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1 不清楚。。。。2 和角色有关系吧 像KEN 是B的过程中向后移动
UR是B的过程中向前移动3 输入稍微快一些 4 TC LP MP 2HK HK(大跳取消) 用HP 6MK 空中TC可以连上5 HK SA2 可以确认 6 SEAN 普通旋风腿的有利帧大于EX旋风腿
普通旋风腿 落地后可以抢投7 解对手投 还能躲避小段攻击 特殊情况可以用来里回(很少见)
的近5HK确认SA.2是大跳取消,HK按住,然后2369236后松健就成了。
1,6lk全人物适用。mak remy q chun gouki 12 elena oro可以接小疾风。alex ur hugo可接中疾风。alex hugo可接5hp。所有道服 dud necro可接5mk或2mp。实际上算下来,也就阴阳兄弟和ibu只能用6lk收尾,其他人物都有更优策略
6,sean的四个版本旋风脚命中后的硬直差分别是:-5,-4,-4,-1。被防御则在此基础上再分别减2帧。所以,除非是ex版命中或中大版命中蹲姿或中大ex版被q防御后可以第一时间拆投,否则对手结束硬直第一时间投的话,必被投无疑
爪机无力,忘了se的旋风脚命中蹲姿后是不是硬直加2了。。如果不是,那上面说的 中大版命中蹲姿可拆投 就不成立了。。总之,这招除了偶尔用不同版本的打对手一个反应不及时,完全就是个等着被确反的招
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【sf33】大家来个十大普通技(含特殊技)评选吧
窃以为街霸的精髓在于立回,立回需要强有力的普通技来支撑,某个角色可能就因为一个强横的普通技而综合实力上了一个台阶,那么33有哪些逆天的普通技呢?大家踊跃发言,兰州奖励爱抚三下,哦耶
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兰州是街霸资深门外汉,以下发言纯属小白见解,大家随意鄙视 2mk(这个大家都没异议吧),4hpremy 2/5mpmakoto jmk 2lkyun/yang 雷蹴ken/gouki 2mkhugo 2mkdudley 5hk
2LP 2MK 远5HK/6HKDUD 5HK 6MK 5MPALEX 4HP 6MPMAKOTO 5MPKEN 2MPYUN/YANG J3K
chun的2mk;ken的2mk(其实gouki的2mk完全跟ken的不在一个档次上,虽然招式发生/硬直等完全相同,还多5点攻击力);dud的5hk;yun/yang的雷蹴;oro的近5mp。上面几个属于33中毫无争议的神技。 其他的个人感觉每个人物都有自己特有的一到两个灵魂技,硬要选出几个代表的话难免有失公平……
回复:4楼为什么说gouki的2mk不如ken呢,是因为gouki的战术根本用不上2mk吗?我用豪鬼唯一能确认sa1的只有2mk和2lk2lp2lk了……
回复:5楼因为几乎不论多极端的情况(比如ken的2mk末端命中ur的2mk末端)ken都可以确认到sa3,而gouki不论是确认24lk还是sa1都达不到这种效果。24lk对很多人都有站姿限定,而大波性能上则距离疾风迅雷差太大,况且距离太远的话gouki的2mk即使命中对手的乱插动也无法接任何连续技。说到底,其实还是因为疾风迅雷脚这个牛比sa的作用……
普通技 含特殊技在内 tc也算?
楼主少一个makoto 5MP其它都同意
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