魔兽世界6.0生存猎人输出宏都是魔法伤害吗

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魔兽世界6.0德拉诺之王射击猎人入门教程
作者:Style-Simon 来源:178wow 发布时间: 17:29:13
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射击核心技能介绍:
奇美拉射击:相对于以前版本奇美拉多了一个额外目标,并且造成的伤害不削减。在双目标拉在一起时,奇美拉能提供一次十分可观的伤害。
夺命射击:就是以前的杀戮射击,伤害十分高,有强化夺命射击对生命值小于等于百分之35的目标使用,同样目标未死亡会重置,并且冷却时间变短只有6秒。
瞄准射击:相比以前没有什么变化,配上强化瞄准射击(被动技能)暴击时会恢复20点集中值。
稳固射击:一次稳固的射击,造成物理伤害并且产生集中值,最便捷也是最普通获得集中值的方法。
奥术射击:6.0射击已经取消此技能。
强化专注(被动技能):集中值上限提到20点。
多重射击:这个技能本身dps就不高,主要是需要附属技能搭配比如兽王的野兽顺劈斩,但是由于射击的附属技能狂轰滥炸又是建立与多重射击的伤害上,所以显得dps十分悲哀,在aoe方面建议还是单点,运用奇美拉打出高伤害。
精确瞄准:就是反斩杀,当目标生命值大于80%或者急速射击激活时,稳固射击,专注射击以及瞄准射击暴击率提高60%。
稳固集中:技能以取消,现在属于天赋,并且只提供集中值恢复速度,不再加远程急速。
狙击训练:这个技能在技能书里是没有的,可能是因为精通技能还没有做好,但是这个是射击的精华所在,受到精通加成。狙击训练,使得你造成的伤害提高XX,暴击伤害提高
XX,射击范围提高XX。精通带来的收益就是狙击训练的数值变化。狙击训练的buff存在要求你在原地站定三秒或者三秒以上,移动后狙击训练不消失,会变成一个6秒的buff,如果你不原地站定三秒那么这个效果就会消失。这个技能虽然描述的这么酷炫,其实不以为然,这个技能很限制射击猎人的移动输出,想要保持这个buff只能移动三秒以下。所以在raid里必须很清楚自己的移动,才能打出最可观的输出,但是必须长时间移动的话还是不要去想保持这个buff
了,毕竟活下来才是硬道理。所以监视这个最好有一个tmw之类的插件。
射击天赋介绍:
15级天赋:
迅疾如风:一般适用于跑动比较强的boss可以后跳并使移动速度提高百分之60持续8秒。
险境求生:pve方面用处几乎没有。
卧虎藏龙:开荒优先天赋减少威慑冷却和后跳冷却。
30级天赋:
束缚射击:特定场合可以发挥出奇效,可以控怪。
翼龙钉刺:长时间但目标控制一个怪,但是cd比持续时间长,不能无间断控制。
胁迫:一般pve用这个技能都是用来打断。
45级天赋:
意气风发:不常用,2min的冷却时间可以瞬间恢复血量,相当于治疗石的效果。
铁鹰守护:一个能提供百分之10的减伤,使受到的所有伤害降低百分之10。raid一般都用这个。
灵魂联结:升级天赋,只能这么用,还有就是单刷旧副本和野外做任务的一个天赋。
60级天赋:
稳固集中:只是使集中值恢复速度加快百分之50 。
凶暴野兽:每次造成伤害只能恢复2点集中值,持续15秒。
狩猎刺激:花费10点集中值时有百分之6的几率触发狩猎刺激,射击的技能一般都是大量的集中值倾泻技能所以选这个天赋更好。狩猎刺激会使下三次的瞄准或者奥射多重降低20点集中值消耗,所以在起手拥有一次狩猎刺激,起手的dps会相当可观,并且如果瞄准射击暴击的话,可以恢复集中值,并且2件套效果也是瞄准暴击回能,所以刺激的收益应该会比上两个天赋高,具体收益比例还不是很清楚。
75级天赋:
夺命乌鸦:相比上版本的乌鸦,现在的乌鸦更科学了,乌鸦冷却降低到1min,且持续时间缩短为15秒,如果此期间目标死亡重置乌鸦冷却。一般对于射击来说也就只能点这个天赋。在有目标时且目标生存时间小于15秒的话,乌鸦可以用出然后重置继续释放,可以说有条件保持的话伤害也可以很高。单体提供大量的伤害,在单体伤害中表现出色,可以作为单体输出的备选天赋。
闪击:一般也就兽王点,由于射击带着宝宝不像兽王,收益没有100级天赋孤狼的伤害高,所以点了孤狼在点闪击,就是没有任何收益。注:独来独往天赋生效时此天赋失效。
群兽奔腾:向对闪击描述的那样,群兽奔腾带来的收益很低,除非目标能在十分短时间内击杀。具体乌鸦和群兽那个dps高应该有个时间曲线来证明。推荐作为在单体或需要阶段爆发的战斗中备选天赋。注:此天赋不与独来独往天赋冲突。
90级天赋:
飞刃:由于弹幕射击的加强此外弹幕配合t17的4件套效果起手可以打出非常可观的效果,所以飞刃的伤害显得十分低,但是由于弹幕的高耗能集中值,射击猎又是围绕瞄准这种大量集中值的技能所以弹幕在加入输出循环时时很难驾驭的,相反会乱了自己的手法,所以建议先用飞刃天赋,熟悉久后再用弹幕,弹幕的伤害十分高。
强风射击:不推荐使用,长时间的读条带来的伤害又不可观,此外在处理add时会把聚在一起的小怪弄散不方便aoe,因此不推荐。
弹幕射击:在介绍飞刃天赋时,就介绍了。弹幕伤害很可观但是相对来说很难驾驭,并且是攻强伤害,受到饰品药水加成。
100级天赋:
特殊弹药:这个技能生存可以一试,受到生存精通加成。
让自动射击附带特殊效果,毒液弹提供单体伤害,弹提供AOE伤害,寒冰弹提供减速但单体伤害略低属于PVP天赋,效果之间互相切换需要一个较长时间的读条,在战斗中不适合频繁的更换去适应战斗,推荐作为有大量add要处理战斗的备选天赋。
专注射击:这个技能可以说是100级天赋里最废物的技能,不能移动并且长时间的读条。
孤狼:但身边没有宠物时瞄准,稳固,夺命射击,自动射击以及奇美拉射击伤害提高百分之30,效果很可观,一般射击点这个天赋。增强射击单体技能的伤害,代价是你不能携带宠物,在单体伤害方面提升最高,推荐作为单体战斗的备选天赋。
大雕文推荐
雕文对于输出并没有实质性的提升,在PVE端仅仅起到一些辅助作用,并且由于玩家习惯不同,所以选择并不唯一,这里仅仅推荐一些对Raid有帮助的雕文。
动物盟约雕文:提高你和宠物受到的治疗量,在PVE中是个不错的选择,推荐。
注:独来独往天赋生效时此雕文失效。
威慑雕文:提高威慑的伤害减免效果至50%,对于威慑无法抵挡的伤害,通过威慑的伤害减免能显著的提高生存能力,推荐。
解放雕文:使用逃脱技能可以恢复5%的血量,可选。
逃脱雕文:增加逃脱后跳的距离,可选。
小雕文推荐
小雕文都是一些趣味性的或装饰性的雕文,对PVE没有任何影响,根据自己的喜好或需求选择。
100级属性转化比例
暴击 110转换1%
急速 100转换1%
精通 110转换1%(射击:0.5%伤害/暴击伤害/射程)
溅射 66转换1%(你的法术、技能和自动攻击有1%率触发最多2次相当于普通效果30%的额外效果)
全能 130转换1%
吸血 270转换1%
闪避 110转换1%(转化1%范围免伤)
射击专精被动致命射击,效果:通过任何渠道获得的爆击属性额外提高5%。
属性优先级:存在强化瞄准射击的情况下,暴击时会获得20集中,且t16
2件套装效果为瞄准暴击回8点集中值,所以暴击就版本前期来说仍为第一优先绿字属性,急速影响读条速度和集中值恢复速度以及自动攻击频率,射击的技能主要技能之一瞄准射击,
精通收益为buff狙击训练造成伤害以及暴击伤害提高还有使射程提高,因为在raid中大量的移动躲避技能,想保持这个buff并不是很容易,虽然精确的走位可以尽量保持狙击训练,但是一旦碰上长时间的移动,精通带来的收益将大打折扣。溅射的收益为你打出的技能以及自动射击都将会有额外的百分之30伤害,射击都是大伤害,瞄准,奇美拉,夺命射击,都是大伤害技能,全能的收益就是实打实的提高伤害了。
根据Simc属性权重模拟给出的属性优先级为暴击&溅射&全能&精通&急速。
注:随着装备属性的变化,暴击和溅射的优先级会有所改变,即暴击比溅射稍微高一点,但不可差距过大。您的当前位置: >
魔兽6.0猎人PVE射击猎人属性/等级饰品排名
  第一章:源起
  如果要找个开头的话,应该是在6.0前夕的时候。当时tian4152发现了面板武器伤害计算方式变为RAP/3.5*武器攻速,即面板武器伤害与武器自身伤害脱钩,因此当时的结论是武器已经成为了一件单纯加属性的散件装备。此后我和他以wowhead给出的伤害公式为基础进行加参、改变系数,却始终无法达成公式与游戏内实际数值的吻合,大家应该发现了目前猎人区没有任何帖子发布WOD猎人技能伤害公式,即便是前夕甜甜写的那个公式贴现在也没更新,原因就是上述所说的。直到前几天,一个朋友开出了640史诗武器,攻速为2.7,无意中发现了一个奇怪的现象:该武器与620传家宝均无全能属性,并且为了排除干扰保持无[狙击训练]buff。
  对比装备640等级2.7攻速武器,当装备3.0攻速传家宝时,面板伤害更高,但奇美拉、瞄准、飞刀伤害降低,弹幕伤害提高。这意味着奇美拉、瞄准、飞刀的伤害仍然与武器自身DPS有关,弹幕、黑鸦伤害取决于面板伤害。而当相同装备吃下敏捷药水后,所有技能伤害都会提高。因此只能猜测如下:奇美拉、飞刀、瞄准伤害取决于武器自身伤害和面板伤害,弹幕、黑鸦伤害取决于面板伤害,武器依然重要!至于伤害公式,从178到wowhead都是不清不楚,或许只有设计师自己才知道吧。知道了这些,下面就涉及到了一个问题&&SIMC现在是否可信?SIMC作为一个仿真建模做出来的模拟器,在公式并不清晰的情况下是否真的做到了仿真?请教了xibo,答案是SIMC的数据抽取自dbc,不需要知道清晰的内部环境,因此SIMC仍然是可信的。而SIMC的可信也使这次饰品间的比较有了工具。
  第二章:发酵
  昨天发现了个神器,具体请看我写的这个帖子,在回帖中[@dydyistc]提出了PVP饰品的高收益,由于受到前夕影响低估了敏捷收益,我并不完全认同他的说法。接下来[@as8405081]和[@rzl886]两人提供了自己的权重模拟结果让我正视起这个问题。之后经过多次修改代码进行模拟,得出了令人惊讶的结果:敏捷对比溅射/暴击的收益比超过了2.5,对比急速和精通甚至超过了3!
  所有的模拟都在指向射击猎的敏捷继5.4兽王之后又开始逆天了,在这里承认错误有则改之。那么很多之前一些认为没必要考虑的东西就要重新拿出来讨论,全属性/等级饰品的比较开始运作。
  第三章:较量
  模拟的基础:1,SIMC在目前版本是可信的。2,中文英雄榜的数据错误并不会影响到SIMC对于角色信息的抽取。3,战斗时长350S,浮动百分之10,全状态下帕奇维克式战斗,5W次迭代。4,只列出部分争议或可能有争议的模拟结果。5,战火或插槽装备相对于普通装备都可以认为提升35溅射或暴击进行数据修改。
  所涉及的饰品情况如下:
  A.雷塔+慷慨VS高尔山+慷慨VSPVP+慷慨
  B.慷慨+高尔山VSPVP+高尔山VS卡牌+高尔山VS战火/插槽慷慨+高尔山
  C.雷塔+高尔山
  第四章:终结
  其他部分测试结果就不予列出了,本次结论:
  当前版本的射击猎敏捷收益依然逆天,敏捷:副属性的比值在2.5-3.5之间。
  当前版本全属性/等级饰品排名如下:双面幸运金币&战火626PVP&战火+插槽阿扎凯尔的鲜血之印&战火+插槽慷慨恐惧徽章&620普通PVP&620炼金石&一阶640卡牌饰品&战火/插槽阿扎凯尔的鲜血之印&战火/插槽慷慨恐惧徽章=战火+插槽雷塔的准心&战火/插槽雷塔的准心=普通615慷慨恐惧徽章=其他战火+插槽5H饰品&其他所有。
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&&《魔兽世界》6.0设计师蓝推 猎人宠物伤害受攻强影响
《魔兽世界》6.0设计师蓝推 猎人宠物伤害受攻强影响
09:47小编:十九洲
今天小编给大家带来魔兽世界PVE设计师Celestalon、首席战斗设计师Ion Hazzikostas(Watcher)、PVP设计师Holinka、首席剧情设计师Dave Kosak和高级游戏设计师Muffinus的推特整理。
Q:猎人的宠物现在继承了猎人攻强的60%(从33%上调)。这个BUFF似乎并没有影响到基础攻击,这是有意的么?
A:是的。基础攻击的伤害取决于主人的攻强。
Q:如果你们要修正地震术,能不能把治疗之雨的圈对盟友的呈现效果替换成棕色?否则坦克不会知道它的存在,并可能移动出来,进一步增加其他有关地震术的问题。
A:我们实在没有什么合适的美工效果可以加进去的 - 需要做一些新的东西出来。
Q:你能解释一下为什么洛丹伦废墟里的烛台被移除了?位置不对?
A:因为玩家经常抱怨被卡住所以我们移除了一些烛台。
Q:为什么要移除地图的基本特色?为什么要便宜炮台职业?这是否会造成深远的PVP影响?
A:我可不认为这种碰撞也是地图的基本特色。它们只是很讨人烦而已。
Q:请不要强迫我们为了荣誉最大化而去排随机战场。6.0.2就很棒,因为我们可以选择喜欢的战场而不会错过额外的荣誉。
A:如果排指定战场给的荣誉和排随机战场一样多的话,那最后排队时间会成大问题的。
Q:在PVP中增加一个类似于地下城手册的东西怎么样?让PVP新手在进入战场的时候能看懂简单的概要介绍。
A:没错,这就是我们想要做的东西。真的很喜欢风暴英雄的加载界面。
Q:我听说“全能”这种次要属性在PVP里会有收益递减?
A:“全能”属性的优点就是在PVP里效果不变。
Q:暗夜精灵是如何纹面纹的?每种形状都是什么意思?
A:我们从来没有在剧情中给出什么解释,据我所知。一般而言,它们代表了与自然世界的紧密联系。
Q:我有个问题,为什么你们移除了暗月岛的新竞速赛?
A:还需要修改。我正看着Pat Nagle忙于此事。(译者注:Pat Nagle,即Patrick Nagle,暴雪的高级游戏设计师,他也是Nat Pagle(纳特·帕格)的原型)。
Q:如果有设计图的话,2级要塞中能造3级建筑么?
A:不能,造3级建筑需要3级要塞,就像在魔兽争霸中人族要造狮鹫笼之前需要有城堡一样。
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魔兽6.0测试体验报告之:猎人100级天赋伤害
文 章摘 要
魔兽WOD测试服已经正式开启,各职业测试相继开始,今天让我们看看猎人的测试情况。
  天赋  境外军火(新改动):  剧毒弹药:  将你的远程武器装备剧毒弹药,每次自动射击在16秒内造成额外的3160点自然伤害。当此效果被刷新时,剩余伤害会自动叠加到新的效果周期内。  冰雪弹药:  将你的远程武器装备冰雪弹药,每次自动射击造成额外的40%武器伤害值的冰霜伤害并且降低目标的移动速度50%,持续8秒。  燃烧弹:  将你的远程武器装备燃烧弹,每次自动射击队初始目标8码内的所有敌人造成额外20%的武器伤害。  集中射击:  仔细瞄准射击目标,造成100%武器伤害,产生50点集中值,不能在移动中施放。取代稳固射击和眼镜蛇射击。可以触发射击猎人的稳固集中效果。40码射程,3秒施法,需要远程武器。  不羁(野兽控制):  使宠物的战斗经验增加, 伤害提高70%,你的宠物不论专精都将获得尖刺项圈、牺牲咆哮、走投无路、野猪之速、破釜沉舟、犀牛之血和强效耐力。  孤狼(射击、生存):  你没有宠物时造成的伤害提高30%, K且可以为你小队或团队提供八种增益buff中的其中一种(新改动)。  基础属性及伤害  由于92才可以激活100的天赋, 所以测试以92级的猎人作为基准, 伤害对象为奥格瑞玛的骷髅木桩。  人物属性:  基础伤害:  生存:  爆裂射击: 727/跳  自动射击: 611  黑箭: 335/跳  眼镜蛇射击: 650  秘法射击: 2117  毒蛇钉刺:455/跳  射击(TBD)  兽王(TBD)  新天赋伤害:  生存:  剧毒弹药:455/跳  冰雪弹药: 742  燃烧弹:371  集中射击: 等同自动射击  射击(TBD)  兽王(TBD)
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6.0团队增益效果一览:猎人恐成最大赢家
各职业在6.0资料片里所拥有的团队增益效果,以后打团时别忘了自己的团队能力喔。
  今天给大家带来《德拉诺之王》各个职业所能提供的团队增益效果汇总,不得不说是当之无愧的BUFF机器。下面一起来看看各职业都有哪些可提供的BUFF吧。
  注:法术后面的数字为具体法术ID
特殊:万能生存/射击猎
  生存/射击猎100级天赋:独来独往。身边没有宠物时,自动射击、稳固射击、瞄准射击、奇美拉射击和杀戮射击造成伤害提高30%,并可以提供以下BUFF中的一个团队增益效果。
  [独来独往:猫之优雅]:精通提高550-160198
  [独来独往:巨熊之韧]:耐力提高10%-160199
  [独来独往:迅猛龙之恶]:爆击提高5%-160200
  [独来独往:土狼之速]:加速提高5%-160203
  [独来独往:神龙之智]:法术强度提高10%-160205
  [独来独往:巨猿之力]:力量、智力和敏捷提高5%-160206
5%全属性提高
  :野性印记-1126
  织雾:帝王传承-115921
  酿酒/风行武僧:白虎传承-116781
  :王者祝福-20217
  带猎人的宠物
  汪汪汪汪:野性嚎叫-159988
  猩猩:金刚之力-160017
  页岩蛛:页岩蛛之拥-90363
  虫:大地之力-160077
  &&遗忘王者战鼓:遗忘王者祝福(4%)-69378
10%耐力提高
  :真言术 韧-21562
  :血之契印-166928
  :命令怒吼-469
  猎人宠物
  双头飞龙:野性活力-160003
  山羊:坚韧-160014
  异种虫:其拉虫群坚韧-90364
  &&坚韧符文卷轴Ⅲ:坚韧(8%)-111922
10%攻强提高
  :寒冬号角-57330
  猎人:强击光环-19506
  战士:战斗怒吼-6673
10%法术强度提高
  :奥术光辉/达拉然光辉-
  术士:黑暗意图-109773
  异种虫:其拉虫群坚韧-90364
  水黾:静水-126309
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