lol手机lol盒子官网上的任务一般在当天几点更新时间

lol为什么我今天的战绩在盒子上查不到?_百度知道
lol为什么我今天的战绩在盒子上查不到?
昨今没赢<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a006c655f盘战斗力没加
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盒反应慢 段间久 没关再 总
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盒没更新 要等更新
更新过后 盒子也要更新 所以暂时查不到 等盒子升级吧
今天更新过了,可是还是没有战绩,去网吧也是没有。
盒子没更新,更新你的盒子就行了。望采纳。
更新了啊!
你更新你盒子的时候盒子公司还没更新。建议你关注盒子的新浪微博,盒子是十二点的时候更新了,你现在更新一定行了!
因为游戏更新了
看盒子能攻破难题
过几天应该就可以了
盒子不是实时更新的,第2天就可以看到了~
以前不是打完就可以看吗?
今天LOL更新了啊~但是盒子没更新啊。等盒子数据刷新之后就好了~
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出门在外也不愁为什么最近几天LOL更新后多玩LOL盒子一键喊话和野怪计时都不能用了?_百度知道
为什么最近几天LOL更新后多玩LOL盒子一键喊话和野怪计时都不能用了?
我有更好的答案
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我呜呜~~~~重装使同病相怜啊
故事是这样的 以前在各大学校里都流传着这么一个恐怖故事 说是A校有不干净的东西 每当十五的时候 学校门口的鲁迅像的眼睛就会动 所有教学楼都会停电 楼梯会从原来的13阶变成14阶 实验室的水龙头放出来的水会变成红色 还有1楼尽头的那个厕所只要有人进去了就再也出不来了 于是 一群不信邪的孩子们约好15那天去探险 晚上12点 他们准时来到了那所学校的门口 鲁迅像的眼睛望着左边 他们记下了 生怕出来的时候记不得有没有动过 他们来到了教室 打开开关 咦 不是亮着的么? “骗人。”一个男孩发出抱怨 “再看看吧。” 来到了楼梯口 “1 2 3...13没错阿 是13阶阿?” 孩子们有点怀疑传说的真实性了 于是他们又来到了实验室 水龙头打开了 白花花的水流了出来 “真没劲阿 我们白来了!” 刚开始的刺激感都消去了一半。 最后 他们来到了那个厕所 女孩子虽然口上说不相信 可是还是不敢进去 于是让刚刚很拽地说不怕的小C进去 看了表 1点整 2分钟后 男生出来了 “切 都是骗人的” 孩子们不欢而散。 出门时 一个看门人发现了他们 喝斥他们怎么可以那么晚还在学校逗留。孩子们撒腿就跑 小B特地注意了一下门口的石像 没错 眼睛还是朝左看得 “骗人的”他嘀咕了一声 “喂 小B么?小C昨天晚上和你们一起出去玩 怎么还没回来?”第二天早上 小C的妈妈打电话过来询问。 小C也没有去学校上课 孩子们隐约感到不对了 于是 他们将晚上的探险之事告诉了老师和家长 大家在大人的陪同下回到了那个学校。 “什么? 我们的鲁迅像的眼睛一直是朝右看的阿。”校长听了孩子们的叙述 不可思议的说。 “可是我们昨天来的时候是朝左看的阿” 出门一看 果然 是朝右看得... “可是昨天的确有电阿” “昨天我们这里全区停电...你们怎么开得灯?” “还有楼梯!”孩子们迅速跑到楼梯口 “1 2 3...12?” “我们的楼梯一直是12阶的。” “不可能!!!” “还有实验室”一个孩子提醒道 “对 实验室” 一行人来到实验室 就在昨天他们开过的那个水龙头下 有一摊暗红色的痕迹。 “是血迹。” “那...小C昨天还去过那个厕所...”大家都感到了一阵莫名的恐惧 “走 我们去看看”校长也意识到了事情的严重性 ... 推开门... 小C的尸体赫然出现在大家的眼前 因为惊恐而睁大的双眼 被割断的喉管血淋淋的 内脏散落在已经干掉的水池里... “阿...”小C的妈妈当场昏了过去 几个老师马上冲出去呕吐... 小B也被吓得目瞪口呆 在他晕过去的前一秒钟 他瞥见小C的手表 指针停在了1点... 就是小C进去的那个时候... 顺便说一下 他们去探险的那天晚上 并没有门卫... 将此贴转向5个以上的论坛不会魔鬼缠身且能实现一个愿望 。 不回帖者晚上凌晨过后往往......
艹,你有毛病,艹你奶奶。。的,吓老子啊,人渣,败类,社会的蛀虫,害群之马
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LOL每周几多少点是一lol周免几点更新新的?
LOL 是如何在三年内风靡全世界的?
今晚室友以及其他同学很振奋,因为今晚LOL这个游戏三倍经验。我没玩过,更不会玩,但我知道这个游戏十分火爆,基本上身边的人(大学同学、高中同学、初中同学、其他朋友)去网吧在宿舍在家里都是玩这个游戏。刚刚我问室友为什么今晚三倍经验啊?过去我从来没听说过,室友回答三周年呀。着实把我惊呆了。而且,好像不仅仅是在中国,还有韩国以及其他国家也很火热。是什么样的营销,还有什么样的实力能够使这个游戏三年间火爆全球?至少是火爆中国
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lol火的原因赶在了一个浮躁的dota时期,那是11外挂横行,天梯机制,vs积分机制,人们看重输赢,喜欢喷队友,嘲讽对手,还有喜欢虐待新手的从零单排记。还有war3地图不怎么待见妹子眼光。(大部分妹子着实玩不转DOTA)然后lol给了许多妹子参与的能力,妹子也喜欢在其中获得参与胜败的体验。男生如果能在一款游戏里获得跟妹子的共同娱乐,不蜂拥而至?而且新老更替是一件很正常的事情。lol作为上手程度不高,掌握了大量的新鲜血液(初入电竞游戏者)很好的保证了lol的红火。(现在学生们体质水平一般,且很多在学习不热爱方面,如何在一款游戏上面建立高手的能力,而且悠闲时光的打发话题,全都被弥补了)lol使电竞丰富了盈利模式,使基于war3的DOTA1风光到头了。曾经的真3,3c版本的老旧,也一样对待新手,缺乏娱乐性,外挂横行。糟蹋下去了。
易于上手难于精通 三两好友 几十分钟没空WOW还能LOL
作为一个重度玩家个人发表一点点看法(lol电一钻石以下无敌手,dota,vs只有9级房时候混迹从不开黑一个人打到10几级“以上纯属自恋”lol这个游戏从一开始我就十分关注,那时候欧服刚刚封测吧,当时也玩了一段时间。然后因为高中毕业暑假tx开始内测正好发号,当时dota玩家质量也大幅滑落所以开始玩。直到s4现在我也还在玩所以还是有点发言权的。dota2什么也偶尔打,不过比较少所以不说太多。所以这里我就从一个玩家的角度来分析一下从一开始lol这个游戏的定位来说就是轻量级娱乐,大幅降低新手入门难度,漫画画风,上手简单。这也是它能火起来的先决条件。一张很好的图首先其画面满足了感观需求(各种原画欺诈)技能酷炫人物美型,然后天赋符文满足了成长需求,竞技需求基本满足,最顶端的虚荣需求不用说了,王者大腿不服solo,一队皮肤狗(玩笑)时代背景出现时间点比较好,dota出了太久war3引擎老旧画面操作感相对同时代游戏有较大差距,moba类游戏风起云涌。(比如hon这款游戏其实如果不是公司想不开突然收费导致用户大量流失,再好好更新几年说不定真的不知道鹿死谁手。smite也是奇葩暂且不论。dota2没消息)然后当当当当,lol出现了,大幅优化的操作体验和比较舒适的画面,快速抢占了市场。设计思路对头简单上手是人都能玩的moba游戏(不得不说现在玩家质量大幅下降)画风萌萌哒!有非主流少年,有loli,有御姐,有ol,有大叔!拒绝外星畸形人从我做起!(好吧开玩笑的,不过画风确实对玩家初期入手很重要,绝对比光头敌法师好看多了)地图moba3线地图经典,野区改动增添竞争3线,野地河道地图,经典。删除了复杂的树林绕树砍树,增加了草丛,buff怪和大小龙。使得地图更加简洁明亮,一目了然。野区的改动虽然删除了树木的阴影,但添加了草丛,虽然降低了些可玩性但是确实更加简单。有些地形穿越保持了一定乐趣。buf和大小龙添加更加增添了游戏的竞争和可玩性。不像dota除了肉山之外其他只是钱而已(当然不算召唤英雄)。在野区的入侵遭遇更加有意义,具有战略价值。物品物品购买简单,ui简洁,路线清晰(Dota2购买物品ui就是一坨屎)。有推荐出装。英雄模型出手动画攻击出手动画前摇后摇缩减,弹道大幅优化。虽然无脑,确实降低新手入门难度。(你看看那冰女放了技能都走不动路)adap加成开创了ad,ap加成双穿透,改变dota饱受诟病的法师后期脆如狗还(技能)没伤害的悲惨境地(神杖例外),加成系统使得ap英雄在后期也能有用武之地,也诞生了许多ad法师,致使lol中法师的定位比dota来说要广泛的多。穿透的出现也使得后期肉不至于太恶心。对线小兵金钱降低,英雄多,增加了对线期击杀英雄的渴望,使得对线期冲突不断。而且由于各种无蓝条英雄的加入和自身技能的消耗比dota来说大幅降低,线上草丛视野优势导致线上相互击杀的几率大幅提高,对线时期更加激烈。双召唤师技能也增加了悬念。使得对线期不是平淡的拼补兵。反补删除真·dota之反人性殴打对面一条狗技能,使得对线补刀的差距无限放大没有之一。。反补自己兵,对面没钱,少经验。再加上dota中英雄线上自身清兵能力差,对线极难击杀对面英雄,导致滚雪球。删除了反补也是lol被dotaer狗逼的一大槽点。着实,删除了反补导致高手对新手对线期压制大大减小,再加上本身lol击杀对面不掉钱,导致上下阶级分化不明显不能很好体现出高手的优势。但删除了补刀也使得兵线的控制更加难以把握,不像dota兵线能自由掌握,也产生了更多的战术和思路。而且对新手友好度大幅提升!视野人人都有免费眼,新人对视野的概念更加好(虽然只是好一点)降低游戏初期难度,提升了视野的竞争难度。(特别是删除了真视药水)对菜鸟来说视野已经很简单掌握,而对高手来说控制更加难。技能机制真最简单的机制无限组合,推拉击飞眩晕持续施法沉默致盲位移加速减速,各种组合没有例外。最原始的机制。目前最大的诟病也是局限性,都是当年留下的祸。技能机制太简单,后期游戏性下降。不过也有亮点。能量,cd,变形英雄引入。使得游戏可玩性增加。加上最近riot的不懈努力终于也作出了很多有意思的技能比如yasuo风墙之类。大幅优化的操作qwer快速施法,专治各种蜘蛛手,手残。锁定视角吧。。。。说真的也就真新人用,不过也算吧。操作锁定英雄不会变更,真极度舒适,但是也导致了无多单位控制,失去了多线操作的可能性。不过因此出的英雄也都没啥这类技能所以也就算了。ui简洁明快,加点方便,视图明了天赋符文有成长有目标直观,给人目标!(好吧只是新人才有)增加了一些每个人的区别又不失平衡。好评。皮肤好看!有特效!萌萌哒!(骗钱原画欺诈,哪有我饰品系统来的深奥复杂)玩家反馈响应及时官方对玩家的态度良好,做更改很迅速。(你看看那说要改1年的波比)活动线上线下活动多,校园赛网吧赛不断,奖金丰厚更新更新快,周期短,总有新内容(虽然都留不下来)最后最重要一点腾讯是我爹!说真的,lol的推广和tx有这密切的关系,tx的巨大用户基数,和tx对lol的重视和推广力度是空前,并且绝后的。铺天盖地好似牛皮癣一般的广告,每周不间断地活动,线上线下比赛。所有的大小比赛后面tx的赞助数量你是绝对想不到的(渣渣推广商又扣我钱)。其实lol这游戏虽然说是世界风靡,但却是是在tx代理了之后在全世界范围内才推广的如此之快。(riot其实算是被tx买了)写在之后,不知不觉写了好长,后面还陆续还有更新,增加其他方面内容。针对()内吐槽可以无视。Dotaer来辩欢迎。
我个人觉得,lol的成功,有3个容易忽略的细节,也就是优势。
1,腾讯的代理,玩家用自己QQ号玩游戏,更加的方便,早知道,游戏账号多了,很容易遗忘,而中国,大多数人用的最多的还是qq
2,lol本身不太需要玩家冲多少多少RMB,只要你有时间和技术,你可以比RMB玩家更受欢迎,这也是大多数“屌丝们”可以接受的。
3,lol需要一种团队的精神,打过这游戏的人都知道,一个人玩确实没多少意思,所有玩家都喜欢开黑。一个需要合作的游戏,自然而然,能有带动效应,一个人带着另一个人,形成一种连锁。也就自然的风靡了。
回答中有关经济学和市场营销的很少,基本都是玩家在喷。
这三年,一个像样能玩的游戏都没有。只有一个人参加比赛,不拿第一名还说得过去吗。
看了大家的回答,都无外乎产品优秀,我还是想从市场营销的角度上来说说。问:LOL为什么这么火首先有明显的市场需求,LOL与Dota 属于同一类游戏,Dota非常火说明市场上是有这类需求的。然而,Dota虽然非常火,都就像一种商品,没有人来垄断,也没有形成良好的产业链条,只有大大小小的比赛。因为Dota的开放团队没有想在Dota上盈利,所以就像居里夫人发现了镭,这东西没有专利。于Dota不同LOL有明确的盈利目的,LOL更注重商业运作。所以说,在商品优秀的基础上有了充足的市场需求和良好的商业运作,LOL很快就火遍全球。下面说说商业运作,首先LOL对客户服务很重视,也就是对玩家关注程度很高。LOL建立了客户交流平台注重玩家的反馈和经验。产品的更新和改版也曾入了玩家的经验与意见。积极开展了各类竞赛,和各种线下活动。这是了解和满足玩家的各类需求。比如有朋友的答案提到对S3的辅助位的改版。这些都是对客户满意度分析后,做出的改动。这位朋友也列举了很多论据来证明游戏的优秀。问:LOL是什么样的营销在营销层面上,LOL是非常卓越的,Dota的营销几乎为零,LOL可以说是90。LOL有宣传视频广告等等。说一说LOL营销上的亮点----充分利用社交网站、社交媒体。作为一个网络竞技游戏,在线上做营销是最合适的位置了,正是找对位置,在中国人人网,微博,贴吧,社区等等,雇佣了大量水军,通过各种形式,编段子,发语音等等,促进了玩家交流,潜在客户认知,提高知名度。同时,在视频网站上有大量LOL的精彩镜头,YouTube上有官方频道。通过以上这些手段,LOL促进了消费者之间的交流,专业上讲就是通过口碑交流来影响潜在消费者的行为。比如,楼主听到室友战斗之夜的消息,也对LOL产生了好奇,或者楼主看到玩家在网上的交流,也对LOL产生了兴趣。此外,多样的促销手段,更是吸引玩儿家消费。比如说,三倍经验,战斗之夜,抽奖,买一送一等等。在定价方面,LOL更是做了很深的市场调查,每个服务器商品定价都不一样,中国大陆地区就比较贵199+,东南亚30+,台服有不一样。这样做确保了,在不同经济情况下,LOL相同的市场定位。专业大奖赛的设立功不可没,专业的比赛,精彩的解说,在种种层面上无不影响者玩儿家的心。通俗来说,专业比赛的奖金吸引着玩儿家,比赛的过程更是对产品的展示,一届比赛让产品无数次曝光,相当于无数媒体为LOL做广告。拿出100万做奖金却换来无数媒体打广告。这大大提高了知名度。问:LOL的产业链怎样形成的LOL发展到全球是通过外包服务器运行商。LOL在中国地区的服务器运营商是腾讯,在东南亚服务器运行商事GG平台。不同对的地区有不同的运营商,这样实现了LOL全球的迅速扩张。开发商将LOL运行权买给不同地区的公司。这就好像供应商和代理商的关系,开发团队是供应商,运营商是代理商,运营商有自己的定价,点卡销售和促销活动,不同的地区有不一样的活动。在一开始的时候,开发团队只需要将产品推销给不同的运行商,运行商自己有形成一套产业链,所以实现了快速扩张。外包运行商的优势LOL不同于Dota2, Dota2只有一个运行商就是Steam自身,基于Steam本来就是一个跨国公司,每个地区都有服务器,发展起来就比较方便,盈利也就比较多。缺点是无法像当地运行商那样了解市场,操作上也没有那么便利,比如说,在中国充值LOL只需充值QQ币,在马来西亚充值LOL到网吧买GG平台的点卡即可。Dota2充值需要用信用卡,或者DOTA2想要卖点卡需要自己去做网吧的工作。==========================================================================大概就是这样了不懂再问吧~。~
腾讯游戏的成功都要着共性,快速的产品迭代和强大的运营能力。1、产品快速迭代:英雄联盟基本上每月就会出个英雄,每年都会在玩法上做大的更新。s3新的排位机制,s4辅助的新定位.......无独有偶,腾讯的穿越火线、地下城勇士几乎都保持着一月一小更一年一大更的节奏。产品快速迭代,满足玩家日益变化的需求,这一点是所有游戏成功的核心。2、运营能力:自身平台的整合以及在媒体平台开放的态度,这点我认为腾讯是很多厂商所不及的,尤其是网易。另外在赛事和活动方面腾讯也算良心。
简单,无他
lol真是很好玩阿 。下载一次客户端,用一个qq号,马上就能玩。进去以后每一个英雄的属性技能出装都能显示出来,不用进去游戏一边傻站一边看还要被队友喷。新手玩家匹配的也是新手玩家,大家都是萌蠢萌蠢的(除了某些大号建小号),一点一点学习一点一点进步,看看视频学习学习大神。几个月后打到30级才开始真正的撸阿撸--排位。一个一个阶段青铜白银黄金钻石,一个个目标足够花好久去完成。我相信这是大部分lol玩家的过程。那dota呢?首先你要有war3,然后你要有dota的地图(在早期每次更新都要自己去下载最新的地图),要和人一起玩你还得下平台。平台没有匹配系统,可能进去第一把就遇到大神1v9杀爆全场。我这里还在找鞋子哪里买,你已经推到世界之树了。游戏没有指引,只能上游戏网站看英雄技能装备思路。每个英雄出门都不一样,像我这样的蠢货,打了一年dota还是需要外面开着网站随时看出装。新手用户体验太差了。不得不说dota的逆风体验真是太差了,死亡掉落金钱让我这种每局超鬼的玩家失去打游戏的信心。打的不好被队友喷,不小心装备还要被A,遇上图比完全没办法只能开嘴炮反击。总之dota能扼杀游戏兴趣的因素太多了。我玩了3年才开始体验到dota的乐趣,但那时身边朋友都开始打lol了,没办法只能转战。一句话,体验好的游戏自然能留住用户。怕被人说成撸粉刀黑,我就说说dota的优点吧。不得不说dota的制作者脑洞真是大,做出这么好玩的游戏。一百个技能没有重复的英雄,几百个装备能玩出那么多花样。普通玩家不打比赛顶多也就玩玩娱乐局(狗日的天梯系统毁了dota),除开某些喷子,只要不送人头,你想怎么玩都可以。听说一个最牛逼的秀操作,火枪跳刀吹风红杖,大招对面残血后跳过去把对面吹起来然后红杖带走,想到画面就觉得炫酷。主动使用道具让dota有了无数种可能,没有绝对赢的战术也没有一定输的情况,世界之树不倒英雄不退。
《英雄联盟》英文名:League Of Legends,简称LOL。由DOTA-Allstars原地图作者SteveGuinsoo(DOTA主要开发者,DOTA中的羊刀以其名字命名)担任游戏主创,DOTA-Allstars社区创始人PenDragen加盟负责,同时还拥有曾任游戏策划、魔兽争霸3主策划、魔兽争霸3数值平衡师的TomCadwell担任主策。Stephen “Guinsoo” Feak: Stephen “Guinsoo” Feak是Lol的游戏策划,主要负责包括设计和技能,负责设计游戏系统,优化设计代码的实现。可能有些朋友还不太熟悉他名字的这种表达方法,这种名称的表达的意思是StephenFeak是他的真名,Guinsoo是他的昵称,这种情况随着互联网昵称的出现就逐渐成为通用格式。而通常这样格式来写名字就表明他的昵称远比他的真名更为人所知。  作为DOTA曾经的开发者,他在DOTA现有版本中留下的印记就是Guinsoo的邪恶镰刀(俗称羊刀),这个极品法系神器有让对手郁闷致死的威力。  加入Riot Games之前,他是争3著名RPG地图DotA-ALLstars的主要开发人和创始人之一(他主开发了V2.0到V6.0的众多版本,是他为DoTA-Allstars奠定了飞速发展的基础)Tom Cadwell:  Tom Cadwell是Lol的策划总监,负责管理策划团队,设计并保证游戏的平衡性。他通常不单独负责对游戏中的某一内容进行设计,而是响应问题,并对一些比较重要的问题提供一些重要思路和关键性建议。  加入Riot Games之前,Tom曾作为制作人为Red5工作室效力,后来在暴雪公司担任《魔兽世界》的游戏策划和《:冰封王座》的数值平衡。  Tom在麻省理工大学获得计算机科学学士学位,随后又取得了西北大学凯洛格管理学院MBA学位。我想表达什么?一款产品,一款游戏,背后的关键是人。你说这两位主创做出来的东西会不棒吗?lol有一种亲近群众的味道,感觉是一群玩家创立的公司,免费被你们说成势,我就不说啥了,说说一些细节。比如说英雄介绍,更新的一些内容,比dota良心多了 。
LOL是类似于dota的游戏,dota上手难度太大,LOL操作界面更简单,所以吸引了很多的dota玩家,而且LOL的经营模式完全是免费的,就算不花一分钱、照样可以打的很好,吸引了大量的屌丝玩家,比如我。我在内测的时候就开始玩了,人民币玩家不能在游戏里面取得绝对性的优势,最近我也在玩剑灵,人民币玩家用s3武器,比武场之间一刀带走,完全没有公平性可言,不得不说,LOL在这里做的很好,只是给人民币玩家提供了视觉上的改变,游戏玩的好不好,完全看操作。
就因为好玩呗。这还需要什么理由。这个分析,那个分析的。不好玩谁会玩。
容易上手,今年电竞发展也支撑了。个人看法
没有人考虑到玩lol的妹子多,开黑有更多的乐趣么((((;?Д?)))))))虽然本人还是喜欢和厉害的人一起玩,管他是不是妹子…orz
你也不是王思聪,老惦记lol是不是脑残游戏干嘛!真是咸吃萝卜淡操心!拿世界冠军500w也分不到你兜里打游戏图开心就好了,要你管别人玩的是不是脑残游戏。一天到晚那么多事,抽空玩个lol消遣一下还要被人鄙视?打dota,嘴贱还能增加技战术水平?
两个主要因素1、操作简化与技术门槛降低,使得战斗容易上手2、匹配系统保证了玩家的娱乐性LOL赢在对新人的友好,至少我第一次上手就知道我玩的这个英雄应该出什么装备,没有反补我也不会被对面压制的非常惨。而dota里,第一次玩龙骑士我攒钱居然出了水晶剑,90多个英雄出装各不相同我起码半年才摸索的差不多;而反补技术则是对面有经验的跟我对线,即使不打死我,也可以拉开等级和金钱的差距,对面6级出假腿梅肯了我还是4级带着护腕初级鞋。不服?自个练去!玩游戏是图个爽,我不信一般的dota新人上来就能8杀2死11助攻,你要非说自己一上手就如何如何那我得尊称你为大神,但绝大多数人都是死的超鬼一步步爬上来的,这一阶段就得毁掉一大批新人的兴趣。LOL则能让新人愉悦的起步,再不济新手盘也能杀几个人头,挺爽的。最关键的是,操作门槛低了,妹子们也能参与进来,你见过有几个电子竞技项目有LOL这么多女玩家数量的?这游戏不火才奇怪呢
从信长野望到真三无双再到强大的dota,无数前人的铺路造成了lol用户群上的可能。然后是强大的运营团队卑鄙的qq绑定,引入了一大批非专业玩家,俗称小学生。所以说lol的成功是基层玩家的推动,起码国内是如此,国际上真的不知道,貌似刀2在国际上也不弱。但是国内玩家显然不喜欢补刀和反补,说到底和国人的性格以及国内游戏行业的快餐模式有关
第一次回答问题,好紧张。这游戏我也玩了3年了,最近还在看S4的总决赛。LOL的成功,或者说风靡,可以总结为一下几点。上手难度。玩过LOL的人都知道在召唤师峡谷没有反补这一说,这绝对是对操作要求的降低,并且QWER的键位也更方便玩家去适应游戏和新入手的英雄。并且道具也相对简单,经常出现的主动施放技能的道具大概就是中亚、提亚马特、破败、兰顿等等(这里排除辅助的道具),这些道具配合上技能,简单粗暴,很少有像Dota那么多的跳刀羊刀风杖推推绿杖红杖这么多的道具。并且,道具克制上,没有Dota那么复杂, 护甲克制AD,魔抗克制AP,简单粗暴。腾讯的代理。不管你承不承认,腾讯的代理给玩家们带来了极大的便利,坑不坑不说。QQ号即可登录,不可不提到一个群体,就是小学生,或者是试玩玩家,很多不会玩的人在网吧想要试试好不好玩,QQ号登录简单便利人人都有。不再多说。配置要求低。这其实很重要,剑灵刚出现的时候也有很多人玩,先不说后来变成了快餐向游戏毁了自己,就刚开始玩的时候,我们大学同学自己手里的笔记本,没有几个人能带的动。关注这游戏很久的人自然会去网吧玩,但是这绝对会影响一些试玩玩家的心理。不花钱。既非点卡游戏,也非游戏商城类的点券游戏。这有可能是竞技类网游通用的优点,比如SC2,war3,Dota2,。当然CF要花钱的............营销或者运营方面。每年一度的S系列比赛,再加上每个地区都有春夏冬三季的职业联赛,无疑对玩家的影响是巨大的。恐怕再也找不到有这么多比赛的游戏吧?或者说,有这么多比赛观众的游戏。这里要声明一点的就是,国内是风靡,但是国外没有像中国这样的地步。各种网游层出不穷,如风暴英雄,FF14这类优秀的网游在国外的影响力绝对不像中国这样。
看见这个话题莫名有了一种想回答得冲动。我是从大一开始玩LOL这个游戏的,之前有玩过各种MMORPG游戏,像是倩女幽魂,天龙八部等,玩久了都会觉得很无聊,尽管会有很多创新的机制,但是定位依然是无限打本。没有玩过dota但是有玩过war3的信长地图,都是和朋友一起玩的,经常因为南北相差太远局域网不稳定卡机,被朋友秒杀在小树林,而且魔免这种东西不科学。也玩过其他对抗竞技性游戏,比如CF,实况,DNF。这些游戏都是短期玩起来乐在其中,过了那个劲之后就不在热衷了。
出现了LOL这个游戏感觉像是出现了新世界。第一,它的人设原画都十分精美。人人都喜欢赏心悦目的东西尤其是妹子,以至于这个游戏的女生比例高于其他竞技类游戏很多,当然跟某些画风精美、仙侠主题的MMORPG游戏是没法比的。而且设计师对原画的修改与更新十分频繁,使得这点上远超其他游戏。第二,它的新手引入机制做的很完善。很多游戏因为新手引导做的不完善而失去了潜在的客户群,它的细节做的很好让你能够清楚明白这个机制,而且从艺简单人机开始让你逐步提高游戏水平,而且等级匹配、平衡蓝紫双方胜率在50%左右更有利于游戏的和谐发展,新手的健康成长,以及棋逢对手取得胜利的快感。第三,游戏自身的魅力。ban pick的选择可能就决定了一盘游戏的胜利,一波团战的失误就可能全军覆灭,一条大龙毁一生。左边的小树林没有视野冒出一只盖伦,右边的小树林里踩到一个蘑菇,我认为这都是这个游戏的魅力所在,加上技能的有趣性,技巧性,游戏本身有足够的魅力吸引你去玩耍。第四,职业联赛的成熟发展。国内有两大职业联赛:LPL和LSPL,相当于足球比赛的超级联赛和甲A联赛,通过职业联赛选拔了优秀的选手去参加世界赛事,比如IEM,S系列和曾经的IPL赛事等等。我对电竞比赛的喜爱程度不亚于足球,尽管它并不是真正的身体对抗,但是他的精神,他的激情依然可以等同于体育运动。WE赢得IPL5的冠军那刻我是想哭的。虽然电子竞技体制现在并不健全,但未来一定有更大的发展,扯远了。近两年,世界大赛的冠军几乎都被韩国囊括了,令国人拙实伤心,所以也将目光投向了中国职业联赛希望能找寻一线声机,曾经寄希望于WE,曾经寄希望于皇族,也曾经寄希望于EDG,尽管都失败了,但永不言败的精神也使lol更富精神力。第五,成熟的代理商。对腾讯的评价褒贬不一,但毫无疑问腾讯是中国社交网络的王者,它的QQ和微信潜在客户群是可怕的,所以它不需要营销,自己旗下的产品就是最好的推广方式,例如弹窗,网页广告等等。通过社交产品可以快速的找到喜欢游戏的目标群体进行Marketing, 能不成功么。而且腾讯长年代理游戏的经验使得它想做大一款游戏更加的容易,最后收购了RIOT大部分的股份,也是机智。
大概就先想到这么多,以上仅是一点小女子的拙言,如有争议,还望指点。下次LOL更新是什么时候?不是每出一个英雄要隔一周才会更新吗?几点到几点?来个肯定的答案
下次LOL更新是什么时候?不是每出一个英雄要隔一周才会更新吗?几点到几点?来个肯定的答案 5
不区分大小写匿名
预计比美服要慢1周吧,美服上周体验服更新了新英雄,国服估计本周体验服更新新版本
一般更新前,官网都会有消息的,新英雄一出肯定要更新撒,一般一更新就是半天
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英雄联盟领域专家LOL大龙是几分钟出现几分钟刷新一次第一次出现的时候伤害多少_百度知道
LOL大龙是几分钟出现几分钟刷新一次第一次出现的时候伤害多少
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在游戏时间15分钟的时候刷新大龙
如果大龙被击杀再次刷新时间将在击杀后7分钟,
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15分 刷第一次
杀死后7分钟刷新。BUFF时间是5分钟,
15分钟刷新一次。是在游戏15分时刷新吧。
5 6 7buff 小龙 大龙
刷第一次15分钟左右
杀死后7分钟刷新
游戏开始15分钟后出现杀死后7分钟刷新
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出门在外也不愁lol几点更新英雄?以前听说周四更新新英雄的现在好像变了是吗?_百度知道
lol几点更新英雄?以前听说周四更新新英雄的现在好像变了是吗?
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才能练出来,建议匹配,有把握玩匹配,才知道怎么配合只不过我即使玩周免也都用心了解他们,这个问题,我到目前玩过所有的英雄,因为每个英雄都有可能是你的队友和对手,我从去年6月开始玩的,00更新新英雄啊玩不玩周免,很难度了,只有了解队友,只有了解对手,没把握可以去人机,见仁见智,每个英雄都体验过,用心去玩,才知道怎么针对他,一直都是周五上午10,
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应该是周五吧没怎么注意推荐别玩免费的(坑了喷子会爱死你的)练一个拿的出手的英雄练好一点你就可以玩免费的了现在别想多了再说,
一般是周四过了,然后周五凌晨2点停服更新,然后基本10点左右可以正常登陆游戏服务器进行游戏了,不过周四都会有下一周免费英雄的消息,基本上英雄联盟控、手机多玩盒子什么的都可以看得到的。
没变,一直都是周四更新新版本,有新英雄也会在更新的同时加入
本次更新将在1月24日10点左右。如果你想知道每次在什么时候可以进LOL官网查询!参考资料:
从s2到现在一直都是周五早上10点
周五早上十点。。。每周都是这个时间
一直都在每个星期五早上10点
现在好像是周六。
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出门在外也不愁
说的太好了,我顶!
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