刀塔传奇为什么下架有一个建筑物没用

刀塔传奇优秀开局号从1-90级的无弯路攻略
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今天小编给大家分享优秀开局号从1-90级的无弯路攻略,大家优秀开局号定义:开区一个星期内!有一个以上强力的后期t,熊猫必备,骷髅人马次之;有一个以上强力的后期输出,简单说就是一姐月骑,最好一姐;有一个团本英雄,大鱼最佳,毒龙次之,暗牧最后。
1.充值:一般想获得这样的开局号,首抽肯定是熊猫一姐月骑三选一,首4连单抽也有不错收获(小号首4连抽很容易出好货,抽出至少一个2星(敌法骷髅人马大鱼沉默最佳)一个3星的概率不低)。这些一般第一天就能完成,这时有钱的可以直接冲v11,没钱的可以先冲v5,然后在46级前补到v6。期间是否10连看情况,已经有熊猫一姐月骑其中之2的可以不用十连。
2.借位、公会:首先加入jjc最强势的那个公会,46级前完成毕业然后退会去一些活跃的2流公会,靠等级和英雄优势快速累计公会币。
3.体力:v11打死不碰魂闸,每天把200钻一管的钻石买完,买到剩一万钻就开始每天6管。v5v6每天6管必买。
4.地精黑市:地精黑市出了极限球、掠夺斧、遗物、长矛、帽子、大炮龙心冰甲卷直接买,80后在原有基础上看见麒麟弯刀直接买,蓝宝石法杖买3件、禁卫军甲和红宝石吊坠各两件就足够了。最好别买整大件,急需除外。
5.刷魂石:主刷骷髅一姐月骑,前中期把小黑补到4星,体力充足再刷沉默大鱼,沉默3星足够。千万别跟风刷冰女神牛蓝胖潮汐tk等英雄,不是不强,只是刷来也不见得用得上,而且90级是基本所有1星英雄都快10连到5星了。
5.远征:远征是这游戏的核心之一,现在退出方便,除非实在过不了,不然一看到局势不对就立马重来。远征币先把国家队换出来,保证紫1的时候dp4星,巫妖光法白虎至少3星,沉默卡紫0满装满附魔。
6.jjc:前中期的jjc变化很快,基本没有什么阵容能从前期吃到后期,前中期基本都是靠等级和装备压制,成熟的阵容基本要73开始才能初具模型。jjc币先换熊猫,极端点可以熊猫满星再换双头,之前远征租双头。
7.公会币:由于有团本英雄,就算v6也能在一些2流活跃的公会搏的很好的排名,而且一定要加群混脸熟,不然后面的玩家会有闲话,公会管理层也会看不惯。等到后来公会发展不如意,想换会时就沉寂几天一句话都不说,然后换会(我承认这样的确很贱)。公会币先换敌法,敌法5星后换猴子,人马最后考虑。
8.其他:这套思路是培养现在最主流的物理流的,到大后期也能攻能守,法师队我没有研究。由于是物理流,70-80阶段jjc相对难打,这时法师队迎来第一次崛起,这时候优先换敌法的效果就出来了。
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刀塔传奇幕后:一个屌丝到手游之王的奇葩逆袭
摘要:《刀塔传奇》是这一年一个奇葩的案例,一方面扫平了整个卡牌游戏圈,成为迄今为止手游浪潮中最成功的作品。
朱作明3个月前
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李文萍3个月前
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为什么《刀塔传奇》这种抄袭游戏还能活的风生水起?
真要说些什么,一时间也无从开口,这样的事情太多,有点见怪不怪了。从私服端游到网页游戏再到手机游戏,盗用 IP 的换皮游戏总是如同苍蝇一般,赶也赶不走,除也除不
*本文作者 TECH2IPO/创见&@戈弋_KainGe ,首发于TECH2IPO/创见(/),转载请保留此信息看到某些媒体提《刀塔传奇》的时候,我是觉得非常不舒服。原因有二,一来我是一名《DOTA2》玩家,《刀塔传奇》多多少少有盗版嫌疑,看了自然会心生不快;二来 TechWeb、游戏葡萄等媒体在报道时并没有明确指出《刀塔传奇》盗用知名 IP 的行为存在法律风险,而是把它鼓吹成创业榜样。《刀塔传奇》的开发商也欣然接受了「创业榜样」的光环,还作为重量级嘉宾参加了阿里云的年度大会。不过真要说些什么,一时间也无从开口,这样的事情太多,有点见怪不怪了。从私服端游到网页游戏再到手机游戏,盗用 IP 的换皮游戏总是如同苍蝇一般,赶也赶不走,除也除不尽。环境滋生的病态游戏众所周知,我国对文化作品的引进要求严格,在很多情况下,这些作品只能以盗版的形式进入到国内,于是一部分游戏厂商发现了这个漏洞,以打「擦边球」的形式盗利用 IP 制作游戏。典型代表有《热血海贼王》、《火影世界》。这两个游戏盗用的漫画,即《海贼王》和《火影忍者》,在相当长的时间都没有被正式引进,但是在网络上流传盛广,积累了大量粉丝。比起盗用未引进作品 IP,现在的某些手游显得更加精明。他们会在游戏设定中使用某些已经耳熟能详,约定俗成的诨号。例如《我叫 MT》的背景取自于《魔兽世界》的二次创作而非《魔兽世界》本身,这种情况下版权归属就显得非常复杂了。另一个典型代表则是《刀塔传奇》。dota 存在着《DotA》和《DOTA2》之争,dota 本身就存在着巨大的版权争议,想要理清其中缘由并不容易。该游戏化用了《DOTA》的中文名《刀塔》,其游戏内人物名称经常使用「小黑」「火女」「船长」这样的外号,这些外号是 dota 玩家给英雄起的简称,严格上来说这些外号确实不为版权方所有。游戏内的人物形象则盗用了暴雪游戏《魔兽世界Ⅲ》中的人物形象。这样化用外号,使用二次设定的行为,在法律上是比较难界定的,给维权造成了一定的困难。中国游戏厂商,尤其是手游页游厂商,一直有制作换皮游戏冲量赌博的传统,哪个 IP 火了就做一个,新的番剧轮流做。还有像萌娘餐厅这样,这个动画里面的角色拿过来,那个动画的角色也拿过来,组合成一个「全明星」式的游戏。对盗版打击相对放松,对外来文化作品的引进限制,大众对知识产权这一概念理解有限等因素促成了盗用 IP 游戏的兴盛。有版权有理不等于有利益工信部、国家版权局、公安部、网信办联手启动打击网络侵权盗版专项治理运动「剑网 2014」,腾讯引进正版 JUMP 漫画,视频网站大力引进正版美剧动画。政府,企业在版权规范化上下了大功夫。可《热血海贼王》依旧活得好好的,《我叫 MT》和《刀塔传奇》更是成了商业游戏典范。很显然,并不是单纯的维权难度阻碍了版权拥有者们维护自身权益,而是有更多的潜在的商业因素导致他们难以行使正当权益。Valve 提起诉讼向莉莉丝科技(刀塔传奇开发商)索赔 3000 万人民币,目前态势还不明朗。暴雪起诉《卧龙传奇》获得赔偿 1000 万人民币。而腾讯在起诉国产页游的时候基本上只要求停止运营,而没有查到过其有索要赔偿的行为。腾讯只有在自主开发游戏《斗战神》被利用的时候,才奋起反抗,要求 37wan 赔偿 460 万人民币。而对于《热血海贼王》,腾讯则至今不管不问。然而那些盗版游戏厂商获得了多少利润呢?2014 年 9 月,《刀塔传奇》开发商,莉莉丝科技市值暴涨至 50 亿元。蓝港在线,4399 这样开发了一部分盗版 IP 游戏的厂商则几乎不受影响,该上市的上市,该融资的融资。对于版权持有者来说,维权成本高,但是获得的赔偿却不多。比起维权,不管不问也许会更轻松。对于盗版者来说,自己盗版被告的风险虽然客观存在,但是违法成本低,和获得的利润相比完全值得。况且如果做不大都不会被告。开发这样的盗用 IP 游戏,对于开发商来说就是换皮操作,非常简单,排除美工之外就没有成本了。这样低风险高收益的生意,何乐而不为?本来占理的版权方陷入了一个尴尬境地,如果放任不管,盗版厂商就可以坐收利润而不用付出代价。如果严格维权,自己付出的维权成本不低,获得赔偿却不高。所以版权持有者目前一般采用「养肥了再杀」的手段,这其中其实也蕴含着深深无奈。可以说,在目前这种情况下,版权拥有方,尤其是规模较小的独立版权拥有方(例如各类漫画家,作家)是处于一个相对弱势的位置。至于那些「盗版帮助正版推广」的观点则是彻底的扯淡,那些盗用 IP 的厂商往往会选择走一条竭泽而渔的道路,把这些优质的 IP 改编成非常扯淡的垃圾氪金游戏,对于 IP 本身来说是一个非常大的伤害。可能大家都不太在意版权中国的玩家在面对盗用 IP 的游戏时,立场会有些摇摆不定。盗版和盗用 IP 就是一对孪生兄弟,他们往往会一同存在,如影随形。很多玩家们看的原作漫画,动画本身就是汉化组的盗版成果,平时玩的单机游戏有很多也许是从 3DM 和游民星空上下载的盗版游戏。当《热血海贼王》登上 AcFun 游戏中心的时候,用户们表露出了很多不满的声音。用户们认为这种「不登大雅之堂」的网页游戏是不能进入 AcFun 的,况且 AcFun 是中国漫迷最集中也是最专业的网站之一,直接堂而皇之地代理盗用 IP 网页游戏太不像话了。然而最终结果让人多少有点吃惊。有很多人表达了强烈不满,但仍然有很多人进入游戏,甚至还不断地消费。也许是这些人习惯了盗版的缘故吧,他们最终也接受了盗用 IP 的网页游戏。AcFun 在《热血海贼王》的联运上尝到了甜头,便不断引入诸如《忍者疾风传》、《禁书目录》等盗用 IP 的网页游戏。绝大部分 dota 玩家看待《刀塔传奇》时显得异常冷静。他们觉得《刀塔传奇》虽然是在借势营销,但是《DOTA2》也需要营销,有人铺天盖地地帮忙打广告其实是一件好事。此外,《刀塔传奇》用的很多是暴雪的形象,暴雪和 Valve 之间因为 dota 版权纠缠不清,技术上也很难提起诉讼。况且现在 Valve 告莉莉丝科技也拿不了多少钱,不如等养肥了再告,捞个一大笔。大部分玩家在初次看到盗用 IP 游戏时会觉得有些不适,但总有些人会抱着试试看的心态玩几把,如果这时候游戏本身设计得还不错,玩家就会很自然地继续玩下去。凭良心说,部分盗用 IP 游戏排除掉盗用 IP 这个原罪,可圈可点的地方还是蛮多的。久而久之,有些玩家成了这些盗用 IP 游戏的俘虏,那些不玩盗用 IP 游戏的玩家也不会尖锐地批评这种现象,因为批评盗用 IP 游戏本来就不是他们的份内活。在报道盗用 IP 游戏这件事情上,某些媒体显得非常地无节操。错的就是错的,就算是大部分人都在这么做,就算盗用 IP,制作换皮游戏已经成了行业潜规则,这也还是错的。指出盗用 IP 存在法律风险,指出这种行为并不值得效仿本是媒体应该做的,但是 TechWeb,葡萄游戏等媒体把更多的重点放在了游戏的「微创新」,创始人创业之艰辛上,对于《我叫 MT》和《刀塔传奇》盗用 IP 一事避而不谈。也许有一天,我们能······目前,法律制度并不能非常好地保护版权持有者利益。而需要得到法律保护的也不仅仅是那些能够推动立法的大厂商,更多的是一些独立版权拥有者,例如著名画师林大 B。但是版权保护难题并非完全无解。「舰娘国服」事件让人看到了一丝丝希望。《舰 collection》的运营商远在日本,游戏本身也只针对日本本土开放,国内玩家也只能通过修改 Host,使用 VPN 来登陆日本网站进而进行游戏活动。也许是看到了《舰 collection》封闭特性,某游戏厂商欲完全盗版《舰 collection》,同日版唯一的区别是国内玩家不需要任何网络设置就可以直接登陆。没想到遭到了玩家们坚决抵制,无数玩家为了维护正版,前往工信部网站举报该盗版游戏,也有玩家自发进行宣传,呼吁抵制「舰娘国服」。最后「舰娘国服」还没开张,就已经关闭了。诚然,「舰娘国服」事件有着很强的特殊性,舰娘的玩家们本身就只能玩日服,在舰娘的消费上不存在消费盗版的行为,这使得玩家群体有着一股优越感,所以可以更加理直气壮地声讨盗版厂商。同时,「舰娘国服」在宣传过程中采取了许多过激手段,坊间传闻「舰娘国服」团队花了 70 万人民币购买了百度「舰 collection」贴吧的三个吧主位置,让许多原本并不太反对「舰娘国服」的玩家产生了反对的情绪。上面的例子非常特殊,我们还是可以感受到事情开始有了转机。玩家自发地保护版权的行为表明版权这个概念逐渐被消费者接受了,他们开始理解并且认同为文化制品,数字制品支付版权费用。他们也开始认识到盗版行为会对版权拥有方造成伤害,并且意识到这种伤害最终有可能转移到自己头上。是的,目前的大环境可能还是比较糟糕,《热血海贼王》这样盗版漫画 IP 的页游曾经登上过漫迷集中的 AcFun 游戏中心,「游民星空正版」的玩家有时候会嗤笑 steam 正版党太傻。舆论环境总是对「盗版游戏公司市值膨胀」、「养肥了再杀」这些话题津津乐道,却忘记了盗版本身就是错误的,是违法的,甚至部分人冒出了版权方维护版权行为太粗暴不考虑中国国情的观点。然而盗版横行,版权维权难以进行的情况也许并不会持续太久。随着互联网巨头们的发展,粗放式的版权管理已经无法满足其商业需求。所以互联网巨头们开始推动版权方面的规范化,推动立法进程。而玩家们也意识到版权制度虽然有不少不足,比如可能会阻碍作品传播,但是仍然是行之有效保证优秀厂商能够有创作动力的制度。部分玩家在意识到这点之后,开始自发得保护版权,购买正版。随着盗版游戏逐渐消失,更多优秀的作品进入国内,玩家们日后在声讨那些盗版厂商的时候就能更加理直气壮。随着购买正版游戏的玩家变多,国内的厂商们会注意到这个日益增长的市场,进而积极引进正版游戏,更多的优秀作品引进会进一步推动更多玩家选择正版,选择更好的服务。这是一个良性循环。国产独立游戏血雨直接宣布国内版本免费,仍有不少玩家自发购买外国版以表示支持。随着《DOTA2》的推广,有一部分玩家开始接触到 Steam 客户端,并且开始选择在 Steam 上购买正版游戏,享受正版带来的高品质的傻瓜式安装,多人联机,模组扩展服务。厂商有着精细管理手中版权扩大利润的需求,不会再放任盗用 IP 游戏不管。玩家们在习惯正版更优质的服务后,盗用 IP 游戏对于玩家就不再具有吸引力了。就在快发稿的时候,我看到了一则消息,《刀塔传奇》在 iOS 平台已经下架了。其公司负责人否定下架同侵权有关系,并且强调《刀塔传奇》并不存在侵权问题。《刀塔传奇》目前也只是被 iOS 平台下架应用,安卓版完全没有受到影响,TechWeb 还大刺刺的发了一篇《刀塔传奇下架无法打开游戏怎么办 解决办法分享》。但是我认为这样一个靠盗用 IP 起家的游戏一定会受到法律的制裁,时间会给出答案。《刀塔传奇》若是轰然坠地,一定会给所有业内人士狠狠地敲上一个警钟,《刀塔传奇》被捧得越高,摔下来就越疼。随时可以盗用 IP 而不用付出惨痛代价的年代已经一去不复返了。也许有一天,优秀文化作品和其衍生制品可以在中国顺利传播,也许有一天,这样盗用 IP 的行为会被所有人所不齿,也许有一天,我们···
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→ 刀塔传奇为什么能火这么久
5.0.029 官方最新版
类型:策略棋牌大小:325M语言:中文 评分:8.2
的周期一般不会很长,像腾讯旗下的游戏都是火一段时间,最多半年就不火了,那么刀塔传奇为什么能火这么久呢?游戏玩的多了,总也不算是一件好事,游戏作品层出不穷,玩法形式却是几近雷同,渐渐的也就对游戏的要求越来越高,而发现好游戏的几率也就越来越小,能让人眼前一亮的作品更是少之又少。我接触《刀塔传奇》实属偶然,源于朋友介绍,在这之前对其印象却是少之又少,我没玩过DOTA,对DOTA可谓一无所知,相比其他因喜爱DOTA而试着去体验本作的玩家,我是属于极不容易被这款游戏所吸引的一类人,然而最后的情况却并非如此,我竟然也被本作所吸引,从下午玩到晚上,从白天战斗到黑夜,它究竟有着怎样一种魔力?实际上,就如本作在App Store中的全名《刀塔传奇―动作卡牌手游》所描述的那样,这依然是一款卡牌对战类游戏,依然没有脱离卡牌收集、卡牌养成、卡牌对战的模式,然而本作以这种简单易于上手,众多玩家熟悉的游戏套路作为基础,把其中的对战与养成内容加以创新和丰富,使得游戏最后呈现在玩家面前的,完全是另一种感觉,带给玩家的却是别有一番风味。如果你曾玩过DOTA,那就更完美了,看着熟悉的英雄,用着熟悉的技能,在全新的世界中以全新的形象和形式出现,这熟悉之中带着些许陌生的新鲜感,想必更能让玩家激动。游戏主界面的功能按钮抛弃了传统的纯文字表现方式,不过无论采用何种形式,玩法和功能都大差不差,“召唤宝箱”主要用于抽取卡牌或道具、“战役”即对战关卡、“时光之穴”即赚取金币或经验药水的限时活动等等,在画面的远方还有一个需要30级方可开启的“燃烧的远征”,暂未知是何种玩法。《刀塔传奇》最大的特点并不是与其他同类游戏相比,多了哪种玩法或是画面效果无可比拟,而是其独有的战斗系统,本作可谓把在战斗之时的表现做到了极致,直接抛弃了以卡牌进入战场的回合制形式,而是把所有卡牌的英雄以Q版形象制作,动态的进入战场,虽说战斗还是以系统自动为主,但玩家却可以以实时动态的形式观赏整个战斗过程,同时每一名上场英雄的大技能均可由玩家自行操作,并自行把握施放时间、顺序以及搭配,这无疑给原本枯燥的战斗过程加入了更多乐趣,让玩家参与战斗互动,给每一局对战增添了不少变数,并直接关系到战局的胜败。说到本作的画面,也制作的相当精细,尤其是对战背景的刻画,场景类型也较为丰富,山川河流,城堡雪地,多样不单一,穿插出现,杜绝审美疲劳,Q版卡通风的表现形式也较能迎合大众的喜好,相比起本作的画面,背景音乐就显得一般了点,节奏较快,但却印象不深,但是开发商为每一位英雄加上了一句登场语音,玩家在完成某些操作时即可触发语音,很不错的设置。另一方面说到剧情,本作几乎没有剧情可言,唯独在战役关卡中穿插的寥寥几句NPC对话,并无法真切的传达给玩家游戏描述的是怎样一个故事,这不免有一些小小的遗憾,然而,正因为有着这独具特色的战斗系统,剧情的多寡到也显得不再那么重要了,每一场战斗给玩家带来的最大乐趣就是在施放技能的时刻,而每一刻相信很多玩家都会跟我一样迫不及待的等待英雄的技能条满,然后点击英雄头像,发动瞬时大招,静观画面中时间凝固后的猛烈击杀,犹如寂静之后的暴雨袭来,畅快淋漓。另外值得一提的是,游戏中还设计有技能打断的设置,这可是扭转战局的有效途径之一。有英雄自然有养成,本作一改传统卡牌游戏战役掉卡,英雄吞卡升级的形式,而改以战役中获取经验的形式完成英雄的升级,同时在战役中可掉落英雄装备,当一位英雄收集并装备完六件装备之后,便可进行进阶操作,随着阶段的不断提高,英雄能力也随之提升;任何英雄卡牌一个玩家都只可拥有一张,如果抽卡时抽到同种英雄卡则会自动转化为灵魂石,灵魂石是英雄进化的必备道具,大部分英雄的灵魂石都可于精英关卡中掉落。除此以外,每一位英雄都配备多种技能,其中一种为对战时由玩家施放的主动技能,其他均为系统自动施放的被动技能,这些技能会随着英雄能力的提升而逐渐解锁,另外每一种技能都可使用技能点和金币进行升级,提升技能效果。这些英雄以力量型、智力型、敏捷型进行区分,不同类型的英雄,战斗能力也有所不同;每一位英雄的成长资质则受卡牌的星级所影响,星级越高,资质越好,但资质的高低却并不是决定玩家战队最终强弱的主要因素,每位英雄会因其在队伍中所处的位置不同以及相互搭配而发挥不同的效能,有关于队伍阵形,英雄搭配的方式,也值得玩家好好的研究一番。如果觉得普通战役难度偏低,大家也可自由选择精英战役进行挑战,只不过精英战役的每一个关卡每天仅可免费挑战三次,但也不要小看了这三次,掉落可是相当丰富的。战役玩久了总要有所调剂,竞技场便是最好的选择,本作竞技场并没脱离传统,同样是打排名的形式,每天可根据实时排名情况领取奖励,竞技场的对战则是全自动形式,包括技能在内玩家无法进行任何操作。随着战队等级的提升,会逐渐解锁各项功能,如时光之穴便是其中一项,其中有潮汐神庙、矮人军工厂两个副本,分别可获取英雄经验药水和金币,两者交替分时段开放,是游戏中两大收益来源,千万不要错过。虽然游戏一如既往的有着VIP系统,并且设置了多种付费内容,但实际上,只要不过于追求进度,或是冲击排行榜,而是慢慢享受推图和养成乐趣的话,无须太多花费,也可玩得得心应手,只要合理配备好战队阵形,研究好战术,英雄星级也会显得不是尤为重要。最后值得一提的是,游戏中除了竞技场外,暂时还没有玩家与玩家之间的互动支持,比如聊天系统等,希望在不久的将来,随着游戏的更新,开发商能够加入更多互动玩法。《刀塔传奇》的世界波澜壮阔,非三言两语可穷尽,普通战役、精英副本、每日签到、限时活动、装备合成、任务系统以及战术研究等等,每一样都可让玩家在其中找到相应的乐趣。符合大众美学标准的Q版卡通风画面表现,多样的场景类型杜绝审美疲劳,简单的操作与玩法不失卡牌游戏的基本乐趣,表现到极致的动态战斗环节带给玩家紧迫刺激的战斗感受,这个世界从不拖泥带水,唯有畅快之感由心而生。
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