l为什么玩卡莉斯塔视频往后跳了有时还会往前走一点

一个能抗又有输出的英雄起前期无法赖线,较吃……
一个能抗又有输出的英雄起前期无法赖线,较吃……
一个能抗又的英雄,只要铠甲起来后,伤害可观,心装备狂徒铠甲后,伤害非常可观,后期半血秒杀脆皮,比较逆天的存在。 一有输出的,只要核心装备狂徒比较逆天……
& ADC新英雄为何这么弱:解读卡莉斯塔利弊
ADC新英雄为何这么弱:解读卡莉斯塔利弊
文 章摘 要
新英雄已经来到了召唤师峡谷,面对新英雄的种种表现,现在来解析一下卡莉斯塔的实力为何会如此不上调。
本文由【17173英雄联盟】特约作者【封心锁】原创,转载请注明出处及来源,谢谢。复仇之矛卡莉斯塔已经上线有一段时间了,小编刚了解此英雄时各大基友们已经唉声载道,说新英雄胜率惨不忍睹,各种难玩各种打不过。听到小伙伴们这样说我都惊呆了,于是最近才购买了新英雄进行评测,结果不出所料,新英雄不仅上手难度高,高频率高难度的操作却换不来应有的作用,不得不说这个英雄需要加强之后才能登上路人局的台面。那么问题来了,为毛新英雄这么弱呢,卡莉斯塔被定位成一个ADC位的英雄,但是却无法单独存活,在没有队友的情况下,卡莉斯塔连技能都要少两个,那么在ADC位单挑的时候,卡莉斯塔在技能方面就处在绝对的劣势上。并且卡莉斯塔的两个依靠队友的技能都需要队友进行高默契的配合,否则就等于4打5的局面。首先卡莉斯塔的问题就是ADC位置的单挑能力上,我们知道ADC旁边大部分时间都是有辅助伴随的,对线期可能如此,但是已经有无数个事例证明,辅助很可能在团战里第一个被集火杀掉,因为辅助的经济时常是团队最低的,那么辅助在被击杀后,卡莉斯塔的技能就无法再使用了,当然不是所有技能,但是很明显的是卡莉斯塔的W被动和大招只能在团战初始就必须使用。那么卡莉斯塔一旦陷入ADC单挑时,由于伤害爆发过慢,以及射程并不占据优势,那么卡莉斯塔的无限位移只能说是个笑话,大部分ADC都可以站着不动与卡莉斯塔对殴。在团战中刺客一般的针对对象就是ADC,在后期更为明显,那么前排互殴,刺客刺杀的时候,卡莉斯塔的位移相比于直接位移来说变得十分鸡肋,必须攻击才能够位移,而刺客的刺杀距离和爆发效果根本不允许卡莉斯塔有足够的时间展开被动的效果。如果反制敌方刺客之后,前排腾不出手的情况下,卡莉斯塔也必须躲避对方的ADC才能存活,这一点上卡莉斯塔吃的亏太大了。如果不是太明白卡莉斯塔的输出时间过于漫长的话,那么做个粗略的计算,卡莉斯塔的主要伤害技能是E技能的无限叠加,在前期ADC对拼的话,拿男枪这种爆发型ADC举例来算,卡莉斯塔在6级时,需要叠加大概7层的E技能层数,才能够于男枪QR的伤害对等,与男枪对拼男枪根本就不可能打出7次普通攻击,大概在3-4次普通攻击就会开启爆发模式结束对拼,卡莉斯塔在ADC位的单挑上打不过热门ADC英雄,这让卡莉斯塔的出场条件变得十分苛刻。而卡莉斯塔的大招则是将队友抛出,抛出时机与地点都是由卡莉斯塔的锁链队友进行控制,那么这对于辅助的要求就十分高了,需要注意的是如果将锁链连在其他位置的队友上,就等于丧失了前期的W被动能力,这样一来对线劣势将被拉大。那么需要一个默契的辅助,这个条件又为卡莉斯塔的上场增加了难度,即使ADC能力再出众如果辅助不能配合,卡莉斯塔仍旧发挥不出应有的威力。卡莉斯塔的被动是无限位移,那么意味着卡莉斯塔的被动发挥需要大量的操作去完成,大量的操作却换不回应该有的回报。德莱文在之前一直是操作频率较高的ADC英雄,德莱文高操作的回报就是Q技能的爆炸性伤害,而卡莉斯塔在没有1对1优势的情况下,无限位移似乎除了活蹦乱跳逃跑之后没有别的作用了。至少德莱文单独面对其他ADC时具有优势,而卡莉斯塔连单挑能力都不太具备,再多的位移又有什么用呢。卡莉斯塔很可能在之后的版本进行加强,加强的方向应该在于复仇之矛的连接重置,因为一旦能够重置连接其他队友,将队伍的坦克扔向敌人人群中,那么卡莉斯塔的各种能力就能够得以发挥,并且能够开启团战。
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与相关的文章有:卡莉丝塔实战测评
根据官方爆料,Kalista将是一个全新概念的英雄,能够兼任辅助和ADC两个位置,而且和维克托一样有专属道具,同时还有着特殊的“拉人”机制哦!一起来看看吧!
实战评测:属性更倾向辅助位
在新英雄进入PBE测试服之后,小编也是第一时间去体验了这个全新机制的英雄。Riot给卡莉丝塔的英雄标签是“ADC/辅助”,这也是英雄联盟里唯一一个能同时司职ADC和辅助的英雄。但就小编个人感觉来说,新英雄其实更加倾向辅助一些,如果要打ADC,新英雄可能还需要Riot的加强或是大幅度的开发。小编这里列出了一些英雄的基础数据,从数据上就能看出一些端倪。
458(+60 Ivl)
231(+26 Ivl)
55(+3 Ivl)
19(+3 Ivl)
420(+80 Ivl)
271(+41 Ivl)
49(+3 Ivl)
15(+3 Ivl)
359 (+83 Ivl)
173(+35 Ivl)
51(+3.3 Ivl)
9.3(+3.4 Ivl)
卢锡安和薇恩可以说是ADC里的两大代表了,卢锡安是标准的前期型ADC,技能伤害非常高;而薇恩正好相反,由于本身没有清线技能,加上基础属性较差,所以是个不折不扣的后期型英雄。而卡莉丝塔和他们相比有着近乎完美的基础属性,她的基础攻击力和生命值都是ADC里顶尖的存在,但尴尬的是,就属性成长来说卡莉丝塔并不占优势,而成长属性对于一个ADC来说可能是最重要的标准。
而且仔细的小伙伴应该已经发现了,卡莉丝塔几项超高的属性几乎都是防御属性,比如生命值和护甲,这两种属性对于辅助的重要性远大于ADC。所以结合下面的技能评测数据可以得出一个尴尬的结论,那就是
卡莉丝塔并不适合打ADC。
技能评测:协调配合能力最重要
从纳尔的变身机制,到阿兹尔的沙兵机制,再到新英雄卡莉丝塔的灵魂契约机制,Riot目前对于新英雄的制作也开始主打奇异牌了。这是否是好事暂且不说,至少比之前给新英雄超强的单体伤害能力要好的多,所以卡莉丝塔如果能够被好好开发一下,也许会是一个不错的辅助甚至ADC。
黑矛/战斗身法[被动]
被动是新英雄最大的特色,在进入游戏时她的背包里会出线一个道具,名叫黑矛,这个道具能够和一个队友进行灵魂绑定,卡莉斯塔的W技能和大招就是建立在被动的基础上的。除此之外,被动技能还会让卡莉丝塔获得一个非常有意思的能力……
出生自带的“黑矛”
对于ADC来说,走A是必须学会的一个基本功,而卡莉丝塔因为有被动的原因,可以在平A出手的瞬间进行一次跳跃式的位移,范围目测比薇恩的Q技能稍短一点,这个技能在卡莉丝塔的攻速高起来之后会非常有趣,她可以全程保持跳跃状态进行输出。
灵魂穿刺[Q]
这是卡莉丝塔的最主要的伤害技能,优势是弹道很长,但相对的也有一个很致命的缺点,那就是只能对第一个目标造成伤害,和EZ的Q技能非常像。同时Q技能也能触发卡莉丝塔的被动技能,进行一次额外的移动。正是因为这个技能,小编认为卡莉丝塔并不是适合担任AD英雄,Q技能的局限性很大,只能命中接触到的第一个目标,尽管有着超高的AD加成,但在实战中打中对方英雄的概率并不高。
最关键的一点,因为Q是单体伤害技能,加上WER都没有任何的AOE能力,卡莉丝塔无论是对线期的清线能力还是团战时的AOE能力都选逊于一些常规ADC,而AOE能力对于一个ADC来说是至关重要的,没有这个能力很可能被一直压在塔下。
灵魂哨兵[W]
从前面的技能介绍大家应该已经知道了,W技能分为主动和被动两种效果。主动效果能召唤一个灵魂使者去探视野,而被动效果则是和被动的灵魂契约有关。先说说主动效果,在小编第一次使用这个技能的时候的确吓了一跳,幽灵使者的巡逻范围非常远,几乎可以从中路一直跑到对方的下路……不过幽灵使者很脆弱,只有两点血,被对方英雄平A一下就直接死掉了。同为开视野的技能,卡莉丝塔的W几乎可以完爆同类型的所有技能,比如艾希的E和奎因的W,这也是小编认为卡莉丝塔适合打辅助的原因之一。
再来说说被动效果,在灵魂绑定之后这将变成一个常规BUFF,在你和灵魂绑定的玩家同时攻击一个目标时对方会受到额外的魔法伤害,这个魔法伤害着实把小编吓了一跳,居然是目标生命值上限的12%,这似乎众多百分比技能里最夸张的一个了。
这个技能如果在正式服不进行一些改动的话,卡莉斯塔配合一个长射程的ADC几乎无解。
一级W的巡逻范围,各位小伙伴可以感受一下……
灵魂撕裂[E]
从技能描述上来看E技能似乎很复杂,但简单来说和老鼠的E技能差不多。卡莉丝塔的每次普通攻击都会给目标叠加一个撕裂的效果,这个DEBUFF是可以无限叠加的!卡莉丝塔的E技能使用后可以引爆目标身上的撕裂效果,如果E技能直接秒掉了目标,那么技能CD会重置。
E技能看起来很美,但熟悉ADC的同学应该都知道,ADC很少有机会去一直输出同一个目标,所以尽管E技能的叠加层数可以无限多,但一般来说都会在不超过十层就引爆,再高ADC可能就会被对方先杀掉了。
命运召唤[R]
大招是卡莉丝塔最有特色的技能,因为它需要两个人来一起完成。简单来讲,大招就像大炮一样,卡莉斯塔开启大招之后会把与自己灵魂绑定的英雄拉向自己,而目标英雄则可以选择位移的方向和距离。不过尴尬的是,大概仅仅是一个控制和逃生技能,并没有任何的输出能力,所以这也是小编认为她不适合打ADC的原因之二。
但换个角度想,如果卡莉斯塔担任辅助位,这个技能就会变成一个神一样的技能。首先这个技能CD非常短,一级仅仅有90秒的CD,当己方ADC遭遇多人Gank时卡莉丝塔可以开启大招拉回ADC,同时ADC自己飞回塔下,这个套路可能会在卡莉斯塔正式上线之后得到广泛的沿用。
实战总结:机制创新明显
在测试服体验了几个小时之后,小编对新英雄也有了大概的认识。简单来说,卡莉斯塔是Riot设计师一直都想完成的一个英雄,因为她不仅仅是一个ADC或是辅助,从灵魂契约机制,到大招的组合技,都非常考验团队配合,而英雄联盟区别于其他MOBA游戏最重要的一点也正是配合。不少玩家可能会把这个新英雄和锤石进行比较,但就小编个人而言,新英雄的机制较之锤石有更大的进步。
小编在之前一直强调新英雄不适合打ADC,当然这只是个人看法而已。卡莉丝塔的直接伤害只有Q和E,Q技能的命中率太低,E技能又需要一定时间去叠加,对于一个ADC来说伤害能力永远是第一位的,所以辅助或许更适合这个来自暗影岛的复仇者。
看了这么久,各位小伙伴对于新英雄有什么看法呢?Riot全新的英雄设计思路是否符合你们的胃口呢?欢迎参与我们的投票!同时别忘了继续关注瓦洛兰大陆,小编将会第一时间为各位带来新英雄以及测试服最新的改动。
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最新玩法介绍
时间: 来源:52PK整理 作者:迷茫的小孩 编辑:迷茫的小孩
  英雄联盟 新英雄卡莉斯塔 复仇者全面侵袭
  11月5日,Riot终于放出了新英雄Kalista。新英雄也省之前传闻的一样,拥有一个特别的灵魂绑定技能。这位新ADC能否卷起一阵热潮呢?
  LOL 新英雄卡莉斯塔怎么玩?
  卡莉斯塔游戏玩法介绍:
  卡莉斯塔是一名射手,她能与签订&灵魂绑定&协议的队友合作,对敌人造成大量持续的伤害、获得所有技能并使敌人在卡莉斯塔无情的攻击下消失。卡莉斯塔的技能能力将会在与友军稳定的沟通与合作下得到解放,并不像一般技能那般。虽然卡莉斯塔也可以单人作战,但没有与友军的直接合作,她将失去灵魂标记所带来的额外伤害,也不能有效地使用大招。
  对线阶段思路:
  对线期,卡莉斯塔的发育模式与其他射手相似,不过骚扰模式却有个大大不同之处:由于被动【战斗姿态】的存在,风筝是卡莉斯塔的重要部分。卡莉斯塔每次普通攻击后都可以移位,可以前跳追击和远离危险安全地攻击敌人,也能使自己获得更佳的位置。灵魂标记可以时卡莉斯塔和她的友军快速地击倒每一只小兵,迫使敌人只能在塔下发育,也几乎可以确保能先于敌人到达两级。
  推线时,卡莉斯塔可以命令哨兵到河道处检测威胁,这种能力也使得卡莉斯塔的辅助减轻一些做视野的压力,让两人都可以有更多的时间留在线上。
  换血时,卡莉斯塔可以使用Q【击穿】来快速Poke,并在敌人身边标记一层【撕裂】。当卡莉斯塔使用R【命运的召唤】时,她绑定的队友(一般是辅助)将决定何时将敌人击飞。如果卡莉斯塔或绑定者任一方能对敌人释放控制技能时,R【命运的召唤】将会是造成伤害与击倒敌人的理想工具,这让卡莉斯塔有机会使出她致命的标枪。
  大招:命运的召唤
  大招有各种用处,可以用来分割、开团或者救与卡莉斯塔绑定的队友等等,除以上三种之外还有很多能力。对抗切入阵容时,一个合时的R技能能使敌人的追赶止步于路上,也可以作为一个反击技能让队友跟进。如果卡莉斯塔的绑定者被抓了,快速使用R技能可以其进入安全状态,敌人所有的控制技能都瞬间无效,同时也获得时间考虑撤退还是反击。英勇的卡莉斯塔玩家(还有勇敢的绑定者)能快击飞敌人或在团队发起时快速跟上,为卡莉斯塔创造足够的空间让其他后排清理战场。
  团战思路分析:
  由于没有超远的射程,也没有可靠的逃生技能,卡莉斯塔只能依靠自己在后方的走位以及友军的贴心保护。在团战发生前,卡莉斯塔应该使用哨兵去侦察那些鬼鬼祟祟、徘徊在战场边缘的敌人。团战发生时,卡莉斯塔使用普通攻击对敌人造成强大稳定的伤害,凭借被动技能保持自身位置的安全。获得足够的时间以及可靠的保护后,卡莉斯塔可以在各种小团战和团战的后排中发射标枪。伤害和和被动快速叠加时,卡莉斯塔可以决定使用E【撕裂】。
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今天小编给大家带来了最新的lol复仇之矛技能玩法技巧,教大家lol复仇之矛怎么出装,一起来看下吧!复仇之矛和老鼠是同一个系统的,虽然也能像普通ADC一样出无尽饮血轻语电刀或红叉,但是操作的手感及机动性跟出了分裂箭之后不是同一个当量级的。比较推荐前期走攻速路线!Gank区GGpetpet网友分享新英雄复仇之矛出装及使用技巧:原帖传送门!玩这个英雄打了N盘,仍属摸索阶段,并且输多赢少,总结出以下几点希望能带给大家一点来自loser的经验,每个玩家的出装方式都不同,在这里希望和大家分享一些个人见解,不喜勿喷![出装]1、这个英雄要玩得好非常吃攻速,个人觉得众解说大神能以常规ADC出装套路打出优势,第一是他们实力,第二是对面的不熟悉,但日后这个英雄按常规套路出装肯定会被克制,因为平A跳的攻击前摇简直是病态。2、复仇之矛前期的主要输出手段是Q,因为Q的基础伤害属性和成长属性都很高,但中后期的主要输出手段是E,核心装备是分裂箭,在分裂箭出来之后,团战Q基本打不出几下,但是攻击分裂后使用E却可以打出爆炸伤害。3、在对线期间,不建议把符文打上攻速,因为这个英雄基本输出并不算高,如果牺牲攻击力来换取那微不足道的一点点攻速实在是得不偿失,况且我们本来就是要奔着分裂箭去的,攻速在前中期就可以靠装备养起来。4、回家第一件装备推荐:反曲之弓&,这个30%的攻速能让你的操作性呈爆炸性提高,不信你去建个房间试试,反曲之弓一出,整个攻击前摇差不多可以无视,这意味着你可以无限快跳来贴近、追击、躲避敌人技能。而此时,对面AD在均势情况下可能会比你多出25点左右的攻击力(从单发输出角度看都是亏的,但从攻速上和躲避技能上来讲是不亏的),这个机动性和输出的差距绝对是值得的(不喜莫喷,建议先去试试,出这装备前后你会感觉不是玩的同一个英雄)。5、第二件装备推荐:破败王者之刃,由于一开始是牺牲掉了900块来换取机动性的飞跃,所以接下来就要追赶对面ADC的输出了,破败的合成公式相当平稳,而且破败本身也是有攻速加成的,小弯刀出来后,由于前期是主Q,所以伤害并不俗,一Q可以打死三个几乎满血的小兵,这个爆发还算是可以的,小弯刀也可以加强续航及反gank能力。第二件装备继续合成或购买推荐:攻速鞋或分裂箭。如果你不需要一直赶奔战场参与团战,可以先把分裂箭出了(分裂箭后记得主E),因为破败和反曲之弓的攻速加成能让你在团战里 完全 不需要移速,你一直跳比你跑的还快,别人如果是指向性技能可以说基本摸不到你,如果对方是非指向性技能,还随时可能因为你的一跳而变成走位失误。余下装备:轻语、水银弯刀、饮血剑,具体按实际情况可更换为女妖等防御型装备。[技巧]这个英雄有个很酷炫的连招可以瞬间跳上去再跳回来,感觉跟盲僧差不多,但是手速要很快,我只试过两次打出这个效果,然后就一直连不出来了。w的探路是可以走半场的,别被箭头指示器误导了,小地图可以看到还有个外圈的,幽灵会来回游走7次后消失,也就意味着你让它跑的越远,它的持续时间就越长,建议自家野区放一个,最大幽灵数大概在3~4个之间,因为你放的越多,第一个幽灵就越接近消失的时间路程。灵魂连接装备可以更换对象,而且是免费的。建议绑定辅助后,出门时多买一个带在身上,可以帮助打野进行快速击飞(重新绑定时需要队友点击确认),因为如果是脆皮的残血辅助,你扔他出去无疑是叫他去死,中后期建议直接更换绑定对象为上单、打野或法师,最好是有AOE技能的英雄,如瑞文、火人等,因为你的W被动和被绑定对象的AOE技能可以给对面全体瞬间造成12%最大生命值的魔法伤害。善用Q技能,如果Q到残血的敌方单位并造成击杀,Q是可以穿透过去造成伤害的,对线时可以Q死残血小兵来命中后方的英雄。在被对方压塔前及早放一个幽灵在己方塔后,赌对面冲塔时一点点的几率点到幽灵身上,吸收技能(注意不要让CD影响到W被动)。[注意事项]在用Q追杀较远距离的英雄时留个心眼,因为当你鼠标移动幅度过大,就很容易来不及往后点,也就是指定跳回安全区域,而卡莉斯塔就在Q的那一瞬间往前跳了,这很容易让你走位失误。不同于奥拉夫、亡灵这类能被卡莉丝塔轻松风筝死的上单或打野(他们交疾跑都别想摸到你),卡莉斯塔很怕切入型带硬控的英雄,譬如狼人、潘森之类的,被强开控到就别想活了,水银弯刀是绝对有必要的,另外一个合格的辅助也是很必要的,我那个分段的辅助打团基本不会理你,所以有时卡莉丝塔做辅助不打ad也是个不错的选择,R的全技能免疫能让你被对方击杀后仍可以让AD逃到安全区域,而且保护范围也是超大的,相当于一次女妖+走位调整。不要一心想着提高攻速,卡莉斯塔机动性提升最明显的阶段是&分裂箭 或&反曲之弓/+破败 时,往后即使是攻速鞋都不会让人觉得有进一步飞跃性的提升了,所以电刀、红叉其实都是可以放弃掉的。甚至连无尽也可以舍弃,因为无尽通常是配以电刀红叉来提升暴击几率的,如果你是在不是太顺,多一把饮血绝对比单无尽有用得多。[实战]最后附上一个在练习阶段的匹配,这是在无数失败的尝试中获得的一盘胜利。注:我平时玩德莱文,玩回其他ADC后发现我的补刀跟小学生水平差不多,请无视之,着重观察这个出装后卡莉斯塔的蜕变。复仇之矛和老鼠是同一个系统的,虽然也能像普通ADC一样出无尽饮血轻语电刀或红叉,但是操作的手感及机动性跟出了分裂箭之后不是同一个当量级的。早期裸出反曲之弓后能让机动性明显提升,虽然会造成均势对线会比对面少25点左右的攻击力,但无论在逃生和追杀方面都有相当大的提升,我觉得这个是可以接受的,特别是人家的技能很难打中你,如果没有攻速做支撑,平A跳这个延时会非常高,遇到会玩的一样能将你打残甚至击杀,而且有了攻速后,你的走位基本靠跳,如果前中期不需要赶奔团战,甚至连鞋子都可以晚出。在出了反曲之弓后,建议出破败,破败的合成公式比较平滑,少了900块的输出装备如果仍然坚持出无尽或饮血,会让你在中期团战的输出逊色不少
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来源:中商情报网 责任编辑:tiankun
可行的装备
这是你的一个选择,如果你比较倾向于更高的持续伤害,而非单挑的能力,那么你可以选择饮血剑,同时它的护盾可以帮助你吸收很多的AoE伤害。
这是一个电刀的强大替代品,我个人来说不是很喜欢红叉,因为我更喜欢电刀的被动效果。
这件装备我们还需要给它更多的时间,但是我认为鬼刀对于卡莉丝塔来说可能是一件非常强大的装备。
同样,这件装备也需要我们进一步的研究,但是值得注意的是与卡莉丝塔的E技能配合很好,你可以用它获得范围的减速效果。
取决于敌方的阵容,如果对手有很多的定身技能,或者说把大部分的注意力都放在了你的身上,那么这是一件不错的装备。
同样,这件装备也要看情况,这件装备在对付发条魔灵的时候可能会不错,也可以帮助你抵挡其他的一些控制技能。
我个人比较喜欢主Q,因为它能够为你提供更多的远程消耗伤害。四级的时候再升W技能,因为它在战斗中的效果并不是特别好。你可以副升E技能,让你获得更多的减速和伤害。
被动技能-尚武之姿 
卡莉丝塔无法取消普攻,如果目标离开视野,她的普攻会miss。如果卡莉丝塔在普攻施法期间进入移动指令状态或Q施法状态,普攻击中后她会向该方向移动一小段距离。该距离随着等级提升并且再后退时增加25%。
这个被动技能可能是你的救星,也有可能是你的末日。你需要利用它来帮助你获得风筝对手的优势,同样也是你躲避技能的一种手段。
如果你想在对手的防御塔下干掉他,那么不要忘记利用好你的被动技能,你可以先使用Q技能,然后再防御塔攻击到你之前跳走。
Q技能-穿透
卡莉丝塔挥舞长矛,对击中的第一个敌人造成10/70/130/190/250物理伤害,激活被动W和E,并且提供一层撕裂【E】标记。穿透也可以应用被动。如果击中一个目标,长矛会继续前进,将撕裂的标记传递到下一个目标上。
你最主要的技能,Q技能命中后,战斗就开始了!使用Q技能与E技能结合可以对敌人快速的制造伤害,与图奇的E技能非常相似。
另外你还要记住一点,如果这个技能击杀了一个目标,那么撕裂的层数会传递到周围最近的目标身上。
W技能-哨兵
被动:灵魂烙印-当卡莉丝塔和她的队友在1.5秒内,共同攻击一个小兵/野怪/敌方英雄时,他们会输出基于目标最大生命值的12/14/16/18/20%的法术伤害(对小兵伤害100/125/150/175/200封顶)。每个目标冷却时间8秒
主动:卡莉丝塔召唤一个哨兵来侦查周围区域。哨兵会沿一条直线来回巡逻。对于身后的攻击比较脆弱,哨兵可以看见前方锥形范围内的事物,发现敌方英雄后会尖叫。被看见的英雄显形4秒。哨兵可以巡回七遍。
卡莉丝塔每90/80/70/60/50秒获得一个哨兵。
这个技能的被动效果在对线期间非常有用,这就是我们为什么前期选择点一点。只要你和你的“灵魂伴侣”攻击了同一个目标,那么就能够根据目标的最大生命值造成额外的魔法伤害。
这种效果是这个技能当中比较有趣的一部分,因为它相当于是一个免费的侦察守卫;而且在你追击对手的时候也是一个不错,因为对手常常会躲到战争迷雾当中,而你的哨兵会跟随他们并且为你提供视野。
一定要注意的是,哨兵是可以被击杀的,所以防御塔也会攻击它;它只能承受住英雄的两下普攻。
E技能-撕裂
卡莉丝塔的普攻和Q的长矛可以锁定敌人一段时间。撕裂会让敌人身上的长矛分裂,减速他们并且输出额外伤害。如果成功击杀一个敌方单位,撕裂的冷却时间会充值。长矛的积累是无穷无尽的,如果卡莉丝塔没能继续骚扰敌人,长矛会消失。
没有进入冷却的时候,卡莉丝塔的长矛可以穿透目标并环绕他们4秒。
激活:卡莉丝塔撕裂附近的目标们,输出20/30/40/50/60物理伤害并且减速他们25/30/35/40/45%,持续2秒。每个额外的长矛增加5/9/14/20/27伤害,但不增加减速。
莉丝塔会把自己的长矛留到敌人体内,而且随着层数的叠加会增加你主动效果的伤害。目前为止,长矛叠加的数量还没有上限。一定要注意,如果你激活了主动效
果,那么被动的效果将会消失,直到冷却时间结束为止,所以你需要合理的使用它。尽量多的向敌人叠加长矛,然后用它来“终结”对手或者兵线。
更多的长矛=更高的伤害,所以一定要等到最后一刻再使用主动效果,除非你能够确保击杀目标。另外还需要注意,如果这个技能击杀了敌方的英雄或者小兵后,它的冷却时间会完全重置,所以你也可以用它在与对手交战前来清兵。
大招-命运召唤
卡莉丝塔移动队友到身旁,让他们变得无法锁定并且无法释放技能。在命运召唤期间,卡莉丝塔的灵魂伴侣获得一个新技能,他/她/它可以冲向一个目标方向,击飞所有击中的敌人。
吸引灵魂伴侣来到她身旁。4秒内,灵魂伴侣无法被攻击且沉默。
他们可以通过鼠标点击向目标方向前进,在击中第一个敌人后停下,击飞小范围内所有敌人并且将灵魂伴侣放在敌人最大攻击范围之外。
卡莉丝塔的灵魂伴侣必须要在1400码范围内该技能才能施放。
不要认为这个技能只可以把你的辅助丢到战场上,你也可以用它来救出你水深火热中的辅助,所以使用的时候一定要想好。除此之外,这个技能非常的直观,但是在没有队友的时候,你相当于缺少了一个大招。
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