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魔兽争霸《澄海3C》3C的一些小诀窍,和各个英雄的名称和俗称
时间: 09:15:59
3C的一些小诀窍:1 可在命运门口插棒棒然后进命运里照样可以回血回法2 别人邀请你单条自己不想给他钱又不想接受,可让队友净化自己3 被深渊踩中后可以用飓风吹自己起来``点左边的英雄头像使用4 炼金的30陷下去后上不来,可使用飓风吹自己风起来然后就可以跑出来了5 守望者可以3J的闪烁到骷髅洞去&好象都知道&6 复活的无敌狼兵时间是不够A死机器人的,可以买一两个炸弹人这样就OVER 同样炼金变身可以阻止这种情况7 当别人插眼睛看你隐形的单位时,你也可以插眼睛并A掉他的眼睛8 黑暗游侠可以在队友和别人单条时往里面射箭帮助队友9 娱乐模式下狼是可以被黑暗游侠或光明游侠召唤成自己的帮凶的10 剑圣如果是5.47以前的版本风暴可以之加一级`恢复时间比2级快``转机器人要升到2级11 恶魔的吸法其实是吸别人的法和血补充给自己``12 光明游侠可在偷英雄的高地上放混乱箭雨`下紫很容易``而且可以在上面偷偷的下机枪13 娜加海妖可以在15洞里和20洞里下紫塔如何下的话自己找找吧有这个帖子&好象也都知道&14 地穴领主的小虫子不要都埋成一堆了 应埋成4个角落或3个角落 15 在敌对的机器人那里可以复活自己的英雄16 牛头人冲撞过来的时候可以沉默他或者变为小动物这样他就践踏不了了17 51可以在高地上单下机枪,如果位置对了就只有基地能打到你。要先下紫塔。18 死骑的无敌兵也是可以杀的,什么怪就得什么怪的钱。用萨满净化/那个牧师的驱逐魔法可以(而且更快)。19 AM在传送的时候有一个转身的动作,会用掉0点几秒,可以在这个时候把他打下来。20 74放30电的时候会把小Y的变的效果净化了。21 GA把30级大招沉沦之渊放在高地上然后再把在商店守卫(机枪)那里买的机枪守卫/火焰守卫放进去水坑里。技能完后机枪就会隐形。可以用来做传送点,而且它还会照常攻击敌方·22 在雇佣兵商店买的(魔免)树妖可以给它个传送,这样别人群晕了你的英雄的时候你还是可以传送走的。记得多给几个复活它,不然挂了连传送也掉了。也可以带沉默·23 BM在中路的第一个箭塔那里(先跳砍上去)是用分身术是可以把真身分到上路或下路去的。在中路上边的箭塔就真身就会分到上路去,下面的就会分到下路去。下路/上路也同样可以分到中路来。位置一样是第一个箭塔(如果那箭塔没了就不行了,所以多数只能在前期使用)。一次不行就分多几次。24 杀了30洞里的毁灭守卫后会爆出宝物,其中一个也是毁灭守卫,可以召唤出毁灭守卫,把复活给它,它复活后就不会有时间限制了,攻击力客观,还有晕被动的主动技能。25 30洞里有的时候会有死尸复活卷轴的,跟47的召唤无敌兵的技能差不多。所以没有47也能召唤出无敌狼。26 小Y无敌后,AM把它传送到自方的第一个箭塔,会把它的机枪兵都传走了,不过Y本身还是原地不动,但是周围还是无敌的,而AM把它的机枪兵传走了就可以使用它来冲击,威力一样。还可以继续传送带走机枪兵,但周围不是无敌的。27 相信很多人都试过带了满身复活也一下就上榜了吧,那时因为你挂在黑暗处,这是魔兽的BUG改不了,所以我们可以利用这点,炎魔放30大招的时候尽量贴近黑暗处,这样就可以多点机会直接送别人上榜,从飞艇上掉到黑暗处也直接上榜,无视英雄物品拦。所谓黑暗处就是凹凸不平的高地。28 74的无敌传送后会解除,进狼洞也会。29 被恐惧魔王催眠后可以让军友A一下自己就解除了。不过一开始有一会是无敌的。30 下机枪的时候需要买炸弹不话不要狂买,要1个1个的买。这样效果会更好。31 BM可以在15/20/40洞了把分身分到外面去(有时会把真身分出去)。15/40会分到黑暗的上紫和下紫附近。20会分到光明的上紫附近。记住要贴着洞的边缘。准确位置请搜帖。32 BM在20洞里打的闪避护符最好在下光塔后再卖掉。33 BM在放风暴的时候中了GA的30会变得不魔免了,如果在下机枪的时候中了可以用飓风把自己吹起。还有BM的更多技巧请看红名的录像或帖。各个英雄的名称和俗称:am/大法:Archmage:大法师 mk/3Q:MountainKing:山丘之王 pl/74:Paladin:圣骑士 bmg/纵火犯:MountainKing:血法师GA/点金/炼金:Goblin Alchemist:炼金术师 DK/47:DeathKinght:死亡骑士 lich/51:Lich:巫妖王 DL/恐惧:Dread Lord:恐惧魔王 CL/小强:CryptLord:地穴领主 DH/恶魔:Demon Hunder:恶魔猎手 kog/树人/老鹿:KeeperofTheGrove:丛林守护者mp/白虎MM:MoonPriestess:月之女祭师wd:Warden:守望者 bm:BladeMaster:剑圣 FS/色狼:FarSeer:先知小Y/田鸡/蛤蟆:ShadowHunter:暗影猎手tc/牛头:TaurenChieftain:牛头人酋长 NAGA/蛇妖:Sea Witch:娜伽海妖FL/炎魔/火人:Firelord:火焰领主pl/大屁股:Pit Lord:深渊领主LS/小白/光箭/光MM:LightSylvanas:光明游侠ES/小黑/黑箭/黑MM:EvilSylvanas:黑暗游侠LE:Panda: 篮熊猫(ES+LS)DB:Panda:红熊猫(BM+DH)bm::兽王 gt:地精修补匠 PD::熊猫酿酒师&&魔兽争霸专区魔兽世界6.2新增头衔有哪些 新头衔获得方法
时间: 15:28:03 来源: 作者:乐游
最近魔兽世界6.2更新带来了宠物坐骑和头衔,当然还有新的任务头衔,对于不过这次对于头衔爱好者来说似乎难度有些大,​到底如何大家可以看看下面的内容介绍。
最近魔兽世界6.2更新带来了宠物坐骑和头衔,当然还有新的任务头衔,对于不过这次对于头衔爱好者来说似乎难度有些大,到底如何大家可以看看下面的内容介绍。
在6.2版本中,新增加了部分PVE和PVP的头衔,其中有些头衔的获取方式可以用丧心病狂来形容。
塔纳安丛林
&丛林之王”的头衔奖励来自于成就[丛林搅局者]。该成就需要你完成以下一系列探索成就:
[寻找古尔丹]:完成6.2新增的6个要塞战役章节(紧急集合,进攻塔纳安,血环克星,黑暗升华,塔隆戈尔的,诅咒密码)。
[德拉诺大决战]:完成6.2新增的7个塔纳安丛林水晶日常任务(铁港城,卡纳克废墟,沙纳尔神殿,邪能熔炉,钢铁前线,基尔加丹王座和泽斯高)。
[地狱灾星]:击败塔纳安丛林的所有地狱火堡垒勇士(泰罗特,考莫克之子;死爪,艾斯卡的化身;维金斯,维哈里的化身;末日之轮,玛塔克的造物),这些怪物有几率掉落坐骑:[战歌恐牙狼],[装甲刀脊野猪]和[苔原冰蹄牛]。
苔原冰蹄牛
战歌恐牙狼
装甲刃脊野猪
[丛林捕猎者]:击杀列表中塔纳安丛林的任意25个稀有怪物。
[丛林财宝大师]:在塔纳安丛林发现所有宝藏。
[探索塔纳安丛林]:探索塔纳安丛林。
[我来过,我砍过,我征服过]:从刃牙虎人身上拾取500个黑齿之爪。
[燃烧军团无法征服一切]:击败霸主卡扎克。
&追猎者&头衔奖励来自于击杀塔纳安丛林的恶魔怪物Xemirkol。
&原祖角斗士& 头衔是以竞技场排名前0.1%的战绩结束《德拉诺之王》PvP第一赛季战斗的奖励。&狂野角斗士&和&好战角斗士&头衔分别是《德拉诺之王》PvP第二和第三赛季的头衔奖励。
评级战场有三个新头衔奖励,来自于PvP的三个赛季
&联盟士兵&/&部落士兵&:以评级战场排名前35%的战绩结束《德拉诺之王》PvP赛季。
&联盟保卫者&/&部落保卫者&:以评级战场排名前10%的战绩结束《德拉诺之王》PvP赛季。
&联盟守护者&/&部落守护者&:以评级战场排名前3%的战绩结束《德拉诺之王》PvP赛季。
评级战场除了头衔奖励之外,还可以获得新的坐骑[勇猛的战斗机械陆行鸟]和[勇猛的科多战兽]。
陆行鸟(联盟)
科多兽(部落)
&污染终结者&头衔奖励来自于击杀[阿克蒙德(史诗难度)]
&船长&头衔奖励来自于成就[七海霸主],需要分别完成25个海军战斗行动,25个海军寻宝行动,25个海军训练行动,10个海军奖励行动和10个海军攻城行动。
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类型:角色扮演
类型:赛车竞速
时间:2005年3月
7.8M4.7M82.8M151.2M5.5M
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评分:7.4(6733好评)魔兽世界各个版本名称,及版本顺序_百度知道
魔兽世界各个版本名称,及版本顺序
从魔兽世界日正式开始运营起,第一个版本被称为地球时代,也是魔兽世界开启辉煌的第一步。版本介绍:2005年6月,魔兽世界正式登陆中国。《魔兽世界》在公测阶段封顶为45级,初时的设定,比如法师的变羊对玩家施放持续45秒,可以吃喝;牛头人没有坐骑但是有一个草原狂奔的技能;猎人用能量,宝宝用蓝;中间有个GM岛等等。后正式开放了60级别版本,同时增加了很多新的副本,比如血色修道院 、沉落的神庙等。然后熔火之心(60+级别40人raid副本)的开放 ,以及斯坦索姆、通灵学院、黑石塔等其他副本的逐步开放。在1.09版本时,魔兽世界开放了唯一的服务器级史诗任务—安其拉开门任务,由于任务难度之高,规模之大,需要一整个服务器联盟和部落玩家共同努力才可以完成,在CTM版本此任务已移除。在1.11版本时,魔兽世界开放了新40人团队副本—纳克萨玛斯,这也是经典旧世年代最后的团队副本,由于极其受欢迎(包括玩家认为已绝版的T3套装),在WLK时候重新登场。第二个版本为燃烧的远征。简称TBC版本介绍:日中国大陆《魔兽世界》在维护更新后,正式开放资料片《燃烧的远征》。资料片初始内容包括:等级上限提升至70级,新增血精灵和德莱尼人两个种族。新的区域:通过黑暗之门到达的外域,非团队副本中的英雄模式副本,体验更高的难度、获取更好的奖励。可在外域中使用的飞行坐骑,新增全新任务和物品。新的专业:珠宝加工专业可以制造出具有魔法效果的宝石,用以镶嵌在新的镶孔物品中。以及开放竞技场系统、新战场风暴之眼或者各地区的世界PvP内容进行对抗等内容。第三个版本巫妖王之怒简称WLK版本介绍:日中国大陆正发布《魔兽世界》第二部资料片《巫妖王之怒》。玩家的角色最高可升至80级,一些新的区域和副本。《巫妖王之怒》也为玩家提供了更多的 PVP战斗选择、新的攻城器械和可被摧毁建筑,以及新的英雄职业—死亡骑士。并直接开放了奥杜尔的秘密和北伐的召唤内容,其中加入了针对80级玩家的高级团队副本、新的日常任务、征服之岛战场等。第四个版本大地的裂变简称CTM版本介绍:日《魔兽世界》的第三部资料片《魔兽世界:大地的裂变》正式在中国大陆上线运营。85级的角色最高级数,引入了新的可选种族狼人与地精。重制经典区域从荒芜之地到一分为二的贫瘠之地,在卡利姆多和东部王国的原始大陆上多处玩家所熟知的区域,在灾难的洗礼之下已彻底的改变,并新增了许多新任务和内容。并且开放飞行座骑在艾泽拉斯飞行,增加新的第二专业技能:考古学。新的公会系统可提升公会等级并获得公会成就,天赋加入专精系统。资料片中的最终Boss为死亡之翼。第五个版本熊猫人之谜简称MOP版本介绍:日《魔兽世界:熊猫人之谜》在中国大陆首次全球同步上线。角色等90级上限。开放新种族熊猫人、新职业武僧,以及全新的宠物对战系统。[重新设计职业定位(专精)与新天赋系统,&帐号共享成就、跨服地图、场景战役、黑市拍场、新的副本挑战模式等内容。第六个版本德拉诺之王简称WOD版本介绍:2013年暴雪嘉年华开幕式上,暴雪副总裁克里斯·梅森向全球玩家宣布,《魔兽世界》6.0资料片正式定名《德拉诺之王》。《魔兽世界:德拉诺之王》会根据《魔兽世界》经典种族推出重新设计的玩家角色模组与动画,让兽人、人类还有其他长久居住在艾泽拉斯的居民也可以跟新推出的种族一般,获得新的效果质感;但同时保持其种族的招牌动作与特色。人物等级上限提升至100级;玩家自建要塞系统;新的地下城与团队副本、怪物、世界PvP区域、物品和奖励;以及成百上千的任务。
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总结了这么多 真的很辛苦 - -
第一个出来的是首版,以此类推他的顺序是这样的,一版本,二版本,三版本。。
1.5 战场争锋 1.6 进军黑翼之巢 1.7 血神的复苏 1.8 噩梦之龙 1.9 安其拉之门1.10 勇者归来:套装重铸,天气效果。 1.11 纳克萨玛斯之影 1.12 战鼓震天2.0 风暴前夕2.1 黑暗神殿 2.3 邪神禁地祖阿曼 2.4 太阳井高地 3.0 末日的回响 3.1 巫妖王之怒
公测时代团队时代黑翼之巢 祖尔格拉布 流沙之战 安其拉之战 勇者归来 纳克萨玛斯之影 战鼓震天风暴前夕 外域时代(TBC) 血战竞技场 决战太阳井末日回响 巫妖王之怒 重返纳克萨玛斯 奥杜亚的秘密十字军的试炼巫妖王的陨落 大地的裂变
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3秒自动关闭窗口WOW中boss名称 十大魔兽世界Boss攻略
来源:TG兽吧发布时间:
  魔兽世界boss是wow有非常有特色的一个元素,相信很多玩家都对魔兽世界boss们风趣的台词十分的感兴趣。尤其是国服中配音后的BOSS更是十分的可爱,那么这款游戏中BOSS有哪些呢?魔兽世界boss中哪个最难打呢?接下来就让小编带着大家一起去看一看WOW中boss名称和玩家眼中最难打的十大魔兽世界Boss攻略。
魔兽世界boss名称
&  首先,我们来看魔兽世界boss名称,以地图分布区域划分。
  影牙城堡 Shadowfang Keep
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  血色修道院 Scarlet Monastery
  墓地 Graveyard   审讯员韦沙斯 Interrogator Vishas   铁脊死灵 Ironspine   永醒的艾希尔 Azshir the Sleepless   死灵勇士 Fallen Champion   斯科恩 Scorn   无头骑士 Headless Horseman   血法师萨尔诺斯 Bloodmage Thalnos
  图书馆 Library
  驯犬者洛克希 Houndmaster Loksey   奥法师杜安 Arcanist Doan
  军械库 Armory
  赫洛德 Herod
  教堂 Cathedral
  大检察官法尔班克斯 High Inquisitor Fairbanks   血色十字军指挥官莫格莱尼 Scarlet Commander Mograine   大检察官怀特迈恩 High Inquisitor Whitemane
  看完上面的魔兽世界boss名称是不是觉得还有很多不了解呢?没关系哦,慢慢的你就会知道了,下面再让我们一起来看十大最难打的魔兽世界boss攻略。
魔兽世界boss攻略
  No.10 全能魔像防御系统    4.1除了守关BOSS以外,有3个议会型BOSS都属于性价比很低的,大部分公会都选择跳过它们最后开荒,四大金刚就是其中之一。    四大金刚在H模式下各自的技能伤害被大大加强,然后漏一个打断运气好打残运气差那人直接被秒了,与此同时奈法会跳出来搅局,奥能金刚放的回蓝圈会变大爆炸了;熔岩金刚点名喷火的人不能动了;电荷金刚在场时某人会变成聚影体;剧毒金刚在场时奈法会把团队抓到毒雾里面。    奈法的技能和金刚的技能掺和在一起,听上去很乱,实际上的确很乱。对于开荒团队,四个金刚两两组合30秒一换,场地上乱成一团,然后打着打着就灭了毫无头绪。    但这个BOSS实际上是很有规律的,奈法放技能有着固定的时间轴,只要团队针对场上的金刚见招拆招,放好标记集体行动,转火跑位迅速,打断尽量不漏,过掉它就只是时间问题,因为这个BOSS的血太少了(1.2亿,只比普通多了2000万),也没有坦克和治疗上的压力。    本人4.1这个BOSS抱的大腿,大概只参与了30把左右的开荒。团队实际开荒次数应该超过80把。
魔兽世界boss攻略
  No.9 古加尔    这个胖子在普通模式下已经足以卡掉大部分临时凑成的野团和差点的固定团了,而在英雄模式下10人提高了70%的血量,25人提高了60%——听上去25人好一点,但是,25人模式下,古胖子召唤的小怪,就是俗称的JB脸,变成了两只.......两只移动的JB脸,会一直读条,漏一个打断全团7W伤害+10点腐化值等于灭团.....    这个BOSS和四金刚相反,古胖子和JB脸的肉搏打坦不是一般的疼,作为加坦的奶骑在这一点是深有体会的,随便叠几层信奉(持续一分钟),两巴掌打残坦克那是家常便饭,而在小怪阶段坦克的压力还要翻倍,愣一下坦克就倒了。然后古胖子的各种技能会对团队造成非常高的AOE伤害,团刷的压力那也不是一般的大。    由于BOSS血太多,ADD也太多,10分钟就狂暴,因此对于开荒团队必须利用它腐化值的原理来增加团队DPS,创意是没有止境的,具体的做法是让2只火法(10人1只)刻意去叠到100点腐化,然后他们就变成小JB脸了,伤害提高100%,所有技能瞬发,但是副作用是有的,这个形态的法爷无法受到任何治疗.....团队要做的就是用各种减伤和灵魂连接图腾,以及牧师的盾,护送法爷顶过一次次的AOE伤害,坚持到P2然后战复他们。    P2和普通一样是你死我活的RUSH战,除了多了个类似H督军的需要坦住的大触手以外,如果P1你不幸叠了10点20点腐化值,那P2你肯定是提前向天使姐姐报道了,不过不幸中的万幸是把古胖子打到2%时他会一瘸一拐的走到场地中间然后砸个坑,就算这个时候灭了也算过....    这个BOSS听起来压力很大,但是对于之前打了不少个H能站到它面前的玩家来说,不管是装备积累还是操作意识都已经到了一个层面,因此就不如想象中那么难了。加上此BOSS对跑位要求比较低,因此综合只能排到第九。    本人4.1这个BOSS最早10人过的,只开荒了一晚上30把不到,后面25人开荒大概也是这么多把。
魔兽世界boss攻略
  No.8 奈法利安    和古加尔一样,这个BOSS在普通模式下足以令大部分团队望而却步,4.1破碎世界防卫者没有普及很大部分原因就是因为它。    H模式多了两个技能:1是奈法在P1和P3会控制玩家,玩家被控制以后可以选择按1直接破控或者按2叠加BUFF增加自己的伤害。因为奈法有着高达1.79亿的血量,DPSer必须通过这个技能增加自己的DPS才能在狂暴前干掉奈法,但如果破控太慢会走到门里然后被秒,因此创意的一幕又出现了,让一个盗贼装备白色武器涂上减速毒药再插个雕文洗个天赋(抱歉我不是贼也不是很清楚),通过平砍和刀扇给被控制的DPSer减速让他们能更多的叠层提高DPS,不过这样下来这位贼兄的DPS就比较寒碜了,能上一万就不错了。    2是P2团队站在台子上的时候奈法会随机点名,被点名的哥们会在8秒后炸飞周围的人并造成6W左右的伤害,解决办法是被点名的人在4-5秒后下台子在岩浆游泳,如果同一个台子点了超过1个人还得互相判断游泳方向,然后再游回来,如果你没反应过来的话,恭喜你,一个台子全飞了。    然后在BOSS强度上奈法的电刑基础伤害高达13万,这是个什么概念呢,那时我穿着板甲370的装等,满BUFF下血才13.1万。每一次的电刑都是结结实实的心跳时刻,即使是全团装备镜子然后一次镜子一次团队免伤的轮流开,也经常有倒霉蛋被秒掉。    P2奈法的暗影弹幕伤害变得非常高,简直和机关枪一样,而那些在岩浆里游泳的少年还要受到更多的伤害,基本上治疗们满蓝上台子,下来蓝能剩个1/4就不错了,就这样喷蓝也只能维持血线,如果漏一个打断,全团8W左右的伤害,治疗是不可能把血线抬起来的,这对打断又有了非常高的要求:25模式下是每个台子两个主打断轮流断,然后还要有一个副打断在奈法点名的时候帮忙打断,任何时候漏一个就等于灭团。10人好点,不需要轮流打断。    P3了,风筝T出场了,他需要控制自己的节奏在外圈风筝小怪,他必须在5分钟以上(根据团队打法而定)的P3时间里不能出现一次失误,必须开好技能,不露背,不能让小怪被奈法喷到,最关键的是不能被秒——我加风筝T的时候一根指头是放到圣疗的快捷键上的,一出事就立刻按,稍微按慢点就挂了,这种加坦的紧张感应该是CTM数一数二了,很多团队熬过了P2,P3因为没有优秀的风筝T和治疗饮恨。    H奈法具备一个高强度的BOSS应有的素质:高血量,阶段多,战斗长,技能坑,本人开荒了100把以上,并且Farm这个BOSS经常一灭就是一晚上。
  No.7 H将领黑角(0BUFF)
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  犹豫了很久黑角和奈法谁前谁后,最后还是觉得,参考自己的经历,奈法开荒能看到进步,而H黑角在0BUFF下打着的感觉就是不可能过。即使是全国服,在0BUFF下过掉它的团队也寥寥无几。    黑角的P1就一个字,乱,火这个因素的加入使得P1的场地多了很多随机性,然后小圈不再能单吃,如果不开免伤单踩上去肯定是挂了,各种ADD的乱入,怎么分配DPS击杀顺序,都是学问,在这么乱的情况下,船脆弱的像纸一样,一会儿就下一半了,再过一会儿1/4了,再过一会儿爆了,又对团队的DPS和协同吃圈提出了非常高的要求,又要跑位又要高输出,还要控制火势避免P2满地火无法站人。    当团队熬过千辛万苦进入P2,却发现黑角同志的坐骑不再被吓跑了,而是跳到了船上继续战斗...整个P2的前半场团队要同时面对一人一龙,后期要面对一个低血量打人疼的要死的将军。P2和P1刚好相反,没有花哨的跑位,硬件,就是硬件,如何在怒吼冲击波和破甲中活下来,如何坦克不倒团队不崩。    个人认为4.3的BOSS设计乏善可陈,但是黑角算是一个亮点,新颖的战斗模式,硬件和软件的结合让人眼前一亮。暴雪通过这个BOSS告诉大家,不是所有的船形BOSS都是白送的,这个BOSS我大概开荒了150把左右。    No.6 H死亡之翼的疯狂(0BUFF)
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  说真的,我不是很想把这个BOSS写出来,因为....它实在太无聊了。四个台子重复一样的体位,抬头低头都是爪子啊泥巴啊脓疮啊,你能忍么。但是作为CTM的收官BOSS,又不能不写。    它之所以比上面4个BOSS都难,原因很简单,在0BUFF下它对硬件要求很高。都说狂乱简单那是因为前面有个对硬件软件要求更高更坑爹的BOSS。    H模式下它多了两个技能,一个是俗称花盆的寄生体,一个台子出两个,需要被点名的人到指定的位置然后其他人让开10码然后爆炸出来一个寄生体团队转火A掉,一个是P2多了几波需要被A掉否则会给BOSS回血的小软泥,铺几个冰霜陷阱刷刷刷就A掉了。    技能不是难点,它的难点在于,如何在第四个台子只有蓝龙的帮助下,A掉血和花盆,以及在大灾变读完之前打掉爪子进入P2,这就是纯硬件要求了,当然了操作能弥补一些硬件差距。令人发指的是,要练第四个台子,必须先打前三个酱油台子,为了一两分钟的高潮做八九分钟的前戏,极其耗费精力,打着恶心。    这个BOSS在25模式下要简单一些,10人没有那么多的减伤和乱七八糟的人员,却要处理同样多的东西,另外25人进P2就是送,10人进P2还要练练。    由于国服除了工作室没有0BUFF过脊椎的,因此狂乱也是5BUFF过的,这种硬件BOSS每砍5%都是非常大的nerf,本人那段时间在休闲,10%BUFF开荒了50把过的它,讽刺的是,还是个服务器第一。    No.5 H奥拉基尔(25)
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&  第一个不同人数模式下难度差别很大的BOSS出来了。一般的BOSS都是越往后阶段越难,而奥拉基友恰恰相反,它的P1把跑位发挥到了极致,持续16秒的电网,疾风冲击和龙卷风的双击,还有暴风雪的掺和,把P1变成了不折不扣的人间地狱...要想过P1,必须团员的脑袋都非常清醒,知道自己该怎么跑,10人模式下场地干净点,找10个能跑的也不难,但是25模式..3个人挤在一个点上,25个人都要脑袋清醒,一个人没跑好,连电网,一个小队就再见。    到了P2,就是一个崩溃战,没有了P1那么淫霸的走位,只需要躲一个龙卷风,但是奥拉基友会给你叠酸雨,15还是20秒(忘了)一层的,每一层1000/秒的自然伤害,现在看起来叠个二三十层没什么,但是放那个版本的治疗,十几层就差不多归位了,所以开荒这个BOSS需要起码一半团员是可以消DEBUFF的职业。如何才能够在团队崩溃之前打进P3呢?就是精确的控制小怪的击杀节奏。P2奥拉基尔召唤的ADD在H模式下不仅会放电,还会给周围玩家一个增加25%易伤的DEBUFF,除了酸雨的高伤害,后期一只小怪刷到人群,坦克抓的稍微慢一点,团队就被它电成残血了,而且这个DEBUFF也使得每当远位的龙卷风需要坦克离开BOSS近战范围的时候都必须给免伤技能,不然就回不去了。这个小怪每杀掉一只会给BOSS上一个增加10%受到伤害的回馈BUFF,可是小怪23秒出一只,回馈只持续20秒,这对控制小怪血量的DPS提出了非常高的要求,10人模式下一人控小怪可以从心所欲,但25人2-3人的协同,一不留神打快了或者打慢了都会导致BUFF断掉,GG思密达。    P3没什么好说的,和普通基本一样,就是多了两层跑位,基本上能挺过P2的团队,P3不会灭超过5把。对于这个BOSS的难度,是有一些争议的,有人认为它非常难,有人认为它没难度,这是因为每个人所在的团队,打的模式都不同。从我个人的经历来看,在10H模式下开荒了160多把(其中前100把灭P1毫无希望)过掉,后面又有幸Farm过一次25H模式,感觉25H奥拉基尔的难度是被神话了。这个BOSS在4.03,4.06设计的很不成熟,那时是专坑25,坑爹电网和各种BUG改了又改,到了4.1才定型。国服玩到的4.1的奥拉基友,不管是10人和25人的战斗模式是相同的,电网都是60度,硬件要求的区别也不大,而为什么会被神话呢?应该是之前台服的先行者们被它坑的欲仙欲死然后宣传它的25H难度,导致国服众们这个BOSS都是凑10个人去打的,10人过了以后也不用25人去开荒,人云亦云这个BOSS就被吹成25人史上最难了。而实际上这个BOSS之所以25人比10人难,是因为P1那非常高要求的跑位,10个人跑好不难,25人跑好就难了,一般的团队总有一些短板,凑25人来开荒这个BOSS的确很难,虽然对于每个个体来说跑位难度都是一样的。如果让3个打了10H奥拉基尔的团合并开荒25,我相信不会灭超过50把。所以综合起来排到第五。
  No.4 希奈斯特拉(10)
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  作为4.1的隐藏BOSS,她的知名度并不高,但是我可以负责的说,她的难度对得起她隐藏BOSS的地位,不管是10还是25,而其中又以10人更出彩。    P1BOSS处于虚弱状态,造成伤害降低40%,周期性的对团队喷火,点球,上DEBUFF;P2需要处理各种ADD,打蛋;P3BOSS的流程和P1相同,但是没有虚弱状态了,NPC会给你一个红龙精华的BUFF(向BWL小红龙致敬)。    听起来不难是吧,但是实际情况是,除了比较酱油给你练流程的P1P2,龙母的整个精华就在于P3。如果说一般的BOSS是让你一两分钟内处理固定多状况,龙母就是把同样多的状况压缩到半分钟让团队必须处理,相应的对每个团员要求的反应也提升了2倍以上。    除了肉搏,招小龙等乱七八糟的技能以外,P3龙母每23秒会对全团喷火,基础伤害10W(你可以理解为每23秒一个H奈法的电刑),一分钟一个毁灭DEBUFF,这个DEBUFF的作用原理是他在一个人身上对他造成伤害,随着计时越来越高,驱散一次会跳到另外两个人的身上重新计时,驱散两个跳到四个,驱散四个跳到八个....眼花了吧,如果驱散快了或者慢了,要么满地的毁灭,要么DEBUFF把人跳死。    龙母每喷一口火伴随的就是点球,两个球先刷出来,两秒后点名,两秒后开始追你,并且两个球之间形成一条连线。也就是说玩家要在2+2秒内看清楚球点的是不是自己然后做出跑位或者规避。碰到球的玩家每秒掉四万血左右还能抢救,碰到线...直接秒杀。    整个P3几乎以23秒为一个循环,节奏非常的快,一不留神就减员或者倒坦。当你顶了三分钟9次喷火以后,惊奇地发现提高100%急速无限蓝的红龙精华没了,BOSS依然健在——是的,在4.1暴雪压根就没想让你在红龙精华结束前干掉她,通常到了这时候BOSS还有20%以上的血。然后就是你死我活的RUSH了,没有红龙精华的团队根本无法顶过她几乎不间断的技能轴,不断的减员,不断的压BOSS血,终于在团队崩溃的时候干掉了她。    之所以说这个BOSS10人比25人难,是因为两种模式下BOSS都只出一个毁灭2个球,25人可以带5个治疗,而10人因为DPS不够只能带2个治疗。这两个治疗既要刷住坦克又要维持住团队,还要卡秒驱散毁灭,更坑爹的是球会点治疗(不会同时点两个,4.1改的),25人点一个还有4个治疗加血,10人点一个的话,另一个在接下来的20秒就是地狱模式了。个人认为,能够在4.1过10H龙母的治疗,是CTM的顶级治疗,没有之一。    这个BOSS算是我的一道伤口,最早开荒10人,那时的我还没有成长到能刷住10H龙母的强悍,灭了接近200次,最好也就坚持到P3第二个毁灭,最后换了个萨满刷过的,然后我又辗转打了25龙母。    No.3 H升腾者议会(25)
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&  千呼万唤的坑爹议会终于出来了,这个BOSS可以说是BOSS设计史上的一朵奇葩,无数人被坑了又坑,绝大部分团队选择跳过。    作为4.1最强悍的BOSS,超越了龙母的存在,可掉落却连5废都不如,基本上就是五个水晶,也没有刷屏成就。    P1还好说,除了血量提升了接近一倍带来的冗长战斗时间,按部就班的打都能进入P2,然后P2....没有最坑只有更坑。    P2比普通模式多了一对技能,火王和水王会给先丢一个冰球出来然后随机点名追人,再丢一个火坑出来,位置都是随机的(注意这点),需要被追的人把冰球风筝到火坑里,冰球会越跑越快,如果你不幸让冰球追上了你,恭喜,爆炸全团20W伤害灭团。    也就是说,在整个P2,团队需要做的事情有:轮流吃旋风和大地;闪电魔棒(25人点3个)远离人群;躲火坑躲地刺;风筝冰球;最后才是压两个王的血。请注意这些全是随机的,金刚黑角的乱和这里比起来,简直是风和日丽。    为了应对冰球点人灭团,台服一个公会发明了一个奇葩的硬吃冰球打法,就是第一个冰球出来的时候全团集合开免伤撞掉,后面的继续风筝,这样可以让火坑比冰球先刷出来,风筝要轻松一点。    当团队千辛万苦到了P3,却发现P3的坑爹程度不亚于P2,4个基友合体,合体的血量取决于P1,P2压血的程度,对于开荒团队必须P1P2压到极限才有可能P3RUSH掉BOSS。H模式下,P3全团必须分散八码以应对BOSS的闪电链,25模式下场地没那么大,只好三个人一个点凑合了,而BOSS的各种抓人,胯下流出液态冰,往人群丢火种...无一不在考验着团队的神经极限。    通常的BOSS在RUSH阶段减员了还可以继续战斗,可这个BOSS既不给你集中刷血的机会,闪电链的伤害也会越来越高,并且闪电链的作用机制比较特别,每次点固定那么多人,也就是说类似于暮光龙的AOE伤害,人越少每个人受伤越高,当团队撑不住开始减员的时候,从死第一个人到第25个人只需要10秒,然后或许你就望着不足5%HP的BOSS兴叹了。    这个BOSS在4.1公会12H后尝试过开荒,为了练P2,P1强杀一只节约时间,然后在整个4.1我们就只见过了一次P3,看着6000万血的合体基佬内牛满面。直到不久前,穿着400+的装等终于去把它打掉了做东风龙。
  No.2 拉格纳罗斯(25)(国服版)
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&  对于这个BOSS,有太多话想说,首先,个人认为这个BOSS的10人不值一提,也就和奥拉基尔古加尔什么的一个级别,但是他的25模式,即使是国服玩到的削弱了15%的版本,足以碾压掉T11和T13除了No.1以外所有的BOSS,放眼整个WOW,能与它比肩的也只有HLK一家。    当我在第二周碾压掉25FL的6H以后,天真的以为大螺丝也是个软柿子,最多全力开荒两三周就过了,却没想到一打就是七周,每周几乎打满7天,换了2个公会,灭的次数实在数不过来了(大概400次吧),终于在4.2的最后一周,伴随着指挥的“你们还有什么体位没被拉格草过”的怒吼中击杀,而整个国服能在4.2干掉他的公会不超过15家。    4治疗,是的,一个战斗时间接近15分钟的BOSS只带了4个治疗,甚至在开荒前期种子A不掉,陨石压不进的时候考虑过3治疗,那时候的治疗可不像现在40X装等可以随便刷,想的最多的就是如何维持住自己的蓝能够进入下一个阶段。对于坦克,必须要做到接近完美的免伤给奶骑减少压力,DPS需要规避一切可以规避的伤害减少团血压力。    开荒这个BOSS的第一个坎就是如何凑出一个合理的阵容:坦克最好是防骑和熊,DKT在这里几乎无法被加起来;治疗的MVP是恢复德,此外奶骑和神牧是必须的,没有萨满的位置;削弱后的25H拉格DPS压力小了一些,但是最初开荒起码要15个以上有AOE能力的DPSer,鸟德DK暗牧什么的越多越好。    第二个坎就是P2的种子,实践证明怕老公的集体跑位是最省事的打法,但是要在种子冲进人群之前A掉它们,没有良好的阵容和上百把的练习是做不到的,如果冲进人群了,一巴掌一条命,后面的开荒也就无从谈起了。很多6H团,直接在这里就折了。    第三个坎是第二次转阶段,H模式下的转阶段,大螺丝藏在马桶里每4秒给10个人打熔岩箭,每一支熔岩箭大概6-7W的伤害,可以去算算团队需要多少HPS,而治疗只有4个。8个随机位置100W血的儿子冲向锤子,需要精确的安排点杀组和AE组,再配合鸟德的吹风DK的拉拽,才能干掉,而第二次转阶段更多了两个ADD,为了给P3节约时间,还需要留着一只儿子不杀先打ADD的血(抱歉我想不起那些乱七八糟的名字了),大螺丝快出来的时候才杀掉。每一次转阶段都是治疗喷蓝的时候,然后三个普通阶段再慢慢回蓝。    当团队能够熟练的处理前面的时候,第四个坎就是如何从见脚到2陨石见脚,砍了15%的BOSS对DPS的要求没有那么变态了,但也只是从变态到很高而已,团队需要边跳舞边拉陨石边躲避锤子然后在140秒以内把大螺丝从38%打到10%,练到这里已经开始体会到冗长的战斗时间带来的痛苦了,每练习一次要先打好久好久。    熬过了3个阶段2个转阶段,基本上开荒到这里的团队都已经筋疲力竭了,但是暴雪又为我们准备了大大的惊喜。作为史上唯一一位成功的从马桶里爬出来的BOSS,大螺丝令人发指的回到了50%的血,接下来团队要做的是在巴掌大的一块冰上玩出一个三点站位,还不能让到处乱滚的两个陨石靠近人群,可以说整个FL的精华就在于拉格的P4,而整个P4的精华就在于上第一二块冰,是男人就坚持一分钟。开荒到这个阶段的团队完全就是意志的较量了,每每做10分钟的前戏就是为了那不到1分钟的高潮,前戏的过程中任何一个坎都会干掉团队然后重来,而高潮没有上百次的练习是一定要萎的。而与此同时,场上三个灭火员如何协调不让火蔓延到全场提前崩掉,坦克如何互相配合拉陷阱应对强化萨弗拉斯,奶骑怎么贴着坦克进出冰加血,如何协调带好陨石并最终打掉.....整个P4简直是在地狱里挣扎。    当我在削弱的拉格面前灭的死去活来的时候,看着paragon啊,星辰啊这些前辈打的2.9亿三治疗的版本,学习他们的战术,过了还沾沾自喜的时候,只能感叹一下,我们和他们玩的不是同一个游戏。    No.1 死亡之翼的脊椎(0 BUFF)
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  这是这10个BOSS里面我唯一没有开荒过的BOSS,很遗憾那个时候我在休闲,看到这货的时候已经是5%BUFF外加肌腱砍了15%了,但纵观外服以及国服,没有谁不是在这里灭的死去活来的,而国服除了工作室在削弱前干掉他的团队的数量是0。    不过我想说的是,BOSS难不代表BOSS设计的好,个人认为这个BOSS和大螺丝龙母什么的比完全是乏善可陈,完全是靠着超高的血量和漫长的战斗时间卡人的。    这个BOSS最大的难度是配置,不要小看了配置这方面的问题,最初你不凑个十个以上的贼爷法爷,三个以上的萨满,跟本不可能打掉他。这个BOSS对配置的要求堪称CTM最苛刻的,一点点的职业优劣势都将被放大。没有一个极端的配置不可能打掉它,而当一个团队的橙杖,410,法爷,贼爷积累到足够数量的时候,他的难度会直线下降。    抓人解救的节奏,翻滚的节奏,平稳输出ADD和爆发输出肌腱的节奏,三板的风筝节奏,治疗刷血浆和抬团血的节奏.....当团队的硬件配置理论上能过掉它的时候,这就是一个节奏的BOSS。看上去简单,做起来很难。    怎么救人最快最不浪费,怎么爆发才能打掉肌腱,怎么风筝不会被秒,怎么刷血团队不崩.....光理论就非常头疼了,实践起来更是另一个效果。    4200万(外服被砍到3900万)的肌腱,每掀开一次只有23秒的输出时间,而这仅占了这个BOSS的一小半难度。更大的难度是团队如何不被越来越多的血浆和小血淹没。    这个BOSS其实是很有历史意义的,因为这是国服时隔三年之后第一次与世界同步(讽刺的是国服在某段时间脊椎比外服还难),即使有橙杖积累等等各方面的理由,0分的答卷充分暴露了国服PVE的虚弱。
编辑: 胡自然
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