有没有人有信仰之跃被摔死的音效啊,鹰叫和落入草堆的声音都要,mp3的,谢啦

信仰之跃为什么摔不死?【开县西街吧】_百度贴吧
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信仰之跃为什么摔不死?收藏
信仰之跃为什么摔不死?作为一个从大革命开始加入的刺客不知道前作如何(电脑操作简直太反人类了),但是大革命这一作里面我不记得有哪个地方高得离谱的(高一点的巴士底狱和神殿都有护城河,序章时亚诺应该是跳水里了)。枭雄一作因为工业革命时期建筑普遍增高,信仰之跃的可行性才显得不那么令人信服(尤其是大本钟那一跳天啊我恐高的)。先从姿势来看看:信仰之跃最重要的是在下落过程尽量加大阻力,并减少着地冲击。张开双臂会对加大阻力有很大帮助,但是似乎加大阻力的动作只有这一个。毕竟从三层四层的楼(取游戏中一般的伦敦民居高度)上跳下来也没有多余的时间做多余的动作……着地姿势是骨架保护更好的背部朝下接触草堆,相信一是为了不脸部着地,二是为了保护较背部脆弱的腹部。在这种姿势下明显的缺点就是后脑勺没有任何保护,推测为最可能受重伤的部位。减轻落地冲击最重要的还是着地点及其质量,因为四楼这种高度你不管用什么姿势跳下来都是会受伤的。伦敦大致有三种类型的着地点:干草堆、枯叶堆、水面。水面就不用说了毕竟身手敏捷跳个水不成问题,而且姿势和信仰之跃略有不同 ;干草堆算是标配了,真是跳楼跑路杀人放火必备之选,我这个刺客新人没有睡过干草堆,但是来自牧区的刺客给我描述了一下,至少是比茂盛的草坪要软些,再考虑到近一人高的厚度(以Jacob参照),其缓冲作用应该是不会让你伤筋动骨的;枯叶堆就比较难了,因为枯叶普遍有一定的体积、形状、硬度和锋利度。较大的体积和一定的形状就意味着每片枯叶之间会留有一定的空隙,这些空隙缓冲效果会比较差,而较高的硬度和锋利度就有可能让高处下坠的主角受到较大伤害。“说得好,可是一般的瞭望点都在四层高度以上,而且大本钟你怎么解释呢?”瞭望点会高很多,但是也不会再高超过六层,跳楼的先烈们都是五层起跳,再不济也是四层,下落时又不考虑保护,当然摔得惨不忍睹。二位刺客大师经过训练,加之经常打架皮糙肉厚,承受能力会比常人强。因为这就是信仰啊!好吧,偷偷的告诉你们一个秘密,其实每一个信仰之跃过的人,都已经死了。是因为每当他们跳下高台的时候,就是他们为了信仰赴死的时候。我知道你们的问题就来了,那为啥看不到尸体呢,是因为每一位勇士死后,化为一颗枯竭的小草,随着一位位勇士死去,它就形成了!没错就是草堆!这一根根草叶,就是他们的死去的肉体!而从草堆里走出来的,就是他们经过洗礼后的灵魂呀!有些人死了,他还活着,有些人活着,他已经死了。其实刺客都有一项隐藏技能——开次元门,平时在路上遇到稻草堆时,就会在里面开一个次元门,再用稻草隐藏起来,这样当刺客们施展信仰之跃时,就能通过次元门进入看山次元,多余的动能会被次元门吸收,用来维持次元门,节能又环保,我们在看山次元建立了刺客藏身处,基础设施一应俱全,藏在稻草堆里时,其实可以在看山次元磨个刀回个血,同时通过次元门观察稻草堆周围的情况。就算有人路过,也不会发现刺客,我们还能顺便研究文艺复兴时期的服饰特征(正经脸),等到了合适的时候,我们再通过次元门回到罗马,biu~的一下干掉波奇亚家的杂兵,当然,尸体也可以扔进次元门,既能隐藏行踪又能给门充能,就是每天回看山次元收拾地板有些麻烦。
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