6.0盗贼pvp属性p

6.0战士和盗贼pvp选择_百度知道
6.0战士和盗贼pvp选择
还没开新版本
不过 新版本禁飞所以潜行职业比较好
现在属于装等世界 装等越高越好 非人类带章 能一套杀死就用战斗
或者用刺杀 天赋 猥琐点 可以点暗里藏刀
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盗贼,6.0禁飞,盗贼野外也很牛了
没有最强的职业只有最强的玩家
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魔兽世界wow6.0敏锐贼属性/pvp/输出手法/天赋/雕文/pve属性
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天赋和雕文
  永远没有固定的点法,一个优秀的盗贼应该随着每一场战斗的不同,自主的调整自己的天赋与雕文
  15级(起手)夜行者诡诈 暗影集中
  夜行者:还好,但是比诡诈要差。
  诡诈:敏锐必需天赋,它不只是给了我们额外的起手技能而且还延长了洞悉弱点和敏锐大师的覆盖。记住在最后时刻用伏击来最大化洞悉弱点的覆盖率。
  暗影集中:相当不错,但还是比诡诈差。
  总结:虽然诡诈天赋被削弱,不过削弱的部分是跟PVP相关的。诡诈是敏锐贼在PVE中的必点天赋。
  30级(减伤) 神经打击备战就绪 致命投掷
  致命投掷:只有在远离目标时才有优势,只能说这是个可选项,当然这取决于战斗模式。
  神经打击:除非战斗中有高伤害并可以被控制的ADD,像致命投掷一样取决于战斗模式。
  备战就绪:盗贼版本的小盾墙,一样是取决于战斗模式。
  总结:基本上来说这些天赋都是针对不同战斗环境来更换的。不过我一般都会选备战就绪。
  45级(生存) 吸血毒药飘忽不定 装死
  装死:你可以在能够秒杀你的AoE中存活,或者在走位不小心的时候救你一命,或者你有特殊的副本任务要完成(比如像H小吼的恶意分担)。
  吸血药膏:PVE中的作用不是特别大,不过它能提升你的总体生存能力,在某些有大量不可避免伤害的战斗中有效。单刷的时候非常好用。
  飘忽不定:这个非常好。点出它我们可以获得65%的AoE伤害减免和30%的全伤害减免,还没有CD。
  总结:所有天赋都有价值。另外,推荐开荒点假死伐木点飘忽不定。
  60级(机动) 暗影步暗里藏刀 速度爆发
  暗里藏刀:现在在鹦鹉的时候可以触发这个被动了。
  暗影步:机动性很高的天赋,根据不同战斗模式选择。
  速度爆发:新版本下,速度爆发被NERF到30能量一次,其他效果没变。同样是根据战斗模式来选择。
  总结:可选择性非常大的一层天赋,先熟读boss机制,再选择你的天赋。
  75级(辅助) 欺凌内出血 邪恶计谋
  欺凌:如果有可以瘫痪的小怪需要被快速击杀而且需要单体伤害时这个天赋很有用。就这样,所以这个视情况选择。
  内出血:你可以把这个天赋看做给肾击增加了伤害,而且这个伤害不低
  邪恶计谋:如果你需要控制一个ADD那它很有用。
  总结:这层天赋更偏向PVP,打PVE的话选择你喜欢的就好。
  90级(连击)飞镖投掷死亡标记 预感
  飞镖投掷:飞镖是个不错的天赋,不过PVE里貌似没什么用
  死亡标记:在有大量ADD的战斗中很出彩,但如果你不能经常重置它的CD,它并不值得使用。
  预感:这不仅让我们不必为了第5星等待触发,而且让我们在获得洞悉弱点和敏锐大师的BUFF时有星可用。对于敏锐来说这是最大的单体DPS提升天赋。
  总结:点出预感吧
  100级(伤害)嗜毒成瘾暗影反射&死从天降
  嗜毒成瘾:从目前来看,单目标战斗中嗜毒成瘾带来的DPS收益和暗影反射相比可以说二者差不多。
  暗影反射:影子施放的伏击等技能不会触发洞悉弱点的buff,并且不会触发我们的毒药与平砍,造成的伤害大概是本尊的50%左右。
  死从天降:这是一个影帝技能,不过50%额外伤害的剔骨配合洞悉弱点能打出很惊人的数字
  总结:嗜毒成瘾和暗影反射到底谁才值得在PVE战斗中使用,我们需要建立更多的模型与测试才能给出一个正确的答案。
  我们先来看一下德拉诺之王当中,盗贼新加入的雕文和有改动的雕文。小型雕文多属于卖萌或改善生活或PVP使用,对PVE用处不大,此处略过。
  能量雕文:能量值上限提高20点
  评价:提高能量值上限能让我们在起手的时候比较舒服,建议插上
  能量流雕文:闪避激活时每进行一次躲闪,就会获得10点能量值
  评价:这是单刷雕文。如果你觉得在tank死掉后,你想开闪避抗一会骗点输出什么的,也可以试试看。
  匿踪雕文:(限定刺杀和战斗使用)消失的冷却时间减少60秒,但当消失的效果结束时,不会再自动激活潜行。排斥:消息雕文
  评价:敏锐用不了这个雕文
  复原雕文:排斥恢复雕文,提高你的复原技能的治疗效果,数值相当于你最大生命值的1%。
  恢复雕文:排斥复原雕文,当复原激活时,你来自别处的治疗效果提高20%
  评价:这俩人本来是一对儿单刷的好基友,6.0后被暴雪爸爸无情的拆散了。使用复原雕文,我们的复原技能3秒一跳恢复4%生命值,在PVE中用处不大。
  动脉出血雕文:你的动脉破裂还会使出血触发20%的伤害加成。
  评价:这个雕文相比MOP的时候有很大的改动。如果你使用这个雕文,在你无法对目标施放割裂或者快速转火的时候,可以用出血来触发20%伤害加成。
  从理论上来讲动脉出血、消失这两个雕文可以提升你的DPS,是PVE敏锐贼应该选择的两个雕文。但永远没有固定的点法,一个优秀的盗贼应该随着每一场战斗的不同,自主的调整自己的天赋与雕文
战斗以及循环
  基础循环与终结技
  切割:极大提升攻击速度并回复能量。这是非常大的DPS提升,需要全程保持。目前就是否要5星刷新它还没有定论。
  割裂:造成伤害并提高你造成的伤害20%。你需要在目标身上全程保持这个!
  出血:上文说了,如果你暂时无法释放割裂或者需要转火,你可以打一发出血来触发20%伤害加成。
  刺骨:造成伤害并让你漂亮摆个pose
  终结技优先级:
  割裂=切割&刺骨
  如果割裂和切割同时都要消失,那么你可以叠加预感层数并刷新割裂,然后切割。如果你先刷新切割,你就不会从预感中得到连击点数。
  关于割裂的更多说明
  MOP的dot刷新机制是会在已有效果下一跳生效后增加持续时间,所以我们刷新割裂,要在最后一跳和倒数第二跳之间任意时间刷新,不会有损失(不像术士的被动是例外,可以在50%剩余时间随便刷新)。而在6.0新版本中,所有的周期性效果都可以在剩余30%的完整时间内无损刷新,不会损失任何一跳。所以我们补割裂,会方便许多。
  另外最后一句重复施放周期性法术会使目标身上的效果最多延长至正常持续时间的130%。比如你连续释放两次5星割裂,(5星割裂是24秒)那么这个目标身上的割裂持续时间是31秒,当然你是不会这么做的 O(&_&)O~
  攒星技能
  背刺:35能量 需要匕首 背刺目标,对其造成XX点物理伤害。不能在目标正面发动。奖励1个连击点数。
  对于坊间流传的背刺不需要找背,那是一个错误的说法。正确上来讲是不能肛正面,但是你可以选择别的体位来释放,比如侧面或后面。
  出血:30能量 需要近战武器 瞬发攻击,造成XX点物理伤害(如果装备匕首伤害提高40%)使目标流血,在接下来的24秒内额外造成1728点伤害。奖励1个连击点数
  虽然出血雕文被改动了,但是最好还是每24秒使用出血来刷新流血效果。出血的伤害在洞悉弱点期间会提升,所以取决于你损失的持续时间提前或者推迟一点刷新更好。另外在你无法呆在目标背后或者能量有溢出危险的时候也可以使用出血。
  使用背刺(出血)来攒星,4星的时候推荐让盗贼的尊严来攒第5星,额外情况是你的能量快溢出了,就不要这么做了。
  一些其他技能
  毒药:WOD敏锐贼输出只有致命毒药,非伤害性毒药你可以涂上减速毒药来对付ADD
  消失:理论上你应该卡CD使用消失,配合消失符文,每次消失你应该可以多打出1到2次伏击(前提是预留能量),从而加长洞悉弱点的覆盖时间。但记得等到洞悉弱点消失后再用。
  伺机待发:除非你一场战斗能使用不止一次,否则这个一般应该留给爆发阶段,与嗜血/英勇及同类效果同时使用。你最起码能用它获得一次额外的消失,所以遵循消失的使用规则。
  佯攻:时刻牢记这是一个神技,即便你没有点出飘忽不定天赋,也不了解boss技能,但你随手摁下的一个佯攻很可能就让你活了下去
  疾跑、速度爆发、暗影步:你是个近战,只有贴近目标才有输出,当然要规避伤害的时候除外。而这些技能可以让你全程接近你的目标。
  闪避:有ADD的时候如果你觉得坦克可能会接不住,请提前开启。同样,在boss低血量但是坦克马上要死的时候,也请提前开启
  烟雾弹:除了10%减伤之外,别忘了烟雾弹还有让目标无法瞄准你和你的队友的功能。
  最理想化的起手是在战斗开始前,纠缠你们的治疗职业刷血索要暴击,从而获得5个连击点,开启切割。现在潜行吃药水不会出潜行了。
  在开战之前有连击点:5星切割--潜行--药水--预谋--锁喉--伏击--剔骨--伏击(点嗜毒成瘾插能量雕文可以打出这个伏击)诡诈消失--出血--背刺到五星--割裂--起手的洞悉弱点消失--鹦鹉爆发
  在开战前没有连击点:潜行药水--预谋--锁喉--伏击--切割--出诡诈效果--出血--背刺到5星--割裂&鹦鹉爆发
  爆发技能
  暗影之舞:洞悉弱点效果结束了再用。最好用于低连击点高能量的时候,并且在持续时间内攒星技能的使用应该最大化。
  敏锐贼输出的高潮在于1分钟一次的影舞,在你开启爆发的时候首先确定
  1、 boss在接下来的十几秒内不会移动位置,这包括boss自己释放技能走位或是你们的坦克拉着他动。
  2、 boss接下来的十几秒内不会释放,你必须靠走位才能规避的技能
  3、 你的饰品触发、团队开始英勇嗜血等等等等
  除了上边说的这些,在影舞爆发前,你得保证你的能量处于高位再开启影舞。追求极限DPS的话,还可以提前保留预感。
  值得注意的是,在影舞结束的一秒钟打出伏击,最大化洞悉弱点的buff覆盖。
  总的来说敏锐贼的输出节奏就是,背刺剔骨平常阶段和影舞爆发阶段来回交替
  AoE和多目标
  首先需要明确一点,敏锐在在AOE以及多目标ADD战斗中基本上算是没有战斗力。因此当你需要开荒一场多目标boss的战斗,推荐你使用刺杀和战斗天赋。
  2个目标
  使用你的正常循环,保持副目标割裂的DEBUFF。由于6.0盗贼连击点的改动,3系盗贼转火目标都很方便。
  3-4个目标
  3、4目标的战斗用敏锐贼打起来会非常的难受,因为强化刀扇的存在,如果目标里的够进,你可以选择使用刀扇攒星,对多目标释放割裂的手法进行输出。但是依然要注意,主打主目标,毕竟敏锐是单目标输出比较高的天赋。
  5个及以上目标
  这些情况下你需要完全的AoE循环。保证你的目标在刀扇范围内,每一发刀扇都可以得到5个连击点,使用猩红风暴作为终结技,对血量最多的目标平砍释放割裂。
 & 敏锐输出最后想说的
  一句话输出总结:目标割裂与出血,其余星星打剔骨,自己切割不能断,看好时机用影舞
  敏锐贼的输出在于细节,能量的控制,连击点的使用,技能剩余时间的预算,冷却技能的使用,输出走位,规避伤害等等。相较于刺杀和战斗,敏锐贼的手法算是比较繁琐的,需要大量的木桩练习以及boss的实战经验。
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扫易信,看好贴& 魔兽6.0盗贼PVP伤害分布及毒药与天赋选择
魔兽6.0盗贼PVP伤害分布及毒药与天赋选择
来源:NGA 作者:cq1991313 时间: 10:58:03
盗贼的输出现在很强,搭配内出血爆发对方很难招架住,这里列出了刺杀贼伤害分布,毒药天赋的选择,盗贼朋友可以斟酌选择。
  本文来源于NGACN,作者:cq1991313;原文地址:【】转载请注明出处!
  经过30多把的实测,550盗贼 还是一身敏捷石头的号。
  第一 用致死毒药和流血毒药的伤害差不多(只相差dot部分,但是致死毒药每下伤害高)。
  第二 开一个89K血的双韧章pve盗贼 (不开仇杀只有被动sp和章)大约13-17秒solo掉 (斩杀期不用斩杀 只打触发斩杀)。
  第三 单挑中欺凌和内出血带来的dps大致相同。
  第四 起手上最舒服的一套 如下 毁伤(2-3)/伏击(2-3)/绞喉+毁伤(3)/偷袭+毁伤(4)。
  如果3星直接割裂2星再打一个毁伤 4-5星割裂。
  如果内出血天赋直接标记肾/ 欺凌天赋双毁伤接肾 标记毒化。
  后面毁伤到4-5星都可以毒化,免费斩杀算好豆用 (千万不能浪费豆子)。
  有几点要解释下,第一 我的测试中没用仇杀(测试次数多点)。
  第二 内出血天赋一定早用肾击(即使能量高) 因为5星内出血是12秒跳1W伤害 战斗时间只有15秒左右 (所以挂3-4星割裂)如果是在第三个GCD打出肾击 内出血能跳完大约1.5W的伤害,如果是双毁伤接肾有可能是4星肾 而且不够内出血跳完(实测损失2跳)。
  第三 欺凌天赋下起手不偷袭 理由如下,闷棍提供第一次欺凌 毁伤吃到 然后割裂上完的2下毁伤接肾(5-6秒)可以放出一个标记毒化2毁伤/免费斩杀接4-5星毒化 毒化buff可以一直保持 所以这样的起手能吃到5-7秒的欺凌效果和4+3基本一样而且如果偷袭起手还要挂割裂浪费2个gcd没啥伤害。
  第四 欺凌天赋下一般能打出2-3个毒伤伤害和毒药和2-4个斩杀剧毒创伤一共提供大约50%的dps 内出血天赋下 能打出大约2个毒伤2-3个斩杀和毒药剧毒创伤和内出血(跳完)大约60%的dps。
  所以个人感觉中欺凌配上队友伤害还是很不错的但是如果对面用各种技能解掉这个debuff 那么内出血的伤害就会相对高。 然而如果建立一个72K血的模型 如果理论上要在一个闷棍/羊接深结的10秒秒掉 需要理论7.2k的dps 欺凌下团队只要 6.545k的秒伤 65.45k的总伤 所以欺凌可以提供7.2-(7.2/1.1)=0.65k的dps 6.545k的伤害。
  而内出血提供 ((15k/12)*6)/10=7.5K伤害 0.75K秒伤 模型下内出血提供更多 但是不大。
  而随着战斗时间越来越短 血量越来越多欺凌所提供的dps变得更高(jjc下理论大约要在一个8秒左右的cc时间内把一个3/4血的人的人打死)。
  而且由于盗贼存豆机制的改变,转目标肾击变得更加方便。但是刺杀贼理论在战斗中只有肾击和消失偷袭2种手段提供欺凌 所以到100后 选什么天赋还是看组合(常见组合 贼法 贼惩 战贼 贼猎都能提供给治疗的晕) 所以盗贼肾击还是留给当前目标好。
  顺道一提 100的套装效果是消失时提供5星并使下一个毒化 斩杀 毁伤必爆,那么消失偷袭就变得更加鸡肋 除非不用标记(但是起手变弱) 当然你也可以使用夜行者天赋配合欺凌打出肾击标记毒化消失毒化的爆发(丧病的还刷一个)。
100级必须做的事:&|&&| &|
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