ios游戏内购显示。您的购买无法完成ios关闭验证怎么办办?

内购&&应用内购买                      我所说的内购&&也可以说是应用内购买大家都知道通过苹果应用程序商店有三种主要赚钱的方式:1.直接收费(与国内大部分用户的消费习惯相悖,如果要收费,直接收高的,别收6块钱)2.广告(降低用户体验 应用程序名称带Lite可以添加广告)3.内购至于设计哪些卖钱?产品经理需要认真考虑和调研的。记录用户行为是可以帮助产品经理确认哪些收费!所以要做好游戏,一定要研究心理,要研究哲学,哈哈。&2.内购的类别有哪几种呢?                    在游戏中我们经常用到的主要由分两种:&非消耗品(Nonconsumable)买了就有,头衔,功能指的是在游戏中一次性购买并拥有永久访问权的物品或服务。非消耗品物品可以被用户再次下载,并且能够在用户的所有设备上使用消耗品(Consumable),买了就用,用了就没专为支持可消耗的物品或服务设计的,消耗品购买不可被再次下载,根据其特点,消耗品不能在用户的设备之间跨设备使用,除非自定义服务在用户的账号之间共享这些信息&&3.添加内购功能                             3.1在iTunes Connect中给自己的应用添加消耗品定义                      &3.2在iTunes Connect中给自己的应用添加定义的商品              &&&3.3要使用内购,需要导入StoreKit框架                            &定义好的商品#define kIAPBomb @"airplay.10bombs"#define kIAPBullet @"airplay.laserBullet"1. 实例化请求时,必须指定有效的identifiers集合,之所以如此处理,主要是为了确保提交的内购商品真的通过了苹果的审批,处于可用状态!2. 要想获取到准确的可用产品集合,需要通过代理方法实现- (void)productsRequest:(SKProductsRequest *)request didReceiveResponse:(SKProductsResponse *)response3. 越狱用户无法测试内购,但是可以购买1 @interface ITViewController () &SKProductsRequestDelegate, SKPaymentTransactionObserver&2 {3
// 产品字典4
NSMutableDictionary *_productD5 }1 - (void)viewDidLoad2 {3
[super viewDidLoad];4
[self requestProducts];6
// 设置购买队列的监听器8
[[SKPaymentQueue defaultQueue] addTransactionObserver:self];9 }&&3.4.询问苹果的服务器能够销售哪些商品                          #pragma mark 询问苹果的服务器能够销售哪些商品- (void)requestProducts{
// 能够销售的商品
NSSet *set = [[NSSet alloc] initWithObjects:kIAPBomb, kIAPBullet, nil];
// "异步"询问苹果能否销售
SKProductsRequest *request = [[SKProductsRequest alloc] initWithProductIdentifiers:set];
request.delegate =
// 启动请求
[request start];}&3.5.获取询问结果,成功采取操作把商品加入可售商品字典里                   - (void)productsRequest:(SKProductsRequest *)request didReceiveResponse:(SKProductsResponse *)response{
if (_productDict == nil) {
_productDict = [NSMutableDictionary dictionaryWithCapacity:response.products.count];
for (SKProduct *product in response.products) {
// 激活了对应的销售操作按钮,相当于商店的商品上架允许销售
NSLog(@"%@", product.productIdentifier);
if ([product.productIdentifier isEqualToString:kIAPBullet]) {
_bulletButton.enabled = YES;
if ([product.productIdentifier isEqualToString:kIAPBomb]) {
_bombButton.enabled = YES;
// 填充商品字典
[_productDict setObject:product forKey:product.productIdentifier];
}}&3.6.用户决定购买商品                                       1 #pragma mark - 用户决定购买商品 2 - (void)buyProduct:(SKProduct *)product 3 { 4
// 要购买产品(店员给用户开了个小票) 5
SKPayment *payment = [SKPayment paymentWithProduct:product]; 6
// 设置购买队列的监听器 8 //
[[SKPaymentQueue defaultQueue] addTransactionObserver:self]; 9
// 去收银台排队,准备购买(异步网络)11
[[SKPaymentQueue defaultQueue] addPayment:payment];12 }1 - (IBAction)purchaseProducts2 {3
[self buyProduct:_productDict[kIAPBullet]];4 }5 6 - (IBAction)purchaseBomb:(id)sender7 {8
[self buyProduct:_productDict[kIAPBomb]];9 }&&3.7.判断购买状态是否成功                                #pragma mark - SKPaymentTransaction Observer#pragma mark 购买队列状态变化- (void)paymentQueue:(SKPaymentQueue *)queue updatedTransactions:(NSArray *)transactions{
for (SKPaymentTransaction *transaction in transactions) {
NSLog(@"队列状态变化 %@", transaction);
// 如果小票状态是购买完成
if (SKPaymentTransactionStatePurchased == transaction.transactionState) {
NSLog(@"购买完成 %@", transaction.payment.productIdentifier);
// 更新界面或者数据,把用户购买得商品交给用户
// 验证购买凭据
[self verifyPruchase];
// 将交易从交易队列中删除
[[SKPaymentQueue defaultQueue] finishTransaction:transaction];
} else if (SKPaymentTransactionStateRestored == transaction.transactionState) {
NSLog(@"恢复成功 %@", transaction.payment.productIdentifier);
// 更新界面或者数据,把用户购买得商品交给用户
// 将交易从交易队列中删除
[[SKPaymentQueue defaultQueue] finishTransaction:transaction];
}}&3.8.给用户提供恢复功能(因为在不同设备上永久性商品可能会出现需要恢复购买的情况)    #pragma mark - 恢复商品- (void)restorePurchase{
// 恢复已经完成的所有交易.(仅限永久有效商品)
[[SKPaymentQueue defaultQueue] restoreCompletedTransactions];}&&3.9.验证购买(防止第三方插件漏洞)iOS7新特性                      提示:虽然苹果在iOS7提升了购买凭据的安全性,但是处于金钱考虑,购买完成后,一定要做凭据的验证工作。 1 #pragma mark 验证购买凭据 2 - (void)verifyPruchase 3 { 4
// 验证凭据,获取到苹果返回的交易凭据 5
// appStoreReceiptURL iOS7.0增加的,购买交易完成后,会将凭据存放在该地址 6
NSURL *receiptURL = [[NSBundle mainBundle] appStoreReceiptURL]; 7
// 从沙盒中获取到购买凭据 8
NSData *receiptData = [NSData dataWithContentsOfURL:receiptURL]; 9
// 发送网络POST请求,对购买凭据进行验证11
NSURL *url = [NSURL URLWithString:ITMS_SANDBOX_VERIFY_RECEIPT_URL];12
// 国内访问苹果服务器比较慢,timeoutInterval需要长一点13
NSMutableURLRequest *request = [NSMutableURLRequest requestWithURL:url cachePolicy:NSURLRequestUseProtocolCachePolicy timeoutInterval:10.0f];14
request.HTTPMethod = @"POST";16
// 在网络中传输数据,大多情况下是传输的字符串而不是二进制数据18
// 传输的是BASE64编码的字符串19
BASE64 常用的编码方案,通常用于数据传输,以及加密算法的基础算法,传输过程中能够保证数据传输的稳定性21
BASE64是可以编码和解码的22
NSString *encodeStr = [receiptData base64EncodedStringWithOptions:NSDataBase64EncodingEndLineWithLineFeed];24
NSString *payload = [NSString stringWithFormat:@"{/"receipt-data/" : /"%@/"}", encodeStr];26
NSData *payloadData = [payload dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];27 28
request.HTTPBody = payloadD29
// 提交验证请求,并获得官方的验证JSON结果31
NSData *result = [NSURLConnection sendSynchronousRequest:request returningResponse:nil error:nil];32 33
// 官方验证结果为空34
if (result == nil) {35
NSLog(@"验证失败");36
NSDictionary *dict = [NSJSONSerialization JSONObjectWithData:result options:NSJSONReadingAllowFragments error:nil];39
NSLog(@"%@", dict);41
if (dict != nil) {43
// 比对字典中以下信息基本上可以保证数据安全44
// bundle_id&application_version&product_id&transaction_id45
NSLog(@"验证成功");46
}47 }3.9.说说整个购买流程结构                                    1.苹果APP(商家)&&& 2.告诉苹果Store服务器要卖的商品 &&& 3.苹果审核完(告诉你是否可以卖)4.用户(买商品)&&&&5.苹果APP(商家)&&&&6.开发票给(用户)&&&&7.用户(拿着发票去苹果Store服务器付款)&&8.付款成功(用户在APP里获得服务商品)&(注意:如果要模拟测试内购,需要用真机才可以测试)&                                                          清澈Saup&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
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iOS海盗传奇TD内购破解教程 刷大拇指攻略
  问:今天出了一款iOS游戏,名字叫海盗传奇TD,这款游戏难度不是很大,但是某些地方如果不派遣船只就无法防守,派遣船只需要用大拇指,大拇指每关获得的数量太少了,求iOS海盗传奇TD内购破解教程,或者刷大拇指的攻略。
  答:海盗传奇TD是一款塔防类游戏,在这款游戏中,包含了很多塔防游戏所拥有的要素。例如建塔,道具,英雄等等。其中花费大拇指就可以建造可移动的巡航船只,但是大拇指的获取需要完成通关后才可获得,或者是通过内购购买。所以很多不想花钱的朋友都问我海盗传奇TD刷大拇指怎么弄?其实很简单只要学会海盗传奇TD内购破解就行了,不过首先你的设备要先越狱。
内购破解步骤如下:
  首先你要确保你的设备是已经越狱过的,如果没越狱或者无法越狱,本篇教程对你无用。越狱过的机器参考下面的教程进行iAPFree的安装。
  安装完成后,进入游戏商店里,即可购买海盗传奇TD内购的大拇指了。
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苹果改变防护机制 iOS6无法破解内购
日 09:22&出处:&【原创】 作者:李军工 编辑:李军工
  泡泡网频道7月24日&在iPhone之后,用户可以通过下载插件的方式来破解应用中的内购程序。不过在6当中,通过屏蔽IP地址、改变服务器验证等方式基本杜绝了应用程序内购被破解的情况。
   根据国外网站的报道,之前成功破解应用内购的俄罗斯黑客Alexey表示,在苹果实行新的应用内购保护机制之后,目前他已经无法完成内购破解的工作,原因是苹果新的机制当中使用了新的私有API共享,这些新的API无法被绕过,所以破解内购的工作基本已经结束了。
   这名黑客未来将会把注意力更多的放在Mac OS X系统当中,目前在该系统中的内购破解还可以继续,但是不排除未来苹果进行加固,杜绝破解现象。■
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