wow6.0正义传家宝荣誉坐骑和荣誉传家宝在哪买

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wow6.0传家宝掉落版本无敌坐骑掉落现在需要25人什么模式
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魔兽世界5.1为了无敌!――熊德单刷25HLK
  对于守护德鲁伊来说,HLK有两大难点:一是寄生,二是DPS
  装等517,守护套4T14,武器25人普通高瑞杖升级满
  附魔全敏,宝石红孔160精准160暴击,黄孔320暴击,蓝孔160暴击160命中
  所有精通全部重铸掉,最终属性:命中7.5,精准15,暴击等级10286(人形),其余不计
  两大棘手问题
  P1和P3,巫妖王都会每20秒放一次寄生,只有血量在90%以上才能消掉,否则会承受越来越高的伤害,灭团十有八九是死在这个技能上。
  由于5.1版本的装备所限,尽管有着ICC增加30%治疗的BUFF,狂暴回复的治疗量,也仅仅是足够而已
  仅仅足够的问题在于,由于怒气来源的极不稳定,使得根本无法保证20秒一次的寄生来临之时,血总能加到90%以上,这就需要一些补救措施:
  1.新生
  T2天赋的选择,虽然迅捷只有1分钟CD,但是迅捷触不暴击的情况下,治疗量过少,达不到救急的目的,所以还是选新生
  2.树皮
  开了树皮之后,受到的伤害减少,减轻了抬血的压力,但树皮的减伤明显低了点,很多时候达不到救命的目的,好在CD1分钟,非常短
  3.激怒
  立即生成20怒气,然后持续产生少量怒气,这技能在高复仇的情况下非常好用,1分钟CD也很短,不足之处在于需要占用一个公共CD
  4.生存本能
  树皮强力版,非常好用,不过CD3分钟,不建议使用,最好留在P2和P4
  5.乌索克之力
  乌索克之力会将血量上限和当前血量增加30%,所以可以使用后手动将BUFF点掉,以达到回血的目的,2T14下只有2分钟CD,可以当作另一个新生使用
  6.化身
  T4天赋的选择,尽管丛林之魂可以带来稳定的怒气,但我们需要的不是稳定,所以还是选化身,提供大量怒气的同时,还能显著提升DPS。值得一提的是化身必须提前开,首先化身占用一个公共CD,其次如果脸黑裂伤连续不爆,根本没多少怒气,也达不到救急的目的
  7.狂暴
  高复仇多目标的情况下,最强抬血技能
  当然即使有着这么多技能,也无法覆盖每一次的寄生,再者这些技能作用也有限,除了狂暴和生存本能,完全谈不上强力,
  所以打铁还需自身硬,如果补救的次数过多的话,还是提升装备再来吧
  25HLK有着1亿的变态血量,即使有30%的伤害BUFF,仍然十分恐怖。P5进3次内场是不可避免的,每次40秒,40*3=120,刚好2分钟。
  也就是说,我们需要在13分钟的时间内,输出巫妖王90%的血量,需要的DPS是:/60=11.9万,除去ICC BUFF,11.9/1.3=9.15万,自BUFF撸9万DPS,怎么说呢,即使是DPS职业都有点压力吧
  以上是全程的,下边分段说
  这几个阶段如果能处理好生存问题的话,DPS压力其实并不大。因为蹒跚的血僵尸实在是个非常恐怖的生物,极端情况下,低血量的硬狂暴和激怒的软狂暴一起时,拍90级的坦克,都是10多万一下,所以可以提供不错的复仇。值得一提的是露背和被打正面的复仇,是不一样的,所以在保证不被寄生弄死的情况下,尽量露背吧。尽管有着这可爱的血僵尸,但它血量并不太多,600万的血量显得略低,几乎没办法带进P4。因为我们要想生存,就得用痛击,而痛击是个比较强力的AOE技能,不得不说非常遗憾
  这2个阶段复仇其实不能算低,但没有血僵尸的情况下,总感觉欠点火候。P4P5加起来一共有4次1分钟的输出时间,当然前提是还剩6分30秒狂暴的时候,必须进入P4,这并不算太难,视频中的情况是刚好1秒不差,其实是因为血僵尸死早了,所以进P4比平时慢了30-40秒。4次打掉30%的话,每次需要打掉7.5%,DPS要求%/60=12.895万,我每次只能打掉6%-7%,好吧,熊没有斩杀技能,我尽力了...
  巫妖王狂暴了,还剩4%-5%的血,理论上是可以撸掉的,但是狂暴的巫妖王,那攻击速度,实在是吓人,一秒钟可以捅好几刀,这时候再加上灵魂收割,增加100%急速,神挡杀神,佛挡杀佛!即使是技能全开也不敢保证不被秒杀,好吧,过的那把运气比较好,在被秒杀的同时,巫妖王读出了霜之哀伤的怒火,而没有消失掉
  比较有趣的细节
  其实就是打冰球
  虽然做了2个宏,1个是
  /tar 巫妖王
  /cast 裂伤
  /tar 寒冰之球
  /cast 精灵之火
  但其实并不靠谱,因为被沉默的情况下,是打不出精灵火的,所以还得靠痛击和横扫。在生存压力极大的情况下,还得用痛击和横扫扫掉冰球,不得不说是件困难而有趣的事情。视频中被崩飞了一次,好在没被崩出场地,大难不死必有后福,咳咳
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(文章作者:唐枫浩南)
&&&&&&& 魔兽世界6.0德拉诺之王资讯汇总
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6.0职业改动
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6.0专业技能
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新角色模型
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蓝贴与采访
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&SPAN class=txt_a
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&SPAN class=txt_a
&SPAN class=txt_a
&SPAN class=txt_a暴雪确认“无敌”仅在25人英雄模式巫妖王掉落
作者:digmouse来源:NGACN/暴雪发布时间: 11:05:04转帖到个人空间
  摘要:在无敌接下来的岁月里,它和阿尔萨斯并肩走遍战火纷飞的艾泽拉斯,直面北地冰冷的死亡威胁,一起承受浴血奋战的累累伤痕。
  翻译者: 论坛原帖地址:
  本文仅发表于NGA论坛以及首页,谢绝任何商业网站转载。对于恶意转载者,我们将追究法律责任。
  暴雪在最新的蓝贴中,确定了“无敌”只在25人英雄模式巫妖王掉落。
Ghostcrawler
问:这个坐骑在10人和25人英雄模式中都可以得到吗?
答:战马无敌只会在25人英雄模式的巫妖王战斗中掉落。
问:这是个随机掉落呢还是必掉的呢?
答:和弥米伦之首很相近,在击败最强模式的巫妖王的时候,会有一个幸运的玩家可以得到它。
  暴雪之前放出的无敌主题曲:
  阿尔萨斯王子亲眼目睹了亮鬃生下无敌的一幕。
  在无敌接下来的岁月里,它和阿尔萨斯并肩走遍战火纷飞的艾泽拉斯,直面北地冰冷的死亡威胁,一起承受浴血奋战的累累伤痕。
(图片点击放大)
  这匹战马紧绷的肌肉为疾速奔驰而生,阿尔萨斯甚至经常感觉它的奔跑犹如飞翔一般。只需轻触无敌的身躯,它便能领会阿尔萨斯的意愿,永不迟疑或有任何犹豫。
  无敌对主人的无上忠诚导致了它的逝去和邪恶的重生。在一个大雪纷飞的寒冷冬日,阿尔萨斯正急着要在这严酷的天气中离开城镇,他命令无敌跨过一道障碍,然而它滑倒在一片冰面上,折断了前腿。阿尔萨斯无法拯救他的爱驹,只得赐予它平静的死亡,王子在随后的岁月里都深陷于对此事的忏悔中。
  几年后,阿尔萨斯从巫妖王那里获得了通灵之力,他回到当年为无敌下葬之地,将他忠诚的战友和仆从复活为永生之物。阿尔萨斯感觉这黑暗的行径是他的宿命。他相信无敌之死并非意外,而是预示着他今日的命运。
  无敌生来并非是作为一匹战马而用。但在复生之后,它不再感到饥饿、痛苦和疲劳,成为了阿尔萨斯最完美的战驹。现在这匹骸骨战马在冰冠堡垒间奔行,随时准备为深爱的主人效命。
  阿尔萨斯和无敌曾紧密的并肩战斗,直到无敌的死亡将他们分开。现在他们在巫妖王的力量下以死亡之身重新相遇,无人敢直视他们恐怖的面容,只有艾泽拉斯的英雄们能再次将他们分离。
  想要获得这样一匹战马,你需要征服冰冠堡垒,并在英雄难度下面对巫妖王。如果你足够幸运,便能获得这匹令人垂涎的坐骑——无敌战马。这一奖励在等待着那些勇敢的挑战命运,直面巫妖王之怒的勇士!
官方放出的坐骑实际图片
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wow6.0取消飞行坐骑?你赞成还是反对?
14:47 来源:178 作者:尉淼
[浏览:1223次]
德拉诺之王6.0取消飞行坐骑:赞成or反对?
  据悉,在魔兽世界6.0《德拉诺之王》资料片中Scott
Johnson和螃蟹在一次采访中透露在6.0中可能会限制飞行,不少玩家很赞成这个决定,当然也有人反对,一起来看看详细内容。
  据悉,在魔兽世界6.0《德拉诺之王》资料片中Scott Johnson和螃蟹在一次采访中透露:
  1. 90-100级不会允许飞行;
  2. 至少在6.1版本之前德拉诺都不可能飞,这是因为这个世界是动态而危险的,Solo是非常危险的事情。
  而在11月12日的鬼蟹推特中也有相关信息:
  玩家:能飞又怎么了?练级的时候不能飞也没啥,但是满级后也不行是怎么回事?
  Ghostcrawler:你还有飞行点可用。对于玩家无法完全无视雷神岛,巨兽岛和永恒岛上的那些怪物这一点,我们感到满意。
  玩家:那么6.1之前都不能飞到底是不是真的?
  Ghostcrawler:唔,我们希望飞行能成为一种很棒的便利,而不是让你能够避开所有战斗。我们目前还没最终决定到底要怎么弄。
  可以看出就目前而言,在6.1版本之前也许真的不会开放飞行坐骑,不过具体的细节内容仍在规划当中,不过热心的玩家已经就这个问题讨论的热火朝天。
  在一篇热帖中楼主lucifa777说:
  好多人喷支持取消飞行的人啊,但是我还支持取消飞行。不是仅仅因为野外PVP,是因为取消飞行才会让魔兽世界更像一个世界啊:
  1.下FB组好队伍,一起骑马驰骋在夕阳光辉照耀下的平原上,或是行走在静谧月光笼罩下的丛林之中,这本身才是一件非常RP和让人记忆深刻的事啊。5人小队出发让人有冒险的感觉,10人团队出发让人有战斗的欲望,20人以上的团队出发让人有征服豪情。比起现在零碎飞行画面感真心强太多太多了。魔兽世界已经太久没有出现——当年3-4个暴风/奥格屠城团出征——那样让玩家为之动容画面了。
  2.取消飞行,野外确实更加残酷,玩家才会有各种新鲜的奇遇。也许你会遇见强大的对手,也会遇见顺手救你一命的朋友。取消飞行并不能让玩家们建立联系,但是会创造出无数个让陌生玩家们建立联系的机会。当你遇见一个被敌人追杀的盟友时,你是选择拔刀相助还是陌陌离开才是建立联系的根本。
  3.取消飞行,玩家们才能在这个世界创造出属于自己的传奇故事。魔兽世界已经有很长一段时间玩家们会说,PVE才是核心,推BOSS才是真理。其实不是的,魔兽世界里面玩家才是核心,魔兽世界要活过来只能依靠把玩家们盘活,而非成为打副本的机器人,这个世界才能起死回生。创意设计师必须想出一个办法,把玩家们从副本里逐渐解放出来才行,而取消飞行应该是第一步。
  4.取消飞行,让资源更有价值。过去的魔兽世界为什么火热,有人说是因为副本简单允许低玩进去划水,有人说是因为职业少平衡好。其实都不是,其实是因为资源少,一个挺近高端副本的公会需要大量的资源,所以需要大量的会员。在其中,无论是高玩还是低手都有他存在的意义。现在的公会呢?小会保证开一个10人团,大会保证开一个25人团就行了。新手低玩们都不愿意带,为什么?因为带你没用,带上来了还找不到团,也没有价值,因为资源太富裕了。如果MOP地狱吼不掉落顶级传家宝,而是由各大专业联合制作(比如锻造后再让附魔加持,再镶上珠宝刻上铭文,再使用炼金药水洗礼等),需要海量的野外/副本资源的话,我相信每一个公会都拼命的招人带新人的。
  还有很多很多,飞行看似是一个很贴近玩家的方便行为,但是它的影响太深远。一个贴切的比喻就是:这个世界本应残酷而奇幻,只有把每一个玩家禁闭自己的安全空间击碎,才能让玩家互相拉近距离,而这个过程才是魔兽世界该有的魅力之处!
  跟帖评论:
  支持楼主的——
  凤凰司风:嗯,我想起那天下午在夕阳下骑着坐骑的奔跑,那是我逝去的青春,我的生涯无怨无悔。
  天气真不错:说得挺好的,支持一下。就好像以前朋友约吃饭,大家先到的在地铁站等,早到了几个能聊会天,期待下一班车的朋友,有一起“杀过去”的感觉。现在,妈蛋的,早到的饭店先坐着,电话问到没,要么堵路上,要么就是在停车了,公事公办,吃完就散的节奏。
  jason8838:同意LZ的观点,虽然刚开飞行那会很是激动,朋友比我先能飞还把他号拿来体验了几天。
  但飞行真是加速了游戏的便当,以前看jack的黑E视频,开头一个公会在燃烧平向副本原策马狂奔,结尾所有人在海边跳舞,循环好几遍都不会腻,
  反观现在FB视频全是教程类型,倒数直到按倒BOSS模式化,千篇一律。
  更有随即模式所有副本排个队就进去了,主城都不用出了。
  BLZ只有搞出香炉这种笑话来娱乐大家了。
  无耻的耻:我也好期待几十人一起骑马在大路上驰骋的感觉,然后再遇到一群敌对阵营,交火,由此拉开一场持续几个小时的混战,绝对过瘾。
  反对楼主的——
  panly1982:每个人的价值观都不同,你这些只不过是你自己的一厢情愿。
  darkpluto:事实上只是把野外任务升级的玩家逼进副本升级而已。
  素染红尘妖娆:取消飞行的话,黑暗之门和地狱火半岛的小号们遭大殃了。
  黑白的调调_毒荇歧道:反正我就觉得飞挺好的,什么野外pvp全是空话,都是单阵营服了我们服连个lm都看不到,难得看到还要好好养着生怕把他吓转服了。要看风景自己看去,不是所有人都喜欢看那些贴图。
  近卫Sama:有当然更好,没有也无所谓,反正我是这感觉...
  当然,你可能觉得无论是上面的楼主还是跟帖的这些玩家都是口说无凭,玩家洗点狂人就先人一步:
  别光说不练,听说要取消飞行坐骑,昨晚上线骑马地面旅行跑了个马拉松,海加尔-安其拉,藏宝海湾-银月城
  严格的恪守了中途不飞行,不坐交通工具和飞行点,但是走大路而非地形外居然几乎完成不了了。看到原本的通途变天堑,找路时间最长的居然是南北贫瘠之间的大裂谷。
  估计有不少70后都不知道走地面如何从洛克莫丹到湿地,从荒芜之地到灼热峡谷再到燃烧平原。
  敢说起码一半的玩家不知道不传送不飞行,如何通过地面旅行跑进海加尔山。
  所以我很理解那些反对取消飞行的人,这要是取消了,估计他们就没法玩了。
  wjayb:楼主弱爆了,游泳从东大陆阿拉希高地到藏宝海湾的飘过。
  更赞的不是我一个人,半路来了个居然和我一起去了。哈哈。
  daojiuyan:因为有了飞行,很多人再也不会体会到,魔兽世界宏大的魅力之处,当初就是一路奔驰在南北贫瘠之地的平原上,让我逐渐喜欢上这个游戏,坚持到现在的。
  tutu:去年11月刚玩的时候,20级走遍2个大陆,很多地方都是拖尸过去的,卡利姆多我还游了一圈,花了整整一个月旅行。那是我最难以忘怀的记忆!
  灰色头发:第一次玩联盟的时候,和朋友在暮色练级,组人去打影牙,记得是一个猎人飞回暴风然后再从铁炉堡走到影牙的。就是刚开服的时候,当时很感动啊,然后那个号丢了……
  mostthing:当初做STSM经验宝宝,从暴风走到FB,只听到带人的说了句:你好牛啊……
  说了这么多,那么你支持暴雪的这个决定么?有人说抱怨有什么用?真取消的话不乐意也没办法…………对呀!如果不能反抗,那就享受吧!
【评论】wow6.0取消飞行坐骑?你赞成还是反对?
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  WOW传家宝有几样?传家宝分别在哪里买?魔兽世界是一款很好玩的游戏最近随着德拉诺之王的上线很多小伙伴都有问题,下面小编就来和大家分享一下WOW传家宝有几样,以及传家宝分别在哪里买快来一起看看吧。
  wow5.4传家宝在哪买?
  1、BL的是在奥格瑞玛荣誉大厅换荣誉传家宝,荣誉大厅出来正对着的一座塔楼上,有正义传家宝商人,可以拿正义换衣服和肩膀,单手武器,副手正义点2175, 双手武器正义点3500,饰品正义点2725。同样换算成荣誉也是一样的点数,荣誉能换肩膀和武器,饰品。
  2、当你的公会声望达到&尊敬&之后,可以在&公会注册商&那里用金币换披风1080G,头是1350金币。
  3、当你获得&卡鲁亚克钓鱼大赛&冠军,可以交任务时获得一枚传家宝戒指。
  4、雷电团本外面的阴暗洞穴有个力量戒指传家宝。
  5、冬拥湖有商人也在卖传家宝(和荣誉大厅换装备是一样的)
  6、诺森德的银色比武场也可以用冠军的徽记换传家宝。衣服,肩膀,武器和饰品共490。
  7、暗月马戏团也有传家宝卖。衣服,肩膀,武器和饰品总共要460张暗月奖券。(武器都是算的双手武器)
  8、只有衣服,肩膀,头,披风。戒指有经验加层,武器和饰品没有。
  9、5、4团队副本SOO最后boss地狱吼掉落传家宝武器荣誉和正义换的只能穿到80,但是你荣誉或者正义足够的话,你又愿意的话,可以拿着之前换取的传家宝和一定量的正义或者荣誉再次去换取一件同样的传家宝。公会商人那里卖的能穿到85,护腕手套鞋子无传家宝。
  wow5.4传家宝在有几件?
  头(10%经验)和披风(5%)是公会买的,胸(10%)和肩膀(10%)正义或荣誉换的,戒指(5%)卡鲁亚克钓鱼大赛冠军的奖励,剩下武器饰品都是正义或者荣誉换的不加经验,穿一套的话理想情况是头,肩,披风,胸,武器,饰品,戒指,最高经验是40%加成
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战斗方式-画面>>>>>>魔兽世界6.0wod前期装备获取 前期资源储
魔兽世界6.0wod前期装备获取 前期资源储备攻略
作者:佚名 来源:网络 发布时间: 09:11:26
关键字:魔兽世界6.0装备 魔兽世界6.0装备获取 魔兽世界6.0前期装备准备
副本,地下城获取类:  
德拉诺五人副本:
英雄模式:英雄模式装备固定为630,有很小的几率升级为战火并且可以带插槽
挑战模式:接挑战日常,完成后得到宝箱,可以开出640装备,开出的装备依你的职业/专精而变化,副属性是随机的。
团队副本:
国服魔兽十周年庆典将于11月21日正式上线,届时会有一系列的庆祝活动,熔火之心模式强势回归。10周年庆典将在11月21日(周五)开启,直至日(周二)上午10点结束。在此期间登录游戏的所有玩家都可以获得一只小宠物&&熔火幼犬。
作为《魔兽世界》的经典40人地下城之一,100级玩家可以在庆典期间挑战随机难度的熔火之心。穿过危险重重的地下世界,击败拉格纳罗斯的玩家将获得一头熔火恶犬坐骑以及《德拉诺之王》随机难度品质的头盔(100%掉落!),大螺丝还将有几率掉落一个宠物。
1.大螺丝掉落宠物:微型憎恨火种。
2.成就奖励:两个新成就将给与宠物:熔火柯基犬和坐骑:熔火恶犬。
3.装备奖励:大螺丝会掉落一件640装等的头部装备,造型则与毁灭王冠相同。
悬锤堡 ( 640 - 685 )
普通和英雄模式的悬锤堡在12月4号开放,史诗和前半部分的随机团队模式在12月11号开放。掉落等级:640 随机团队655 普通670 英雄685 史诗。普通/英雄/史诗难度装备可能升级为战火(+6 装等)、带有一个插槽或者带有第3属性。所有难度下独立CD,独立拾取。
货币兑换类:  
埃匹希斯水晶
埃匹希斯水晶可以用于在水晶商人处购买史诗级装备。在阿什兰的阵营主城内,可以找到埃匹希斯水晶商人,出售的装备为630等级。
护腕和披风要3000水晶,腰带和手要4000水晶,腿和头要5000水晶。
升级645装等; 护腕和披风要9000水晶+630的此装备,腰带和手要10500水晶+630的此装备,腿和头要11500水晶+630的此装备。
升级655装等; 护腕和披风要14500水晶+645的此装备,腰带和手要17000水晶+645的此装备,腿和头要20000水晶+645的此装备。
每周做完所有日常/周常任务后共可获得5600水晶。
最简单获取埃匹希斯水晶是在要塞大厅的桌子上接日常。
要想接到这些任务需要要塞等级达到2级以上。 要塞等级升到2级。
还有一些非主要获取手段,比如无限杀某些100级小怪或完成一些要塞的订单会有奖励。
PVP装备用于PVE并不好
PVP装备不可能等级为战火 或 带有插槽 或 奖励的第3属性。
荣誉装从620 - 675; 征服装从660 - 690。
PVP新赛季12月2日开启,所以在德拉诺初期你不可能很容易就弄齐一套征服装!
但是一段时间后PVP装会变成很有价值,因为普通悬锤堡才掉落655等级的装备
建议:在开放100级地图前先存满4000荣誉点数。
要塞,制造业类:  
基本概念:追随者的任务能提供要塞物资,趣味道具,提高追随者经验,有时还能奖励装备。为了完成任务,你必须派出追随者。
没有完成的任务会显示在你的任务记录内(要塞报告内,不同于角色的任务日志),大约每一周刷新一次,你不必每天上线完成这些任务。
任务的持续时间从30分钟到1整天不等,任务时间越长,对应奖励越丰厚。有的追随者技能可以降低任务持续时间,有的任务则需要消耗一定要塞物资才能开始。
615等级任务会奖励630装等玩家装备,或者将追随者装等提高到630(推荐)
630等级任务会奖励645装等玩家装备,或者将追随者装等提高到645
645等级任务会奖励悬槌堡战利品,从中可以开出比你正在进行的团本难度更高级别的装备。史诗级团本进度玩家则可以获得额外1000金的奖励。目前数据库里还没有黑石铸造厂装备奖励任务。
专业可升级到史诗级的制作物品
如果你学了对应专业,可以把制做的物品提升到更到的等级。 护甲装备从640&655&665,武器从630&640&655。 这需要你花10天时间才能购买配方。 并且还要花时间收集材料。
要塞中可以建造专门用于专业制造类的工坊建筑(即使本身没有的专业也能建造)
建议:工程头也是算在三件专业装备的限制里。由于目前限制专业制造物品只能带不超过3件。所以初期最好是屯材料,然后在开放团本前看自身情况再补专业制品。
要塞入侵任务
入侵任务要达到黄金级别奖励的黄金宝箱中有可能开出坐骑和645的头,肩膀,武器和鞋。
要花费时间去给随从提升装备。
这相当于稀有任务,很小的概率刷出来。
任务很可能失败,如果你的随从装备/技能不行的话。
世界掉落  
世界掉落装绑物品 ( 655 - 665 )
世界掉落装绑物品是665级别。 可以从德拉诺小怪和要塞的回收站里掉落:
戒指,披风,头,副手,项链,盾,肩膀,饰品,腰带
悬锤堡的装绑物品:普通(655),英雄(670),史诗(685):
披风,腰带,鞋,项链,护腕,手
德拉诺有3个世界BOSS,在开团队本之前,你可以把好运符用在它们身上。
掉落分别为 650项链,腰带 和 手套。
650胸, 腰带 和 手套。
665鞋, 戒指 和 腿。
橙色戒指任务  
开服后可以完成橙戒第一章任务。
在普通5人本收集一些物品,完成任务得到640戒指
完成英雄5人本和一个单挑的任务后得到680戒指
后续还能升级到690/710
德拉诺之王6.0:
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升级路线任务流程: |
职业改动: |
五人本: |
团队副本: |
热门内容: |
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更多精彩尽在40407魔兽世界专区  wow魔兽世界6.0蓝贴:传家宝藏品开发接近尾声将推虚拟券可兑换游戏金币
  魔兽世界6.0国服运营团队今日再官方发布蓝贴,首先是针对2014年魔兽世界中的大事件进行回顾,同时对2015年的一些新内容进行了一些预告,魔兽世界或将在新补丁当中推出游戏内直接发图文推特等新功能,我们一起来看看吧。
  wow魔兽世界6.0蓝贴内容
  魔兽世界又陪伴大家度过了多姿多彩的一年。我们在11月20日全球同步上线了最新资料片《德拉诺之王
》,也在12月初开放了《德拉诺之王》中的首个团队副本,相信很多玩家已经挑战过这些来自德拉诺的可怕敌人了。我们还在游戏内以及上个月的暴雪嘉年华上一同庆祝了《魔兽世界》10周年以及《魔兽争霸》系列20周年,发布了全新纪录片《魔兽世界:寻求组队》。同时还发售了一只新宠物,以支持美国红十字会在非洲抗击埃博拉的工作&&还有许多其他精彩活动,无法一一记述。
  对于即将到来的2015年,我们同样充满了期待。在此,我们想与大家分享一下我们在明年的长期计划,以及即将在6.1补丁中推出的新功能。很快,它们就将在北美地区的公共测试服(PTR)上与大家见面了。
  传奇依旧
  希望大家都能喜欢卡德加的传奇任务,在新的一年中,他将指引大家前往黑石铸造厂。在我们开始着手制作下一步任务之际,这个传奇任务也将在6.1补丁中继续展开,你的要塞将会赢来首位传奇追随者(当然还有与之相称的传奇技能)。如果你是个追随者收集狂却还没有踏上传奇任务之旅,那就赶快抓紧时间参与进来吧!
  新功能:佩佩的最爱
  大家很快就能在WoW中直接发布推特啦(包括截图)!让你更轻松自如地向朋友们展示你的成就和掉落物品。我们将在6.1补丁的PTR上测试这一功能。
  飞行管理员全面进化
  我们还有一些正在开发中的新技术,允许飞行管理员为大家提供更加简短的直达航班&&无论你的角色是否开启过沿途的某个飞行点。这可以减少绕路的情况发生,让飞行管理员始终为你选择最短的现有航线。希望这能让大家更快地抵达目的地。
  一切为了你的要塞
  要塞的改进、微调和增补一直就在眼前。虽然一些大规模的增补可能还要稍等一段时间,但我们会在下一个PTR上发布许多小改动。为了提高大家拜访好友要塞的收益,我们将推出日常访客系统,向你和你的朋友们提供随机的任务(完成任务可获得奖励、成就以及一个完成所有任务的终极成就)。我们还制作了许多值得你花费要塞物资来获取的超酷新物品,一系列奖励新奇有趣的新要塞任务,能够改变你的追随者的新物品,新的要塞入侵事件难度(你的要塞能顶得住一个世界首领的攻击吗?),新的专业建筑任务以及其他精彩内容!
  全新玩法
  我们正在探索一个新的设计,让玩家可以购买一种能用来兑换游戏时间的虚拟券,这样一来,玩家便可以使用这种虚拟券在游戏中与他人换取金币。我们目前的想法是,这能让玩家用过剩的金币来抵充一部分游戏费用,同时让时间有限的玩家通过合法安全的渠道从其他玩家那里获得金币。不少网络游戏都提供了类似的服务,有玩家建议说希望WoW也能这样做。我们认为这个功能确实有它的益处,希望大家能踊跃发言,让我们看到大家对这个功能的想法。
  收集你的传家宝
  众说纷纭的传家宝藏品页面已几近开发完成。它能将整个传家宝系统整合到一个账号通用的藏品界面上,并提供清晰的购买/升级路线,涵盖所有物品。角色身上现有的传家宝都将被收入到新的界面中(与其他藏品系统类似),基础传家宝将可以在商人处购买。同时,玩家还能从游戏中各种渠道获得特殊的升级徽记,让传家宝突破等级上限,威力更上一层楼。期待大家在6.1
测试开始后给出你们的反馈。
  艾泽拉斯的电子竞技
  全新的战争游戏练习赛功能可以让任何人发起在线比赛,我们希望能在2015年看到更多由玩家社区发起的比赛。当然,我们也会和我们的电子竞技伙伴合作举办比赛,具体细节将在计划确定后公布。大家在世界竞技场锦标赛上可能已经发现了,我们改进了用户界面,帮助观赛者更好地跟上角色的行动。但在明年,我们将进行一次全面升级&&使其能够全面迎合各种比赛的需求,包括玩家自主赛事,合作赛事以及在线投票。希望能在不久的将来与大家分享更多相关信息。
  新年新气象
  如我们在最近一次爆料中所说的那样,全新的血精灵模型已经整装待发。我们希望能在下一个补丁中将其加入游戏。伴随着新版血精灵模型的发布,我们还将根据玩家以及公司内部的反馈,对其他角色进行一系列的微调和修正。在未来的补丁中,我们也会继续做进一步的调整,力求达到完美。
  阿什兰的现状
  我们将继续调整服务器配对技术,确保联盟和部落能公平竞争,同时缩短部分问题服务器进入PVP地区的排队时间。在新的一年中,我们将大幅更新和扩充阿什兰的内容,随着6.1的临近,我们还会公布更多细节。
  猎杀食人魔
  副本爱好者们可以继续享受食人魔恢宏壮丽的悬槌堡,随着随机难度最后一部分区域的开发,我们也会密切关注它在游戏内的表现。而当大家在悬槌堡节节胜利的同时,督军黑手已经在黑石铸造厂中等待大家的光临了。我们预计将于2月份开放黑石铸造厂,确切日期将视乎悬槌堡的进度&&
  &&更多精彩内容
  在新的一年中,我们准备了许多精彩的游戏内容,以及一些有趣的惊喜,已经迫不及待地想要和大家分享了。我们游戏中见!
原标题:wow魔兽世界6.0蓝贴:传家宝藏品开发接近尾声将推虚拟券可兑换游戏金币上述内容由为您精彩呈现,敬请收藏。
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