minecraft1.8皮肤地图#2显示多少格

补丁修改器( )
游戏攻略( )
《》虽然是由独立的玩家制作,但是它却呈现给了玩家无限的可能,每个人都可以在游戏中打造出自己的一片天地,通过不断的挖掘与堆砌,打造出你自己独一无二的世界。【游戏介绍】《MineCraft》是一款由一个人独立完成的游戏,游戏设计师Markus Persson 从多款游戏获得灵感,其中较为著名的是《地城守护者》,而发想过程中《Infiniminer》也对他起了相当大的影响。但是尽管这款游戏只有一个人开发,却曾创下单日获利26 万欧元(相当于人民币242万元左右)的纪录。   《MineCraft》是一款3D的第一人称沙盘游戏,所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。玩家在游戏中做着「建设」与「破坏」两件事,但是透过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想像力,空中之城、地底都市都一样能够实现。【游戏配置】需要玩家安装java环境已支持游戏运行。【基本操作】移动:WASD跳跃:空格space下蹲:左shift丢弃:Q背包:E聊天:T雾化:F【游戏评测】《》给那些想要制作属于自己艺术品的玩家们带来了机会,很多玩家在游戏中打造出了自己最为自豪的建筑,有人用这些方块制作出了马里奥,也有人用这些方块打造出了天安门。作为一个开放式的,自然游戏中的各种mod才是游戏的重头戏,配合玩家制作的各种精心mod,你将可以打造出更为神奇的世界。【游戏视频】利用《我的世界》所打造出来的神级《:圣安地列斯》
一共 11 款
沙盒建造游戏给人无限想象的空间,玩家可以无止境的建造各种食物,成为虚拟世界的主宰者和造物主,一个全新的民族和文明体系将会逐步呈现出来,你的每一个决定都将改变这个世界,改变整个文明的发展秩序,寻找材料,
一共 297 款
随着社会的发展,人们的生活越来越浮躁,也越来越快速化,导致了现在的快餐时代,许多游戏也朝着这个趋势在发展,但其中有一些游戏却能够恪守自己的风格,它们很不错,但不是那种让你一下子就能感受到其非凡的魅力的
多国语言[中文]
游戏目前提供下载版本为最新的破解版本——1.7.4,截至目前官方最新版本为1.7.5(需付费)。
我的世界最新版 官方中文版
我的世界最新版 官方中文版
小提示:用可以达到最佳下载速度
云南教育网直通车 网友 客人 发表于:
好玩
浙江温州广电网 网友 客人 发表于:
好评
浙江温州广电网 网友 客人 发表于:
还行啊
广东东莞CZ88.NET 网友 客人 发表于:
好玩
美国CZ88.NET 网友 客人 发表于:
好玩
湖北电信 网友 客人 发表于:
好玩
1 网友 客人 发表于:
好玩
1 网友 客人 发表于:
好玩啊
1 网友 客人 发表于:
如果有整合包就好了
1 网友 客人 发表于:
7.9分中文63.7M2.3分英文49M7.6分中文84M1.3分中文49KB7.2分英文26M5.0分中文90KB5.0分中文55M10.0分中文179KB10.0分中文5.5M10.0分中文563KB
单机游戏 TOP10
1 7.7 类型: 休闲游戏语言: 中文大小: 274M日期: 2014年
2 6.8 类型: 休闲游戏语言: 中文大小: 18M日期: 日3 7.7 类型: 休闲游戏语言: 中文大小: 52.3M日期: 日
4 6.4 类型: 休闲游戏语言: 中文大小: 10.2M日期: 2011年5 7.8 类型: 休闲游戏语言: 英文大小: 18M日期: 日6 7.4 类型: 休闲游戏语言: 中文大小: 47.3M日期: 2004年7 7.1 类型: 休闲游戏语言: 中文大小: 2.2M日期: 2011年8 7.3 类型: 休闲游戏语言: 中文大小: 423M日期: 2006年9 6.5 类型: 休闲游戏语言: 中文大小: 2.2M日期: 2011年10 8.5 类型: 休闲游戏语言: 中文大小: 92M日期: 日
◎ 我们收集了众多网友经常出现的问题,点击浏览:如果下载的时候提示 &Service Unavailable& ?请务必使用
下载本站游戏!
◎ 游戏1号群:336883(满),游戏2号群:,欢迎加入。。
◎ 提供 我的世界最新版
中文破解版,保证完全无毒病,请大家放心下载.
◎ 乐游网提供的游戏及软件下载资源来源互联网,并由网友上传分享,乐游 不承担任何法律责任。如有侵权,请来电来函告之。查看: 1812|回复: 12
如题,没有小地图怎么办,我做了地图需要用到命令方块进行传送,可是没有小地图,不知道坐标。
帖子永久地址:&<button type="submit" class="pn" onclick="setCopy('怎么查看坐标?我的Minecraft1.7.2没有小地图.\nhttp://www.mcbbs.net/thread--1.html', '帖子地址已经复制到剪贴板您可以用快捷键 Ctrl + V 粘贴到 QQ、MSN 里。')">推荐给好友
按F3.& && &
名称& & & & 描述[1][2]
C& & & & 渲染区块数/总区块数。计数所有的渲染操作:如果一个区块渲染了两次(例如因既包含水又有普通方块)也会被计数两次。
F& & & & 所有在视野距离外载入的区块数。计数所有的渲染操作。
O& & & & 通过隐藏面剔除算法移除的区块数。计数所有的渲染操作。
E (第一行)& & & & 空区块数。这些区块因一至两个原因而被跳过:要么区块尚未被载入且未被渲染成多边形,要么区块在当前的渲染操作中没有需要被绘图的东西。计数所有的渲染操作。
E (第二行)& & & & 渲染实体数/总实体数。
B& & & & 未被使用,总是0。或许以前用来计数因隐藏区块而被移除的实体数。
I& & & & 不可见的实体数。
P& & & & 屏幕中的粒子数。
T& & & & 未知。当前显示“All:”后跟载入的实体数(包括生物以及掉落的物品)。
ServerChunkCache
ChunkCache& & & & 所能载入的最大区块数。
x& & & & 玩家的位置相对0,0位点偏东的距离(负值为偏西)。
y& & & & 玩家以方块计数的海拔高度(63(62又14/16)是主世界的海平面高度,11(10又略高一些)是主世界岩浆池的高度,31是下界岩浆海的高度)。坐标取自脚踏高度而非视线高度(注:站在平地站立/潜行可以注意到其并未变化)。
z& & & & 玩家的位置相对0,0位点偏南的距离(负值为偏北)。
f& & & & 玩家的朝向(0-3分别为:南、西、北、东)。
lc& & & & 你所在区块的最大高度(使用立方形的区块部分,所以高度显示都是16的倍数减1)。
b& & & & 显示你所处的生物群系。
bl& & & & 显示除日月外由其它方块所带来的光照的等级(blocklight)。
sl& & & & 显示由日月所能带来的光照等级(skylight)。
rl& & & & 显示你所在位置“原始的”、总共的光照等级(rawlight)。
ws& & & & 行走速度。
fs& & & & 飞行速度。
g& & & & 重力,为一布尔值,如果玩家接触地面时则为真。
那去下一个就行了...
可以输入指令/p查看,也可以按F3查看
F3的说!!!!!!!!
F3XYZ,自己看
按下F3,然后找XYZ这三个字母开头的三行信息!
按下“f3”看左边的XYZ是你站的地方的三维坐标,如果可以,输:“/tp 你的名字 (X) (Y) (Z)&可以传送至该点(括号内填三维坐标,括号不用每个坐标之间空一格)
例:&/tp minlo 12 35 69&
按F3就OK,求设置~
分别是X,Y,Z
如果采纳,请给最佳
按f3后自己看吧
版权所有 不得转载 &
本网站图文非经原创作者同意不得转载或公开传播当前位置:&&&&&&我的世界1.7.2版 中文硬盘版
我的世界1.7.2版 中文硬盘版
创意新颖的建造类游戏
单机游戏排行榜排名:1(总榜)&&热度值:4
你的评分:
游戏评分:星级评分8.6(13645票)
《1.7.2》是一款带有生存冒险元素的建造类游戏《我的世界》最新的版本,该作中整个游戏世界由各种方块构成,玩家可以破坏它们,也可以用自己的方块随意建造东西。为了在游戏里生存和发展,玩家需要通过伐木、挖矿、捕猎等方式获取资源,并通过合成系统打造武器和工具(这方面和《牧场物语》有些类似)。随着游戏的进行,玩家自立更生,逐渐建造出一个自己的家园。
《我的世界1.7.2》没有边界(地图会动态增长),没有结局,也没有等级和分数。虽然有怪物等危险,不过在游戏中生存下去通常并不难。即便死亡,玩家也能在初始地点重生,唯一的损失是死亡时身上的物品会掉落并在一段时间后消失。总之这个开放的游戏并没有什么明确的游戏目的,玩家可以在其中尽情享受探索和创造的乐趣。
1、新的地图生成算法
几乎两倍数量的生物群系,包括新的树、花、方块。 新的“放大化”世界生成选项。 海洋面积减小。
2、新方块!
2种新木头。 染色玻璃!还有玻璃板! 浮冰,红沙,灰化土。大量新的花,包括双层高的现有植物。
加入新的鱼种 。重做捕鱼机制。现在可以钓上来垃圾或是宝贝。
钓鱼竿附魔!
放进物品展示框,挂起来,看上去更大了!大量方块可以显示新的颜色!延迟更小!
5、成就与统计信息重构!
每个地图或服务器独立统计。多人游戏里,获得成就会全服广播。新增部分成就与统计信息成就窗口可以缩放!
6、多人游戏加强!
服务器可以在文件夹下放一个64×64的图片,名为“server-icon.png”,这样就可以设置为服务器列表里可以看到的服务器图标。加入服务器前,把鼠标移到玩家数量时可以查看玩家列表。大量为了迎合新变化而作出的准备。
7、资源包的改变!
可同时选择多个资源包。资源包可以重构你的音效。服务器可以为你建议资源包
8、聊天与命令改善!
用于生成任何实体或方块的命令。
9、命令方块矿车!
成就与物品可点击链接。点击聊天窗口的玩家ID可以发信息
10、大量内部工作!
重写多人游戏网络部分。重写音效系统。新的视觉选项。支持对基本特效渲染的测试。极其多的漏洞修复。
1、玩家在运行《我的世界1.7.2》时出现无反应或者等错误,这是由于你的电脑上没有安装java环境的原因所致,请玩家在游戏安装结束时允许弹出的JAVA运行环境的安装。(如下图)
PS:该安装该环境是要根据你的系统位数来操作的,例如32位系统应该安装jre32.exe,64位系统应该安装jre64.exe。
2、《我的世界1.7.2》切换成中文游戏界面方法:
操作系统 运行环境 CPU 内存 显卡 硬盘
最低配置 win XP/ Vista / win 7 / win 8 DirectX 9.0 and 10.0 1.5G+ GHz多核处理器/2.0+GHz单核处理器 Windows Xp 1.0+ G/Windows 7 32位 1.5+ G/Vista/Mac OS 2.0+ G/Windows 7 64位 3.0+
G 支持OpenGL 1.4以上 至少80M剩余空间
推荐配置 Win XP/VISTA/Win7/Win8 DirectX 9.0 and 10.0 2.0G+ GHz多核处理器/2.5+GHz单核处理器 Windows Xp 2.0+ G/Windows 7 32位/Vista/Mac OS 3.0+ G/Windows 7 64位 4.0+
G ATI/Nvidia独立显卡,要求支持OpenGL 2.0且有128M以上的独立显存 至少256M剩余空间
移动跳跃潜行丢弃物品打开物品栏聊天雾化范围切换全屏
温馨提示: 您的IP是,建议您使用下载点
我的世界1.7.2版常见问题:
只解决游戏不能玩的问题时间:09:00-18:00(节假日除外)
玩家粉丝群:
下载说明 一、下载软件务必使用迅雷7,下载前建议查看配置要求、游戏说明和网友评论,下载后,教你如何安装游戏。
二、游戏安装运行的时候出现缺少dll、内存不能读、配置不正确等,请下载对应的
资源可能被360等杀毒软件提示,部分报毒与补丁有关。如果你有顾虑怕危害电脑,请谨慎下载。
大小9.32 MB[休闲类]
大小2.6 GB[冒险类]
大小384.5 MB[竞速类]
大小117.26 MB[休闲类]
大小309.95 MB[扮演类]
大小42.34 MB[休闲类]
大小43.89 MB[体育类]
大小181.38 MB[战略类]
表情至少5个字符
本游戏相关信息
最新热门单机游戏
用户评分:9.9分
大小:30.4 MB [休闲类]
大小:68.46 MB [休闲类]
大小:34.28 MB [休闲类]
大小:93.32 MB [休闲类]
大小:72.13 MB [休闲类]
大小:197.28 MB [休闲类]
大小:188.91 MB [休闲类]警告:根据CC BY-NC-SA 3.0协议,所有从wiki搬运的资料都必须写上来源出处(中文Minecraft Wiki),否则将被视为侵权行为!()
致繁体用户:本wiki现已更新简繁更换系统,各位用户可以通过简繁切换来查看正确的繁体译名
從 Minecraft Wiki
地圖(Map) 是一個用來記錄與查看已經探索過的地形的物品。
當玩家手上拿着地圖的時候,隨着玩家的探索,已經探索的世界會逐漸顯露在地圖上。 之後當玩家把地圖拿在手上時,就可以看到所探索過的世界。
每一張地圖總共有128×128像素。每一個像素代表的實際大小由地圖的縮放尺度決定。如果沒有經過任何縮放操作,最初始的地圖的每一個像素代表1格。你可以在中將地圖與合成以將其比例縮小一個尺度。
自(包括、和正式版)後,Minecraft 世界在水平空間中幾乎可說是無限的,所以一張地圖根本不能夠容納整個世界。玩家可製作多張地圖,且可以對齊到網格。詳見。
一張完全探索過的地圖。
一張的地圖。
1.8之前的2張level 2的地圖,注意到內容有重疊。
Notice how the larger maps have borders made of half and quarter small maps.
From 1.8, zoomed maps are aligned to this grid exactly.
地圖剛合成完畢時為空白地圖,右鍵使用時,空白地圖會逐漸自動填充地形信息。
地圖的縮放等級會提高一級,表現為比起合成前地貌縮小,範圍加大;但切記不要按shift,否則地圖不會產生變化。
地圖縮放等級由初始的0級(level 0)可以逐漸用該合成方法增大到4級(level 4)。
level 0/4,比例1:1
level 1/4,比例1:2
level 2/4,比例1:4
level 3/4,比例1:8
level 4/4,比例1:16
每個像素代表
2×2個方塊
4×4個方塊
8×8個方塊
16×16個方塊
地圖覆蓋範圍為
128×128個方塊
256×256個方塊
512×512個方塊
8×8個區塊
16×16個區塊
32×32個區塊
64×64個區塊
128×128個區塊
在1.8之前地圖擴大後(提示level)會保持level 0地圖的中心。而level 0地圖中心選取的是X、Z坐標為128倍數的點。這意味着如果試圖用幾張level 3地圖拼一個地圖牆需要在準確的位置新建地圖。對level 3地圖而言是每隔1024格建一個。如果沒有準確地確立中心點則幾張地圖會有重疊部分,不能完美對齊。一個好的地圖牆可以由在1024整數倍坐標位置建立的level 3級地圖拼接而成。
在1.8之後任何縮放級別的地圖總會對齊到相應的網格中。這意味着在一張地圖的任意位置(即使是邊角)重新新建空白地圖,最後得到的仍然和那張地圖一模一樣。這些地圖將對齊到地圖寬度(level 3的地圖寬度是1024格)減去64的坐標。這樣在出生點建立的地圖X\Z坐標都是從-64到960。這部分創建的所有的地圖都會對齊到同樣坐標,保證在地圖牆上總能完美對齊。
一些使用地圖的玩家不太喜歡這種變化,因為這意味着他們的基地更不容易出現在放大後的地圖中心部分。然而當探索世界的時候用地圖,你只需要在走出上一張地圖區域後立刻新建一張,就可以保證能夠拼接了——而在1.8前的版本做這件事你還需要等再走512格甚至更遠(取決於你用的地圖規模)。
地圖&#160;+
得到的地圖與原始地圖完全相同(地圖中心、縮放等級與名稱均相同)。完全相同的地圖可以互相堆疊。
得到的地圖與原始地圖完全相同,甚至當手持其中一張探索新區域時,另一張也會跟着更新。
用此方法複製地圖時,單次合成最多可以複製8張空白地圖。
以後也許會讓地圖支持更多顏色與自定義材質包。
地圖傳遞了三個信息:
地圖類型。地圖可以記錄、或。三種地圖都必須在其對應的維度中激活。若查看的地圖不對應所在的維度,則地圖的內容會如常顯示,但沒有了方位指針,四處移動也不會更新地圖。
中心點。即空白地圖變成地圖時所在的位置。
一張地圖的中心坐標是固定的,也就是說地圖不像多數遊戲的「衛星地圖」那樣,地圖是動態的,中心就是玩家方位。另外,如果玩家走出了這張地圖的顯示範圍之外,外部的地形不會顯示在地圖之上,此時就有必要做一張新的地圖。
當玩家在探索中時,新地形只有在玩家手中拿着地圖時才會被記錄。地圖只會記錄當時的地形,也就是說已記錄的地形在修改過後,地圖不會自動更新,只有在玩家拿着地圖重新走過這個地區才能更新地圖的顯示內容。拿着地圖時前方視線不會被遮擋,因為地圖處於視野之下,玩家只有向下看才能看到完整的地圖。
想記錄新區域的話就必須合成新地圖。玩家走到新地圖的理想中心點時,玩家就可以手持手中的空白地圖並右鍵點擊了。此地會成為該地圖永遠的中心點,再也不能改變。
地圖只會在拿在手上時才會記錄地形,儘管地形已經被另外一張地圖記錄也是如此。一張沒有被拿出的地圖是空白的,儘管其它地圖已經記錄了這張地圖的區域。
在正式版 1.0.0 到12w34a之間的版本里,玩家若要合成一張新地圖,就不能使用Shift鍵:使用鍵拿起的地圖永遠是 map_0 的副本,即在這個世界中合成的第一張地圖。相同標記(map_0)的地圖之間的地形記錄會自動同步。在,map_0 會自動創建,中心點在重生點,而且在物品欄中直接取出的地圖都是map_0。但其它地圖仍然可以通過合成得到。合成的第一張地圖是map_1,第二張是map_2,等等。且合成的地圖無法重複得到,建議用儲物箱裝起來。
地圖上的每一個像素代表世界上一個特定的可視區域,且代表的X和Z軸坐標也是8的倍數。總體上地圖上像素顏色由對應區域中出現最多的方塊的顏色決定,就如在空中俯視所見。但是也有例外。例如,、、、和在地圖上的顏色為灰色。在區域內的少數方塊不會對像素的顏色起任何影響,因此在縮放程度較大的地圖中很多細節都看不到。
海洋下15格以內的海底會略顯淡藍色,你可以通過此特徵大致的估算海拔。
地圖的顯示面積為128像素×128像素,故其覆蓋面積從128×128到格不等(8×8到128×128個),數量與其縮放程度有關。縮放等級為4的地圖與1.3.2正式版以及之前版本中的地圖比例尺相同。
在中,地圖有重要的社交意義,因為一個玩家可以把自己的地圖給另外一個玩家,此時其他玩家可以看到別的人探索過的區域。地圖是可以複製的,所以幾個玩家可以共同探索一張地圖。在相同的地圖中其他玩家的方位也是可以知道的。
地圖一般作為玩家迷路時的指導。在單人遊戲中地圖可以指引去找剩餘的礦藏,在多人遊戲中,玩家可以查看其他玩家的地圖。在不同維度中合成的地圖不會標明玩家的方位,也不會出現內容的更新。
在PvP中地圖也有很大作用,能夠標出你敵人的位置。
在下界中,由於有天花板,地圖只會顯示出紅色和灰色。此時地圖的唯一用處便是告知當前位置相對於地圖製作地點的方位。此外方向指針會快速的旋轉,並不能指明玩家的朝向。這時要記住,地圖「上北下南」,再運用(此處,中有「L」型圖案指向東北方)便可確定方向。若地圖在傳送門旁邊製作,則地圖的中央就是傳送門。地圖也可以標明已探索的區域作為參考。
在中合成的地圖也只會顯示出紅色和灰色,儘管末路之地沒有可見的天花板。但地圖上的方向指針是正常工作的。
地圖也可以顯示出。海拔越高,地圖上的圖像越明亮。
玩家可以透過將地圖置放進來產生靜態導覽地圖,如果玩家這麼做,將會在地圖上新增一個綠點以標記靜態地圖所在位置。如果玩家有手持與內相同之地圖的話,在進行探索時手持地圖將會與展示地圖同步資訊更新。
安置於物品展示框中的地圖與玩家手持之地圖。
這一段需要擴展。
你可以幫助我們此段內容。
公布了地圖的截圖。
地圖被加入。
使用Shift鍵批量合成的功能被暫時禁用,因此地圖複製功能也暫時不可用。
Shift鍵地圖複製功能被修復。
之後玩家在行走或飛行時地圖都會工作。
3個新的符號加入到 /misc/mapicons.png 中。
此前是從北邊升起的,這使得很多誤以為太陽「東升西落」的玩家辨認方向錯誤。在此之後太陽從東邊升起,西邊下落,使方向的辨認更加便捷。
太陽出落位置未修正前,玩家普遍以為太陽是東升西落的,但
宣稱( 認同)太陽從北方升起。許多和地圖編輯工具,都會自己定義東西方向(如,Cartograph 生成的地圖在遊戲中會整體旋轉90°)。
製作一個地圖將創建一個空地圖。空地圖在你右擊它前不會有任何數據。你在世界中右擊的地方將成為地圖的中心點。
現在當玩家離開地圖範圍,地圖會以白點在邊緣標示玩家方向。
Notch說他會試着讓地圖能掛在牆上。1.4的每周快照中已能實現,儘管1x1的空間使得閱讀地圖有些吃力。
地圖向一個網格對齊,使創造相鄰的地圖更加容易。
地圖可以縮小,但不能放大。
地圖可以被複制。同樣地圖也可以被堆疊。
地圖有了縮放等級,由初始的1級逐漸以合成的方式增大到5級。
從地圖上移除了"map_#/#"並加入了"Map #"來作為標籤。
玩家的手在地圖前。
若玩家在第二人稱或第三人稱視角中拿着地圖,只會顯示出地圖在物品欄中的圖像,而不會出現實際的記錄內容。
如果你用第一人稱視角拿着地圖坐上或,然後切換到第三人稱視角,最後回到第一人稱視角,你會發現左手會擺放錯誤。在船或礦車上打開物品欄的時候也有可能導致這種情況的發生。
在程序設計上地圖不能記錄虛空。雖然實際上極為罕見地能夠記錄,但更多情況下會導致遊戲自動保存並崩潰。
當拿着地圖破壞一個方塊時,地圖會被清空,地圖的編號會增加1(如map_0 會變成 map_1)。(正式版 1.0.0 後不再出現。)
在世界加載時,若玩家轉向左邊,地圖上玩家的方向指針會偏離一個像素(約22.5°);若轉向右邊則表現正常。這也「追蹤」了玩家在各個方向上的偏轉角度。
多人模式中的某些地圖在探索地形時會一切正常,但當玩家重新登錄時地圖上會出現垂直的線。大多數情況下把地圖交給別人看一會就會恢復正常。
在多人模式中,合成一個新的地圖有可能會清空放在物品欄中的舊地圖。
所有顏色的羊毛在地圖上都顯示為亮灰色。
當在海拔230米處合成並查看地圖的時候,遊戲會自動保存並崩潰。(有記錄的出現有一次)
在正式版 1.2 中,合成的多個地圖都只會是 map_0 的副本。
在有些服務器上地圖可能不能正常使用,具體表現為
1.记录的范围很窄,且只有零星的几个像素。
2.重新登录后所有的存在于背包中的地图都会被放大一个级别(包括没有进行绘制的和已经绘制了的)
3.当地图放置在墙上时,重新登录后,地图内容会被清空,且不能重新绘制。
盡量不要在服務器里使用和合成地圖,因為在大多數服務器的地圖都會發生問題,導致地圖不可用。
在PvP服務器中,合成和使用地圖要謹慎,因為別人有可能通過地圖發現你和你秘密基地的位置。注意:最好在重生點或遠離自己基地的地方合成地圖,以免暴露出機密的方位。
地圖只會顯示地面上的地貌,即使你在探索山洞裡。當你在建造通向地面的隧道時,地圖是個很好的工具,用來判斷上方是否危險(水、岩漿,沙等)
只有地圖和拉開的是 Minecraft 中需要雙手來拿的物品。
當玩家走出地圖的邊緣時,玩家的位置會短暫的跳躍到地圖上的另外一邊。
當被放入玩家的物品欄中後,地圖的名字總是被叫做map-x(除非地圖的傷害值被正確修改),x是地圖的編號,第一張地圖就是map-0。
當玩家拿着地圖時,按F5切換到第三人稱視角,並不會看到玩家低頭在看地圖,而僅僅是玩家物品欄中的地圖圖標。
地圖儘管是用紙做的,但是還是可以在雨中和水下使用。
地圖是minecraft中最細緻的物品,它有比大型壁畫多幾倍的像素。
說過地圖記錄玩家自定義數據的特性會使得撰寫成為可能。甚至或者都能使用自定義的材質。
每個世界最多可以有65536張各不相同的地圖。
如果地圖數量超過限制,遊戲將會顯示"Can't craft map: too many maps"(無法合成地圖:地圖數目過多)信息。
使用"/give"指令得到的地圖只會是map_0。若map_0從來未被合成過,則地圖中央是原始的出生點。
當前地圖只能顯示地表地形。但是 Notch 表示山洞地圖是個很有趣的主意。
Notch說他會試着讓地圖能掛在牆上。但是這個功能至今還未出現在遊戲中(1.4的每周快照中物品展示框已能實現,儘管1x1的空間使得閱讀地圖有些吃力)。
不同地圖的數據分別保存在不同的文件中(.dat文件,如map_x.dat ,x是地圖的編號,詳見)。因此玩家可以管理他們的地圖,如果玩家不小心製作了2張中心點相同的地圖,他可以刪除那個多餘的地圖來減少剩餘地圖編號的使用量。
在多人模式中地圖可以記錄虛空。
地圖的中心點指的是在合成時玩家所站的位置,不是地圖首次使用的地方,也不是工作台的位置。
在查看地圖時,手臂的材質會翻轉,顯示出背部的材質,因為玩家使用手心托住地圖的。
地圖會比小地圖插件顯示的地圖更清晰。
地圖不能顯示水底的東西。
完全顯示的地圖。
拿着地圖不會阻擋向前的視線。
基本完全探索的地圖。
放大等級被修改成1的地圖。
記錄的地圖。僅於多人模式中有效。
9張相互連接的完全探索的地圖。
記錄的地圖,其中有一些。
記錄末路之地的地圖。
由36張地圖經過圖像處理拼接成的一張大地圖。}

我要回帖

更多关于 minecraft1.8.1mod 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信