wow德拉诺之王团队副本版本!战士!在哪个副本刷双手武器!

玩家盘点:德拉诺之王必刷的100件幻化装备
21.活性熔岩月牙斧
  黑石熔炉出品,史诗难度是红色,英雄难度是蓝色,普通难度是绿色
  纵观整个德拉诺,锤不过黑手,斧不过熔炉,剑不过火女,枪不过鱼叉
  不得不说出产的武器个个都是幻化极品
22.原祖角斗士的板甲肩胄
  S16板甲肩膀,没有绝版,现在需要用1750荣誉来兑换
  虽然是战场装,但造型却十分精美与霸气,很适合男性板甲职业来幻化
  部落是红光,联盟是蓝光,楼主认为红光比较好搭配,比如黑手锤和熔炉头
23.邪火大剑
  高阶地狱火议会出品,和火女剑有点像
  史诗难度是绿火,英雄难度是紫火,普通难度是红火
24.钢铸巨斧
  又是伟大的德拉诺制造业出品,需要把双手斧提升到3阶以上才能达到图片中的效果
25.未知之谜兜帽
  皮甲头,祖霍拉克出品,盗贼也可以幻化,有种术士的感觉
26.誓言之爪肩甲
  皮甲肩膀,史诗难度祖霍拉克出品,可以和未知之谜兜帽搭配
  小德的套装幻化,盗贼好像无法幻化这个肩膀,有些可惜
27.至高元首法杖
  元首出品,最大的亮点是法杖中那个能量球的魔法效果非常绚丽
28.苏卡的链拳
  又是一把黑石出品的武器,不过是冷门的拳套,钢铁女武神掉落
29.熔火刀锋剔骨者
  黑石火女掉落的匕首,史诗是紫色火焰,英雄是蓝色火焰,普通是黄色火焰
30.灵核巨杖
  祖霍掉落的法杖,只有史诗难度的是图中的白色
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打开微信,点击底部的“发现”,使用“扫一扫”即可将网页分享至朋友圈。  在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做"德拉诺强化被动"。
  注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
  以下为德拉诺之王中武器专精战士获得的强化被动技能
  强化剑在人在:剑在人在的伤害减免效果提高10%。
  强化撕裂:你的每一次自动攻击可以使目标身上的撕裂造成额外物理伤害。
  强化横扫攻击:横扫攻击的持续时间延长5秒。
  强化鲁莽:鲁莽激活时,你的爆击几率额外提高15%。
  第一层天赋
  主宰:冲锋的冷却时间缩短至12秒。
  再度冲锋:可以连续冲锋2次,每12秒只能获取一次怒气。每次冲锋有20秒的充能时间。
  战神:冲锋可以使目标昏迷1.5秒。
  第一层均为冲锋相关的天赋,武器战需要根据实际情况调整。
  第二层天赋
  狂怒回复:立刻恢复10%的生命值,并在5秒内恢复额外20%的生命值。1分钟冷却。
狂怒回复不占用GCD,CD时间不长,作为紧急恢复技能十分完美。
  复苏之风:生命值低于35%时获得生命汲取,将造成伤害的10%转换为生命值。。
  武器战一般不考虑复苏之风。
  胜利在望:消耗10点怒气。造成200%AP的伤害,并恢复15%的生命值。击杀一个可获得经验或者荣誉的敌人可重置胜利在望的冷却时间。30秒冷却。
  胜利在望可微量提升武器战的dps。
  第三层天赋
  血之气息:每当撕裂造成伤害时,你会获得3点怒气值。被动。
  武器战的多目标输出推荐,可以带来大量的怒气值。
  猝死:自动攻击有10%的几率触发猝死,可无视对方生命值使用斩杀,并且不消耗怒气。
  武器战的单体输出下推荐使用猝死,斩杀是武器战士伤害非常高的技能。
  猛击:瞬发,10点怒气,近战范围,需要近战武器
  在所有装等下武器战表现都不是很好.
  第四层天赋
  风暴之锤:对目标造成60%的武器伤害,并使其昏迷4秒。对永久免疫昏迷的目标造成4倍伤害。30码范围。30秒CD。
  风暴之锤的单体伤害是本层天赋中最高的,推荐单体目标使用。
  震荡波:对前方10码锥形范围内的敌人造成125%AP的伤害,并使其昏迷4秒。若命中目标超过3个,则冷却时间缩短20秒。40秒CD。
  震荡波在ADD频繁的战斗中,可以帮忙减轻坦克压力。
  巨龙怒吼:对8码范围内所有敌人造成165%AP的伤害,击退并击倒敌人0.5秒。无视护甲并总是暴击。
  武器战的多目标输出推荐选择巨龙怒吼。
  第五层天赋
  群体反射:反射对你和你的小队或团队成员施放的下一个法术,持续5秒。30秒CD,取代法术反射。
  群体反射是一个只在特定场合发挥作用的天赋,通常情况下不会选择。
  捍卫高速跑到目标小队或团队成员身边,拦截对其施放的下一次近战或远程攻击,并使其受到的伤害降低20%,持续6秒。30秒CD,取代援护。
  警戒:降低一个小队或团队成员受到的伤害30%,持续12秒。2分钟CD。
  捍卫和警戒都属于对其他人施放的单体减伤技能,区别在于CD时间和免伤效果以及使用的自由度上(比如捍卫需要移动自己的位置)。武器战一般选择警戒即可。
  第六层天赋
  天神下凡:提高造成的伤害20%,并解除所有限制移动的效果,持续24秒。3分钟冷却。
  武器战一般不作考虑。
  浴血奋战:12秒内所有的特殊攻击及其溅射都可在6秒内造成30%的额外伤害。受到浴血奋战效果的目标移动速度降低50%。1分钟冷却。
  装等高于650,武器战选择此天赋伤害比天神下凡略高。
  剑刃风暴:对8码范围内所有敌人每秒造成160%的武器伤害,持续6秒。剑刃风暴期间免疫所有限制移动和失去控制的效果。。
  武器战的多目标输出推荐选择剑刃风暴
  第七层天赋
  愤怒掌控:
  每消耗30点怒气,便可使下列技能的CD时间缩短1秒。
天神下凡浴血奋战剑刃风暴风暴之锤震荡波巨龙怒吼挑战战旗英勇飞跃鲁莽剑在人在
  武器战的持续性多目标输出推荐选择。
  破坏者:向目标区域投掷旋转战斧,每1秒对6码范围内的所有敌人造成82.5%攻击强度点伤害,持续10秒。
  爆发性ADD清理和单体输出,武器战推荐选择此天赋。
  破城者:用你的武器使尽全力重击一个目标,造成300%物理伤害并将其击退、击倒,持续1秒。代替破胆怒吼。
  在单体输出中,武器战的装等越高,[破城者]和[愤怒掌控]造成的伤害损失越大。
  力量:
  每点力量影响攻击强度。攻击强度影响战士的武器平砍伤害和技能伤害。
  溅射:
  溅射是德拉诺之王的新属性,当溅射大于0时,每次攻击后会有两次机会获得附加伤害,附加伤害相当于此次伤害基础的30%。
  急速:
  急速影响战士的攻击速度从而影响战士在战斗姿态中通过普通攻击而获得的怒气速率同时急速影响致死打击与雷霆一击的冷却时间,同时影响猝死的触发几率,急速不会影响撕裂每跳时间。
  全能:
  全能是德拉诺之王的新属性,直接提高伤害量与治疗量同时减少受到的伤害。
  暴击:
  暴击提高所有攻击的暴击几率,暴击会造成两倍伤害。
  精通:
  精通使你的致死打击,巨人打击与斩杀的伤害提高。
属性优先级
  在暴击率小于20%情况下:1力量&&&&2暴击&2溅射&2精通&2全能&2急速
  在暴击率大于20%小于30%时:2暴击&1力量&2精通&2溅射&2全能&2急速
  在暴击率逐渐接近并高于30%时,武器战的精通收益逐渐增加,力量收益逐渐减少,最后属性权重将到达:2精通&2暴击&2溅射&2全能&1力量&&&&&&2急速
  颈部:爆击+75/+40;精通+75/+40
  背部:爆击+100,移动速度+10%;精通+100,移动速度+10%
  戒指:爆击+50/+30;精通+50/+30
  武器:[雷神之印]
  1. 食物
  应食用+力量的食物。
  2. 合剂
  力量合剂。
  3. 药水
  力量药水。
  请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
  当暴击率逐渐接近并高于30%时,精通收益逐渐增加,这个时候,武器战可以选择插精通宝石。
按照优先级从上往下排列,越在上面的技能优先级越高,应优先使用。
1撕裂,当目标身上没有撕裂Debuff时具有最高优先级。但不要在目标身上有巨人打击Debuff时使用。
2破坏者,当巨人打击CD小于4秒时使用。
3巨人打击,巨人打击CD转好但目标身上没有撕裂时需要先打撕裂。
4致死打击,巨人打击CD大于1秒时使用。
5风暴之锤,巨人打击内,或者巨人打击CD大于4秒时使用。怒气即将溢出时则延后使用。
7巨龙怒吼,在巨人打击外使用。
8撕裂延续,撕裂的Debuff剩余时间小于5秒时延续撕裂。撕裂的剩余时间少于5.5秒的时候延续撕裂会直接跳出最后的爆发伤害,不必等撕裂跳完再补。
10胜利在望,在怒气值小于40,并且巨人打击和致死打击都在CD时使用。
11猛击,猛击应当连续使用2到3次,不要在期间夹杂其他技能。
12旋风斩,没点[猛击]天赋时用旋风斩来代替猛击。
斩杀阶段武器战不再使用致死打击,猛击/旋风斩和胜利在望。所有怒气应只用来打撕裂,巨人打击和斩杀。
1撕裂,当目标身上撕裂消失时应最优先补撕裂。
2破坏者,当巨人打击CD小于4秒时使用。
3巨人打击,巨人打击CD转好但目标身上没有撕裂时需要先打撕裂。
4风暴之锤,巨人打击内,或者巨人打击CD大于4秒时使用。怒气即将溢出时则延后使用。
6巨龙怒吼,在巨人打击外使用。
7撕裂延续,撕裂的Debuff剩余时间小于5秒时延续撕裂。
8斩杀 只打在巨人打击内,或猝死触发时。当怒气超过60点,或目标即将死亡时,则无视巨人打击CD打斩杀。
狂暴姿态已被移除。
顺劈斩已被移除。
只有防护战士能够使用重伤。
挫志战旗已被移除。
乱舞已被移除。
只有防护战士能够使用挑战战旗。
武器战士的致死打击取代英勇打击。
防护战士不再能够使用集结呐喊。
只有狂怒和武器战士能够使用鲁莽。
只有防护战士能够使用盾墙。
投掷已被移除。
狂怒战士不再能够使用雷霆一击。
只有狂怒和武器战士能够使用旋风斩。
技能合并与改进
战斗怒吼现在持续1小时,并且不再产生怒气。
鲜血与雷鸣的效果整合进了防护战士的重伤。
命令怒吼现在持续1小时,并且不再产生怒气。
防御姿态现在使受到的伤害降低20%(从25%下调)。
挫志怒吼现在持续8秒(从10秒下调)。
破釜沉舟现在持续12秒(从20秒下调)。
盾墙现在持续8秒(从12秒下调)。
鲁莽怒火的效果整合进了狂战士。
泰坦之握的效果整合进了狂战士。
使用单手武器时,狂战士现在使所有伤害提高30%(从20%上调)。
除了减速以外,断筋现在消耗10点怒气,并造成20%的武器伤害。
绞肉机的效果整合进了狂怒战士的旋风斩。
身经百战现在使伤害提高10%(从15%下调)。
剑盾猛攻的效果整合进了毁灭打击。
雷霆一击现在消耗10点怒气,并使附近敌人的移动速度降低50%,持续6秒。
战士总是有姿态,姿态对于成为一名战士来说非常重要。为了让姿态更加有意义,并且简化按键,我们让姿态有了自己的动作条,并且重新为技能增加了姿态限制。但是,我们这样做也是为了让你们在使用非当前姿态的技能时能够自动进入相应的姿态。这两种战士姿态的重要区别在于这些技能属于输出循环中的技能,而不是实用性大招。姿态现在对于不同的游戏玩法(伤害输出和治疗)有了更大的区分度。应该不再会有切换姿态来使用某个技能,然后再切换回去的情况发生。
战士的姿态又有了自己的动作条。
尝试使用需要另一种姿态的技能现在会自动切换为那种姿态。
巨人打击现在需要战斗姿态。
鲁莽现在需要战斗姿态。
横扫攻击现在需要战斗姿态。
所有专精的战士现在能够使用盾牌屏障(原为只限防护战士),并且需要防御姿态。
对于武器和狂怒战士,盾牌屏障可以在没有装备盾牌的情况下使用。 &
血脉贲张的效果整合进了嗜血,并且不再缩短狂风打击的公共冷却时间。它的法术提示效果现在显示在上方而不是左方/右方,并且现在有2层效果(从3层下调)。
嗜血取代了狂怒战士的英勇打击。
狂风打击现在有0.75秒基础公共冷却时间,并且消耗45点怒气。
嗜血现在有30%的额外爆击几率(原为爆击几率翻倍)。
狂战士不再提高自动攻击的伤害,而是使斩杀同时使用副手武器进行攻击。
怒击现在使巨人打击的持续时间延长2秒,并且在左方和右方有法术提示。
狂怒战士获得新雕文:巨人打击雕文。该雕文使巨人打击的持续时间提高至20秒,但降低其效果。
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SINA Corporation, All Rights Reserved为了武器幻化:平民战士黄金挑战全指南
14:55:52 条 来源:NGA 作者:renzhe_1988 ]
玩家“renzhe_1988”分享的平民级DPS战士副本黄金挑战攻略,为了漂亮的武器幻化,是时候进攻挑战模式了。
  德拉诺每个副本其实都各具特色,整体难度上来看:通天峰&血槌=奥金顿&钢铁码头=黑上=永茂&影月&恐轨。
  一.、装备篇
  装备选择暴击精通的630副本装,进本裸体属性如图:
  饰品选择了一个主动饰品加常驻力量精通的组合,前5个本选择的是H影月大虫子的力量使用暴击饰品,打黑上永茂和血槌的时候LZ入手了剑鞘进本压缩后使用1590力量。对于AOE提升巨大从十五万直接蹦到22W左右,有条件建议入手可以大幅缩短AOE持续时间变相减低强度。
  天赋最开始LZ选择了两个狂暴天赋进本 一个单体一个
后来发现几乎没用到单体天赋遂放弃。这是LZ选择的天赋,基本贯穿全部黄金 个别本有所差异 到时候会细说,至于是狂风减怒还是猝死斩杀,看个人喜好了。LZ都有穿插试过区别不大,脸好猝死BOSS战应该会略高。
  大雕文:不灭怒火雕文 粗暴打断雕文 另一个雕文在
怒牛冲击雕文和
怒风斩雕文之间选择
  小雕文:破胆怒吼雕文(必备) 谨小慎微雕文 另一个随意。
  二、输出节奏和手法
  个人输出准备250力量合计,75暴击食物,1000力爆发药水,急救做治疗药水,18秒隐形药水。
  以上基本都是必须的,如果做不到就不用往下看了。至于手法,我更加觉得是对小副本怪物和BOSS的理解,有什么技能,有什么易伤,灭团点在哪,怎么处理。
  副本全程都是大A 小A BOSS这种节奏。大风车结束后的基本输出循环是 嗜血-旋风-怒击 仅此而已。副本节奏很快,很多时候不会给你想该放什么技能,全凭自己熟练,打得多放什么技能自己不用想,条件反射就按出去了才是一个合格的玩家。群恐,警戒,援护,刺耳都请设置快捷键。
  下面是LZ用到的一些宏,对于手法可能没什么提升,只是用来简化操作,希望对你有帮助:
  爆发宏1
  #showtooltip
  /施放 鲁莽
  /施放 狂暴之怒
  /use 13
  /use 德拉诺力量药水
  /施放 血性狂怒(种族特长)
  爆发宏2
  #showtooltip
  /施放 鲁莽
  /施放 狂暴之怒
  /use 13
  /施放 血性狂怒(种族特长)
  因为有部分BOSS有吃药限制所以准备了两个爆发宏,好处是一键全开可以直接开始AOE。
  #showtooltip
  /cast [target=focus] 警戒
  焦点警戒宏,这里建议吧focus直接修改为你队伍中T的名字,应为有时候还是需要另设焦点的,好处是不用转换目标即可施放,突出一个快。
  三:队伍配合篇
  LZ最开始和基友两人应为是ZS和AM苦于各种没人要,心酸之中带着苦涩,苦涩之中满满的无奈。最后没法,自组队伍冲黄金(DKT 奶D FS 狂暴战 暗牧)。所以几年没开麦也开了,自己指挥。写点心得。
  1.熟悉队伍中各职业的基本技能,谁适合抗伤害,谁适合收尾擦屁股,怪物快死时候要不要走位,节奏带的飞起。能合理的安排出控一套行之有效的控制链。
  2.作为队伍中战术制定者,找到适合自己队伍的打发才是最好的选择,现在各种攻略很多,区别也都有,重点是选择。我们每次打本都是先做一遍试水强推,1是看下怪物强度,练习下BOSS。2就是沟通,
和技能对应。
  3.新队伍磨合难免,灭团重来很正常,心态要好,相信队友 ,多打打找到感觉了就很简单。LZ前面6本打完以后最后两个本在一下午两个多小时就搞定了,尤其是永茂,并不说他简单,而是经过磨合以后套路大家打出来了以后就会很顺畅。
全篇第一本 梦开始的地方! 奥金顿。
  奥金顿这个本个人推荐第一个去打 原因是 太简单了!好吧~原因是 这个本小怪数量限制不能跳怪没有特别的花哨 就是硬件的检测。在确立打法以后 LZ队伍只打了两次就拿到金牌了 。
  以下是大致流程君。战斗时间19MIN 也就是说只有2次嗜血,我们选择在1和4BOSS这里开 。这个本LZ的警戒换成了群体盾反作用位置1号~2号通道内的仲裁者,2号~3号内的中型小鬼,以及重点介绍的4号BOSS的脑残箭!另外LZ应为第一个开打的黄金 当时震荡波并没有选择,后来被码头门口的三板斧打的生活不能自理以后才选择的震荡波。
  1号BOSS前三群小怪 选择2+1的开法 DK主目标做左边那个会控制的怪,AM这里做群驱,
然后用上你的药水鲁莽饰品大小风车 尽情的A吧
20秒内应该可以结束战斗 接第三波的时候
身上还有嗜血的残留。第三波主怪会加血和换血 做大怪主目标AOE即可
  1号BOSS机器人没什么难点木桩战 嗜血请安排在这里。需要注意的是在躲完盾回位的阶段千万看好地上的光带再冲锋。正常阶段全力DPS即可我们的奶D这个阶段也在搓愤怒。
  1~2号前小怪我们选择了4+3+3+5的顺序清掉,
  前几波小怪注意点是仲裁者这个怪会制裁 可以群反打断等各种,另一个灭团点是最后一波小怪的五人组。这里的主目标为最右边那只怪 具体忘记叫什么了,这里千万要有死于各种不明AOE的觉悟。身为这里特别需要注意的是中间的大怪会把人拉在一起然后放个紫圈,中基本半血 战里面必死 看好怪的位置最远距离AOE。群恐震荡波该上的千万别省。这里是灭团点。(这里死亡以后如果有火箭靴或者怪血还多 可以考虑跑尸)
  2号BOSS几乎没有难点不过有几个小贴士。1上手BOSS的常规读条可以打断。2T可以吧BOSS落在场地中间圆心位置,第一次AOE的罩子固定在那附近 这样近战可以在罩子里继续输出。
  2号结束以后不建议跑尸 路太尼玛远了!
  2~3号路上小怪分别是 地狱火 2小鬼 1恶魔卫士 5小鬼。 这里我们做了一个双线战斗,思路是 远程处理门口地狱火加奶德缠绕 基本无伤 近战组去处理接下来的两小鬼加恶魔卫士,要点是整体队形前压,不要让治疗脱节。DK拉到恶魔守卫就位后做AOE处理两读条小鬼和恶魔守卫,有风车可以无视烈焰小鬼迷惑。后面5小鬼 群反 血精灵 巨龙或者震荡波 基本只要不是手残 应该有五百多种方法应对。
  3号BOSS场地,三波1+2 我们最开始的战术是上去冰箱人肉,后来发现效果不好 没无敌聚怪还是不够效率还经常会出现猝死问题,后来改变战术选择一波一波清主目标做恶魔卫士的AOE 清掉两个小鬼就开下一波 直接无压力处理。
  3号BOSS和英雄无差别 战术是 BOSS上天阶段 DK在一个读条小鬼身边拉恶魔卫士并且用死握再拉一个小鬼到一起 带着BOSS AOE掉即可。
  4号BOSS前小怪数量45/50 三个小BOSS加小怪一共六只 我们选择跳过中间的恶魔卫士直接小BOSS,恶魔卫士的旋风斩可以被晕解除。注意1号小BOSS一定要先杀掉小鬼并且打断BOSS的召唤地狱犬。
  4号BOSS比英雄的有所强化变身三系全修术。不过还是个战斗力只有5个渣渣。小贴士 。地狱火可以缠绕 混乱箭可以反射 。
  奥金顿副本纯无跳怪 全看各位硬件手法清怪速度 作为第一个本来说实在很合适。我们第二次全通就拿到黄金用时18分29秒 完全没做好拿黄金的准备 ,如果没犯错 应该有一分钟左右富裕。我更是几乎一路死过来,所以各位可以沉着冷静的面对,这个本黄金时间很富裕 只要没有重大失误 都是可以拿黄金的。下面是奥金顿的一些我们的基本数据各位可以做下参考。
第二战 极限之战 恐轨车站
  副本特点:小怪普遍血少攻高,空间狭小,8本里时间最短。我们应为AM几乎没有AOE能力,这个本压力还是有的
  战前准备:250力量合计,75暴击食物,1000力爆发药水,急救做治疗药水,18秒隐形药水(旧版本的功能一样)这个本是8个本中要求时间最短的变相要求了队伍的连续作战能力,节奏带的飞起的另说。
  天赋选择:冲击波(LZ过的时候用的是巨龙),警戒。
  战斗流程:
  进门小怪4+3+1只巡逻110冲锋怪,大技能全力A掉后靠左侧走,接一冲锋怪加2技师。主目标技师后可以靠近BOS门口大怪一死就可以开BOSS了。小怪要点,技师的闪电链技能不能被打断,但是可以用晕和恐惧。坦克抗两个大怪的时候压力还是有的注意给警戒。
  1号BOSS 近战跟着DK,远程输出小个子,20%以后主麦负责分流DPS尽量要求两个怪一起死。死前DK吧怪落在门边打死直接开楼梯小怪即可。BOSS要点,1小个会放一个带弹道的火箭在地上出圈前自己会有个DEBUFF,火箭中了不会死 但是会浪费治疗。2大个BOSS会周期性重击,移动站中注意不要被锤到 布甲秒杀 板甲血皮。3大个冲锋站在大个的圆心位置也是会被冲到的 板甲直接变血皮 注意。爆发点在小个被撞下来的时候有100%易伤。
  1号BOSS结束 楼梯上三小怪注意T身上易伤层数 建议一只一只带着清。三只小怪清完 大跳过去触发场景 用火箭靴会CD爆发药 自己斟酌。车厢第一组4人帮主目标枪手(喷火兵),死了以后带三小怪DK直接去开下一车厢,这里不要给减速影响聚怪速度。到位2号车厢后DK大军,爆发药水全开风车结束看团血给集结冲击波。这波应为有DK大军所以压力几乎没有火圈伤害没有那么高可以优先顶着A放完风车在考虑生存位。这波结束后一定要保证全队脱战,然后T去引下一波怪拉回2号车厢杀掉。小怪要点是有两个喷火兵 近战一定要看好位置再上。这里需要T带好位置。清掉后进入三号车厢药水CD应该是10秒 吃吃喝喝潜行药水过吧 到了位置记得点掉药水直接开撸BOSS。
  2号BOSS技能同英雄难度但是要等火箭弹的话会拖后很多BOSS时间,我们的基础思路是只用BOSS炮台和炮台过来这两个格子而DPS中心则要向BOSS的炮台转移,压掉一发火箭弹的时间。上手全开撸炮台 小怪交给两个远程 BOSS脚下出火或者自己被集火的时候回到2格规避伤害并且帮助A小怪。有必要的话手雷也可以丢炮台。
  2号结束后火焰路径千万不要硬趟,会有DOT 几乎刷不起来。容易死了浪费时间。
  3号BOSS前小怪有三种 先知 斥候 还有个队长。看情况选择是杀一只先知后剩下的AOE还是直接全部AOE。小怪要点,主目标队长,读条AOE一定要闪开,板甲中一下直接半血。斥候的读条不能打断但是可以硬控解决,晕恐惧都可。
  3号BOSS和英雄完全一样,嗜血开撸就是。BOSS要点,不要踩陷阱是基本,要注意BOSS的蓄力投掷 板甲中一下半血加击倒。20%一下BOSS雷云面积很大 需要集结照顾团血。
  基本数据
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