玩刀剑神域虚空碎片 无限时刻时到了二周目能力值会不会刷新。 怪会不会增强啊

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《刀剑神域:无限时刻》二周目完成心得-刀剑神域无限时刻-刀剑神域攻略-PSP刀剑神域
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3秒自动关闭窗口刀剑神域无限时刻技能全攻略
刀剑神域无限时刻技能全攻略,详细介绍了刀剑神域无限时刻技能全攻略。希望这篇刀剑神域无限时刻技能全攻略。能够帮助到各位正在刀剑神域无限时刻的玩家朋友们!
刀剑神域无限时刻技能全攻略
注:STR —力量值
【二刀流スキルアシスト Lv1】
效果:二刀流的所有技能伤害增加5%
【エソド‐リボルバ-】
消耗SP:100
HIT数量:2
属性修正:AGI 70%
百度攻略&搞趣网 提供,更多精彩攻略访问1
备注:全方位范围SS
点评:当被多只怪物围攻时推荐使用本SS,攻击力属于中等范畴
【カウソトス-スパイク】
消耗SP:100
HIT数量:4
属性修正:DEX 70%
备注:范围技
点评:这SS其实是单方向的范围技。实用性并不高,并不推荐学习。
【二刀流スキルアシスト Lv2】
效果:二刀流的所有技能伤害提升10%
【ロ‐カス-ヘクセドラ】
消耗SP:150
HIT数量:7
属性修正:STR 60%+AGI 20%
备注:一定几率令对方陷入麻痹状态
点评:无论是刷怪还是BOSS战亦或是打NM怪都十分好用,最主要的是附加麻痹状态,当敌人陷入麻痹状态的时候你就可以任由宰割了!唯一的缺陷就是SP消耗有点高,玩家必须要时常记得赞扬伙伴从而提升50SP点。
【デプス-イソパクイ】
消耗SP:100
HIT数量:5
属性修正:STR 50%
备注:一定几率令对方陷入防御下降状态
点评:双刀注重是输出,所以防御下降状态必须要附上,BOSS必备技能
【二刀流スキルアシスト Lv3】
百度攻略&搞趣网 提供,更多精彩攻略访问2
效果:双刀流的技能伤害提升15%
【シャイソ-サ-キュラ-】
消耗SP:100
HIT数量:15
属性修正:DEX 20%+AGI 70%
备注:令对方陷入1级黑暗状态
点评:虽然黑暗状态并不对输出有太大的关系,但关键在意HIT数量有15那么多,一个SS就就可以给敌人造成巨大的伤害,而且SP消耗也不是十分大,推荐佩戴
【デッド-イソタ-セクツョソ】
消费SP:100
HIT数量:5
属性修正:所有属性 20%
备注:令对方攻击力下降
点评:作为双刀流剑士,就是要牺牲防御力追求高输出,所以减低对方防御也是一个不错的选择,但是属性修正不怎么给力,所以玩家自行选择吧
【二刀流スキルアシスト Lv4】
效果:双刀流的所有技能伤害提升20%
【イソフェルノ-レイド】
消耗SP:150
HIT数量:9
属性修正:STR 50%+DEX 80%
备注:高命中SS
点评:属性修正的数值十分可观,而且SS是属于高命中范畴,所以攻击力自然不可忽视,可惜并没有附带其他的状态
【クリムジソ-スプラッシユ】
消耗SP:150
百度攻略&搞趣网 提供,更多精彩攻略访问3
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按时间排序
笑看小学慢慢玩
从豆瓣转过来的自己写的评论(刀剑)作为我的入宅番,我对它其实是很有感情的。从总体上说《刀剑神域》也是有许多亮点的,我看来刀剑一共两季四篇,中间穿插一个剧场版。对于非游戏和原著粉的一周目来说,我建议是看完SAO篇,然后看ALO总集,和第一季22集(讲妹妹的感情的部分),剧场版可以不看,GGO篇可以直接跳,知道有个叫做诗乃的加入后宫团就行了,然后看绝剑篇。从感情上我愿意给刀剑打4星,从理性讲刀剑是一部蓝色的烂番只能打两星,过多的商业化和原剧本的一些问题把这部番的口碑拉低了。综合下来我给这部番三星。SAO篇 分数3星(成败参半)第一季前16集讲SAO,入宅的第一个番,给我的震撼和整体观感还是不错的,对于幸的心理和桐人的心理刻画做的还是可圈可点的。SAO的主线是围绕桐人对待这个虚拟世界态度的转变开展的,其中亚丝娜扮演了重要的角色。关于亚丝娜和桐人的恋爱我认为是做的比较好的,没有普通的番那样,男主光环一开,女主就拜倒石榴裤下。经历了 战术和生活态度的争执——树下睡觉——共同完成调查——在亚丝娜住处吃饭——共同刷怪——表白——同居——结婚等一系列看似复杂繁琐的过程,从好感到爱恋花了大概6-7集左右,这一部分可以看见作者的心血和诚意的。比较有亮点的是在恋爱中穿插了一集《心的温度》,第七集。这集桐人和莉兹的故事让观众更全面地了解了桐人的形象。并让整体恋爱的节奏得到了一个停滞,变得有抑扬顿挫,而不会一把狗粮塞到底,这种类似完成任务式地推情感线。另一个亮点是当他们结婚后,给足两季时间在度蜜月,这段时间里他们不断思考为什么要战斗等等的意义的心理戏和双方相互鼓励坚持战斗很出彩。当我觉得感情在这一部分告一段落后,结衣酱出现了,异峰突起地作为女儿把男女主的感情从爱情升华至亲情,这点很意外,也很佩服作者的安排。要点出的是SAO篇的几个立意和主题,1、游戏世界被限制在开发者的框架与规则之下。2、人的意志是可以超越世界的限制的。3、虚拟世界的基本思考:什么是真实世界?虚拟世界的意义在哪里?(记忆)这是已经被开发的比较完整的主题和立意了,但作为入门级的话,这部作品叙述的还是比较全面的。(不能和《黑客帝国》这等神作比)第一篇的不足主要在1、打斗场面做的比较一般,这里主要指第一场BOSS战和最后的BOSS战(不算茅场那个)。(虽然比后面的ALO好很多了)但第一次和茅场打斗的那场戏和70多层那个蓝色的牛头怪那两场还可以。2、对于茅场和第一层死去的蓝毛的强行洗白。这一点很过分,根据剧情茅场可以说是杀害了2000人的凶手,一开始以为只是把肉体消灭了,转为像结衣那样的存在收集起来,后面在放出来还马虎可以理解(虽然也同样无法接受),但看完整部片作者完全没有这个意思。就算根据绝剑篇所说,是为了医疗研究也不能用其他普通人的生命作为牺牲啊!所以不能原谅最后一幕把他弄得那么高大上还带神光。而蓝毛的死是因为一己之私一个人去砍第一层的小boss结果被反杀,为什么男主还那么崇拜他,说他引领大家战斗。3、从幸的阴影里走出来太过突然,圣诞节听了个录音,然后就没事了,开开心心和亚丝娜谈恋爱真的大丈夫?虽然作者有所补救,不断地通过让男主思考幸提出的关于三个意义的问题来怀念幸,但从与亚丝娜的感情线上男主半点没有受到幸(这位初恋?)的干扰,确实有点不合情理。ALO篇 分数1.5星(22集给了那0.5星)作为SAO的下一篇,ALO的经费可能不足的缘故,和原剧本实在不行,导致第一季的后半段完全不能和SAO相提并论。只有前文所提到的22集对于妹妹的心灵刻画(喜欢哥哥,知道哥哥喜欢亚丝娜,心碎。然后认识了桐人,并重新单方面建立感情,然后发现桐人是她哥哥的ID)做得很好。其他的集数只能算是为了讲一个勇士打败魔王救出公主的故事,商业化圈钱而已。剧场版1 分数0星剧场版更坑爹,直接总结了前两集,撑过了一个钟,其中穿插一些吐槽和POV视角的感想,后面骑鲸鱼更是半点主旨都没有,纯纯的商业化电影。GGO篇 分数1星第二季第一篇是GGO,网上有评价说披着《刀剑》的皮做射击游戏,我认为说的很恰当。总体来说,这一篇讲的是一个叫做诗乃的女孩小时候为了救人,从暴徒手里抢来了枪,干掉暴徒后留下心理阴影,希望通过虚拟世界自我救赎的故事。男主进入这个GGO世界后,装扮很女性化,然后男主遇到了SAO里杀死的坏人的同伙,引发心理阴影,然后在护士姐姐帮助下克服心理阴影,并帮助诗乃克服心理阴影然后干掉坏人。为什么说这是个烂番呢?主要原因是动漫的情感处理太过粗糙,男主遇到坏人从一个阳光的男孩(女孩?)瞬间崩溃,没有铺垫,只有后面补的心理。崩溃后,在护士姐姐三言两语下,就立马恢复心理。然后用同样的一番话更本篇里的女主诗乃说了之后,诗乃瞬间恢复,投入男主怀抱。这一部分虽然有诗乃崇拜男主,希望学会男主内心强大作为铺垫,但是与大篇幅对于恐惧的渲染相形见绌,而且由于剧情推进过快,没有时间给诗乃做内心补白,显得好像一番话就直接明白,缺乏一个领悟的过程,这是一个巨大的败笔。这一篇里主要想表达的思想是:1、要正视过去,有些事情不会被遗忘,那么应当记住,不断地思考。2、任何人为了保护一些东西,而去杀害恶的一方是有权利得到救赎的。(这个可能有些朋友会觉得有争议,但看过这部番的人可以明白这里的恶是绝对的恶(私欲),没有办法原谅的。)这本是一个可以拓展的主题和一个有意思的立意,但由于剧集和经费的缘故没法很好展现,是为败笔。另一个是ALO和GGO的最过分的地方,男主光环开的太大了。SAO中男主强一点还可以理解,b测试的玩家,单人刷怪(第一层boss的buff),足够努力和正确加点给了他资格强大(而且中间有被茅场强行打爆和被人偷袭得手,所以男主光环还略显合理)。但ALO最后开茅场的账号,兄弟你这个玩笑开太大了吧?GGO里用刀削子弹且不论,你的敏捷性报表和游戏设置有问题就算了,最后被注射器打到电极上是什么鬼,现实世界这种巧合就太过分了吧。然而一句古话说的好,自古烂番出本子。ALO里的亚丝娜,GGO里的桐人妹妹,真的是很无语。。。绝剑篇 分数3.5~4星看完前三篇我真的想弃番,然而网上评论说第四篇是作者的救赎,所以才坚持看下去,确实绝剑篇给了一个好的故事,一个好的主题,动画镜头略显粗糙,但总体观感超过3.5星但没到4星。这里谈谈故事梗概吧:一群濒死的患者生活在虚拟现实里以方便身体治疗,本篇双女主,第一女主优纪决定在虚拟世界为濒死患者组成的公会沉睡骑士留下痕迹。找到了女主亚丝娜,共同刷boss,最终将名字刻在虚拟世界的石碑上。故事展现的主旨有二:1、要主动向身边亲近的人表达情绪,才能敞开心扉的交流。2、存在的意义在于在世界上留下痕迹,为万世开太平。这两点表达的都很好,其中第二点表现出一种对灵魂永存的探索,我觉得很有意思(和《黑客帝国》有点像但不同,假如人类能够生存在虚拟时空,能够复制这个世界,就可以有更多的人对这个世界的本质进行探索吧,然后当能够坦然面对死亡时,就可以自己决定去留)。做个总结,我对《刀剑神域》是有感情的,所以虽然平均分算下来两星都没有,但我愿意给它3星,我对17年的剧场版没有期待,这部篇是死在出版商手里的。
《刀剑神域》——“可惜”的“佳作”只谈原作小说。在我看来,《刀剑神域》是一部有神作潜力,但因作者水准不济而中期崩盘的,十分“可惜”的作品。为什么我会得出如此结论?主要从两个角度看。一:思想性《sao》的第一卷,可以说是不可多得的日系轻小说佳作。它同时涉及到了多个堪称宏大的命题——虚拟与现实的关系、生与死、所谓“理想”的真正含义等等等等——这在以小家子气为名的日轻界,是极其少见的。但一切问题的根源也就在于此。川原砾在《艾恩葛朗特篇》中为读者画下了一个看似美满的大饼,却偏偏没有深入展开,草草结尾。一言以蔽之,就是仓促。彼时的川原砾,尚未拥有支撑起“生与死”之类宏大构架的水准,因此只敢在边上蹭两下,然后自觉的缩回头,继续在情和爱的这个他能混得开的圈子里打转。所以我说它可惜。然而就算如此,《sao》篇所给人的震撼和影响,也还是远远超过了之后没什么思想、几乎就是为了让主角把妹的《妖精之舞》和《死枪》。这充分说明了“思想性”这个东西会为作品的观感带来多大的提升。二:文本只要是确实看过《刀剑神域》全文的人应该都不会否认,川原砾的文字功底确实算不上优秀,只能勉强算“够用”,这一点在文字水准普遍辣鸡的日轻界已经很难得了,因此我也不打算在这个角度继续苛责他。我要在这里谈得是“文本”的总体水准。换而言之,就是一个故事(不论好坏)究竟讲得好不好。在这里我用来作比较的篇章是《sao》(即第一卷)和《uw》。首先,《sao》篇以主角与敌人发生激烈搏斗开头,非常的吸引眼球,中期发展行云流水,高潮精彩,煽情到位,结尾也不拖沓。单这一本,足以评价为“出色”的短篇小说。到了《uw》篇,虽然川原砾在营造气氛和架设悬念上又有了不小的长进,但另一个严重——甚至可以说致命——的问题也随着日渐增长的字数体现了出来,那就是大局观。特别是对一个打算描绘“战争”场景的作家来说,大局观的缺失是异常要命的。现在我们拉出江南同学做例子,在此抄一段枪吧对《缥缈录》中战争部分的评论:“……而江南不错的历史水平,也让他的正兵描写具备一定的技术性,较能让读者满意,战阵交锋颇有铿锵之感。除此之外,政治斗争也有些拿得出手的地方。但江南有一个极大的硬伤,那就是谋略。江南之谋略,不惟不及方白羽、树下野狐,也不如烟雨江南、说不得,甚至连自己的义妹沧月都比不上,用智硬来形容亦不为过,因此江南实际上没有书写一部争霸史诗的能力。《捭阖录》之太监,本来就是必然之事,除非江南sama能够得到一个谋略高手作为参谋。故此,江南只能通过自己的历史知识来嘴炮出历史的前后照应,列出历史事件的年表,而这些事件应该如何交联起来,如何富于技术性的充实化,并非江南所能。乱世 开局、矛盾冲突并不复杂的殇阳关之战和北都城之战都必须靠着拼底牌来收束,而辰月这一没事找事的逗比组织则完全是给反派开的神挂,更是在《龙族》里面进化为幕后黑手路鸣泽,把《龙族》的剧情乱七八糟地拖来拖去,一点技术性都没有了……”同理,在这一点上,川原砾做的还远远不如江南。UW篇大战中有出色的谋略么?没有。有动人心魄的经典战役么?没有。有……么?统统都没有。在人界战争篇中,作者的一切煽情、一切铺垫,都是为了烘托最后主角桐傲天苏醒艹翻反派BOSS的那一幕,除此之外,它对塑造人物几乎没有起到任何作用(因为在前面的篇章中,人物的成长基本上已经完成了。不过现实与虚拟双条故事线并行的想法值得肯定)。因此显得幼稚。其实这场战争爆发的理由和最后对现实和UW世界所造成的影响都可以算严肃,但这过程,只能让人道一声呵呵。缺乏长线掌控力和大局观,这就是大部分畅销小说家的通病。ps:《saop》不计入《sao》的讨论,写的什么玩意儿,纯粹骗钱。补一:思想性这一点见仁见智。实际上《刀剑》里可能蕴含的思想性现在去看也就那么回事儿,况且这些思想还并不是由川原砾首创的。我之所以说“可惜”,也只是因为《刀剑》的皮沾染了一些思想性的气味,看似有深化的余地,然而骨子里还是部比较普通的爱情小说,提升不了自己的格调。我认为,若是作者水准足够,那么《UW》篇想要传达的一切思想,其实都可以藉由《sao》篇表达出来,因为《SAO》篇的世界观设定确实是极有深挖的价值的(要不然为什么那么多款游戏都以艾恩葛朗特作故事舞台呢?),然而因为彼时川原砾只想写“爱情”(十八卷后记原话),没有考虑到其余的更加深刻的方面,所以只是做了个大概的设定,然后跑去写主角怎样大杀四方抱得美人归,生生浪费了一个好题材。有人说“情和爱”的圈子并不小,对啊,是不小,但川原砾在这个圈子玩出花了么?没有吧。“仰慕男主的妹妹/萝莉/女主闺蜜/被男主拯救的女配”这种配置早就烂大街了,根本不值一提。要说具体问他写的哪些“情”是亮点,嗯,不知道桐人和优吉欧的基情算不算……补二:《刀剑》算不算佳作?这一点还是要看个人。我的看法是,佳作中的二流——也就是比上远不足,比下尚有余的水准。不过这也只是我个人的看法而已,请大家见谅。补三:“文笔”——我只能说翻译者的水准还不错,原作水准怎样我不敢口胡,毕竟我不懂日语。
这是我看的第一部动漫,看的时候特别认真,细心。然后画风也被吸引了。感觉很喜欢。也在动漫中看到了人性的善,也看到了人性的恶。
SAO是硬核科幻是比三体还硬核的硬核科幻这是前提我知道很多人不同意觉得我中二非要这么说我也没办法你们都说SAO中二我觉得三体比SAO中二多了SAO所展现的作者视野反而是平和成熟很多的只不过表达上采用了更商业化的少年后宫形式而已(并且即使当成后宫看,桐人的爱情观也是相当正和纯粹的)这部小说的核心不是SAO、不是ALO,也不是GGO,也不是UW这些游戏中的攻略流程本身,不是“中二少年打怪升级撩妹子”的故事,写作重点说明了作者根本不怎么关注游戏流程,而是这些游戏所展现的科幻关怀,非要说的话,男女主角线上线下的人生、诗乃的线上线下的人生、木棉季的人生、还有yui和爱丽丝的人生,才是这部小说关怀的重点,其实第一集的便当小哥就体现出问题的核心性和严峻性了你要让我举科幻日漫前三,我愿意把刀剑神域和星空清理者与攻壳机动队并列,在我看来它就有这么个高度
虽是游戏,不可亵玩焉。川原是把自己写在了作品里,所以他的作品都合主义极严重,特别容易让人尴尬,因为川原的上限就在那里,这也是没有办法的事情。但川原所思考的问题,川原所关注的问题,川原把心意寄托在其中的作品,这些是让人无法不产生敬意的。至少,UW世界中的两位管理员那部分,是最赞的章节。
高中的我说罪恶王冠除了剧情狗血毫无黑点,刀剑神域除了剧情狗血毫无看点。不知道为什么,现在还这么想
看了一些留下的答案,很大部分都是喷坏的,姑且谈谈自己的想法。第一次看是在高中的时候,那时,我真的是很少看动漫,但是有几个高中同学特别喜欢动漫,于是在他们的推荐下,看了刀剑神域,万万没想到,从此便入了宅。当时刚放假,于是在家里从中午开始看,一直看到晚上,整整25集,一口气全部看完,看完后真是极度的痛快。最开始的时候,我沉醉于SAO世界中各种有趣而又充满奇幻色彩的设定。对于美丽画面的沉醉,令人向往的男主和女主的爱情故事(当时还不懂什么是后宫漫,只是痴痴的羡慕男主社交自带buff),那种仗剑走天涯的美妙,那种在人间仙境释放自我的感觉,双刀流单杀boss的霸气场面,还有一些或感人或奇怪的事情,经典而又合适的音乐,让每一集都很经典,没有情节上的拖沓,看起来更有快感。刀剑神域里面将奇幻世界的魅力无限放大,将那些无比美丽的画面呈现在我们面前,这对于以前只看过国产动漫和部分民工漫(海贼王死神火影)的我,是一次视觉和精神上的体验提升,动漫居然还能达到这种高度,画面居然可以美到这种程度,直接刷新了我对动漫的看法。那些美丽的风景,依然留存心中难以忘怀。晚上看完后,我的脑袋里面全部都是刀剑神域,心中那种对于奇幻世界的渴望一起爆发出来,之后一段时间无法自拔,沉迷其中。迄今我看了很多的动漫,但是真正给我留下类似这种无法自拔感觉的,只有刀剑和fate系列(此处又可以扯一大堆)。第二季当然也看了,就在看完第一季的第二天,当然那个时候才出到10集左右,个人觉得完全和第一季不能比,虽然画面和音乐仍然表达了制作者得诚意,但是情节上就完全不行了。与第一季相比就是一个设定的变化,第一季在游戏中挂掉后,自己的意识也会死亡,但是后面就不会了,虽然后面有个子弹杀人的系列,但是那都弱爆了。虽然刀剑有很多人喷,说各种各样的不是,但是仍然不能改变它在我心中的位置,没有什么东西是毫无瑕疵的,只看你自己喜欢与否。当一个故事,一段音乐,一些人物,一些场景与自己的成长相互联系,与自己的一段岁月相互关连,每当你再次触摸到这些东西的时候,那种共鸣所带给你的满满回忆感,是一种难以言表的幸福。
这部作品适合初中生和高中生观看,因为它满足了初高中生所有的幻想。1,我是个帅气又谦逊的高中生(其实就是想装逼)。2,妹子们对我都有好感(不然怎么显出我的孤傲)。3,有一个温柔贤惠体贴又有能力的女票(因为我这么优秀,老婆怎么能寒酸)。4,我非常厉害,很多敌人要我来打倒,很多人需要我来拯救(可以尽情装逼把妹)。其实作为日本的网文《SAO》与国内网文并没有很大的区别。虽然作品风格不同,但是《SAO》的成功在我看来和《斗破苍穹》的成功差不多,其实我也曾迷恋过《斗破》,但是现在再回头看它,就觉得索然无味。其实当你看到一群人在其他和网游沾边的动漫里狂刷“刀剑神域”几个字的时候,你就知道《SAO》的受众是哪些人了。所以说,对受众范围以及受众需求的准确把握,是《SAO》成功的关键。还有,请不要再在其他动漫里刷“刀剑神域”了。
本人没看小说,多年没看,已忘许多,只表达心里的拙见。前几年,兄弟看着刀剑第一集,忽然转头向我推荐这部戏,于是我坐下来看看如何,哪知第一集就让我感到恶心(真的是有这种感觉)。首先我不明白为什么boss为什么要唠唠叨叨说一大推话,说了规则又说了目的,逻辑何在?然后呈现玩家本来的脸,又是为了什么?最后为了表示当时紧张的气氛,主角在草原上跑,一剑突刺正向冲来的野猪,这手法我不知道怎么说,只感觉到好恶心。第二集我对女主角披上头巾保持神秘感到不解,这是为了什么?然后?不是刀剑神域吗?怎么出现宠物了?故事主线是不是破关?我不知道,但是这也不代表中间的部分每一集都来表达主角和其他每一位女配角的故事。用过多集数描写支线,可是主线呢?如果描写支线之中有描写主线的话就还可以,可惜没有。还有商店里面的道具未免太容易被人偷了吧,不是有系统保护吗?妖精篇里主角很容易从表妹身上偷走一把剑,这保安系统未免太差了吧,现在的网游不会这么容易被抢吧。这故事的反派实在没意思,棺材帮(原谅我,我忘了名字)中的三个人没特点,对我而言只是抄用其他作品的性格。即使认为抄用没问题,但那性格(特别是爱开玩笑来杀人那位)要是用得不好,也是一个败笔,这是日漫的主要缺点之一。日漫缺点之二,拖,明明可以马上把主角消失于人间,还要做多余的动作,然后又说要结束你之类的话,我看着时都在急着喊,可不可以干脆点。说音乐好听,也许吧,不过我可能免疫强了,最近的动漫的音乐真的吸引不了我,主题曲也不能让我有很深的深刻,反而以前的有些动漫的音乐歌曲很讨我喜欢。比如,旧版的全职猎人的音乐歌曲比新版好听多了。最后决战,可能是年纪大了,对动漫的奇迹(指没逻辑的主角光环)有极大的厌恶。在神的绝对不可反抗的指令面前被瘫痪了,女主角竟然还能够起身为主角当一剑?如果每一部动漫最后都要用奇迹来打败boss,那boss打来干嘛?起码用智慧和幸运来解决吧。之后妖精篇我忘了很多,只记得一个,就是那两只看起来像只蜗牛还是蛔虫什么的人竟然忘记关掉感官什么的...这也...所以说这动画很好?我真的不觉得。
就SAO来说其实是不错的 ,但是后面却演变成单元剧的模式。会让一批人失望图片来自萌知图片来自萌知
SAO算是我的入宅作吧,我个人还是很喜欢的,也是现在我花钱最多的(游戏、小说、动画蓝光、漫画还有其他周边什么的)之前在B站上看过一个动画评论视频,里面有一个观点我非常认同,简直感同身受——一个人的入宅作可能不是一部优秀的作品,但一定是一部能最大限度向你展现二次元美好的作品。那
个时候视频里举的例子就是毁誉参半的AB和SAO。AB,一部基本上公认与麻枝准前作水准相去甚远的“失败”作品;SAO,一部乍看之下基本上就是在说某
现实废柴男主角在网络游戏里开挂攻略妹子的宅男YY向无内涵作品——但是很多人确实因为这两部不算特别优秀的作品而开始喜欢上日本动画乃至整个二次元。他
们可能确实动画上的剧情都或多或少有各种问题让人忍不住吐槽的欲望,但是动画的画面和音乐都是有相当素质的,剧情的“看点”也是满满(死后世界&
死亡游戏),如果是初看动画的话很容易被吸引住。既然很多人都说SAO剧情烂,我就来说说我眼中的SAO剧情。我认为一个剧情是否成功基本就看两点:通过这段故事我有了一些思考、感悟、收获了感动卧槽这个故事碉堡了跪求汉化组赶紧告诉我后面发生了什么一
个故事能达到其中任何一点,至少在我看来就算成功了,前者可能成为经典,后者往往在商业上卖座。而SAO目前动画剧情进度来看,更多的属于后者。我至今仍
记得高二的时候从某周六的午后装作一直在写作业的样子,在手机上点开SAO第一话之后——除去吃晚饭,我都坐在桌子前摆出一副“认真学习”的样子,一直到
凌晨2点看完第25话,后来我学会了一句话来形容这种状态——“根本停不下来”。但是并不仅仅是如此,剧情在让你看得爽的同时,也会冒出一些令人难忘的东西。たとえモンスターに負けて死んでも、このゲーム、この世界に負けたくない、どうしても。(就算输给怪物死掉,我也不想输给这个游戏、这个世界,无论如何都不想)这是第二话里Asuna的台词,注意到这句话是我动画二周目,那时,我高三。可以说是Asuna这种面对Death Game的态度和樱花庄里主角对梦想的执着支撑我走过高三的后半程。大
一的时候Mother's
Rosario篇动画开播,看小说的时候只是轻度致郁,动画版直接打出画面台词BGM三个组合拳,情感表现的很到位。Asuna买回Aincrad
22层那座Player House时那句「ただいま」和Yuuki最后离开的那段,真的把持不住。后来平静下来之后,我的感想就是——夭寿啦!!!川原居然能写感情戏啦!!!这大清果是药丸啊!!!再到后期就是目前的小说剧情了,也就是从未有过的宏大展开——Alicization篇,故事推进的很漂亮,不拖不赶,镜头不再只瞄准开了上帝视角的
Kirito,对许多配角也有了详细的描写。基本完成了世界线的收束,看了Alicization篇之后有一种作者在下一盘很大的棋的感觉。我中文比较
烂,说不好,这里引用SAO文库本翻译组的rkl在第16卷《Alicization
Exploding》的译者后记里的一段话(有一些细节上的微调):在最终压力测试中,众多的角色登场、闪耀、有的消
失。有人界的整合骑士或普通士兵、英雄的舍身或胆小鬼的奋起;有暗域的斗士或奸臣、战士的热血或亚人的心愿,当然也有坏蛋的无情杀戮。他们是人工
Fluct Light,他们也是和人类同质的灵魂。这些人工Fluct Light与其他人工Fluct
Light,当然还有与现实世界人之间灵魂的碰撞与交流才是这些文字的重点,才是茅场晶彦「创造真正的异世界」梦想的具现。在这以后,Kirito、
Asuna、Leafa、Sinon他们虽然会出现,但已经不是重点了。甚至Alice也不是,她只是一个代表而已,Under
World的所有人工Fluct Light都是作为A.L.I.C.E而活着的。Alicization篇后期的阅读过程中,我愈发在意“人工知能”这个问题,会去思考他们的立场与价值,而不仅仅像是之前那样“Yui酱好萌好可爱我也要一个这样的AI女儿~~”《Sword Art Online : Aincrad》:仮想世界里发生的事于現実世界是否有意义?《Sword Art Online : Alicization》系列:如何看待Under World人这种高适应性人工智能?《Summer Wars》:如何看待仮想世界对現実世界的影响?《楽園追放》:如果人类抛弃了身体,仅以思维和数据方式存在,还是否可以被成为“人类”?将这些问题归纳一下其实就是——「人類」という存在は、いったい何なのか?(“人类”这种存在究竟是什么呢?)而川原想借SAO表达的可能是这个:仮想世界と、あの世界で生きる人間、及びあの世界で過ごした日々、残した経験、作った思い出、それぞれのものは、きっと何かの意味がある。(假想世界,以及在那个世界活着的人们,还有在那个世界里度过的日子、留下的经历、得到的回忆,所有的这些东西,一定都是有其意义的)我认为我已经有点理解这句每一卷SAO小说里都会出现的话了:これはゲームであっても、遊びではない扩展阅读,本人关于SAO的另一个答案:以防万一的后记:除了列举台词,其他地方写日语真的不是为了装,而是我觉得就我而言日语最能表达出那种感觉而已。(真相是中文已废英文已死)
如今是一个网络高度发达的年代,就如我们看到这篇话题时,其实身处在国内甚至于全世界不同的地方。但是因为有了网络,大家都可以同时阅读话题,并且展开讨论了。而以QQ、微信为首的通讯工具,也让沟通变得非常容易。现在想要在大中城市里找到一个不使用通讯工具的人,恐怕比考上哈佛的难度更高了。刀剑神域给了我们幻想。
我真不明白为什么这么多人喜欢刀剑神域 这片子实在没新意 剧情转折永远是小强绝处逢生刷通关的形式 还不断能看到“抄袭”友剧的套路 后宫番 神雕侠侣 18禁鬼畜 星球大战 都在里面出现了 连编排上也没什么出彩的地方 人家有的友剧主题曲是专门定制声优献唱的 有的下集预告有特别的彩蛋或者搞笑段子 这些我在刀剑神域里都看不到(它的下集预告就一个标题 )就算是探讨vr虚拟世界的人生观价值观 隔壁《记录的地平线》也深入得多啊 那么谁能告诉我它的卖点在哪里?
第一季的1-14即使值得一看的第一季后面的15-25集就没必要看了
宅男心中乌托邦的世界
小说从WEB版就看起。表示不怎么样。虽然槽点不多,但也远谈不上精彩。在11区火是由于题材新颖。(虽然在SF里是老题材了,在起点类里也是屡见不鲜。)在国内火我唯一能想到的原因就是跟风。
日本小学生先进动漫,耽于幻想且变态。
= =说实话,光剧本的话,我觉得不如很多同题材网络小说写得好。只不过人家能弄成动漫,我们的不能。
(仅就科幻的角度来说)刀剑神域讲了虚拟世界和现实世界从对立走向融合的故事,绝对是科幻佳作。虽然“虚拟与现实”这一主题无数作品讲了又讲,SAO没有讲得更深刻,相反却更浅显,更易懂。把那些容易陷入哲学讨论的问题拆成或中二或有趣的小故事一个一个娓娓道来。诚然,虚拟与现实是个被讨论烂了的哲学话题,也是科幻超级母题之一,哲学方面暂不讨论,科幻方面国内大家会熟悉的主要作品有威廉·吉布森(《神经浪游者》、《零伯爵》)、弗诺·文奇(《彩虹尽头》,《真实姓名》)的系列作品,国内比如迟卉的《归者无路》三部曲,影视方面大名鼎鼎的黑客帝国也是例子。但是SAO用更清晰、明确、贴近现实的故事讲述并解决了矛盾,而这一点上述作品都没有做到。当然了,这一点要归功于轻小说的超长篇幅。刀剑神域的路线为SAO、ALO、GGO、新ALO、UW,二十年后(平行宇宙)为加速世界,我们可以跟随川原的描写看到VR技术一点点在刀剑的世界普及,最终完全融入现实世界。具体来说有三条主线,“虚拟世界对现实世界的影响”、“虚拟世界中角色的强大与现实世界中人物的无能”和虚拟世界和现实世界的融合”,三者相互承接。一起看的话,也即“虚拟世界与现实世界从对立走向融合”。(以下剧透注意)SAO初始的世界设定,是NervGear游戏寥寥无几,也即虚拟现实尚未普及时。SAO最初时两大矛盾之一(另一个稍后提到)即对现实世界的渴望和无法脱离SAO游戏的对立,此时现实和虚拟是截然对立的,即便没有会死这个设定,这个世界依然是虚拟的,不“现实”的,迫切要逃离的。作者以亚丝娜为线索描绘了这一过程,从初见桐人时“只是为了保持自我,不向虚拟世界屈服”到副团长时“抓紧一切时间攻略游戏,争取早日回到现实世界”。从与桐人再次组队,休假,到回归前线的过程,则是亚丝娜逐渐了解、接受、认可SAO世界的过程,到攻略75层boss(会关门那个)之前,亚丝娜与桐人“现实世界的身体决定了我们的时限”的对话为止,亚丝娜和桐人完全接受了艾因格朗特世界。对于他们二人来说,SAO和现实世界都是“现实”,二者没有孰重孰轻,不再对立。此时攻略游戏对于他们二人来说是为了不死(否则现实身体无法长时间维持),而不再是最初的“回到现实世界”。在故事的SAO和ALO阶段,矛盾在于现实是“现实”的,而VR世界是“虚拟”的。这一矛盾随着The Seed造就的无限VR世界而得到了化解,VR世界成了一个“更多元,更现实”的“另一个现实”。此时出现了第二个矛盾,也即前面提到的,当认可了现实与虚拟两个世界之后,有些人(诗乃、恭二)发现自己在现实和虚拟两端出现了不同乃至对立的“属性”,个人形象在现实世界和虚拟现实中不同的矛盾。如何调和这种矛盾?这里川原硕给了三种不同的选择,其一是恭二“本末倒置”地将GGO视作“真正的现实”,否定了现实世界和现实世界中的自己,甚至将虚拟世界中自己的行为强加到现实世界中(微笑棺木)。其二是诗乃,努力将现实世界的自己提升到虚拟世界的自己的高度。认可VR世界中的自己,但不抛弃现实世界中的自己。其三是桐人,GGO阶段他没有做出选择,但UW最后他给出了选择,他想要将虚拟世界和现实世界的壁垒完全打开,使得二者彻底融合为一,完全抹消掉这一矛盾。本质上地说,恭二抛弃了现实,选择了虚拟世界。诗乃和桐人选择了同事保留现实和虚拟,区别是诗乃更重视现实世界,而在桐人眼中虚拟世界至少跟现实世界是同等价值的。如果说GGO描写了能调和的矛盾,那么绝剑片则描写了两个由于主观客观因素无法调节的矛盾:绝剑作为绝症患者和作为ALO最强剑士的矛盾,明日奈作为富家大小姐和“闪光”剑士的矛盾,当然前者是来自于自己的,后者是来自于家长的。对于绝剑,川原写了她自己接受了这一矛盾,从最初逃避与亚丝娜见面,到最后在众人陪同中含笑离去。对于明日奈,她则通过带着母亲去VR世界说服她接受了这一矛盾,认可了亚丝娜无法割舍VR世界。至此,刀剑神域的世界观架构完成,虚拟世界得以成为“另一个现实”,人们接受这些新的世界的同时,也欣然接受(或尽力消除)存在于虚拟与现实之间的矛盾。虚拟与现实之间的融合只是技术问题(信息量的问题)。过程中探讨了很多关于虚拟与现实的极为严肃的问题,但川原硕将其化为几个角色的故事,以极其贴近生活的方式做了讲解。SAO阶段两大矛盾之二即在本应是娱乐游戏的虚拟世界中真刀真枪地拼杀,进而由此带来的人际关系的演变。主要由三种人。其一,虽然会对现实产生极严重影响,但还是按虚拟世界的行为对待其他玩家(杀人,这在游戏里很正常);其二,认可对现实世界的影响,按照现实世界的道德法律约束对待其他玩家,但依然强调游戏的虚拟性;其三,如前文所述,认可SAO世界为另一个现实,以完全遵循现实世界的模式待人接物。这一矛盾被带入ALO,即桐人等SAO生还者“哪怕是游戏也不能随意烧杀抢掠”和其他新VR玩家依然将VR世界当做游戏看待的矛盾。在ALO阶段游戏中死亡不会导致真实世界中的死亡,但仍然关系到“300玩家被困”的严峻现实问题。因为300被困者的存在,这一矛盾得以缓解,但直到The Seed出现后大家渐渐适应、接受了VR世界后,才得以解决。可以说,虚拟世界中的人际关系,是如现实世界一般还是完全游戏性的,完全取决于对待虚拟世界的态度,是否认可虚拟世界的“现实性”。而到了GGO,则出现了将虚拟世界对人方式反推到现实世界的人(死枪)。与桐人和亚丝娜认可SAO世界不同,死枪认可的是虚拟世界中的“自己”,SAO世界在他看来依旧是虚拟的,不被认可的,所以可以随意做出有悖伦理法律的事情来。到了UW,虚拟世界本身就是个“异世界”,自然如对待现实世界的人一样的方式对待虚拟世界中的人。以上两点,是虚拟世界对于现实世界中个人、群体的影响。川原硕还试图探讨了人对于虚拟世界的影响(结衣,圣剑篇),不过结衣部分只是浅显地设计了AI相关,圣剑篇就真的是完全的游戏小说了。SAO结尾桐人干掉茅场晶彦和UW则中尝试描写“想象力”可以在“超越系统限制”,这本是个很值得探讨的话题,不过川原硕没有深入,只是帮着桐人开开挂而已。我原本想详细讨论下刀剑神域和其他科幻小说的对比,但实际上不太好作比较。以《神经浪游者》和《真实姓名》为首的这一批作品,其实讲的是是“cyberspace”,是包含了虚拟现实在内的一个更大的概念,这些作品大多都是黑客、企业和人工智能之间的故事,“赛博空间”是“战场”,是否真实无关紧要。而刀剑神域中,即便是真的会死的SAO,也不是战场,只是他们生活的地方。另外,对于刀剑神域褒贬不一,我认为主要是因为以下两点:其一,刀剑神域讲的是一个虚拟现实逐渐与现实世界融合的故事,SAO的生死困局是催化剂,而不是故事主线,让很多想看打怪升级的人失望了;其二,刀剑神域的矛盾设定很大,很多,很散,而且几个最重要的矛盾都不在主角桐人身上。很多人评论说更喜欢《加速世界》,那是因为加速世界的矛盾只有一个,那就是“虚拟世界中自身的强大与现实世界中自身的弱小”的对立,所以故事可以更精彩,刀剑神域真正精彩的是世界的演变;其三,剧情来说,确实没什么出彩的,不考虑科幻的话,就是个中二后宫文,评论说是神作而被喷也没什么意外……抛去上述矛盾设定和世界演变不提,川原硕在描写虚拟与现实交融的细节方面也可堪鬼手,很多描绘令人心驰神往,恨不得自己就生在那样一个虚拟与现实的壁垒完全打破的世界里。川原硕最初是个有梦想的科幻作家,着力描绘一个逐渐与虚拟世界融合的世界,只是稍微喜欢给主角开后宫罢了。后来可能是懒了也可能是太想赚钱了,把好好的科幻作品彻底变成打怪升级收后宫了(UW有趋势,SAO Progressive 和加速世界就彻底沦陷了)。嘛,有人分析川原其实不是故意开后宫,他只是不太会在不加入新角色的情况下开展新剧情,又不太会让新角色以“倒贴给男主”之外的模式跟男主认识,新角色加入了之后不带着一起写不好意思,最后就……最后,UW篇后刀剑神域的故事没有继续真的是太可惜了,无限的VR世界+UW世界由下至上产生AI的技术+完全认可VR世界的人们,这已经是一个相当宏大的科幻设定了,好想看川原硕如何在这样的世界里描绘可能出现的矛盾啊。
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