天天酷跑练习技术的单机酷跑,可选地图。。。

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天天酷跑地图循环法则 大神玩家吐血整理最强心得
小编:曾为丶系归舟时间: 09:21
  天天酷跑是一款十分讲究技术的手游大作,想要爆分,想要跑到几万米的距离就要对地图有个大致的了解,不说完全记住,也要有个大概的印象,因为过法是差不多的,今天小编就给大家介绍下天天酷跑的地图吧。
  1、适合对象:小编觉得此地图对于水平在5000米到15000米之间的朋友帮助比较大,许多朋友表示在熟悉这张经典地图后,水平从8000米在三天内飙到了38000米,所以,只要你肯用心思考,多对比多练习,这地图对于一万来米水平的玩家提升会很大的。较低水平的朋友循环模式碰得不多,应该多去练习三千五百米前的基础地图。而更高水平的朋友相信基本已经记熟地图了,并且三万米以后就要开始熟悉如何在越来越快的速度下降低失误率了。
  2、意义:把地图画出来就是要让大家&眼熟&。知道地图是由哪些分段构成的,跑到这段地图的前面一部分就能知道后面一部分是什么样,这样跑起来就不会虚,就能胸有成竹。
  3、使用方法:每次超级模式或者黑洞下来必定是一段地图的开始(有可能会是开始稍微过了十来米),有时候你需要在下落的瞬间(或者冲刺过程中)认出这段地图是哪一段,好决定是否需要在落地前进行二跳、滑翔或三跳操作来保证节奏不会打乱。这张图已经准确地将地图分段,是为了让大家看清每段地图的起始点、结束点,以做好万全准备,并且能在几米之内就能认出地图。
  4、地图简介:其实酷跑经典地图并没有过多可教的内容。沿着金币走一般不会出问题。大家最头疼的大波导弹也就是图中的第13段,只要保证落地即蹲,也就没什么难点。保持平常心,别紧张是很容易的。而要保持平常心,就必须熟能生巧,就必须多跑。死多了就会了。大家每次死了要总结原因,到底是因为低级失误、还是这个地方薄弱,还是因为是冲刺、巨人或从超级模式下来节奏没把握好。然后对照此地图找到具体位置,下次跑时认出死亡地图的起始点,并多加注意、找到方法。不能总在一个地方死,却一点不懂吃一堑长一智。理论上此地图不需要死记硬背,主要是多看多跑多熟悉,主要记住地图的开端和结尾就行。
  以上就是小编给大家带来的天天酷跑经典模式地图的全部介绍啦,希望大家多多支持,更多游戏资讯请关注游戏园。
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12345678910天天酷跑新手玩家经典地图建议攻略_不凡游戏网
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天天酷跑新手玩家经典地图建议攻略
来源:网络  作者:Nirvana肉肉 &#-08-28 10:17
如果你还在1w米距离徘徊,或者1w都跑不到的小伙伴,建议推荐人物使用小飞或者娜娜,不推荐萝莉和金枪,有人肯定会质疑:小飞和娜娜只有100级,而萝莉和金枪120级
多了整整10%的表现加成,为什么选了等级低的人物?很多新手都不明白一个道理,这个游戏玩的不是爆发,而是持久,说白了就是谁跑的远活的久,谁的分数才会高,小飞和娜娜虽然只有100级,但是满级后35s的CD技能冷却,不管是小飞的盾还是娜娜的冲刺,都是很好的保命和刷分技能,这就是为什么那么多论坛经典地图截图爆分的大神几乎都是娜娜和小飞配合豹子+假面的组合,偶尔看到女王也有登场,但是金枪和萝莉想在经典上爆分很少见,因为金枪和萝莉的技能都是刷分技,一旦不小心破了盾以后就要满世界的找盾,在没有吃到盾以前你难免会紧张导致心态失衡犯低级失误,所以在技术没很过硬之前请练好小飞和娜娜。2.
很多新手很难想像1w米后大神们是怎么做到的,其实在8k米以后,经典地图就是进入无限循环状态,唯一变的是随着距离增加速度会变得更快,后期3w米后每个起跳点都要根据速度的加快相应调整,在此之前你要做的是熟知地图,也就是你在肉眼看到的地图时就要快速反应出肉眼看不到的即将出现的地形,后期如果靠肉眼看障碍再去做反应已经来不及了,你要熟知每个难点区域3段跳和滑翔的正确操作办法,当你能把地图了然于心和熟练掌握3段和滑翔的操作时,那你离高手已经不远了。
【责任编辑:蛋工】
平台:安卓/苹果
类型:动作/跑酷/休闲娱乐
研发商:腾讯游戏当前位置:
天天酷跑详细高分攻略 教你如何熟悉地图
小编:Keven时间: 13:30
  天天酷跑中想要获得高分,技巧是必不可少的,同时,人物坐骑宠物精灵等等都对着你的高分有着或多或少的影响。还有一部分就是对于地图的熟悉程度,下面让我们一起来看看中的地图分析,教你如何熟悉地图并取得高分。
  第一阶段的布局似乎一条蜿蜒的街道,街道上有几只小动物在散步一样。这条&街道&一共有6个弯,所以需要玩家在游戏中跳起三次,按照图中所示,只需跳一次便可以加上全部的金币和小动物。
  之所以小编把这个阵型叫做&动物之家&,是因为这个阵型最大的特点就是小动物和金币的排列以小房子的图形为主。到了这第二阶段,便可以发现,整个都是以房屋的外形为主的。首先是三个房子,然后是一个由三个小动物组成的&天台&,接下来又是三个房子和一个天台。没有坐骑的人物角色如果不跳跃的话是不能把小房子都加上的,但是有豹子或者变大了的童鞋就可以高枕无忧,只需在有天台的地方跳起即可。
  最后一阶段是类似一个动物居住的小区一样,有房子还有四层的楼房。整体来说这条路只需一直前进就可以加上最多的小动物和金币。整个阵型最难的就在于最后那个四层楼房。在图中可以看出,我们到临近&楼房&的时候可以有多种跳法。最下面那条线是无坐骑的单次跳跃或直接通行不跳跃,最上面的那条线是二连跳,而中间的那条路线则是在拥有豹子或者变大的情况下跳跃一次。中间那条线是可以加上楼房中的小动物和金币最多的跳法。但是坐骑是否选择豹子或者是此时是否自身有变大的道具则是还需要玩家们自己斟酌、自己的运气问题了。
  动物之家的阵型总体来说还是比较容易的,但是由线路图也可以看出,楼房是有死角的,蓝色圈圈内的金币和小动物和之外的金币和小动物必须要舍弃其一,所以想要全Bonus除了自身有吸铁石,否则是无法完成的。有的时候对于一个阵型大家可以不必非要全部加上不可,尽最大努力得到尽可能多的金币和小动物才是取胜的正道哦!
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天天酷跑-手绘地图技巧分享
  为大家带来的是天天酷跑中的一张神级手绘地形图,来自贴吧中的某位大神分享,该玩家自从画了这个地图之后,三天从8000米的手残党瞬间直奔38000米了。让我们一起来看看酷跑的地图和技巧吧。
  循环模式十三种地图尽数于此,背下来你就是大神了。虽然有些地方画的不精确,心里有数就行
  圆圈是可以踩的怪 叉叉是不能踩的幽灵 橙色是金币的路线
  对了 还有箭头是导弹,其他都容易看了吧 要是你说我弹簧画的不像弹簧 柱子画的不像柱子我也没办法
  记住每段地图的开始和结束 你就可以跑得游刃有余 心里有底 。每次从黑洞或者超级模式下来也必定是一段地图的开始,注意观察地形。
  后面的解说,高手可以绕路,主要针对地图不熟和跳法不知的小伙伴。另外我说的方法,并不是唯一的,还有其他方法可过。自己斟酌哪种更适合自己。
  ① 起点:阶梯状金币 终点:双怪
  三跳——
  1.被怪弹起后,箭头形金币处二跳,把握好节奏可一路到头,宁可稍早不可迟。
  2.类似于①②⑤的被怪或弹簧弹起并二跳的地形,如果第一踩偏早了点(也就是偏左),那空中二跳就比平时的节奏稍迟一点,即可进行第二踩的位置修正。否则可能导致第二踩更加早以至于落坑 或撞怪。同理如果第一踩偏迟,二跳就提前一点,否则极容易撞空中的幽灵。
  滑翔——
  1. 在空中二跳后,可秒点滑翔,并在较短时间内松手让其落下。这么做的好处是,二跳可以稍早点跳,避免撞到幽灵,通过滑翔来调整节奏。第一踩早了,可以将滑翔时间维持久一点下落。第一踩迟了,可以秒点一下滑翔或者直接二跳不滑翔。在习惯了这种跳法后,滑翔比三跳过①图容易得多。
  2.参考三跳。
  ②起点:阶梯状金币 终点:斜上箭头金币
  这个地图的跳法可完全参照①。只是把怪换成了弹簧 弹得高了点而已。
  ③起点:阶梯状金币(带台端刺) 终点:超长金币条的末尾
  这个图好像没有要说的吧。二跳妥妥的,虽然卤煮每次都还要点滑一下。
  ④起点:一个中间空无一物的坑 终点:三个箱子
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