lol技能流的lol英雄技能介绍有哪些

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总结一下lol那些有无敌技能的英雄。。。
这里包括了那些不能被选中的技能,如有不对的或缺失的,欢迎吐槽
中二 特别是几个忍者的
楼主又回来了,继续分享...
哪个英雄算废了
不管是打一级团,还是上...
你选哪个技能
玩到现在就看到虚空先知...
谁说对是那两个lz立!马...
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前排混脸熟。
W血红之池化成一滩持续2秒的血池,期间无法被选作目标,
R神圣庇护的目标沐浴在一道圣光之中,2/2.5/3秒内免疫所有类型的伤害。
Q 阿尔法突袭
你也说的出来?
R无尽怒火泰达米尔在5秒内对死亡免疫,生命值最低为1,并瞬间获得50/75/100怒气
蜘蛛形态E盘丝
E 古灵/精怪跳到长矛上,朝着你的指针方向进行移动,并且无法被选定,随后会猛击地面
们努力的方向:“世界电磁铁王国”-超诚电子,
R 利刃华尔兹围绕战场进行冲锋,随意对敌方英雄发起5次打击,造成160/330/500(+)点物理伤害
这都要说?谁不知道?
R 冰封陵墓对自己施放:丽桑卓用之冰将自己裹住,持续2.5秒,期间免疫任何伤害且无法被选定,但也无法进行任何动作
R 禁奥义!瞬狱影杀阵劫冲向目标英雄,且无法被选作目标。
被动鲜血魔井当使用消耗血量的技能时,会将生命消耗储存进血池。在受到致命伤害后,亚托克斯从血池中提取鲜血并在短时间内将之作为生命值回复。这个不知道算不算,刚刚周免的时候玩的
宴,与之,仓观其鼻大如杵,心甚悦之。二人对坐,开怀畅饮。忽腥风阵阵,酸雨连连,循兵士所指,竟是男爵刷新。风与小仓隔岸观之。风曰:“美人知男爵之威风否?”小仓曰:“未知其详。”风曰:“男爵对敌,能远能近,能动能静;远则酸液喷吐,近则头锤撕咬;动则声震于峡谷之内,静则潜伏于云雾之间。男爵一动,牵连四方,犹人得志而纵横四海。可比世之英雄。小仓阅人无数,必知当世英雄。请试指言之。”仓曰:“仓肉眼安识英雄?”风曰:“休得过谦。”小仓曰:“omggogoing,久据上单,可为英雄?”风笑曰:“不识抗压,言早晚必擒之!”小仓曰:“igpdd,作战勇猛,多生变化;今领川渝之众,部下能事者极多,可为英雄?“风笑曰:“pdd 色厉胆薄,有勇无谋;争美人而扔蛇,得小利而狂舞:非英雄也。小仓曰:“有一人名京城少妇,歌镇:可为英雄?”风曰:“起伏不定,非英雄也。”小仓曰:“有一人少年得志,皇族核心— —uzi乃英雄也?”风曰:“小狗全籍装备压制,非英雄也。”小仓曰:“PEjing,可为英雄乎?”风曰:“JING虽系宗室,乃吾积分之棋子耳,何足为英雄!”仓曰:“如无状态、white等辈皆何如?” 风鼓掌大笑曰:“此等越南,何足挂齿!”小仓曰:“舍此之外,仓实不知。”风曰:“夫英雄者,胸怀梦想,精于抗压,文笔生动,称王,弹指后60e齐聚,怅然时飞出。”小仓曰:“谁能当之?”风以手自指,曰:“今天下英雄,惟我独尊!”言毕原地黄光一闪,指间红光闪烁,光落处一兵士尸骨无存甚是凄惨,众人皆拜服。
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相似悬赏任务游戏中的风筝流英雄:哪些英雄你不能追
17173英雄联盟新闻导语
放风筝在游戏中其实就是一种委婉的战斗方法,不与敌人正面冲突,通过减速或者稳定的控制技能吊着追击者,让敌人在追你的过程受到很大程度的伤害,对于这样的存在,小编只有一句忠告:穷寇莫追。
  现实里的放风筝,大家都知道,可是你真的知道游戏里的放风筝是什么么?放风筝在游戏中其实就是一种委婉的战斗方法,不与敌人正面冲突,通过减速或者稳定的控制技能吊着追击者,让敌人在追你的过程受到很大程度的伤害,对于这样的存在,小编只有一句忠告:穷寇莫追,在很早之前各种游戏里就有风筝流的打法,比如传奇,道士对别人下了毒,放了狗,就边F边跑了,那就是风筝打法,当时才02年,后来在魔兽世界里,更加复杂的操作模式让放风筝更加的考验人技术,让整个风筝流的战斗模式更加为人所知晓,而风筝流在现在最为火热的英雄联盟中也同样存在,并且也同样的令人恶心至极,那么在联盟中有哪些恶心的风筝流英雄呢?  Ez  EZ本身其实并不能算得上是一个放风筝的英雄,他的每个技能都没有任何的控制性,只有他的小闪现可以吊吊对方的胃口,之所以他能成为一个强力的风筝英雄,完全是因为Ez的技能和装备效果可以完美配合起来,装备冰拳的效果是在释放技能后的一次普通攻击中,可以对区域范围内敌人造成减速,而Ez的Q技能和剑豪的Q技能效果一致,释放的技能等于一次普通攻击,正是因为如此,Ez的每次Q都能制造减速,并且在敌人靠近时还能有一段闪现位移,所以Ez成为了非常恶心的风筝英雄,不过比起其余几个风筝英雄,Ez在前期还是显得有些乏力的。  妖姬  虽然妖姬的定位是一名刺客型英雄,不过妖姬仍然有着作为一个风筝英雄的实力,有闪现位移,有减速禁锢,这都是风筝英雄所需要具备的能力,不过妖姬的风筝流需要很强的操作意识,因为和Ez的Q相比起来,妖姬的E(减速禁锢技能)实在是范围太窄了,需要很精准的释放才能真正控制到敌人,即便如此,妖姬的风筝能力还是不容小觑的。  光辉  光辉如果会玩,那么你能追上她的几率是微乎其微,虽然没有位移技能,不过禁锢加范围减速可能就能让你吃不消了,并且光辉禁锢和减速的范围都非常的广,追光辉的时候如果没有特别飘逸的走位那么还不如趁早放手,并且光辉的伤害并不比妖姬的低,被消耗了两次次,如果再被禁锢住,一个激光炮就可以带走你,不过光辉太脆加上没有位移的缺陷,只要被近身都会陷入非常尴尬的境地。  炼金  可能大部分人看到炼金会有些吃惊,因为在大部分人脑海中风筝流一直是远程职业的专属,其实不然,近战依旧也可以风筝敌人,就好比炼金这样的英雄,在玩家们里一提到炼金肯定脑海中闪过的念头就是不要追,可见其在玩家们心目中炼金风筝能力的恶心程度,有人说炼金也需要依靠装备冰杖来为炼金的毒雾提供减速啊,但其实炼金并没有Ez那样依赖,炼金本身的大招就提供移动速度加成,并且自身也带有减速,后抛,玩弄对手不在话下,只是在有了冰杖后,减速效果会更好,更加的恶心,如果你追炼金,那么你被反杀的几率高达90%,所以对炼金这种英雄,千万不要穷追不舍,得饶人处且饶人嘛。  寒冰  寒冰可以说是ADC中的风筝之王,在改版之前,寒冰的Q技能普通攻击减速,W也可以制造范围减速,不过Q消耗让蓝量有些跟不上,然后在改版之后,寒冰的被动使得普通攻击自带减速效果,W的箭矢也变得更多了,可以说很大程度上增强了寒冰的风筝能力,不过同样也有缺陷,和光辉一样,寒冰本身太脆加上没有位移的缺陷,只要被近身都会陷入非常尴尬的境地。  温馨提示:面对这样的英雄,一定要切记,穷寇莫追。
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召唤师技能介绍
游戏数据库
友情链接:联盟至今121位英雄中,盘点那些独特的拥有能量系统的英雄们。
暗影之拳:
英雄联盟的消耗系统中有一项很独特的能量系统,他们这些英雄不消耗蓝量,不消耗生命值,只是消耗能量,基本上为忍者系列的“跳跳忍者”为首。阿卡丽是“跳跳忍者”中的一员,所有技能只是受限于能量,能量值自始至终一直是200点,相对于蓝量消耗的系统来说,虽然回复速度在某种角度来说是比魔法值要快,但是在激烈的团战不估算好自己的能量值还是很悲催的一件事。尤其是Q技能是主力的高消耗技能。
暮光之眼:
慎也是“三忍”之一,总能量值同样是200点,回复速度也是每5秒50点能量。慎的技能冷却时长不算长,但是能量的消耗却一直是居高不下的。Q技能满级之后的CD时间只有4秒,而能量消耗一直维持在60点;W技能满级的冷却缩减是5秒,而能量消耗确实50点;E技能的消耗是最大的,也是慎的短距离位移技能,消耗120点。看好血条下方黄色的能量值,判断下次攻击的消耗,所幸的是能量回复一般都很快。
狂暴之心:
俗称“电耗子”的凯南一旦狂暴起来也确实让人头疼。经过长时间的探索,凯南的玩法也确定了下来,前期AD到中期以后转AP,也是很有特色的英雄之一,在线上能取得不错的优势,在团战中也能发挥出自己的作用。但是由于能量的限制问题,在后期的参战中会对凯南有所约束,并且大部分技能为单体技能,只有大招的AOE效果是一切的终结。
影流之主:
现在很火伤害又非常爆炸的一位英雄,完美的刺客定位。除了阿卡丽、凯南、慎之外,劫算是联盟中的第四位忍者了。伤害的报表,完美的位移技能,能给你各种秀的机会以及各种被秀的机会……可以说劫是目前位置最能定位刺客的一名英雄之一,另外一位便是阿卡丽了。劫的技能充满了机动性和伤害能力,但是能量效果也过于偏大,有时候会发生想用技能做一件很重要的事情的时候却无能为力,虽然能量不要钱还会自己涨回来,良好的消耗控制也是玩这个英雄的进阶之路。
李青算是目前联盟中唯一一个不是忍者但又使用能量系统的英雄了。也是常驻野区的英雄之一,打野能力和GANK都很强,也是一位可以各种秀与各种被人家秀的英雄。盲僧是神是坑就在于那“大力金刚脚”了。
英雄联盟能使用独特的能量系统的英雄一共是5位,没有第6位了,但是期待新赛季的英雄更新计划中会有更有趣的英雄出现,共同期待吧。
徐老师来巡山
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