英雄连2虎式精英勇气传说 独立战役可以控制虎王吗? 能像战役中虎式精英里那样玩家手动控制虎王吗?看清楚 再回答

帖子主题:[原创]《英雄连~勇气传说》— 精英虎王(飓风讲述)
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[原创]《英雄连~勇气传说》— 精英虎王(飓风讲述)
文章提交者:飓风之子
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端午节就要到了,飓风在这里首先向各位问个好,祝各位端午节快乐~[flash=500x350]/player.php/sid/XNTQ4MDc5MjA=/v.swf[/flash]大家都应该知道在中赫赫有名的吧~过节归过节,仗还是要打的!飓风今天将和大家一起重温虎王火爆的生涯!附虎王坦克简历虎王坦克是期间最令人恐惧的一种。它的称呼为:虎II”/“虎王”,“虎王/虎II”重型坦克是中威力最大的坦克。到二战结束,盟军始终找不到有效对付它的办法。“虎王”重型坦克将威力强大的和盟军坦克、几乎无法射穿的装甲结合在一起,结果就是产生了这么一个上的可怕怪物。参数:乘员人数-5重量-69.8吨体积长:10.29m(车身长:7.3m),:3.75m,高:3.09m,离地高度:0.49m装甲-车身:前装甲100-150mm,侧装甲和后装甲80mm,底部和顶部装甲28mm;:前装甲180mm,侧装甲和后装甲80mm,顶部装甲42mm.武器-1x88mm主炮——型号:8.8cmKwK43L/71(72-84rounds),2xMG34kal.7.92mm机关枪(5850一轮)最大时速:41公里/小时巡视半径:170km,越野半径:120km燃料消耗-750加仑/100公里跨越障碍物能力-30度的斜坡,0.85米的垂直障碍物,1.9米深的水域,2.5m宽的壕沟废话不说,下面看图说话!本文内容于 5/27/:06 PM 被飓风之子编辑转载请注明出自铁血tiexue.net, 本贴地址: http://bbs.tiexue.net/post_.html
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建议楼主先看兵器图笺!
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&以下是引用
在第52楼的发言:&以下是引用天朝枪骑兵
在第49楼的发言:英雄连啊,我也玩过这个游戏的呀,怎么没这一关,而且我玩的英雄连只能当美军
您玩的那是英雄连原版只有美军战役
后来的抵抗前线加了英国跟德国战役
再后来也就是lz玩的勇气传说在抵抗前线的基础上增加了这个虎式王牌战役以及几个小战役
&以下是引用老兵005
在第51楼的发言:&以下是引用天朝枪骑兵
在第49楼的发言:英雄连啊,我也玩过这个游戏的呀,怎么没这一关,而且我玩的英雄连只能当美军
是勇气传说学习,多谢二位指教,呵呵,德国的坦克是凶猛,不过我更喜欢88炮
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&以下是引用天朝枪骑兵
在第49楼的发言:英雄连啊,我也玩过这个游戏的呀,怎么没这一关,而且我玩的英雄连只能当美军您玩的那是英雄连原版只有美军战役后来的抵抗前线加了英国跟德国战役再后来也就是lz玩的勇气传说在抵抗前线的基础上增加了这个虎式王牌战役以及几个小战役
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&以下是引用天朝枪骑兵
在第49楼的发言:英雄连啊,我也玩过这个游戏的呀,怎么没这一关,而且我玩的英雄连只能当美军是勇气传说
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这游戏如何解锁
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英雄连啊,我也玩过这个游戏的呀,怎么没这一关,而且我玩的英雄连只能当美军
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&以下是引用死战不降
在第47楼的发言:游戏里就是虎I,楼主给的历史图有虎王,虎I,豹G.
虽然是游戏玩家,但也要表现的专业点,提高知识素质很和谐很重要看来游戏玩家们也是越来越不好糊弄了····飓风知道了~下次一定要找一个你们不知道的继续糊弄你们哈~O(∩_∩)O哈!还是要谢谢你们的支持啊~
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游戏里就是虎I,楼主给的历史图有虎王,虎I,豹G.虽然是游戏玩家,但也要表现的专业点,提高知识素质很和谐很重要本文内容为我个人原创作品,申请原创加分
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楼主没分清楚什么是虎和虎王
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&以下是引用harperklein
在第36楼的发言:飓风前辈,挺会创新的吗,游戏截图加故事,老照片加新照片配合,玩游戏不忘技术诸元和历史,好!!呵呵~~~前辈不敢当,飓风也只是一个爱玩游戏的家伙罢了~谢谢兄弟的支持~还望兄弟今后继续支持飓风的帖子~
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&以下是引用dafei5051
在第37楼的发言:&以下是引用WJ1122
在第34楼的发言:不错的游戏啊,,正在玩呢。
楼主说错了 这个任务叫虎式精英 不是虎王精英我的版本是繁体中文的,我知道这个任务叫什么,附标题是我自己起的,只是希望能有一些自己的风格罢了~呵呵~谢谢关注
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&以下是引用我的用户名被人抢注了
在第42楼的发言:师团???
虎王???
别再说自己哈德了,一点技术含量都没有是在说飓风吗?这只是我讲游戏的方式,要想知道更加史实的东西请到历史区或军事区,这里是游戏区,OK?
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师团???虎王???别再说自己哈德了,一点技术含量都没有
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&以下是引用dafei5051
在第39楼的发言:湾湾翻译的就是不通啊 那勋章应该叫橡叶骑士铁十字勋章你也没说对应该是橡叶饰骑士铁十字勋章
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不要把虎I和虎王混在一起谈吧~~~~~
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湾湾翻译的就是不通啊 那勋章应该叫橡叶骑士铁十字勋章
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图片明显是虎I啊哪里是虎II?
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&以下是引用WJ1122
在第34楼的发言:不错的游戏啊,,正在玩呢。楼主说错了 这个任务叫虎式精英 不是虎王精英
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飓风前辈,挺会创新的吗,游戏截图加故事,老照片加新照片配合,玩游戏不忘技术诸元和历史,好!!
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图上那是“虎王”吗?
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不错的游戏啊,,正在玩呢。
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和我一樣喜歡場麵大的遊戲!很專業啊!
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今日停留在博物馆里的虎王···《英雄连~勇气传说》——精英虎王 这一期就到这里结束了后面的图片均为飓风从网上收集的,若有不当之处还望高人之处~最后祝~每个看帖回帖的家伙们端午节快乐!THE END本文内容为我个人原创作品,申请原创加分
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虽然这些都是一些老照片,但是一样相信大家都能感觉出昔日的霸主~虎王
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下面还是让我们看看这些昔日的猛兽吧~
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你赢了才能看见它们!
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请记住我们的战绩!我们是永远的精英虎王!
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战斗结束后,我们小组也解散了····车长穆克因为指挥能力强被调去新组建的502虎式团,在1944年8月9日他成功的在奥崔拖延美军,得以让我们的师团可以逃离诺曼底,而他自己却最后死在自己的坦克里···
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我们强力的反攻迅速让英国佬从这个小镇撤了出去!!不管怎样,我们暂时占据的上风!
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最后我们安全的返回了营地!我们又得到了一辆崭新的虎王!~~~精英重生!
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我们用呼叫的炮火摧毁了英国佬这个最后拦在我们面前的阻击阵地!
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在遇见英军的机枪阵地什么的时候,我们会立即通过电台呼叫我们远在后方的炮群!!
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下车后我们迅速清理了边上的家伙,我们快速通过英国佬的初期防线~
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在离开虎王的时候,我命令大家尽量把能带的自卫武器全部带上!我知道,现在在我们面前将有很多英国佬等着我们~
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我做出了艰难的决定,全体弃车撤退!我知道,只要我们的团队还在虎王就在!!
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“我们绝不投降!我们绝不退缩!!”我们的驾驶员一等兵摩尔大声喊叫着~
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坦克失去的履带就像猛虎失去了腿脚····一时之间作为指挥官的我有些茫然···
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我们的履带被打断了!!!
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巨大的震动让我们眩晕···我们被该死的英国佬击中了!
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突然我们在街角发现一门英国佬的反坦克炮!靠~快!!换装爆破弹!
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战斗进行到这里还算顺利,英国佬这时只能挨打~
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我们在小镇利用地形与英国佬展开激战!
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第五辆!摧毁英国佬的反坦克炮也是非常重要的!
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第三辆!第四辆!
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第一次短兵相接,我们就顺利的打掉了英国佬的两辆装甲车!切~英国佬的车子就像他们的脸一样不堪一击~
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虽然我们在战场上处于劣势,但是我们还在继续战斗着!刚进入阵地没有多久就发现了英军的一个装甲团正在向我们开来!!
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这就是我们的小组,精英虎王!
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我们良好的团队和熟练地配合让我们在残酷的战场上一次次的活了下来!
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回想起我们上次在苏俄遇见的对手····
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我们小组的任务十分艰巨,我们将要面对盟军强大的突击部队
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德国强大的工业让我们拥有了世界最强的陆战兵器
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&对[原创]《英雄连~勇气传说》— 精英虎王(飓风讲述)回复
本帖已经被管理员锁定,不能回复随身听选机中心PC版[英雄连:勇气传说]初玩评测
IT游戏频道-轻松游戏之道
PC版[英雄连:勇气传说]初玩评测
  《英雄连》精美的游戏画面和创新的游戏理念让它成为了RTS历史上不可磨灭的经典。 全新资料片《英雄连:勇气传说(Company of Heroes:Tales of Valor)》终于发售了。本作是《英雄连》的最新资料片,可独立运行,主要加入了德军虎式坦克战役,玩家可单独操作一辆虎式坦克完成各种任务,作为《英雄连》的最新作品,全新的作战方式、全新的出场单位、全新的游戏内容以及更为精彩的多人游戏体验,无疑使这部新作成为了玩家们所关注的焦点。
  在《英雄连:勇气传说》中,增加了3个全新的单人战役,而且本作支持多人连线模式,也添加了许多可操作的多人战车。为了体现战斗的紧凑战况,游戏制作小组在资料片里加入了一项&定向开火系统&,这项新系统完全改变了《英雄连》以往的游戏方式,让玩家能够更灵活地完成艰难的任务,彻底满足个人英雄主义的渴望,玩家能够一边控制坦克的前进,一边让炮管对准即将面对的目标,如果能够善用掩体,相信很多玩家都能够成为各个同盟国闻风丧胆的国家英雄。同时完美的利用各种武器的技能也成为了游戏中的重点,所有的战斗单位都将拥有多种攻击模式,只有掌握好各种攻击模式完美的切换才能成为战场上最出色的领导者。
  延续系列作品精神,《勇气传说》同样改编自二战期间的真实事件,游戏中的第一一场战役名为《虎式精英》,描述的是当时英军正往一个小镇推移,而德军虎式战车部队的王牌车长&卫特曼&命令部队后退,只留下他和一辆坚固的虎式战车来面对英军,虽然明显有著数量上的劣势,但他单枪匹马击破了英军十辆坦克和二十辆装甲车。当这辆虎式战车被瘫痪之后,他们溜回部队,再次乘上一辆虎式战车,然后把英军轰出了小镇。
  在以前的《英雄连》中,玩家只能有限度地控制坦克和炮塔的方向,用本作的&定向开火&来操作,可以让坦克在行进之余,炮管方向能够另外独立被玩家所控制。这种用法会让战场更加刺激,假设玩家的坦克正要绕过建筑的边缘,并且已事先知道另一边有敌人存在,于是玩家可以先下达移动的命令,然后将坦克的炮塔转动到敌人方向,接著只要拐过街角就能马上开火了,不过游戏仍旧维持真实物理的运算方式,能否命中敌人还是得依照当时的距离、炮弹威力、掩蔽物材质&&等情况而定,非常逼真,临场感十足。
  在本资料片里,部队还可以通过升级获得新的能力,比如加快装填速度或是增加准确度等。本作的操作也是简易明了,游戏面向新人设置了6个教学关卡,相当的体贴,画面也是本作一大亮点,从上面的截图中就能感觉到游戏画面的精美程度(这可是即时演算哦)
  上图的火焰看起来是不是很真实呢?游戏中的兵种,坦克和载具多种多样,各有用途,玩家在教学关卡里面就会看到。 
  游戏所需要的标准配置我没有去查,不过从本作的画面和游戏设置里的选项来看,本作对硬件的要求不会低的,大家如果想真正的体会本作的魅力,做好还是特效全开来的爽快,你会看见建筑图和各种东西被炮弹摧毁的逼真的效果,我用的是24寸的显示器,玩这个游戏开的是标准的分辨率,特效方面除了全屏抗锯齿以外其他全开,游戏运行的非常流畅,目测帧数应该不会低于50,各种爆炸效果都很有冲击力,临场感十足,我的显卡是显存1G的盈通GTS250,内存4G,主板没记住型号,操作系统是XP。
  总的来说,游戏玩起来还是和以前一样过瘾,操控上的即点即射变化给人感觉很舒服,这些个小惊喜体现出了游戏的创新和体贴,不足之处就是流程过短,但对于喜欢二战题材和RTS的玩家来说,本资料片还是蛮超值的。
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> 《英雄连:勇气传说》虎式精英任务跳出问题
《英雄连:勇气传说》虎式精英任务跳出问题
[来源:未知
作者:admin
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  由于虎式精英在任务中跳出的问题,经过众多的玩家反映后,便找了很多的解决方法,突然跳出的问题,经过修改2.501补丁后方可解决。2.501补丁修改修正项目:修正若在被烧毁的地点进行修复、但被中断后,会有一段时间无法进行修复的问题。修正虎式精英任务3会发生的当机问题。当关闭环境参数时,改进记忆体利用率。修正若部队使用未设定的团队武器,则部队会自行冲到近距离、而非保持最大射程开火的问题。改进从ESDs取得技能时,新热键的注意提示会更明显。修正单一玩家在多人游戏断线时,偶尔会发生的同步错误。修正区网游戏和奖励载具的bug。在德文版《英雄连队》的康城战役部份,缺乏NIS音效的部份已经修正完毕。修正在开始多人游戏时、和变更阵营有关的bug。修正当所有玩家进入多人游戏时,指令的排序问题。修正坦克的机枪座在指定开火模式的问题。修正在启用特定能力时,会造成存档当机的数项问题。修正当玩家在倒数画面或载入画面时,用alt+tab的方式切换程式时会造成当机的情形。修正部署神射手和散弹射击无法使用在团队武器的问题。修正重机枪在被摧毁后持续播放音效的问题。修正空投滑翔机的音效。修正在半空中被击落的空投滑翔机会造成盟军阵营无法被消灭的情形。义大利版本增加了数组热键。修正在启用指定开火的情况下、游标移动到胜利据点或弹药据点时,游标外型不会改变的问题。修正邱吉尔的火焰发射器可以启用指定开火。修正PointduHuc的海洋音效。修正4人地图Vire River Vally所放置之阻挡物件的问题。修正6人地图Villers Bocage所放置之阻挡物件的问题。修正单人战役Villers Bocage所放置之阻挡物件的问题。改进斯图卡的音效。改进虎式精英战役的音效表现。改进大厅画面的使用者介面。修正辅助说明讯息。游戏相关项目:英军的猎鹿犬不再像美军的载具那样获得老练等级。一项预期外的资源收入调整在2.4版中被置入团队游戏中,由於会造成预期外的游戏效果,目前已取消该调整项目。猎豹战车现在需要花费500人力才能进行呼叫。 虎王战车现在需要花费500人力才能进行呼叫。 突击战:榴弹现在会造成伤害和震晕效果;辅助说明讯息仍需更新,才能够反应新的震晕效果。 坦克战:修正若坦克的主炮被摧毁后,无法在维修站修复的偶发情形。 坦克战:霍奇基斯的占领速度被调降。修正坦克战的履带破坏者长程射击的问题。新增社群地图到地图库中:最佳化2人地图Lyon 新增2人地图 Industrial Riverbed 新增2人地图 Ruins of Rouen 新增4人地图 Duclair 新增4人地图 Road To Montherme 新增6人地图 Red Ball Express 新增6人地图 Vimoutiers 最佳化6人地图Villers Bocage
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