穿越火线2月幸运玩家游戏中的复合风管玩家资料

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扒一扒CF穿越火线中 影响深远的十大道具
CF已经走过了七个年头,也创造了属于CF自己的一段历史,各种各样的游戏道具也从各个方面对游戏产生着或多或少的影响。
  CF已经走过了七个年头,也创造了属于CF自己的一段历史,各种各样的游戏道具也从各个方面对游戏产生着或多或少的影响,下面楼主就用数字飙榜的方 式盘点一下这些年对游戏有重要意义和影响的一些具有代表性的游戏道具,本数字飙榜纯属个人观点,无任何科学依据欢迎交流跟贴★代表一颗星,☆代表半颗星。
  No.10【疯狂宝贝】同样是作为生化专属道具,可能没有像M60那样推动一种模式走向巅峰对于整个CF来说的那种历史意义,但是作为整个生化模式 是CF的一大主流模式,疯狂宝贝在其特定模式的历史上也留下了浓重一笔,缩小甚至打破了生化里佣兵和幽灵的差距,有这样一句话:这个月的军火基地要是有疯 狂宝贝和妖姬,那这个月的生化肯定不能玩了。这句话的无奈说明了疯狂宝贝在生化专属道具里的地位,打破了以往生化模式里佣兵和幽灵传统的对战格局,往往有 疯狂宝贝的玩家可以决定一场比赛的胜负,是CF道具对比赛胜负结果有重大影响的一个重要标志,专有模式道具变革的一个里程碑。
  历史影响:★★★★★★☆6.5历史意义:★★★★★★6综合指数:★★★★★★6
  No.9【巴雷特】巴雷特作为一款重型狙击枪,在09年夏天生化模式刚刚火起来那会儿出现在玩家眼前,着实让玩家眼前一亮,让玩家认识到了CF里反 器材武器的存在,高杀伤力和穿透力,刺耳的开枪声音,以及玩家给它的别称“大炮”,都可见当时的巴雷特有别于CF里的其他武器,起初的巴雷特其实是作为生 化道具流行于玩家视野里,后来又广泛用于其他模式,特别是当时的生化沙漠A大WC大坑,有个可以钻墙的BUG,很多人喜欢卡斜坡进墙之后用大炮刷分,这也算是个经典的BUG,
  说到BUG那会儿还有个就是把生化沙漠和沙漠灰两张地图通过设置可以重合在一起,这样玩生化沙漠的时候其实你是在沙漠灰这张地图里,比如生化沙漠里 你在WC大坑,别人看到的你其实是在半空中,很多地方僵尸能看见你可是抓不到你,不知道老玩家是否还记得,扯远了,巴雷特的穿透力和高杀伤力有别于其他武 器,给在那个时候大部分对于CF认识还处于懵懂时期的玩家心里渐渐灌输了武器属性和参数差距的意识,原来武器还能这样玩,道具之间的差距也这么大,从而让 许多玩家认识到了CF点和GP道具之间差距的存在,进一步推动了CFRMB化道路的进程,是划分CF点道具和GP道具的一个重要的标志性道具,从此有了更 多的RMB和GP玩家之分,不过CF更新了这么多版本,要说真正的皮肤枪其实是大炮系列
  历史影响:★★★★★★★7历史意义:★★★★★★6综合指数:★★★★★★6
  No.8【M60】M60作为一款机枪,在CF生化模式刚出来的时候生化专属道具匮乏的年代受到广大玩家的喜爱和追捧,几乎所有生化房间人手一把 M60,有的区叫大水牛,有的区叫大菠萝,可见CF玩家在当时那会儿对M60的喜爱,可以这样说不是所有的火线玩家的仓库都有英雄级武器,但是每个玩家不 管是高手还是菜鸟的仓库里肯定都会有一把M60,
  在那时候生化模式刚流行,每个玩家手里都会有一把M60,有的因为GP不够还专门重新注册了个号,只是为了能够玩好生化配合好队友的守点和刷分,甚 至有的人会因为没有M60还会被队友T出去,作为生化模式道具的鼻祖,M60也推动了后来所有随着生化模式火起来的各种生化道具的开发和销售,开辟了生化 道具时代,从某种程度上说是M60将生化类模式作为CF里的一种模式推向了巅峰和高潮,从此奠定了生化类模式作为CF里三大热门模式的基础
  历史影响:★★★★★★★7历史意义:★★★★★★★☆7.5综合指数:★★★★★★★7
  No.7【AN94】94作为CF里一款GP的道具一直以来都是饱受争议,争议的焦点在于枪支属性和其GP道具的出身,有的RMB玩家认为这枪的弹 道和后座力以及穿透力,已经严重威胁到了自己作为RMB玩家的权益,我花RMB买的一把枪到最后却不如你一把GP道具,说94是没后座力跟外G一样,由此 给那些擅长用94的玩家的一个外号“94狗”,那些用94的玩家也有自己的道理,我用什么枪那是我的自由,别人管不着。其实不管用什么枪还是看个人,枪再 好打不死人也不行,技术好用普通AK也是枪枪头。
  94作为一把GP枪却有着可以和CF点枪媲美的属性,确实在某种程度上缩小了CF点枪和GP之间的差距,不过也只是一丁点,只是对于早期大部分水平 差不多喜欢野战的裸妆玩家和RMB玩家来说,现在你让一个裸妆94高手和高手全装英雄级比较,道具带来的差距也显而易见,而如今技术一般的玩家手里的94 在英雄级面前也只不过是一把彻头彻尾的GP枪,并不能像以前那样,当初很多人为了买一把94而努力升到上士,GP不够可以通过官网QB购买GP,现在有的 人说94改过弹道和后座力,也不知道是不是真的如此,94作为一把可以平衡CF点和GP道具差距的枪支,把更多的玩家拉回到了讨论关于CF点和GP道具之 间差距的层面上来,让更多的玩家开始了对CF这款游戏道具差距和公平性的讨论和思考,让玩家开始有自己的话要说,标志着CF这款游戏开始成熟。
  历史影响:★★★★★★★7历史意义:★★★★★★★7综合指数:★★★★★★★7
  No.6【猎狐者】早期的CF只有三个系统默认的男性角色,而后出现了CF第一款女性角色-猎狐者,很多玩家的第一款RMB角色应该都是猎狐者,猎 狐者的出现让游戏内角色的设定不再单调,更新了这么多版本,那么多角色也就三个系统默认的角色是没有条件限制GP购买,如果说讨厌物理的人一定要怪牛顿的 话,那么作为第一款付费的角色-猎狐者的意义就是直接影响了后期所有角色以付费的方式出现,开辟了CF角色付费时代
  历史影响:★★★★★★★7历史意义:★★★★★★★★☆8.5综合指数:★★★★★★★★8
  No.5【VIP会员系统】“不好意思,战队进人,大家请11”“菜鸟队友太菜了,大家11”“我看你不爽,就T你,怎么了”…你是否遇到你是 ACE快要结束的时候,下面突然出现正在强制退场,你是否遇到把对面会员杀了,下面突然出现正在强制退场,更有的人为了能T出去别人在下面骗小学生 F11,恭喜你获得大炮7天,请按F11领取…
  CF的投票系统的争议一直持续到今天,本来是为了维护游戏内环境的和谐,后来成为了部分玩家为了达到不可告人目的的一种手段,其后推出的会员系统更 是助长了这种不正之风,有的开会员仅仅是为了防T,有的则是为了恶意T人,这也造成了相当一部分非会员玩家的不满,比如当年的蒙奇D希特勒,
  如果说CF点和GP的差距带来的不公平在技术上可以得到弥补,那么一局游戏的公平性在这些会员面前彻底瓦解,毫无游戏竞技可言,闹的很多玩家对TX 不满,从而开始了玩家对游戏,对游戏代理商的大范围思考和争论,标志着玩家已经开始不单单只是对游戏技术进行讨论,开始意识到玩家自己作为代理商的服务对 象,有权维护自己的游戏体验,以致于后来一些的改进比如会员系统,
  某些CF点道具转GP,GP道具和CF点差距大通过活动送道具等等代理商开始侧重玩家建议,虽然不痛不痒,TX已经意识到了玩家自我意识的觉醒,就像一个孩子小的时候按照你指定的道路在走,长大了就有自己的话要说会走自己的路,标志着CF这个游戏的各个方面在走向成熟
  历史影响:★★★★★★★★☆8.5历史意义:★★★★★★★★8综合指数:★★★★★★★★☆8.5
  No.4【烟雾头盔】你还记得2010年冠军杯供电所中路70KG隔着烟雾双杀的镜头吗?可能就是从这场比赛之后才让CF迎来了一个类似于外G的道 具-烟雾头,现在很多人抱怨运输船全是烟雾,那些没烟雾头的简直没法玩,很多玩家都有这种感觉,还有一种人专门去运输船扔烟雾,躲烟雾里杀人,其中有很大 一部分是因为烟雾头的存在,烟雾头作为一种道具出现本身并没有不合理的地方,而让玩家不满的是破坏了游戏内的平衡,游戏内打破平衡的道具不在少数,
  而烟雾头则把这种不平衡推向了极端,从而再一次将游戏内关于道具的不公平性的争论推到了风口浪尖,游戏的竞技性和装备带来的差距如何平衡一度成为玩 家之间争论的焦点,对游戏的争论从早期到烟雾头的出现逐渐让一些玩家开始思考游戏更深层次的东西竞技性,公平性,装备差距等等,玩家与代理商之间的存在关 系等,从而也决定了CF后面的发展走向
  历史影响:★★★★★★★★★9历史意义:★★★★★★★★☆8.5综合指数:★★★★★★★★★9
  No.3【AK47-火麒麟】作为CF第一把付费永久型枪支道具,火麒麟带来的游戏内的影响是显而易见的,同时对整个游戏本身走向的影响也是深远 的,和M4A1-S,猎狐者等首款类型的道具一样,火麒麟也标志了另一个时代的到来-全民皆V,同时也标志了CF点期限道具时代向永久型时代的过渡,将 CF点枪支道具的差距也通过价格表现出来,确定了永久型道具的大致发展方向
  历史影响:★★★★★★★★★9历史意义:★★★★★★★★★9综合指数:★★★★★★★★★9
  No.2【M4A1-S】CF中M4系列的枪支一直受到玩家的喜爱,在早期的CF中玩家对枪支的好坏并没有多大的感受,直到M4A1-S的出现彻底 打破了CF道具在玩家心里的印象,时至今日这种影响依旧存在,乃至对整个CF的影响,可以说没有玩过M4A1-S的玩家不算是CF玩家,得到了CF各个层 次选手的喜爱和好评也包括所有职业选手,优秀的各种属性和参数在英雄武器当道的今天也不算落后,M4A1-S的出现标志着CF枪支消音时代的开启,以致于 后来的所有付费M4都装上了消音,为后来所有的主流M4的出现确定了方向奠定了基础,有句话是:“没有M4和AK的枪战网游那算不上是枪战网游”,可见 M4在FPS游戏中的地位,而M4A1-S的出现更是将这种地位得到了升华,开辟了CF的无声时代,对CF所有武器以及以后游戏的发展影响都是深远的。
  历史影响:★★★★★★★★★★10历史意义:★★★★★★★★★☆9.5综合指数:★★★★★★★★★★10
  No.1【SCAR-LIGHT】作为cf第一把付费型道具,影响和意义贯穿了整个CF的发展走向
  历史影响:★★★★★★★★★★10历史意义:★★★★★★★★★★10综合指数:★★★★★★★★★★10
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本名赵雪飞,1984年生,人气美女主播。2009年接触CF(穿越火线)游戏,逐渐成为职业玩家,与4位女孩组成纵横女队,并获得09年WCG女子组冠军。现依旧钟情CF,但逐步隐退,与初恋男友结婚后向往平凡的生活...
大多数人第一时间非常不相信。但是我想证明给大家看,女生玩游戏一样可以很好。
Sky李晓峰,打《魔兽争霸》,当初玩游戏兜里就五块钱,冠军我就赢了,我拿不了冠军就回去啃面包,很多人就是这种状态中。
工资不高,千元左右,辛苦的事情也理解不了,大家觉得你玩游戏嘛,其实每天坐在这里一直按鼠标,玩同一个游戏,很枯燥。
你为它努力过了,就是值得的。你拼过了,你尽力了,还是没有拿到冠军的话,你就应该走你人生该走的路。
第一次接触《穿越火线》这个游戏的时候,我老公,当时是我的男朋友,他在玩儿这个游戏,看着他玩儿,觉得这个游戏挺有意思,然后自己就尝试了一下。
当时就是很新奇,以前从来没玩过。在游戏里认识了很多朋友,他们天天以在背后刀我为乐。因为那时候什么都不懂,经常人家从背后过来,我就莫名其妙被刀死了。
我是狮子座的,所以我有点暴力倾向。(笑)其实不光是一枪爆头的刺激感,这是一个充满智慧的游戏,在游戏中需要考虑的因素很多,非常有意思。
大多数人第一时间非常不相信,我记得我们小学同学,三五个人去网吧玩这个。他们三个男生在一边,我自己在一边,三个男生被我打得落花流水,以后再也不敢提这个事了。
非常不一样。现在的职业队员每天的工作就是训练、训练、训练,也非常的辛苦。很多职业训练队有自己的训练室,吃、住都在里面,集训前一两个月都不会走出这个房间,这个训练非常苛刻、严格。
如果仅限于CF项目,顶级的职业玩家月薪能达到3000左右的水平。大多数一般的,只有千元左右,有的可能还不到1000元,也是非常辛苦的。但是他们还在为这个梦想努力着。
是一些赞助商,也是对电竞非常热爱的人。他们愿意掏钱往电子竞技上面砸钱,其实回报真的非常得小。有的真的就是往里赔钱,根本没有任何回报,但是他们也是坚持下来了,才有我们的今天。
工资不高,千元左右,你想现在这个社会1000元你能维持什么?很多辛苦的事情大家也理解不了,大家觉得你就是玩游戏嘛,你就是天天玩,其实你每天坐在这里一直按鼠标,一直玩同一个游戏,也很枯燥的。
香香: 为了荣誉嘛,就是为了最后的冠军。其实不管最后有没有拿到冠军,我觉得他们都是英雄,他们都为自己的梦想付出了那么多,那么多。
我觉得不能用值得不值得来衡量,这可能是你现阶段的一个梦想,你为它努力过了,就是值得的。你拼过了,你尽力了,还是没有拿到的话,你就应该走你人生该走的路,要对自己的将来负责。
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WCG比赛现场,情绪紧张表情凝重
几个女孩一起训练(香香右一)
作为队长指挥战斗(香香左一)
现实生活中的香香可爱迷人
今年WCG穿越火线总决赛现场,香香担任比赛解说
虽然现在已不是职业玩家,但CF已经是香香的最爱
今年香香与自己交往多年的男友结婚,迈入了人生新的阶段
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进攻方需要使用C4炸弹摧毁目标物,而防守方则要阻止目标物被摧毁,对玩家的配合要求很高,竞技性最强!
团队竞技模式
以消灭敌人为目标的游戏模式,固定时间内率先消灭规定数量的敌人即可获胜!
这是一种全新的玩法!与爆破模式的胜利方式相同,进攻方幽灵必须引爆C4炸弹才能完成任务,但幽灵是隐形的,只有在移动时才会被看到,并且只能用刀!
无法使用自己携带的武器,只可利用地图内现有的武器。在规定的时间内歼灭对手即可获得胜利。
个人竞技模式
游戏开始玩家会随机诞生在地图中的某个地点,游戏内见到的所有人都是敌人,在规定的时间内杀敌数量越多,得到的经验和奖励也就越高,排名也就越靠前。
这个模式下的地图都是专门为特殊情况的战斗所设计的,例如刀战,狙击战,手枪战等等。
保卫者和潜伏者联合起来,制服所有生化幽灵和被感染的人员。如果被生化幽灵攻击的话,就会被感染而变成生化幽灵。在固定时间内,生化幽灵感染所有的佣兵即可获胜;佣兵则至少有一名存活或成功杀死所有生化幽灵即可获胜。
突围人数最多,用时最短的一方获得突围模式游戏的胜利。攻击阵营:在指定时间内,用最短的时间使得指定数量的人员成功突围。防守阵营:在指定时间内,设法阻止对方指定数量的人员突围。
救世主模式
在传统生化模式的游戏规则基础上上为佣兵方加入一个随机角色&救世主,并新增士气系统:通过杀死生化幽灵而获得攻击力加成的系统。生化幽灵方引入复活机制:非爆头死亡的僵尸将在5秒后复活。并加入新的生化角色&灵魂忍者。救世主模式下双方对抗更加激烈,充满变数。
全新的对抗模式,玩家的对手不在是其他玩家,而是由电脑控制的海量怪物以及最终的关底BOSS,该模式下可以通过杀怪得分来获得最后的奖励箱以及独一无二的BOSS奖励。简单难度下每张地图有20轮关卡,普通难度下则有30轮关卡。玩家的任务就是在一轮轮的挑战面前活下去并击败最后的BOSS。
终结者模式
人类佣兵与生化幽灵的对抗已持续数年,虽战争初期人类节节败退,但当幸存者们摸索出对抗生化幽灵的有效方法后,情况开始好转,而救世主的出现更是帮助佣兵们在局部取得了初次胜利。 然而好景不长,生化病毒在放射性影响下产生了新的变异,一种全新生化幽灵诞生了,没有人知道这种幽灵的样子和能力,因为他所出现的过地方皆无人生还…人类惊恐的称呼之为“终结者”。关于“终结者”的流言四起,人类陷入了新一轮的恐慌,当然,除了少数几个人----一群自称“幽灵猎手”的勇士(或是疯子),他们不仅从多年的战争中生存下来,更练就了一身可与生化幽灵对抗的战斗技巧。他们的武器不再是常规的枪械,而是由某些稀有金属(被证明可有效杀死生化病毒并阻止其再生)特制的双刃!他们是职业的生化幽灵杀手,而所谓“终结者”正是他们下一个猎杀的目标!}

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