stealit游戏使命召唤11第十二关关解密

汝能盗之Can You Steal It图文通关攻略大全
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《汝能盗之》第一关攻略
汝能盗之(Can You Steal It)是CamMax开发的一款益智解谜游戏。类似于密室逃脱的玩法。游戏中,你要解密不同的物件,利用它去解密下一个物件。当你完成了盗窃任务,就可以开启下一关卡。一开始不熟悉游戏玩法的时候,觉得有点难,但一般能开启第二关的时候,就会知道游戏的通路,一般就是看到有锁的门,就找钥匙打开,看到数字就记下来,用来开启保险箱之类的。下面蚕豆小编就为大家带来,《汝能盗之Can You Steal It》第一关图文攻略。
进入游戏的一开始,我们会看到一个&游戏机&,下面有一句话:can you steal it?意思是你能偷到它吗。所以这一关我们要偷这个游戏机。点击GO,进入游戏。
首先我们店点击桌子上的日历。
得到关键信息,512。
打开右边的柜子,得到钥匙。
最后点击地上的小熊,输入密码512,然后用钥匙打开盒子得到游戏机。
以上就是蚕豆小编就为大家带来的《汝能盗之Can You Steal It》第一关图文攻略。
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剩余数量:史上最难解密游戏第9关攻略分享教你怎么过第9关_【图文】发布时间:日 22:50:46&&编辑:关注微信公众号:窝看视频(ID号:wokanmv),每天抢先韩剧、电影首发,爆料最新剧集,关注抢20000个免费观影福利;马上参与抽奖,一起来赢取免费电影票吧!   史上最难解密游戏第9关攻略分享 教你怎么过第9关。在史上最难解密游戏中第9关要怎么过呢?不知道的玩家不妨进来看看在史上最难解密游戏中第9关通关攻略吧!希望大家喜欢。   史上最难解密游戏第9关攻略   首先点击人手上的剑,然后点击牛身上的拉链,主人公就会从牛身上出来,就可以通关了(如下图所示)。更多频道内容在这里查看
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&汝能盗之(Can You Steal It)是CamMax开发的一款益智解谜游戏。类似于密室逃脱的玩法。游戏中,你要解密不同的物件,利用它去解密下一个物件。下面蚕豆小编就为大家带来,《汝能盗之Can You Steal It》第十二关图文攻略。
首先在右边的柜子这里找到一个镊子
然后在左边的恐龙化石下面用镊子找到一个金币,但是只能看不能拿。
先观察右边墙上的卫星图的颜色和顺序
再点击下面的地球仪样的东西,按照上面的颜色来依次点击,就能打开下面的保险柜,就能得到放大镜。
用放大镜看金币得到密码1673
查看右边的电脑,输入密码,得到一张图,注意图的高矮顺序。
查看左边的底座,对应上图,就能打开得到钥匙。
用钥匙再打开右边的底座,就能得到玻璃刀
用玻璃刀打开玻璃柜,当当当当,钻石到手通关啦。
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如何在3.60下解密游戏文件
此方法转载自Major_Tom翻译&搬运:多玩——飞过海的风格I'll be refering to mr.gas' old trick for bypassing pfs protection on old fw. Old instructions :首先放一个mr.gas在老版本下绕过pfs的方法。(飞过海的风格:之前有详细的搬运,地址)&most of the work are going to be in app.db1- add a value in table tbl_uri like the followingNPXS10000;1;ux0;2- modify NPXS10000 eboot.bin path in tbl_appinfo to vs0:app/NPXS10027/eboot.bin3- overwrite the modified app.db using email app and reboot4- now use the browser to call the new uri with your target game . example :ux0:app/PCSA00017apparently near app will open the game manual.5- minimize near then dump the game using the psp pboot trick and QCMA (while the near app still open)6- end of th story .. and have fun此方法主要需要操作app.db1.在app.db的tbl_uri一栏里新建一个空行并添加如下数据:NPXS10000;1;ux0;2.在app.db的tbl_appinfo一栏中修改NPXS10000的eboot.bin的路径,修改为vs0:app/NPXS10027/eboot.bin3.使用邮件漏洞将修改过的app.db覆盖回去4.使用浏览器,在地址栏填上地址,地址中包含你想dump游戏的title id,例如ux0:app/PCSA00017,然后near就会启动,并打开该游戏的说明书文件5.最小化near程序(不要关掉),然后使用pboot把戏(气泡漏洞)和QCMA把游戏文件传输出来6教程结束。.tested in fw 3.18 and above测试3.18和以前版本有效(飞过海的风格:352也是有效的)&Make these modifications in app.db before following this guide.If you want to decrypt cartridges as well, you can also add &NPXS10000;1;gro0;& at step 1.如果你想要获取游戏卡带的解密文件,第一步里填写的是 &NPXS10000;1;gro0;&* PSVita Digital Game/Cartridge Game/DLC/Savedata decryption on 3.60*PSV数字游戏/卡带的游戏/DLC/存档在3.60解密方法It has been reported many times that mr.gas' trick to dump unencrypted files from ux0:app was patched in 3.60, but it's not actually exact.What has been patched is the PBOOT.PBP dumper trick. MolecularShell can't access other applications files, that is why applying mr.gas' trick doesn't seem to work on 3.60.很多消息说mr.gas的解密方法在3.60被修复,这不完全正确。仅仅只是pboot.pbp的 dumper trick被封堵,而MolecularShell 无法进入其他的应用文件目录中。所以导致无法使用。So, how to do it again ? Well, we'll be taking advantage of how the vita handles game updates.Game updates are installed in ux0:patch/[TITLEID]. They have the very same structure as ux0:app/[TITLEID].那么,如何再次使用此方法。我们可以利用psv的游戏升级文件。游戏升级文件被安装在 ux0:patch/[TITLEID]下( [TITLEID]为游戏的title id)。这个跟 ux0:app/[TITLEID].有着相同的结构Thanks to HENkaku, we can run unsigned eboot.bin. We will basically be hijacking the main game binary with our dumper.Install MolecularShell in ux0:patch/[TITLEID] (exact same files as if they were in ux0:app/MLCL00001), where [TITLEID] is the game you want to decrypt (same for cartridges game).感谢HENkaku,我们可以运行未签名的eboot.bin。我们可以劫持主要的游戏二进制文件来运行我们的dump程序安装MolecularShell 在ux0:patch/[TITLEID]下。(MolecularShell 的文件在ux0:app/MLCL00001可以找到,[TITLEID]为你想dump的游戏id)Now, using mr.gas' old trick, open the URI &ux0:app/[TITLEID]& (or gro0:app/[TITLEID] for cartridges) in the webbrowser, minimize the newly opened near app.Run the game you want to decrypt, MolecularShell will boot instead.现在,仍然使用mr.gas的方法,浏览器打开&ux0:app/[TITLEID]&(或者gro0:app/[TITLEID] 这是卡带的地址)。然后最小化near。然后运行你想要解密的游戏,MolecularShell 会被启动。You can now access ux0:app/[TITLEID], your decrypted game files will be present (or gro0:app/[TITLEID] if you want to decrypt a cartridge).此时你可以进入ux0:app/[TITLEID],你的游戏文件将会被解密。卡带的地址 gro0:app/[TITLEID] You can also access the following locations, where you can find unencrypted files :- app0: (basically the same as ux0:app/[TITLEID], but with mixed files from ux0:patch as well)- addcont0: (DLC Content)- savedata0: (That's where the fun is, unencrypted savegame, you can edit it directly, it should encrypt it back automatically)你可能需要其他的文件,提供地址:- app0: 跟ux0:app/[TITLEID]差不多,但是这里很容易混淆文件- addcont0: dlc的目录- savedata0: 这里恐怕是最有趣的,你可以直接编辑存档文件,它应该会被自动加密回去* HOW CAN I MOD MY GAME ???! I WANT 18+ PATCHES *如何修改我的游戏文件??我想要和谐补丁Hehehe, very easy. If you paid attention, you may have noticed we already managed to mod our game, indeed, we replaced its main binary with MolecularShell.So, following the same process, you can basically put your modded files in ux0:patch/[TITLEID], FOLLOWING THE SAME STRUCTURE as the original one from ux0:app/[TITLEID].那么,如何再次使用此方法。我们可以利用psv的游戏升级文件。游戏升级文件被安装在 ux0:patch/[TITLEID]下( [TITLEID]为游戏的title id)。这个跟 ux0:app/[TITLEID].有着相同的结构Thanks to HENkaku, we can run unsigned eboot.bin. We will basically be hijacking the main game binary with our dumper.Install MolecularShell in ux0:patch/[TITLEID] (exact same files as if they were in ux0:app/MLCL00001), where [TITLEID] is the game you want to decrypt (same for cartridges game).感谢HENkaku,我们可以运行未签名的eboot.bin。我们可以劫持主要的游戏二进制文件来运行我们的dump程序安装MolecularShell 在ux0:patch/[TITLEID]下。(MolecularShell 的文件在ux0:app/MLCL00001可以找到,[TITLEID]为你想dump的游戏id)Now, using mr.gas' old trick, open the URI &ux0:app/[TITLEID]& (or gro0:app/[TITLEID] for cartridges) in the webbrowser, minimize the newly opened near app.Run the game you want to decrypt, MolecularShell will boot instead.现在,仍然使用mr.gas的方法,浏览器打开&ux0:app/[TITLEID]&(或者gro0:app/[TITLEID] 这是卡带的地址)。然后最小化near。然后运行你想要解密的游戏,MolecularShell 会被启动。
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You can now access ux0:app/[TITLEID], your decrypted game files will be present (or gro0:app/[TITLEID] if you want to decrypt a cartridge).此时你可以进入ux0:app/[TITLEID],你的游戏文件将会被解密。卡带的地址 gro0:app/[TITLEID] You can also access the following locations, where you can find unencrypted files :- app0: (basically the same as ux0:app/[TITLEID], but with mixed files from ux0:patch as well)- addcont0: (DLC Content)- savedata0: (That's where the fun is, unencrypted savegame, you can edit it directly, it should encrypt it back automatically)你可能需要其他的文件,提供地址:- app0: 跟ux0:app/[TITLEID]差不多,但是这里很容易混淆文件- addcont0: dlc的目录- savedata0: 这里恐怕是最有趣的,你可以直接编辑存档文件,它应该会被自动加密回去* HOW CAN I MOD MY GAME ???! I WANT 18+ PATCHES *如何修改我的游戏文件??我想要和谐补丁Hehehe, very easy. If you paid attention, you may have noticed we already managed to mod our game, indeed, we replaced its main binary with MolecularShell.So, following the same process, you can basically put your modded files in ux0:patch/[TITLEID], FOLLOWING THE SAME STRUCTURE as the original one from ux0:app/[TITLEID].Put the modded files, unencrypted, in ux0;patch/[TITLEID]. If the directory already exists, delete it (or back it up, as you wish). Make sure you're not using mr.gas trick here, or the directory won't be writable. Also use the original MolecularShell, you must not be running the game at this point.Don't put any sce_pfs directory in ux0:patch/[TITLEID]. You can use sce_sys from MolecularShell.呵呵,这非常简单,如果你留心点,会发现我们在之前的步骤中,已经替换游戏的主要二进制文件了,没错,我们将eboot替换成了MolecularShell。所以,用相同的手段,你可以将你的修改文件放在ux0:patch/[TITLEID],当然,要跟ux0:app/[TITLEID]里面的结构一样放入修改文件,未加密的,在ux0;patch/[TITLEID]下,如果这个目录已经存在,删除它(或者备份一下,随你的心意)请只使用原始的MolecularShell,如果那个目录仍然不可写。请确保你至少运行过此游戏一次* Wait, if we hijack the patch directory from our game, doesn't it mean the updates won't be installed anymore ? *等等,如果我们利用升级目录劫持我们游戏,是否意味着我们更新游戏也不需要安装任何东西?Indeed. To install your updates back, you need to dump an unencrypted version of ux0:patch/[TITLEID], and basically put the unencrypted files as well in your mod.Decrypting the ux0:patch/[TITLEID] is really a PAIN IN THE ASS, so I won't explain how to do it here. I managed to do it, if no one figures it out, I'll eventually explain it later.是的,如果想这样做,你需要首先从ux0:patch/[TITLEID]dump出未加密的文件,然后将文件放到你的mod中。加密 ux0:patch/[TITLEID]是一个让人蛋疼的玩意,所以我暂时不会解释这里怎么做到的,我正在研究,如果有结果了,我在以后解释的。
原文中地址
翻译的不错,3.60的方法
一脸懵逼,有点看不明白
晕 不是聊破解的吗 说两句就删了?
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这个有什么用?
晕,一堆文字看不懂。出第一个破解游戏再说
360实验成功解密游戏
这是大破解了?=-=
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