我的世界1.7.10的指令1.8可用吗

&&我的世界1.8中文版
我的世界1.8中文版我的世界我做主我自由我飞翔
游戏类型:
游戏语言:简体中文
游戏大小:148.0 MB
更新时间:
游戏人气:227324
操作系统:WinXP/Win7/Win8/Vista
游戏标签:
游戏专题:暂无
你的评分:
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Mojang现在加快了《》1.8版的更新,这意味着游戏终于更新了快照功能,让开发团队有机会提前测试一下这个功能并查找bug,这也是更新到1.8版的第一步。另外,游戏还加入了三种新的石头,并对生存和冒险模式进行了一些有用的修改。
大量附魔和修理特性修改
长满苔藓砖块的配方
更新村民交易
许多其它修改,bug修复和秘密特性
冒险模式不再让你放置/摧毁方块
但可以使用"Adventure Shovel"来移动特定方块
加入实体选择器!在命令中使用@e+名字来选择目标。你也可以限定[type=Chicken] 或 [type=!Skeleton]
加入/blockdata命令
为大部分箱子加上‘Lock’标签
加入一个实体选项参数/kill(比如:/kill @e[type=!Player])
加入参数/clear来改变物品最大数(使用0不会删除物体)
许多其它修改,bug修复和秘密特性
许多玩家在进入游戏之后,发现游戏语言是英文的,那么请玩家按照以下方法进行游戏语言的修改:
1、进入主材单之后点击左侧地球小图标
2、进入language选择界面,请将白色滑动条拉至最下方,即可看到简体中文字样,请点击选择,游戏语言即可装换为中文字幕。
玩家在安装游戏之后,第一次运行游戏时,可能会出现以下提示弹窗“运行冲突 同时只能运行一个客户端”,此时请玩家按下ctrl+alt+delete键调出Windows任务管理器,查看进程中是否有多个java程序的进程,请结束掉,这样再点击“开始”按钮即可成功进入游戏。
damage - 关闭或者开启伤害:使用秘籍之后就是无敌之身,肆意的拿着武器去怪物堆里冲杀吧。
dupe [all] - 复制东西:游戏中的单据一个个做没有窍门是很麻烦的,有了这个秘籍就不用怕烦了~
explode [范围] - 设置一个地方爆炸:秘籍的效果非常非常强大,所以永远不要在家里用他。
fly - 飞行模式:使用该秘籍之后就可以像鸟儿一样飞翔,在地图四处自由自在乱逛,是不是很棒呢?
killnpc [all] - 杀死周围所有NPC:用在被怪物包围或者你只是想要一个人静一静的时候。
《我的世界》1.8fill指令制作加法器方法图文详解:
《我的世界》1.8版生存技巧:
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补丁在我的世界这款游戏里面是一个非常重要的元素,基本每位玩家都能够用到,这些补丁不仅能够带来很多方面,来能够提供很多有乐趣的元素,下面是牛游戏网为大家整理的《我的世界mod大全》、《我的世界懒人包》及《我的世界材质包》,有需要的玩家可以点击下载。
我的世界系列
我的世界1.8中文版
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通过360安全认证&&《我的世界》1.8新指令CommandStats操作流程
《我的世界》1.8新指令CommandStats操作流程
日 13:51&&&&&阅读(978)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:newyx&&&&&
《》中14w27a中新的dataTag:{CommandStats}终于出来了。
目前共有:Block,Item,Entity和Success四个功能。这个dataTag的主要作用是什么呢?没错,就是控制积分板,相对而言比较适合
做冒险地图之类的。它可以探测玩家背包里有多少个某个物品,探测地图里有多少个生物等。下面一起来看看具体的操作方法吧!
Blocks - 控制方块。指令方块放置了几个方块,那就会把积分变到几分。比如:如果是/setblock,那就是1,因为/setblock只能放一个方块。如果是/fill,那就可以很多了,看玩家/fill多少个方块,然后就显示多少。
Items - 控制物品。用这个可以探测玩家身上带了几个指定的物品。这个和/clear结合,把玩家的某个物品删除0个,然后Item就会显示出玩家物品的数量。
Entities - 探测生物。比如:使用/tp @e ~ ~ ~,可以把所有生物TP到他们当前的位置,然后Entity就会显示出有多少个输出,也就是多少个生物。
Success - 控制执行的次数。比如如果是Item的话,/clear之后就会探测有多少个物品,但是Success还是1,因为就执行了一次
之后来说下NBT的格式:
1 {CommandStats:{AffectedItemsName:"Items玩家",AffectedItemsObjective:"积分板变量",
2 AffectedBlocksName:"Blocks玩家", AffectedBlocksObjective:"积分板变量",
3 AffectedEntitiesName:"Entities玩家", AffectedEntitiesObjective:"积分板变量",
4 SuccessCountName:"Success玩家",SuccessCountObjective:"积分版变量"}}
大家看见。NBT的格式里面有4个刚才说的东西:Blocks,Items,Entities和Success。本人推荐把积分板变量都改成相同的变量,
这样比较方便。Blocks玩家,Entities玩家什么,都是积分板里面的玩家系统。但是本人推荐使用假名。
现在来教大家如何使用这个NBT。首先要做很多准备工作,比如创建积分板变量,创建假名什么。
首先创建一个积分板变量。指令方块里输入:
/scoreboard objectives add (变量名字) dummy
变量名字地方随便填写。本人这里就使用“14w27b”这个名字。
之后,创建假名。这里也是和刚才一样。指令方块里分别输入:
/scoreboard players set (假名) (变量名字) 0
这里需要4个假名,因为有4个选项。所以,放置4个指令方块,然后分辨打入4个不同的假名。本人的假名就使用Blocks,Items,Entities和Success。(注意,变量名字要和刚才创建的相同)。
之后,设置积分板的显示。这个很简单,使用setdisplay:
/scoreboard objectives setdisplay sidebar (变量名字)
这条指令把积分板变量显示在游戏画面右边。输入完这条指令后不会出现东西,因为还未加入积分。所以,我们要把假名的积分全部设置成0(默认)。
现在把积分板变量里的4个假名分数都变成0。指令就是:
/scoreboard players set (假名) (积分板变量) 0
小编评价:模拟创造自己的世界
游戏标签:
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游戏平台:WinXP/Win7/Vista
发行时间:
游戏大小:70.3 MB
更新时间:
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我的世界1.7的指令1.8可用吗
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全部比1.7物品用数字ID表示<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad.8接受物品ID<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad.8能输入物品英文名字
如果是指令盒子制造一个刷怪笼呢
又能有问题,比如刷出来的怪物有装备或者掉落物品,而且使用了物品ID,那么1.8是读取不了的总之就是一句话,1.8是读取不了物品ID的,必须用英文名,英文名也是通用的,1.7可以读取
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  三种不同种类的手雷:
  效果展示:
  漏洞:闪光弹是一定范围内瞎掉,而不是看到的瞎掉
  烟雾弹的粒子效果太远就看不到了。
  最后指令电路系统:
  以下教程:
  1.先直接创建3个记分板系统:
  /scoreboard objectives add GBL dummy
  //创建一个指向高爆雷的记分板系统
  /scoreboard objectives add SGD dummy
  //创建一个指向闪光弹的记分板系统
  /scoreboard objectives add YWD dummy
  //创建一个指向烟雾弹的记分板系统
  2.创建一个超频
  命令方块[/setblock ~ ~-1 ~ minecraft:redstone_block] //设定下面一格为红石块
  空 //往之间放入一个红石块后开始激活,并作为输出口
  命令方块[/setblock ~ ~1 ~ minecraft:air] //设定上面一格为空气
  好吧还是这个超频
  3.参考我的电路截图,依次看下来:
  红色一排指令方块是高爆雷系统,绿色为闪光弹系统,黄色为烟雾弹系统.
  高爆雷系统(最简单):
  第一个指令方块:
  /scoreboard players add @e[type=Item] GBL 1 {Item:{id:minecraft:magma_cream,tag:{display:{Lore:["按Q丢出使用"],Name:"高爆雷"}}}}
  //不断给掉落物品高爆雷的记分板GBL加上1
  第二个:
  /execute @e[score_GBL_min=35] ~ ~ ~ /summon Creeper ~ ~ ~ {Fuse:0,ExplosionRadius:2,CustomName:"高爆雷",ActiveEffects:[{Id:14,Amplifier:1,Duration:100}]}
  //在GBL分数至少为35的物品上召唤一只直接爆炸的爆炸半径2隐形苦力怕(可以自己调整
  因为会直接把掉落物炸掉,所以就省去了清理掉落物的过程了:D
  闪光弹系统(有些复杂):
  第一个:
  /scoreboard players add @e[type=Item] SGD 1 {Item:{id:minecraft:slime_ball,tag:{display:{Lore:["按Q丢出使用"],Name:"闪光弹"}}}}
  //不断给掉落物品闪光弹的记分板SGD加上1
  第二个:
  /execute @e[score_SGD_min=35] ~ ~ ~ /scoreboard players set @a[r=4] SGD -1
  //将距离SGD分数至少为35的物品半径4以内玩家的SGD分数设置为-1
  第三个:
  kill @e[score_SGD_min=36]
  //清除SGD分数至少为36的物品
  第四,五个:
  /effect @a[score_SGD=-1] 15 2 0
  /effect @a[score_SGD=-1] 16 1 0
  //不断给SGD分数最多为-1的玩家失明和夜视,结合起来将导致致盲
  第六个:
  /scoreboard players remove @a[score_SGD=-1] SGD 1
  //不断扣除SGD分数最多为-1的玩家的SGD分数1
  第七个:
  /scoreboard players set @a[score_SGD=-50] SGD 0
  //将SGD分数最多为-50的玩家SGD分数设定为0,此时夜视和失明效果将自动消除
  0 q. R! S! w' h& z% p
  烟雾弹系统(一般):
  第一个:
  /scoreboard players add @e[type=Item] YWD 1 {Item:{id:minecraft:firework_charge,tag:{display:{Lore:["按Q丢出使用"],Name:"烟雾弹"}}}}
  //不断给掉落物品烟雾弹的记分板YWD加上1
  第二个:
  /execute @e[score_YWD_min=35] ~ ~ ~ summon Item ~ ~ ~ {Health:-1,PickupDelay:32767,Item:{id:minecraft:flint,tag:{display:{Lore:["生成器"]}}}}
  //在YWD分数至少为35的物品上召唤一个生成器(燧石)
  第三个:
  /kill @e[score_YWD_min=36]
  //清除YWD分数至少为36的物品
  第四个:
  /scoreboard players remove @e[type=Item] YWD 1 {Item:{id:minecraft:flint,tag:{display:{Lore:["生成器"]}}}}
  //不断移除生成器中YWD的分数1
  第五个:
  /execute @e[score_YWD=-1] ~ ~ ~ /particle largesmoke ~ ~2 ~ 2 2 2 0.0 100
  //在YWD分数最多为-1的物品上产生一片烟雾粒子效果
  第六个:
  kill @e[score_YWD=-200]
  //清除YWD分数最多为-200的物品(即生成器)
  " [/ ]% + I3 A* p
  最后是物品给予(普通的掉落物是没有效果的):
  /give @p minecraft:magma_cream 1 0 {display:{Lore:["按Q丢出使用"],Name:"高爆雷"}}
  //给予玩家一个高爆雷
  /give @p minecraft:slime_ball 1 0 {display:{Lore:["按Q丢出使用"],Name:"闪光弹"}}
  //给予玩家一个闪光弹
  /give @p minecraft:firework_charge 1 0 {display:{Lore:["按Q丢出使用"],Name:"烟雾弹"}}
  //给予玩家一个烟雾弹
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资源统计:无插件软件:92858个 无病毒软件:93153个 昨日已处理106个带插件、病毒的软件
本站总软件:93153个 软件总下载次数:22.293亿次
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