wow德拉诺装备升级之王DZ装备用什么属性

微信:doyo_game
为了毕业!6.2版本各等级PVE装备入手方式指南
  要说咱玩魔兽是为了啥,还不就是冲着那一身亮瞎眼或是丑到爆的装备来的嘛!尽管版本一更新身上的极品瞬间就变成垃圾,不过不得不承认更高级的装备一直都是玩家们所追求的目标。在6.2补丁中,玻璃渣一共有19种等级的装备可供玩家获得。是的你没看错,排除那些任务给的分解卖店货不算---一共19种等级的装备,横跨625至795将近200个等级!
  是不是已经被各种战火+6、地狱火堡垒阶梯型装等掉落之类的弄花眼了?咱们今天就来给各位好好梳理梳理!
  装等625
  这一装等的装备来自狂野候选者套装,最基础的绿色品质PVP装备。虽然可以忽略,但你要从箱子里开出这样一件装备的话,还是好好的去洗个手吧!
  装等650
  这一等级的装备应该算是6.2的起步了。它包括:
  未升级的怨毒系列装备;
  塔纳安宝箱开出的装备。
  相比稀有掉落,怨毒装备不论是从适用性和易获得性上来说都是非常值得的,更别说还能升级到695了---当然唯一的缺点就是你得搞定大量的埃匹希斯水晶,不论是通过日常也好刷怪也好,玩家想要凑齐一身650装备应该还是不难的。
  装等655
  击杀塔纳安各稀有怪掉落。不过比较坑爹的是,所有的稀有怪每天只有一次拾取权。
  装等660
  时光漫游副本掉落。本周即将迎来巫妖王之怒时光漫游副本,不论是小号凑装备大号怀旧,走过路过不要错过哦!
  装等661
  是的这不是坑爹吗!661和660相比有啥区别!不过拜战火属性所赐,塔纳安各稀有掉落的战火蓝色装备就是这个等级。
  装等675
  好了,能拿到这个阶段的装备,证明你已经开始体验地狱火堡垒副本了。这一等级系列的装备包括:
  随机模式地狱火堡垒(仅包括:地狱火高阶议会、奇袭地狱火、钢铁掠夺者、基尔罗格·死眼、暗影领主艾斯卡、永恒者索克雷萨、玛戈隆、祖霍拉克);
  人品爆发升级的怨毒系列装备(指开装备时从蓝色升级为紫色,而不是使用道具升级);
  时光漫游副本战火装备。
  装等680
  挑战模式地下城日常任务奖励。性价比奇低。
  装等690
  包括:
  原祖角斗士系列装备;
  5阶铭文、工程/锻造制造的主/副手武器;
  普通难度地狱火堡垒(仅包括:地狱火高阶议会、奇袭地狱火、钢铁掠夺者、玛戈隆)。
  虽然原祖角斗士属于上个赛季的装备,其原始装等也仅为660,不过会在进入PVP战斗时自动升级为690。而且玩家还能通过荣誉点数购买,性价比颇高;5阶专业制造物品具有一定吸引力(毕竟是武器),但是价格目前比较坑爹。
  装等695
  包括:
  普通难度地狱火堡垒(仅包括:玛胖、永恒者索克雷萨、血魔、祖霍拉克、暗影领主艾斯卡、基尔罗格·死眼);
  通过强化埃匹希斯碎片升级的怨毒系列装备。
  可以看到,想要达到这一水平的装备等级玩家就需要付出一定的努力了。不过不论是参加团队活动也好,刷水晶买碎片升级也好,慢慢来总会达到的。
  装等700
  狂野角斗士系列装备(德拉诺之王PVP第二赛季);
  普通难度地狱火堡垒(仅包括:玛胖、祖霍拉克、暴君维哈里、邪能领主扎昆);
  5阶专业制造物品(包括:锻造、裁缝、珠宝加工、铭文饰品、工程、制皮)。
  与上面类似,PVP装备需要征服点数购买,目前也凑不齐一身;专业制造物品不差钱的可以入;剩下的只能老老实实raid啦。
  装等705
  英雄难度地狱火堡垒(仅包括:钢铁掠夺者、奇袭地狱火、地狱火高阶议会、玛戈隆);
  普通难度地狱火堡垒(仅包括:阿克蒙德);
  世界BOSS:霸主卡扎克;
  史诗难度地下城战火装备;
  6阶阶铭文、工程、锻造制造的主/副手武器。
  这一阶段的装备里面,恐怕也就只有卡扎克每周抽奖来得大众一点---没有装备咱还能搞几个邪能之灾卖点小钱钱不是?
  装等710
  英雄难度地狱火堡垒(仅包括:玛胖、永恒者索克雷萨、玛戈隆、血魔、祖霍拉克、暗影领主艾斯卡、基尔罗格·死眼)。
  装等715
  英雄难度地狱火堡垒(仅包括:祖霍拉克、玛胖、邪能领主扎昆、暴君维哈里);
  6阶专业制造物品(包括:锻造、裁缝、珠宝加工、铭文饰品、工程、制皮)。
  装等720
  史诗难度地狱火堡垒(仅包括:钢铁掠夺者、奇袭地狱火、地狱火高阶议会、玛戈隆);
  英雄难度地狱火堡垒(仅包括:阿克蒙德)。
  装等725
  史诗难度地域火堡垒(仅包括:玛胖、永恒者索克雷萨、玛戈隆、血魔、祖霍拉克、暗影领主艾斯卡、基尔罗格·死眼)。
  装等730
  PVP状态下的狂野角斗士装备;
  史诗难度地狱火堡垒(仅包括:祖霍拉克、玛胖、邪能领主扎昆、暴君维哈里)。
  装等735
  史诗难度地狱火堡垒(仅包括:阿克蒙德);
  传说戒指(初始装等)。
  装等795
  传说戒指终极形态。
  在玩家做出橙色戒指后,每周击杀阿克蒙德都将掉落晶化邪能---能够使橙色戒指的装备提高3。也就是说只要坚持不懈的话,20周后就能做出终极形态的传说戒指(内流满面啊……),不过需要注意的是,随机难度阿克蒙德是不会掉落这件升级道具的哦!
  以上就是6.2玩家所能获取的全部等级的装备一览。虽然在这个版本中玻璃渣的花样玩得挺多(地狱火各难度装等掉落都要看晕了),但归根到底,积极参加团队副本提升装备一直是没有改变的。不过作为一款内容丰富的MMORPG,装备并不代表一切,玩得开心才是最重要的!
/article/216065
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今日关注游戏  我们先来重温一下上期科普的内容。
在德拉诺之王中装备上常见的绿字属性有以下五种:
  爆击:提高爆击几率,造成双倍伤害。
  急速:提高攻击、施法速度和资源的恢复速度。
  精通:提高职业专精的效果。
  多重打击:使你的伤害和治疗效果有2次额外机会再次生效,每次额外效果相当于普通效果的30%。
  多才多艺: 1%的多才多艺可以使伤害、治疗和吸收效果提高1%,受到的伤害降低0.5%。
  所以在没有命中、精准与躲闪招架属性,以及重铸系统的移除后,每个职业每个专精的配装也无外乎与这五个属性。
问题一:坦克难道需要暴击、急速、多重打击这些输出属性?
  这便是属性收益的第一条需要介绍的:6.0中暴击、急速、多重打击对所有坦克职业都有用。
  以防战为例:
  (1)急速将降低盾牌猛击与雷霆一击的CD与公共CD,加上最新修正中的防御姿态自动攻击获取怒气。急速将大量提高防战获取怒气的速度。
  (2)暴击则通过还击转换成招架。
  (3)多重打击将会带来回血效果。
  而其他四种坦克机制则与之类似。
  所以所有坦克都将从输出属性中获取防御收益。
问题二:那就是没有不需要的属性了吗?
  依然以战士为例,在MOP中战士的急速属性收益很小。
  但在6.0中战士的致死打击与嗜血,则加入了类似惩戒骑的急速减CD机制。
  狂暴战在堆急速的时候,同样需要考虑急速的收益。以前只需要单一属性的DPS职业的属性需求将变得多元化。
  对于大多数玩家来说,每个属性都能让不同天赋的自己受益,不用烦心这个属性完全用不上的困扰。
  而当你切回防战时,这些输出属性则同样可以获得防御收益,达到了减少了装备收集量的目的。
  所以说在6.0中出了的装备出了就能穿,而且切了天赋依然能穿。
问题三:那岂不是不用配装了?
  那也不是,属性相同下,不同属性对职业的收益曲线仍然会不同。第一属性肯定依然存在。
  所以想最大化属性收益,则依然需要最优化配装,属性的收益多元化并未降低玩家装备收集的乐趣。
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游戏名称:魔兽世界
游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:2004年
游民指数:--
特色属性: 
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冀ICP证B2-德拉诺之王装备改动:6.0装备很少有插槽
作者:tgr891002来源:NGA发布时间: 15:53:40
  摘要:宝石和插槽奖励不会在德拉诺装备上出现,并且更少的装备会有插槽——看来属性削减不是单纯的从耐力、智力上面削弱,而是在整个装备基础上进行控制,暴雪!GOOD JOB!
  本文源于NGACN,作者:
  原文地址:转载请在文首保留此行。
  当我们说“护甲”时,暴雪描述的是以下装备:头盔,肩部,胸部,护腕,手部,腰带,腿部,鞋子。
  护甲会根据你的专精改变基础属性(敏捷,智力,力量)和套装奖励。
  现在没有“力量板”或“智力板”——只有根据你职责变化的板甲。
  护甲上的第二属性在切换专精时保持不变。这意味着如果你真的想为不同专精堆不同的属性,你每个部位需要多件装备。
  当你看一件物品的提示信息时,你会在上面看到多个主属性——对你专精无用的主属性将显示为灰色。
  精神不再存在于护甲装备上。你只能在非护甲装备上找到它。
  非护甲
  当我们说“非护甲”时,暴雪描述的是以下装备:项链,披风,戒指,饰品和武器。
  这些装备更专业化。装备上的精神适合治疗,装备上的额外护甲适合坦克。这些装备上的主属性不会根据专精改变。
  原先在暴雪嘉年华中,暴雪表示非护甲装备不会有主属性,取而代之的是有攻击强度或法术强度。然而,这并为在alpha补丁中提及,也未从数据挖掘中发现,所以或许已经被取消了。
  新属性
  在暴击,精通和急速之外有了新的属性:多重打击,就绪和额外护甲
  就绪加快部分技能的冷却速度。
  多重打击给予你额外命中目标的机会,造成30%的伤害。
  额外护甲仅存在于坦克适用的非护甲装悲伤。它会提高坦克的护甲。
  此外,还有一类新的属性——三级属性。这些属性有很小的几率在装备上出现。基于数据,不同的三级属性会有特定部位装备的限制。
  生命窃取:从伤害中获得治疗,目前在护腕上出现。
  顺劈斩:对附近目标造成额外伤害,目前在手套上出现。
  坚固:降低损失的耐久,目前在腰带上出现。
  速度:移动速度,目前在鞋子和胸部上出现。
  回避:降低受到的范围伤害效果。
  最后,一个额外的属性,增幅(按百分比提高你的暴击伤害,多重打击伤害和二级属性百分比),最初计划应用于德拉诺中,但已经在未来装备上废弃。
  改动或移除的属性
  主属性
  敏捷和智力不再提供暴击,像原先力量一样,这样就不再有平衡问题。
  敏捷职业现在得到[暴击](提高10%暴击几率)作为补偿。
  所有职业的基础暴击率现在都是5%。
  武器压缩
  远程武器和近战武器的攻击强度和法术强度已被压缩。
  每点敏捷或力量现在提供1的攻击强度(从2下调)。其他来源的攻击强度现在是之前的一半。
  所有武器的伤害减少了20%。
  攻击强度现在提高武器伤害的比例是:每3.5攻击强度1点dps(从每14攻击强度1点dps上调)。
  攻击强度,法术强度,或武器伤害现在影响玩家治疗或伤害技能的全部数值。
  躲闪和招架
  坦克模型里主动免伤运作良好,所以躲闪和招架保持在相对较低。
  护甲装备上躲闪和招架已移除,并且转变成了暴击,急速或精通,或非护甲装备上的额外护甲。此外,所有玩家现在有0%的几率躲闪,3%的几率招架。坦克额外有3%的几率招架。
  你不再能从装备上获得任何的躲闪和招架,但你还是可以从其他属性或技能(如[])中获得。
  每点敏捷获得的躲闪已经降低了25%,每点力量获得的招架降低了25%。
  命中和精准
  装备上的命中和精准已经移除,并转变为暴击,急速或精通。此外,每个玩家现在有100%的命中几率,在面对+3对等级的怪物时有0%的几率被偏斜。
  二级属性
  急速:法术急速,近战急速和远程急速现在简化为急速。
  暴击:法术暴击,进展暴击和远程暴击现在简化为暴击。
  护甲装备上不再出现精神。
  装备增强
  玩家有3种办法在特定装备上获得比预期属性更好的装备——更高装等(像现在的战火),一个额外的宝石插槽,奖励的三级属性。想集齐“一整套”会需要漫长的farm,并且不是每件装备都有。
  战火装会像现在一样运作——装备会有略高的装等。
  额外插槽:德拉诺中插槽的使用会更加谨慎。
  三级属性:生命窃取(从伤害中获得治疗),顺劈斩(对附近目标造成额外伤害),坚固(降低损失的耐久),速度(移动速度),回避(降低受到的范围伤害效果)。我们已经在部分决战奥格瑞玛的饰品里如[]和[]上看到了。这些被认为是奖励属性并且不参与常规物品属性的统计。
  装备上一次性出现所有3个增强是非常非常罕见的。
  附魔和宝石
  德拉诺中能附魔的部位更少,附魔的意图是让它像一种奖励而不是强制性的东西。
  已挖掘出戒指,项链,披风和武器的新附魔,如附魔武器——雷神印记。
  旧的附魔不能用于高于600装等的物品上,如附魔靴子——极效精确。
  宝石和插槽奖励不会在德拉诺装备上出现,并且更少的装备会有插槽。
  德拉诺之王提升装备
  随机团会有些变化——不再有套装奖励的装备,也不再有开创性的饰品。
  随机团提高了掉率,所以你可以更宽的武装起来。
  新的德拉诺装备上不会有物品升级。
  暴雪提供了两条提升的途径:单排普通地下城,然后去随机团;或是你预先组队或打到试炼场银牌去英雄地下城,然后去普通副本或更高的。
  英雄地下城的装备对于普通团本来说足够好了,并且日常挑战模式奖励一件随机团品质的装备。
  额外奖励系统在德拉诺里会更智能,会将你账号下掉落过的装备移出额外奖励列表。
  随着装备系统的巨大变化,更多人会有更多装备可用,所以你不应该出现用一个护腕5个月的情况了。
魔兽世界6.0《》资讯前瞻
职业改动:
种族模型重做:
Alpha测试内容前瞻:
前瞻剧透:
德拉诺之王美术日志:
区域地图:(高清截图)
魔兽6.0前瞻德拉诺之王武器战大型输出启蒙指南
17:56:41 条 来源:NGA 作者:lzw ]
德拉诺之王武器战大型输出启蒙指南。
  1.剑在人在:武器战基本信息
  1.1武器
  1.2属性权重
  1.3宝石
  1.4消耗品
  1.6雕文
  1.7主要输出技能
  1.8主要辅助技能
  1.9宏与
  2.胜利在望:武器战输出进阶
  2.1单体输出优先级
  2.2多目标输出循环
  是第一批职业,有着悠远的历史。与很多职业相同,战士属于单资源职业,也是唯一使用怒气进行输出的输出职业,其输出主要体现在对怒气资源的合理利用。
  战士拥有其他职业无可媲美的魅力:
  迅捷的战场切入与转火能力
  [冲锋],在选择[再度冲锋]天赋后拥有两次冲锋蓄能;[英勇跳跃];[援护]
  无可匹敌的多目标输出能力
  [横扫攻击];[剑刃风暴];[破坏者];[旋风斩];以及多目标[撕裂]
  浴血奋战般的生存能力
  [剑在人在];[防御姿态];[集结呐喊];第二层天赋中的三个回血技能:[狂怒回复],[复苏之风],[胜利在望];以及堪称小盾墙的[警戒]可以帮助他人度过危险期。
  1.剑在人在:武器战基本信息
  1.1武器
  武器请选择双手武器,以属性优先级选择使用的武器。
  1.2属性权重
  力量:
  每点力量影响攻击强度。攻击强度影响战士的武器平砍伤害和技能伤害。
  溅射:
  溅射是德拉诺之王的新属性,当溅射大于0时,每次攻击后会有 额外的机会 两次机会获得附加伤害,附加伤害相当于此次伤害基础的30%。(感谢 [@ZoltanQin] 的修改建议)
  急速:
  急速影响战士的攻击速度从而影响战士在战斗姿态中通过普通攻击而获得的怒气速率同时急速影响致死打击与雷霆一击的冷却时间,同时影响猝死的触发几率,急速不会影响撕裂每跳时间。
  全能:
  全能是德拉诺之王的新属性,直接提高伤害量与治疗量同时减少受到的伤害。
  暴击:
  暴击提高所有攻击的暴击几率,暴击会造成两倍伤害。
  精通:
  精通使你的致死打击,巨人打击与斩杀的伤害提高。
  单体战斗中,无论何种装等均可按照精通&暴击&溅射&全能&急速选择装备。
  双目标战斗中,660至690装等可以将附魔换成溅射,695左右装等可以将附魔换成急速。
  在多目标AE战中,可以将附魔换成暴击。
  无论何种情形,武器附魔始终要选择雷神之印。
  1.3宝石附魔
  在德拉诺之王中,插槽会随机出现在装备中,获得带有插槽奖励的装备并不多,请根据属性权重选择宝石。
  暴击宝石
  35暴击
  [塔拉迪特爆击水晶]
  50暴击
  [强效塔拉迪特爆击水晶]
  精通宝石
  35精通
  [塔拉迪特精通水晶]
  50精通
  [强效塔拉迪特精通水晶]
  在德拉诺之王中,可以附魔的位置为戒指,项链,披风与武器。
  其中武器附魔请使用[附魔武器 - 雷神之印]。
  其余附魔请根据属性权重选择。
  附魔戒指
  30暴击
  [附魔戒指 - 暴击之息]
  50暴击
  [附魔戒指 - 暴击之赐]
  30精通
  [附魔戒指 - 精通之息]
  50精通
  [附魔戒指 - 精通之赐]
  附魔项链
  40暴击
  [附魔项链 - 暴击之息]
  75暴击
  [附魔项链 - 暴击之赐]
  40精通
  [附魔项链 - 精通之息]
  75精通
  [附魔项链 - 精通之赐]
  附魔披风
  100暴击
  [附魔披风 - 暴击之息]
  100暴击+10%移动速度
  [附魔披风 - 暴击之赐]
  100精通
  [附魔披风 - 精通之息]
  100精通+10%移动速度
  [附魔披风 - 精通之赐]
  1.4消耗品
  合剂请优先使用:[德拉诺强效力量合剂]
  爆发药水请优先使用:[德拉诺力量药水]
  1.5天赋
  15级天赋(冲锋增强)
  你可以每12秒冲锋一次,而不是每20秒一次。
[再度冲锋]
  你可以连续冲锋两次,但只能每隔12秒产生一次怒气值。
  每次冲锋会有20秒的充能时间。
  你的冲锋现在会使目标昏迷1.5秒,而非定身在原地。
选择[主宰]或者[再度冲锋]
当有战术安排时选择[战神]
  30级天赋(生命恢复)
[狂怒回复]
  瞬发,1分钟冷却
  立即为你恢复10%的最大生命值,并在5秒内额外恢复20%的生命值。昏迷时仍可使用。
[复苏之风]
  当生命值降至35%以下时,你会吸取一定比例的生命值,治疗量相当于你所造成的伤害量的25%。
[胜利在望]
  瞬发,10点怒气,近战范围,30秒冷却
  立即攻击目标,造成[1.25*(200%攻击强度)]点伤害,并为你恢复15%的最大生命值。
  杀死一个可为你提供经验值或荣誉值的敌人,将重置胜利在望的冷却时间。(代替乘胜追击)
选择[狂怒回复]或者[胜利在望]
[胜利在望]可微量提升dps
不推荐选择[复苏之风]
  45级天赋(输出增强)
[血之气息]
  每当撕裂造成伤害时,你会获得3点怒气值。
  你的自动攻击命中时有 10%的几率 (11月5日的在线修复中使触发率与急速有关,但是游戏内依旧描述为10%)使你的下一个斩杀不消耗初始怒气值,并可对任意目标施放,且无视生命值高低。(猝死的斩杀为基础斩杀,不能通过额外的怒气来增强斩杀伤害)
  瞬发,10点怒气,近战范围,需要近战武器
  猛击对手,对其造成150%物理伤害。每次连续使用猛击会使其伤害提高50%,怒气值消耗提高100%。最多可叠加2次,持续2秒。
单体输出推荐[猛击],多目标输出推荐[血之气息]
  我是主推猛击的,猛击不管是从手感还有伤害上来说都是比猝死舒服的,当然如果你是刚接触战士,推荐使用猝死,因为猝死相对猛击简单很多很多很多很多。同时,如果需要讨论猛击与猝死,请挪步:[/read.php?tid=7894361]。
  60级天赋(输出增强)
[风暴之锤]
  瞬发,30码,需要近战武器,30秒冷却
  将你的武器掷向一名敌人,造成60%物理伤害,并使其昏迷4秒。对永久免疫昏迷效果的目标造成4倍伤害.
  瞬发,40秒冷却
  向前方锥形区域释放一道能量波,造成[(125%攻击强度) * 1.25]点伤害,并使10码范围内的所有敌人昏迷,持续4秒。对3个以上的目标造成伤害时,会使震荡波的冷却时间缩短20秒。
[巨龙怒吼]
  瞬发,1分钟冷却
  发出惊人的咆哮,对8码范围内的所有敌人造成[(165%攻击强度)*1.25]点伤害,将其击退的同时将其击倒,持续0.5秒。巨龙怒吼总能造成爆击,并无视目标的所有护甲。
多目标输出推荐选择[巨龙怒吼];单体推荐选择[风暴之锤]或[巨龙怒吼]。在所有装等下,[风暴之锤]提供的输出略微多于[巨龙怒吼],秒伤多200左右。
  75级天赋(团队辅助)
[群体反射]
  瞬发,30秒冷却
  反射下一个对你和20码内所有的小队及团队成员施放的法术,持续5秒。
  替代法术反射。
  瞬发,25码,30秒冷却
  高速跑向一名小队或团队成员,拦截对其进行的下一个近战或远程攻击,并使其受到的伤害降低20%,持续6秒。
  替代援护。
  瞬发,40码,2分钟冷却
  保护一个小队或团队成员,持续12秒,并使其受到的伤害降低30%,同时你的嘲讽没有冷却时间
根据战术安排选择这层天赋,没有战术安排时推荐选择[警戒]。
  90级天赋(输出增强)
[天神下凡]
  瞬发,1分30秒冷却
  变成巨人 美服叫阿凡达 ,持续20秒,伤害提高20%,并解除所有诱捕和定身效果。
[浴血奋战]
  瞬发,1分钟冷却
  在接下来的12秒内,你的近战伤害技能及其产生的溅射将对目标额外造成30%的流血伤害,持续6秒。流血时,目标的移动速度降低50%。
[剑刃风暴]
  瞬发,1分钟冷却
  变成一股具有毁灭性力量的旋转风暴,打击8码范围内的所有目标,每1秒造成160%物理伤害,持续6秒。你会免疫所有移动限制和失去控制的效果,但你只能使用嘲讽和其它防御技能。
多目标输出推荐选择[剑刃风暴]。
  单目标输出,通过simc模拟发现
  装等低于650
推荐选择[剑刃风暴]
  装等高于650
推荐选择[浴血奋战]。
  虽然天神与浴血的两个天赋间的差距并不是想象中那么大,但是浴血奋战每三分钟比天神多覆盖一次巨人打击,并且冷却时间短显得更灵活。
   关于天神下凡与浴血奋战的数据上的计算(我的个人计算)在排除其他饰品和种族天赋的干扰下,取三分钟的样本,因为每三分钟天神可以使用2次,浴血可以使用 3次同时两者都可以开启下一次。天神下凡的2次覆盖中获得巨人打击的2次增益,浴血奋战的3次覆盖中获得3次巨人打击的增益,于是我们得出下面算式:
  天神下凡:1.5(巨人打击增益)x1.2(天神下凡增益)x12(增益时间)+1.2(天神下凡增益)x28(巨人打击外的增益时间)=55.2
  浴血奋战:1.5(巨人打击增益)x1.3(浴血奋战增益)x18(增益时间)+1.3(浴血奋战增益)x18(巨人打击外的增益时间)+1x4(浴血以外的4秒时间)=62.5
  算到这里,浴血确实比天神厉害,但是浴血只增益技能伤害,而天神却同时增益白字普通攻击的伤害,一场战斗中,由于时间轴的问题可能会使普通攻击占总输出的7%到10%的浮动,那么很明显,普通攻击伤害占的越多,天神就获得更多的增益。
  天神下凡:55.2(刚刚的计算结果)x1(因为是全覆盖,所以为100%)=55.2
  浴血奋战:(62.5(刚刚的计算结果)-4(这部分不被增益))x0.9(因为有10%的白字伤害不能被计算)+4(这部分不被增益)=56.65
  很明显,浴血奋战在计算普通攻击后依旧高于天神下凡,同时我们又要考虑巨人内我们会打出伤害更高,但是怒气使用率可能偏低的技能,所以浴血奋战可能又会获得更高的加成。
  并且又要考虑浴血奋战与手动饰品和种族天赋之间的搭配,或者天神下凡与剑鞘之间的搭配,所以两者其实差距微乎其微,如果你对时间轴的把控能力非常好,可以使用天神下凡,相比天神下凡,浴血奋战更加灵活,适合很多跑位较多的战斗中。
  所以,更多得讨论天神下凡和浴血奋战之间的孰优孰劣,倒不如练好你的猛击,猛击才是6.1武器战单体输出最难的地方。
  100级天赋(输出增强)
[愤怒掌控]
  每消耗30点怒气值,就会使以下技能的剩余冷却时间缩短1秒:
  天神下凡
  浴血奋战
  剑刃风暴
  风暴之锤
  震荡波
  巨龙怒吼
  挑战战旗
  英勇飞跃
  剑在人在
[破坏者] 图标是从美服的一个数据库下载的,所以是蓝色的,如果从国服截图可能出现跟前面的图标大小不一致,会逼死强迫症,所以先勉强用着吧,虽然我知道这样也会逼死强迫症。
  瞬发,40码,需要近战武器,1分钟冷却
  向目标区域投掷旋转战斧,每1秒对6码范围内的所有敌人造成82.5%攻击强度点伤害,持续10秒。
  瞬发,5码,需要近战武器,45秒冷却
  用你的武器使尽全力重击一个目标,造成450%物理伤害并将其击退、击倒,持续1秒。
  代替破胆怒吼。
持续性多目标输出推荐选择[愤怒掌控];爆发性ADD清理,推荐选择[破坏者]。
单体输出推荐选择[破城者]。在单体输出中,装等越高,[破坏者]和[愤怒掌控]造成的伤害损失越大。
  1.6雕文
  没有必须常驻雕文,所有雕文都可以根据战斗机制更换。
  大型雕文推荐
[不灭怒火雕文]
  使你的怒气值上线提高20点。可以常驻型雕文,变相增加斩杀期间的伤害
[共鸣雕文]
  雷霆一击的伤害提高50%,冷却时间延长50%。推荐常驻,提高伤害。
[怒牛冲击雕文]
  你的冲锋技能可额外产生15点怒气值。适合转火较多的战斗
[粗暴打断雕文]
  用拳击成功打断施法后,你造成的伤害提高6%,持续20秒。需要打断的BOSS必备雕文, 记得告诉你们团长咱战士打断后有增益哦。
[风雷雕文]
  使旋风斩和雷霆一击的半径扩大4码AOE利器!
[横扫攻击雕文]
  当你用横扫攻击命中一个目标时,你会获得1点怒气。AOE利器!
[处刑者雕文]
  用斩杀终结一名敌人会获得30点怒气值。在一些特殊场合使用可以有奇效哦,例如悬垂堡一号BOSS的上台。本文主要针对战士的输出,生存向雕文就不在这里多提了
  小型雕文推荐
[谨小慎微雕文]
  移除防御姿态下产生的威胁值加成。 妈妈 团长再也不用担心我减伤的时候OT了
  1.7主要输出技能
[巨人打击]
  瞬发,10点怒气,需要: 近战武器,近战范围,20秒冷却
  猛击目标,造成150%物理伤害,并使你的攻击无视其所有的护甲,持续6秒。对玩家的无视护甲效果降低。在防御姿态下使用该技能会激活战斗姿态。
[致死打击]
  瞬发,20点怒气,需要: 近战武器,近战范围,6秒冷却(冷却时间与急速有关)
  一次残忍的突袭,对目标造成225%物理伤害,并降低其在10秒内受到的任意治疗效果。
  替代英勇打击。
  瞬发,10点怒气,需要:近战武器,近战范围
  尝试终结一名敌人,对其造成155%物理伤害,并额外消耗最多30点怒气值,造成最多350%物理伤害的额外伤害。只能对生命值低于20%的敌人使用。
  瞬发,5点怒气,需要:近战武器,近战范围
  重伤目标,在18秒内造成579.6%攻击强度点流血伤害,并在效果结束时爆发,造成222.5%攻击强度点流血伤害。
[强化撕裂]
  你的每一次自动攻击可以使目标身上的撕裂造成额外76.62%攻击强度点物理伤害。
  瞬发,20点怒气,需要:近战武器,近战范围
  像旋风一般攻击8码范围内的所有敌人,主手武器对每一个敌人造成200%的主手武器物理伤害。
[雷霆一击]
  瞬发,10点怒气,6秒冷却(冷却时间与急速有关)
  冲击8码范围内的所有敌人,造成[(84%攻击强度)*1.2]点伤害,并降低其50%的移动速度,持续6秒。
  1.8主要辅助技能
  移动向辅助技能
  瞬发,8 - 25 码, 20秒冷却
  向一名敌人冲锋,使其定身,持续1.5秒。产生20点怒气值。
  瞬发,25码,30秒冷却
  全速跑向25码范围内的一名同伴,并在随后的10秒内,只要目标仍处于你附近10码范围内,你将代替目标承受下一次近战或远程攻击。
[英勇跳跃]
  瞬发 8 - 40 码,45秒冷却
  朝目标区域腾空跃起,同时以毁灭性的力量重击地面,对8码范围内的所有敌人造成[1.2*(52%攻击强度)]点物理伤害。
  输出向辅助技能
  瞬发,三分钟冷却
  使你的特殊攻击造成爆击的几率额外提高15%,爆击伤害提高10%,持续10秒。在防御姿态下使用该技能会激活战斗姿态。
[强化鲁莽]
  鲁莽激活时,你的爆击几率额外提高15%。
[横扫攻击]
  瞬发,10怒气,10秒冷却
  你的近战攻击会对附近一个额外的敌人造成50%的伤害,持续10秒。在防御姿态下使用该技能会激活战斗姿态。
[强化横扫攻击]
  横扫攻击的持续时间延长5秒。
  生存向辅助技能
[剑在人在]
  瞬发,需要:近战武器, 2分钟冷却
  使你的招架几率提高100%,并使你受到的伤害降低20%,持续8秒。
[集结呐喊]
  瞬发,3分钟冷却
  暂时使你和30码范围内的所有小队或团队成员获得15%的最大生命值,持续10秒。效果结束后,这些生命值将会被扣除。
  瞬发,近战范围,15秒冷却
  击打目标,打断其正在施放的法术,并使其在4秒内不能施放该系法术。
[狂暴之怒]
  瞬发,30秒冷却
  你开始狂暴,移除并免疫恐惧、闷棍和瘫痪效果,持续6秒。现在狂暴之怒在武器专精下不提供激怒BUFF的伤害加成,激怒被动已从武器战技能书中被强行移走
[破胆怒吼]
  瞬发,8码,1.5分钟冷却
  使目标敌人因恐惧而畏缩,并使8码范围内最多5个敌人因恐惧而逃跑,目标陷入迷惑,持续8秒。
  1.9宏与插件
  监 控类插件:Tell Me
When(一款可以自定义监视几乎任何东西的实用插件);Ragebar(怒气条,可以自行拖动位置和大小,并且可以纵向显示怒气条,但是我在使用时发现 怒气显示存在一定的延时);Tidyplates(一款血条美化插件,在安全仇恨下血条显示为蓝色,危险时显示为黄色,OT时显示为红色)。
  1.警戒团长宏^_^ 要跟团长搞好关系哦 (可以使用此宏警戒主坦,我一般技能栏放三个警戒,一个是正常的警戒,其余两个都是主坦和副坦的宏)
  /cast [target=团长名字] 警戒
  /y Lok'tar Ogar!
  2.保命宏(近战位总是危机四伏,请填上一个远程基友名字,可以用援护来感受一键自保的快感,如果选择捍卫天赋,请将援护更改为捍卫。)
  /cast [target=基友名字] 援护
  3.全技能大风车!!!(拥有本种族增益天赋的,请将自己的种族天赋名字补上)
  #showtooltip 剑刃风暴
  /cancleaura 保护之手
  /cast 横扫攻击
  /cast 种族天赋名字
  /cast 鲁莽
  /use 饰品名字
  /cast 剑刃风暴
  4.全技能浴血奋战。(拥有本种族增益天赋的,请将自己的种族天赋名字补上)
  #showtooltip 浴血奋战
  /cancelaura 保护之手
  /cast 横扫攻击(单体的话取消这行,多目标的话取消这个括号^_^)
  /cast 种族天赋名字
  /cast 鲁莽
  /use 饰品名字
  /cast 浴血奋战
  以上四个就是我用的宏了,更多的宏请查看置顶帖,点击:[战士宏大全]
这个帖子貌似几年前的感觉,瓦解怒吼都有,其实我的这四个宏已经够用了
  2.胜利在望:武器战输出进阶
  注:以下循环来自Simc测试
  2.1单体输出优先级
  选择推荐天赋
[胜利在望]+[猛击]+[风暴之锤]+[浴血奋战]+[破城者]
  爆发技能使用时间
1.[浴血奋战]只在目标身上存在[撕裂]DOT并且[巨人打击]冷却时间小于4秒时使用。如果目标预计在20秒内死亡,则无视以上两个条件,直接使用。
2.[鲁莽]只在以下2种情况下使用:
1.[浴血奋战]被激活。
  2.目标预计存活时间小于10秒。
  技能输出思路
  这个小标题我一共改 过三次,最初是:技能输出循环;但是后来觉得循环太死了,那是只有模拟器才去干的事,于是重新排版做了技能输出优先级;但是在6.1刚开的今天,我觉得对 于武器战而言,由于猛击的加入,优先级也很傻,所以决定写成输出思路,具体的循环还是需要在战斗中自行视情况改变。
  先列出简单的技能优先级:
  非斩杀期
(1)[巨人打击]&&武器战的核心增益技能,所有技能都要为他让位。
(1.5)[撕裂]&&武器战另一核心技能,需要全程保持,由于他也要给巨人打击让位,但是又是一个最重要的技能,所以优先级是1.5。
(2)[致死打击]&&非斩杀阶段怒气利用率最高的技能,更是T17套装触发技能。
(3)[破城者]&&破城者在6.1中拥有绝对地位,具体使用方法见下文。
(4)[风暴之锤]&&更多的作用于填充技能。
(5)[猛击]&&填充技能,下文有详细得介绍。
(6)共鸣雕文下的[雷霆一击]&&猛击与猛击间的填充技能,读到这可能会觉得奇怪,别急,往下读你就懂了。
  斩杀期
(1)[巨人打击]&&武器战的核心增益技能,所有技能都要为他让位。
(1.5)[撕裂]&&即使在斩杀期也要保持撕裂的DOT效果。
(2)[斩杀]&&斩杀期的灵魂所在。
(3)[破城者]与[风暴之锤]&&斩杀期中唯二的两个填充技能。
  技能分析:
[巨人打击]&&贯穿武器战整场战斗的核心技能,起手阶段以外,请卡CD使用。[撕裂]&& 起手时的第一个技能,接下来的战斗中,请一定要在巨人打击以外使用,同时,撕裂的最后一跳伤害是可以在目标身上撕裂DOT剩余5.4秒以内补充时获得的, 也就是说不仅不能再巨人内使用,而且必须在目标撕裂剩余时间小于5.4秒时使用。在德拉诺之王中,BUFF和DOT是有继承机制的,举个例子,目标身上有 撕裂DOT时,你再使用撕裂,此时,这次撕裂持续时间=18秒(撕裂技能本身应该持续的时间)+目标撕裂剩余时间(这个时间的最大值是该技能的持续时间的 三分之一),同时不会刷新撕裂下一跳的时间,简单的说,撕裂可以最多挂到24秒的持续时间,更简单的说,你在小于5.4秒的时候挂撕裂是完全不会浪费撕裂 的伤害的。同时撕裂也是我们另一个被动强化撕裂的基础,所以必须全程保持。[致死打击]&&如果你还在纠结是先使用风暴之锤还是先使用致死打击,那么下面做出的计算可以解开你的疑惑。
   由于致死打击与风暴之锤同时受到相同额度的伤害减免,所以讨论时无视目标伤害减免数值)在没有任何从物品中获得的精通时,角色本身拥有28%(6.1改到30%多,不过不影响结论,就暂且用28%算着吧~)精通加成,所以,在没有装备时,致死打击的伤害加成为28%,致死打击伤害为225%物理伤害*128%伤害加成=288%物理伤害&风暴之锤的240%物理伤害,所以风暴之锤在满足条件后应该在致死打击之后使用。
[破城者]&& 我想最大的疑惑是拿破城者与破坏者之间做对比,到底谁才是单体最强输出?在6.1的改动中,暴雪BUFF了破城者,但是从技能伤害显示中,破城者依旧是低 于破坏者伤害的,但是破城者只需要45秒的冷却时间,所以就秒伤而言,不考虑暴击,破城者已经超过了破坏者。但是这根本不是重点。因为有个技能要被计算进 内,那就是我们的核心技能,巨人打击。就破坏者而言,10秒的持续时间最多只有6秒在巨人打击内,也就是说60%的伤害获得了巨人打击的加成,而破城者则是全部伤害都是可以在巨人打击内的,虽然在结合浴血的覆盖情况来看,两者差距又被缩小到微乎其微,但是,破城者在移动战当中绝对是比破坏者实用的,就这一点而言,破城者无疑是我们最青睐的单体输出技能。
在 破城者使用过程中出现的问题就是第二个破城者不能打在巨人内,解决方法是第二个破城者的那次巨人打击推迟一个公共cd使用,这样,第二个破城者可以打入巨 人,第三个破城者大约要等待10秒左右时间打入巨人,于是从这个破城者开始又是一样的循环。拥有T17两件套的玩家可能需要把这发巨人推迟2个公共cd使 用,因为第一发破城是打在巨人致死后面的而不是直接打在巨人后面。[风暴之锤]&&我想这个免费的填充技能应该是我们在单体输出中最愿意使用的吧,只要保证自己的怒气不溢出时使用就可以,不需要刻意的去把锤子都扔在巨人内。[猛击]与[雷霆一击]&&
  1.你必须知道的事:
  (1).猛击的BUFF持续时间为2秒,2秒是什么概念的,作为战士,你必须清楚自己的公共CD最短是1秒。也就是说你打完一个猛击,1秒后打下一个技能,再过1秒打下一个之间间隔了2秒是等于猛击BUFF的持续时间的,此时再打出猛击可能使猛击进入下一层,那么到达1秒公共CD的急速是多少呢,如果你在团队急速BUFF下拥有4500(50%)急速,那么你就可以在猛击与猛击间插入一个技能了,但是,就目前版本而言,很难达到这个急速点,所以猛击和猛击中如果插入一个技能,猛击BUFF就会被打断。
  (2).猛击的计算公式&&实际测试后,猛击的计算公式为永远增加基础猛击的50%伤害,简而言之就是10怒猛击的伤害量为1,那么20怒猛击就是1.5,30怒猛击的伤害量是2。
  (3).10怒猛击的伤害高于消耗10点怒气的雷霆一击与消耗20怒气的旋风斩,所以是现阶段怒气利用率最高的填充技能(依旧大幅小于致死打击(核心技能)),当然我没有把胜利在望计算在内,因为我依旧坚持自己的观点,胜利在望是个自保技能,别拿来输出。
  2.如何正确使用猛击:
  (1).使用猛击要本着巨人打击外尽量打出更多的10怒猛击,而少用20怒猛击,不用30怒猛击的原则;巨人打击内,尽量不打断猛击BUFF,打出高层数的猛击这两个原则。由于巨人外的输出理念是利用一定量的怒气,打出更多的伤害,而巨人内的输出理念是打出更高伤害而无视怒气使用率,由此产生的前面两个原则。
  巨人外
(2).巨人外的总体原则是打出更多的10怒猛击,如何实现这一原则,那就必须利用到上面介绍的猛击与猛击间插入技能的方法来实现,即的基本打法,但是这不是一个死的打法。你要清楚的一点是,猛击是填充技能不是核心技能,不能由于要保证这个循环而推迟核心技能,所以在一定情况中是会出现的。
(3).填充技能的选择与控怒:巨人外的理想怒气是控制在60-70之间,那么如何利用猛击控怒呢,其实方法很简单,如果怒气低于理想值,那么优先使用,如果没有风暴之锤,那么使用,就是两个猛击之间不要填充任何技能, 发发呆,扣扣脚什么的
等BUFF结束打下一发猛击;如果怒气高了,优先使用 ,如果还是泄不下去的话,就使用泄怒吧,切记不要打出三层的猛击,一般不会出现说怒气多的要三层猛击来泄怒的情况。
  巨人内
  (4).巨人内的优先级是致死打击&破城者&三层猛击&风暴之锤&两层猛击(风暴之锤和两层猛击之间差距微乎其微,风暴之锤为240%物理伤害,2层猛击为225%物理伤害)&一层猛击。
  (5).在没有T17两件套效果下的输出应该本着排列组合的特点,排列组合的原则就是,如果需要用到多次猛击,猛击之间不能插入任何技能。所以就情况我简单的用图示介绍一下:
情况一,致死打击与风暴之锤可用,破城者不可用。由于三层猛击的优先级大于风暴之锤,所以这次巨人打击内是不能插入风暴之锤的,否则无法打出三层猛击,于是就是这种打法
情况二,致死不可用,但是很快就可以使用,破城者不可用,由于情况一可以看出此时可以无视风暴之锤是否可用,所以不需要讨论。这次的思路依旧是要打出三层猛击,所以我们需要推迟致死打击的使用时间,即使致死打击在打完第一次猛击就可用,即
情况三,前两个情况是说明,即使是致死也不可以打断猛击的叠层(注意,此处在讨论没触发T17两件套),所以下面先不考虑致死,破城者可用,风暴之锤可用。此时的打法就是
情况四,触发了T17两件套,,关于T17的2件套效果触发后的打法存在2个观点,此帖不予讨论,如需讨论,请挪步[/read.php?tid=7894307]。
总结来说,情况有很多种,考验的是你临场应变能力,我不可能把所有情况都列举出来,不仅废话连篇,而且毫无意义,更多的是读者们能够举一反三,抓住打法的原则,而不是死循环。[斩杀]&&斩杀在6.1中被削弱了,但是他依旧是我们在斩杀期的唯一泄怒方式。斩杀期使用斩杀的 时机是否恰当将非常大的影响你的整体输出高低。斩杀期中,巨人打击外,只要怒气不超过90(插了雕文后)一定不要使用任何技能,包括斩杀,可以使用破城者 或者风暴之锤来作稍微的输出。T17套装效果下,一旦大于90立马斩杀泄怒,不管巨人是否冷却时间还有1秒或者10秒。在没有T17套装效果下,巨人冷却 时间大于4秒时,超过90怒,请果断使用斩杀泄怒。然后就是尽可能满怒进入巨人打击,巨人打击内的操作异常简单,斩斩斩! 不斩不是人!
  在完美的单体输出下,怒气值应控制在20-80之间,如下图所示。
  [align=center]在所有情况下(包括斩杀阶段,目标即将死亡时除外),都不应该将自己的怒气倾泻到20以下,这样会导致你后续更高伤害的技能无法使用!
  [/align]
  2.2多目标输出循环
  推荐天赋下的多目标输出循环(非推荐天赋,请跳过此处并查阅下方折叠部分)
[血之气息]+[巨龙怒吼]+[剑刃风暴]+[愤怒掌控]
  爆发技能使用时间
[鲁莽]只在以下三种情况下使用:
  1.目标预计存活时间小于10秒。
2.目标预计存活时间大于190秒,并且目标身上存在[撕裂]DOT同时[巨人打击]冷却时间小于2秒或目标身上[巨人打击]DEBUFF大于等于5秒时使用。
3.目标血量低于20%,并且目标身上存在[撕裂]DOT同时[巨人打击]冷却时间小于2秒或目标身上[巨人打击]DEBUFF大于等于5秒时使用。
  输出技能循环
1.使用[横扫攻击]
2.预计目标死亡剩余时间大于四秒或者[撕裂]DOT剩余时间小于2秒时。使用[撕裂]。
3.使用[剑刃风暴]。
4.目标存在[撕裂]DOT时,使用[巨人打击]
5.目标血量高于20%,同时[巨人打击]冷却时间大于1.5秒时。使用[致死打击]。
6.当怒气值大于等于60后,[巨人打击]冷却时间大于4秒,或者目标存在[巨人打击]DEBUFF,或者目标预计存活时间小于5秒时。使用[斩杀]
7.目标不存在[巨人打击]DEBUFF,同时[巨人打击]冷却时间大于1.5秒时。使用[巨龙怒吼]。
8.当使用共鸣雕文后!目标血量大于20%,同时怒气值大于等于40,且[巨人打击]与[致死打击]冷却时间大于1秒时。 使用[雷霆一击]。新增!
9.目标血量高于20%,同时[巨人打击]冷却时间大于1.5秒时。使用[旋风斩]
  10.回到第(1)条。
  全天赋混合循环(如果没有选择推荐天赋,请在以下优先级中自行移除没有选择的天赋)
  爆发技能使用时间
1.[浴血奋战]只在目标身上存在[撕裂]DOT并且[巨人打击]冷却时间小于4秒时使用。如果目标预计在20秒内死亡,则无视以上两个条件,直接使用。
2.[鲁莽]只在以下四种情况下使用:
1.[浴血奋战]被激活。
  2.目标预计存活时间小于10秒。
没有选择[浴血奋战]天赋时,请在以下(3),(4)情况下使用:
3.目标预计存活时间大于190秒,并且目标身上存在[撕裂]DOT同时[巨人打击]冷却时间小于2秒或目标身上[巨人打击]DEBUFF大于等于5秒时使用。
4.目标血量低于20%,并且目标身上存在[撕裂]DOT同时[巨人打击]冷却时间小于2秒或目标身上[巨人打击]DEBUFF大于等于5秒时使用。
3.[天神下凡]冷却好了就使用。
  输出技能循环
1.使用[横扫攻击]
2.预计目标死亡剩余时间大于四秒或者[撕裂]DOT剩余时间小于2秒时。使用[撕裂]。
3.[浴血奋战]被激活,或者没有选择[浴血奋战]天赋时。使用[破坏者]。
4.使用[剑刃风暴]。
5.目标存在[撕裂]DOT时,使用[巨人打击]
6.目标血量高于20%,同时[巨人打击]冷却时间大于1.5秒时。使用[致死打击]。
7.当怒气值大于等于60后,[巨人打击]冷却时间大于4秒,或者目标存在[巨人打击]DEBUFF,或者目标预计存活时间小于5秒时。使用[斩杀]
8.目标不存在[巨人打击]DEBUFF,同时[巨人打击]冷却时间大于1.5秒时。使用[巨龙怒吼]。
9.当使用共鸣雕文后!目标血量大于20%,同时怒气值大于等于40,且[巨人打击]与[致死打击]冷却时间大于1秒时。 使用[雷霆一击]。新增!
10.目标血量高于20%,同时[巨人打击]冷却时间大于1.5秒时。使用[旋风斩]
11.使用[破城者]
12.[巨人打击]冷却时间大于4秒或者目标有[巨人打击]DEBUFF时。使用[风暴之锤]。
13.使用[震荡波]。
14.获得[猝死]BUFF时。使用[斩杀]。
  15.回到第(1)条。}

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